BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tugas Akhir

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

1.1 Latar Belakang 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

IMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI)

BAB I PENDAHULUAN I-1

PERANCANGAN SCORING DAN TIMING PADA GAME MENGGUNAKAN TIMING DIAGRAM DAN ALGORITMA FUZZY (Studi Kasus : Game Cookurubukan)

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALGORITHM DESIGN PADA KONSEP COMPUTATIONAL THINKING

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

1. Bagaimana cara memvisualisasikan materi pada aplikasi pembelajaran procedure & function

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bersifat Dekstop based,web based hingga yang sekarang muncul aplikasiaplikasi. baru yang berjalan dalam telepon seluler.

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pacman adalah suatu permainan sepanjang-masa yang mungkin tak akan. (maze). Konsep permainannya pun sangat sederhana.

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini, perkembangan teknologi. tersebut membuat kesadaran terhadap seni dan budaya menjadi berkurang.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

BAB 1 PENDAHULUAN I. 1 Latar Belakang Masalah

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Bekalang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komputer saat ini mendorong semua aktivitas

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BENY PRIBADI Penguji 1: Alif Finandhita, S.Kom. Penguji 2: Sufaatin, S.T Penguji 3: Tati Harihayati M., S.T., M.T.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Permainan antara manusia melawan komputer menjadi sangat populer

PENGEMBANGAN ASET VISUAL DALAM GAME SIMULASI PERTANIAN ORGANIK ASTRO FARMER DENGAN PENDEKATAN SYMBOLIC ANALOGY

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan mengenai garis besar tugas akhir yang meliputi latar belakang tugas akhir, identifikasi masalah tugas akhir, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, dan sistematika penulisan tugas akhir. 1.1. Latar Belakang Tugas Akhir Game merupakan salah satu media hiburan yang paling banyak digemari pada saat ini. Game dapat dimainkan oleh siapa saja baik anak-anak maupun orang dewasa, tergantung dari jenis game yang dipilih. Game yang mempunyai game world yang baik akan mempengaruhi minat dari pemain untuk memainkan game tersebut. Dalam membangun sebuah game, desain User Interface merupakan salah satu komponen yang harus diperhatikan karena bertugas untuk menghubungkan antara pengguna dengan informasi yang terdapat dalam game itu sendiri agar memudahkan pengguna untuk memainkan game tersebut. Untuk mencapai semua itu maka dibutuhkan Human-Computer Interaction (HCI). Human-Computer Interaction (HCI) pada dasarnya merupakan suatu interaksi antara manusia dengan komputer yang mempunyai tujuan mempermudah manusia mengoperasikan komputer. Kajian sistem Human-Computer Interaction (HCI) berhubungan dengan desain User Interface, implementasi serta evaluasi sistem komputer, sehingga memudahkan manusia dalam penggunaannya. Pentingnya Human- Computer Interaction (HCI) menunjukan setidaknya 50% dari kode program di khususkan untuk User Interface (UI). Human Computer Interaction (HCI) didalam sebuah game tidak hanya berpusat pada tampilan Interfacenya saja, tetapi juga harus memperhatikan aspek-aspek pengguna yang sangat dibutuhkan untuk memudahkan dalam memainkan game tersebut. User interface (UI) adalah penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface (UI) sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya User Interface (UI) maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah. Menurut Myres & Rosson: 1992, User Interface (UI) juga telah diakui sebagai salah satu elemen yang paling penting dari pembangunan sebuah proyek perangkat lunak. Dan itu telah diperkirakan bahwa 48% dari pekerjaan proyek yang masuk ke dalam desain dan implementasi dari antarmuka pengguna. Dengan pesatnya perkembangan teknologi saat ini banyak pengelolaan industri game berlombalomba untuk membuat sebuah game yang terlihat lebih nyata dan juga menarik untuk para penggunanya baik dari sisi alur cerita maupun dari sisi tampilan Interface-nya itu sendiri. Salah game yang akan dibagun yaitu game Cookurubukan.

Game Cookurubukan adalah sebuah game simulasi memasak makanan khas sunda dan dipusatkan di kota Bandung. Game Cookurubukan juga dibuat sebagai media promosi untuk makanan khas sunda agar dapat dikenal oleh seluruh masyarakat Indonesia khususnya daerah Jawa Barat. Agar game Cookurubukan tersebut dapat tercapai tujuannya maka harus memperhatikan unsur Usability. Agar Usability tersebut dapat terpenuhi, salah satu aspek penting yang harus diperhatikan adalah User Interfacenya. User interface yang baik dalam sebuah game dapat memberikan kenyamanan dan kemudahan bagi pengguna dalam memainkan game tersebut, sehingga tujuan dari game tersebut dapat dicapai oleh pengguna. User Interface yang baik juga memungkinkan penggunanya untuk dapat memahami bagaimana sebuah game bekerja tanpa harus membaca panduan yang diberikan. Untuk itu, diperlukan perancangan desain User Interface yang tepat dan sesuai dengan tujuan penggunanya. Berdasarkan uraian diatas, maka penulis mengambil judul tugas akhir tentang User Interface Design pada Game Cookurubukan. 1.2. Identifikasi Masalah Identifikasi masalah yang dapat diidentifikasi dalam permasalahan di atas adalah : 1. Bagaimana merancang sebuah desain interface yang sesuai kebutuhan 2. Bagaimana melakukan perancangan desain interface yang mudah dipahami oleh user. 3. Bagaimana mendesain layouting yang baik. 4. Bagaimana mendesain interface effect yang sesuai dengan kebutuhan. 1.3. Tujuan Tugas Akhir Adapun tujuan dari tugas akhir ini yaitu : 1. Merancang user interface dari game cookurubukan yang sesuai dengan kebutuhan. 2. Merancang user interface utama dari game cookurubukan sesuai dengan kebutuhannya. 3. Merancang user interface pendukung dari game cookurubukan sesuai dengan kebutuhannya. 4. Merancang user interface effect dari game cookurubukan sesuai dengan kebutuhannya. 1.4. Lingkup Tugas Akhir Didalam mengkaji suatu permasalahan diperlukan suatu lingkup agar pengkajiannya tidak terlalu meluas dan lebih terarah. Lingkup tersebut antara lain : 1. Tasking Merupakan tahap identifikasi tugas dari sebuah interface. 2. Layouting Merupakan tata letak atau penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik.

3. Interface device. Merupakan komponen perangkat keras atau sistem komponen yang memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan komputer, sistem telepon, atau sistem informasi elektronik lainnya. 4. Integrasi. Merupakan tahap untuk mengaungkan semua kompone inteface menjadi satu kesatuan. 5. Identifikasi elemen-elemen game cookurubukan User Interface Design merupakan salah satu dari banyak elemen pembentuk game cookurubukan. Pembagian elemen game cookurubukan dapat dilihat pada gambar 1.1. Gambar 1.1 Pembagian Elemen Game Cookurubukan Tabel 1.1 merupakan penjelasan dari hasil identifikasi elemen-elemen game Cookurubukan pada gambar 1.1 Tabel 1.1 Penjelasan elemen-elemen game Cookurubukan No Elemen-elemen game Cookurubukan Deskripsi 1 Gameplay Merupakan pendefinisian mengenai game Cookurubukan meliputi genre game, goal game, storyline, reward, stage, character, game rules,dan game challenge. 2 Game Mechanics Merupakan peraturan serta pergerakan mekanika yang terdapat di game Cookurubukan meliputi core mechanics dan satelite mechanics 3 Game Scoring and Timing Algorithm Merupakan algoritma yang digunakan dalam perhitungan manajemen score (nilai) dan time (waktu) game Cookurubukan. 4 User Interface Merupakan perancangan tampilan interface meliputi bahasa, struktur navigasi dan interaktifitas game Cookurubukan 5 Character Design Merupakan perancangan serta pembuatan karakter-karakter yang terdapat di game Cookurubukan meliputi PC dan NPC 6 Aesthetic Element Merupakan pembuatan estetika yang berhubungan dengan unsur keindahan game Cookurubukan meliputi environment design

No Elemen-elemen game Cookurubukan Deskripsi 7 Audio Collecting Merupakan pembuatan dan pengumpulan audio yang diperlukan dalam pembangunan game Cookurubukan meliputi music dan sound effect. 8 Human Animation Merupakan pembuatan pergerakan animasi karakter manusia yang terdapat di dalam game Cookurubukan. 9 Non Human Animation Merupakan pembuatan pergerakan animasi karakter yang bukan manusia dalam game Cookurubukan 10 Game Mechanic Implementation Merupakan penerapan game mechanic yang dikonversikan menjadi kode-kode program 11 Game Scoring and Timing Implementation Merupakan penerapan game Scoring and timing yang menjadi kode-kode program 12 Game Assembly Merupakan penggabungan keseluruhan elemen-elemen game Cookurubukan 1.5. Metodelogi Tugas Akhir Adapun langkah langkah metodologi yang ditempuh dalam pengerjaan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Studi Literatur Mengumpulkan literatur, jurnal, paper dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan User Interface Design. 2. Metode perancangan Gambar 1.2 Proses User Centered Design (UCD) a. Memahami dan menentukan konteks penggunaan. b. Menentukan kebutuhan pengguna c. Solusi perancangan yang dihasilkan d. Evaluasi perancangan terhadap kebutuhan pengguna 1.6. Sistematika Penulisan Untuk mempermudah dalam memahami penulisan tugas akhir ini digunakan sistematika penulisan sebagai berikut : BAB 1. PENDAHULUAN

Pada bab ini menjelaskan tentang Latar Belakang, Lingkup dari Tugas Akhir, Tujuan Tugas Akhir, metodelogi Tugas Akhir, serta Sistematika Penulisan laporan Tugas Akhir. BAB 2. LANDASAN TEORI DAN PENELITI TERDAHULU Pada bab landasan teori berisi perluasan dari kerangka pemikiran. Didalamnya dikemukakan definisidefinisi, teori-teori, konsep-konsep yang diperlukan sebagai alat untuk menganalisis yang termasuk di bukubuku teks, ataupun makalah-makalah di jurnal-jurnal ilmiah yang terkait. BAB 3. SKEMA PENELITIAN Pada bab ini berisi metode-metode tentang analisis dan kebutuhan dari game Cookurubukan dalam merancang desain Interface utama, Interface pendukung dan Interface Effect. BAB 4. ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan tentang tahap tahap pembuatan desain berdasarkan skema penelitian yang telah didefinisikan pada bab sebelumnya. BAB 5. KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dari keseluruhan bahasan tentang jawaban terhadap pertanyaan atau kebutuhan yang dikemukakakn sebelumnya, dan saran berupa pemantapan terhadap kesimpulan yang telah dibuat, dengan demikian memantapkan hubungan antara masalah, analisis, pengembangan, dan kesimpulan.