ANALISIS PERBANDINGAN BROADCAST TV STREAMING PADA JARINGAN LAN DAN WIRELESS-LAN

dokumen-dokumen yang mirip
Charisma Isnan NIM : L

CHOIRUL AZIZ L

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

Oleh : Zainudin Hasmi NIM : L

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

SIMULASI ROUTING PROTOKOL OSPF DAN EIGRP, BERSERTA ANALISA PERBANDINGANNYA DALAM MENENTUKAN KINERJA YANG PALING BAIK

SISTEM INFORMASI GUDANG FARMASI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH Dr. MOEWARDI BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. meningkat dengan pesat. Di era globalisasi seperti sekarang ini televisi masih

Goeritno NIM : L

APLIKASI E-LEARNING PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

ANALISIS PENGGUNAAN PORTSENTRY SEBAGAI TOOLS INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA JARINGAN KOMPUTER

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN VIRTUAL PRIVATE NETWORK MENGGUNAKAN PPTP (PONT TO POINT TUNNELING PROTOCOL) PADA PT.MEGA TIRTA ALAMI SKRIPSI

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

Fauzan Natsir NIM : L

Sarmini NIM : L

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SAMBI

TUTORIAL GAYA GAYA ATLETIK LOMPAT SECARA 3D MENGGUNAKAN BLENDER

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

MONITORING PENGAKSESAN LAYANAN WIFI DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA ( Studi Kasus Kampus 1 dan Kampus 2 UMS ) SKRIPSI

SUTARNO NIM : L

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

IMPLEMENTASI DAN ANALISA PERBANDINGAN. QoS PADA PPTP DAN L2TP SITE-TO-SITE VPNUNTUK LAYANAN VIDEO STREAMING

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

IMPLEMENTASI INTERKONEKSI IPV6 DAN IPV4 MENGGUNAKAN CLEAROS ENTERPRISE 5.1

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

Muhamad Sya rudin NIM : L

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

PENGGUNAAN PROXY UNTUK BYPASS REGION LOCK GAME ONLINE (STUDI KASUS PHANTASY STAR ONLINE 2)

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN MENGGUNAKAN HTML 5

SISTEM INFORMASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

RANCANG BANGUN DAN ANALISIS UNJUK KERJA TVLAN DENGAN JARINGAN LAN DAN WLAN

PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO

RANCANG BANGUN VoIP MENGGUNAKAN SOFTWARE OPEN SOURCE ASTERISKNOW

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

Rudy Setiawan NIM : L

M Radix Asrori SKRIPSI. Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

Muhammad Makruf Nim : L

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

MEMBANGUN FILE SERVER PADA LABORATORIUM SMA MUHAMMADIYAH 2 SURAKARTA DENGAN WINDOWS SERVER 2008 ENTERPRISE SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PEGADAIAN DI PT. BIMA FINANCE BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR ANALISA KUALITAS VIDEO CALL MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXI PACKET RADIO MUKHLIS HADI LUBIS

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN VIRTUAL USER PADA PURE-FTPd SERVER DENGAN PHP DAN MYSQL

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

PERANCANGAN REPEATER HOTSPOT PADA D CINNAMONS.NET

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

ANALISIS SISTEM KEAMANAN WEP, WPA DAN RADIUS PADA JARINGAN HOTSPOT MIKROTIK

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

ANALISIS HASIL PRAKTIKUM FISIOLOGI HEWAN MAHASISWA PENDIDIKAN BIOLOGI FKIP UMS BERDASARKAN MEDIA DAN STRATEGI YANG DIGUNAKAN SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

LEMBAR PERSETUJUAN. Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN. DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : MURSID BUDI RAHMAN

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

TUGAS AKHIR ANALISA INFRASTRUKTUR LAYANAN VOICE OVER INTERNET PROTOKOL PADA PT. AJ CENTRAL ASIA RAYA. Diajukan guna melengkapi sebagian syarat

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

ANALISIS KUALITAS REAL TIME VIDEO STREAMING TERHADAP BANDWIDTH JARINGAN YANG TERSEDIA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

MEMBANGUN INTERNET SERVICE PROVIDER MENGGUNAKAN ROUTER MIKROTIK STUDI KASUS MENDUNGAN HOTSPOT

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PERBANDINGAN HASIL DETEKSI KEMIRIPAN TOPIK SKRIPSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE N-GRAM DAN EKSPANSI KUERI SKRIPSI

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

Transkripsi:

ANALISIS PERBANDINGAN BROADCAST TV STREAMING PADA JARINGAN LAN DAN WIRELESS-LAN SKRIPSI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: Muhamad Wakhid Nur Hidayat Nim : L200080107 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2012

MOTTO Hai orang-orang yang beriman, Jadikanlah sabar dan shalatmu Sebagai penolongmu, sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar (QS.Al-Baqarah: 153) Jika engkau merasa berdosa, maka mohon ampunlah kepada Allah dan bertaubatlah kepada-nya. Sesungguhnya seorang hamba, jika ia mengakui dosanya dan bertaubat, maka Allah menerima taubatnya (Al Hadist) Berfikirlah positif dan optimis. Jika engkau mengalami hari yang buruk, maka itu adalah permulaan untuk hari yang lain yang dekat, yang menggembirakan dan menyenangkan (DR.Aidh al-qorni) Dan janganlah kamu berjalan di muka bumi ini dengan sombong, karena sesungguhnya kamu sekali-kali tidak dapat menembus bumi dan sekali-kali tidak akan sampai setinggi gunung (QS.Al-Isra: 37) Jadilah seperti karang di lautan yang kuat dihantam ombak dan kerjakanlah hal yang bermanfaat untuk diri sendiri dan orang lain, karena hidup hanyalah sekali. Ingat hanya pada Allah, apapun dan di manapun kita berada, kepada Dia-lah tempat meminta dan memohon Kepuasan hasil kerja pribadi hanya bisa dirasakan ketika telah merasakan pahit manis sebuah pencapaian hasil akhir yang penuh perjuangan v

PERSEMBAHAN 1. Alhamdulillah, puji syukur kehadirat Allah SWT, atas rahmat dan karunia- Nya sehingga Laporan Skripsi ini dapat penulis selesaikan. 2. Bapak dan ibu tercinta yang tidak henti-hentinyamencurahkan kasih sayangnya dengan penuh keikhlasan, merawat dan mendidik ku hingga tumbuh dewasa seperti ini. Bapak dan ibu yang tercinta, do a restu mu senantiasa selalu aku harapkan demi meraih impian dan cita-citaku. 3. Adikku Muhammad Syafi i Ma arif, yang selalu mendo akan dan mendukungku. 4. Keluarga ku yang selalu memberikan dukungan dan do anya untukku. 5. Sahabat ku Syaifudin Ahmad yang telah memberikan bantuan moril dan waktunya untuk membagi ilmu ketika teman-temannya membutuhkan bantuan dan selalu terbuka untuk meenyalurkan ilmunya. 6. Teman-teman seperjuangan ku (Zainudin Hasmi, Ichsan K, Charisma Isnan, Eko Hidayat, Nova S.A, Agus S dll ) yang tidak henti-hentinya memberikan semangat dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Sukses buat kita semua. 7. Teman- teman kos MIK yang selalu kompak, terimakasih tuk semua semangat dan dukungannya. 8. Almamater, Universitas Muhammadiyah Surakarta. Yang telah mengajarkan banyak ilmu. 9. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, terimakasih untuk semua bantuan dan ilmunya. vi

KATA PENGANTAR Alhamdulillahirobbil alamin, puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah serta kekuatan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul ANALISIS PERBANDINGAN BROADCAST TV STREAMING PADA JARINGAN LAN DAN WIRELESS-LAN. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak yang telah mendorong dan membimbing penulis, baik tenaga, ide-ide, maupun pemikiran. Oleh karena itu dalam kesempatan ini dengan keikhlasan hati penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Allah SWT dengan sebaik-baik pujian, puji yang tidak bisa diungkapkan dengan kata. Bagi-Mu puji atas iman dan islam yang Engkau anugrahkan. Maha mulia Engkau, Maha Suci nama-mu. 2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad SAW dan keluarganya,dan para sahabatnya. vii

3. Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika. 4. Dr. Heru Supriyono, M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 5. Dr. Heru Supriyono, M.Sc. selaku pembimbing I yang telah memberikan nasehat, bimbingan, dorongan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 6. Muhammad Kusban, S.T.,M.T. selaku pembimbing II yang telah memberikan nasehat, bimbingan, dorongan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 7. Bapak dan ibu dosen yang telah memberikan ilmu dan pengetahuan selama menempuh pendidikan di Teknik Informatika UMS. 8. Ayah dan Ibu tercinta yang selalu memberikan do a, semangat dan motivasi dengan tiada hentinya kepada penulis.terima kasih atas semua doa, semangat dan perjuangan yang tiada hentinya, juga atas curahan kasih sayang yang tidak pernah surut dalam setiap langkah kehidupan penulis. 9. Adikku Muhammad Syafi i Ma arif, yang selalu mendo akan dan mendukungku. 10. Seluruh Staf Tata Usaha, Staf Akademik maupun non Akademik, yang telah banyak membantu dan memberikan kemudahan kepada penulis selama menempuh studi di Fakultas Komunikasi dan Informatika jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta viii

DAFTAR ISI Halaman Judul... Halaman Persetujuan... Halaman Pengesahan... Daftar Kontribusi... Motto... Persembahan... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Abstraksi... i ii iii iv v vi vii x xiii xiv xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 3 1.5. ManfaatPenelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1. Telaah Penelitian... 6 2.2. Landasan Teori... 8 x

2.2.1. Jaringan Komputer... 8 2.2.2. TCP/IP... 10 2.2.3. IP Address... 12 2.2.4. Konsep Video Streaming... 13 2.2.5. Protokol-protokol Streaming... 15 2.2.6. TCP (Transmission Control Protocol)... 16 2.2.7. UDP (User Datagram Protocol)... 19 2.2.8. Kompresi Video... 20 2.2.9. Bit Rate... 21 2.2.10. Broadcasting... 21 2.2.11. QOS (Quality Of Service)... 21 2.2.12. Tv Tuner... 23 2.2.13. VLC Media Player... 23 2.2.14. Wireshark... 24 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 25 3.1. Waktu dan Tempat... 25 3.2. Peralatan Utama dan Pendukung... 25 3.2.1. Perangkat Keras... 25 3.2.2. Perangkat Lunak... 25 3.3. Alur Penelitian... 26 3.3.1. Mengumpulkan Bahan dan Alat... 27 3.3.2. Perancangan Sistem... 27 3.3.3. Konfigurasi Server Streaming... 31 xi

3.3.4. Pengujian Broadcast TV Streaming... 34 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 38 4.1. Hasil Penelitian... 38 4.1.1. Pengukuran Hasil Pengujian TV streaming dengan 1 klien... 38 4.1.2. Pengukuran Hasil Pengujian TV streaming dengan 2 klien... 46 4.1.3. Pengukuran Hasil Pengujian TV streaming dengan 3 klien... 52 4.2. Pembahasan... 59 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 61 5.1. Kesimpulan... 61 5.2. Saran... 62 DAFTAR PUSTAKA... 63 Lampiran xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1. Delay akses 1 klien dengan bitrate 128 kbps... 40 Tabel 4.2. Delay akses 1 klien dengan bitrate 256 kbps... 40 Tabel 4.3. Delay akses 1 klien dengan bitrate 512 kbps... 40 Tabel 4.4. Data jitter TV streaming dengan 1 klien... 42 Tabel 4.5. Throughput akses 1 klien dengan bitrate 128 kbps... 44 Tabel 4.6. Throughput akses 1 klien dengan bitrate 256 kbps... 44 Tabel 4.7. Throughput akses 1 klien dengan bitrate 512 kbps... 45 Tabel 4.8. Delay akses 2 klien dengan bitrate 128 kbps... 46 Tabel 4.9. Delay akses 2 klien dengan bitrate 256 kbps... 47 Tabel 4.10. Delay akses 2 klien dengan bitrate 512 kbps... 47 Tabel 4.11. Data jitter TV streaming dengan 2 klien... 49 Tabel 4.12. Throughput akses 2 klien dengan bitrate 128 kbps... 50 Tabel 4.13. Throughput akses 2 klien dengan bitrate 256 kbps... 50 Tabel 4.14. Throughput akses 2 klien dengan bitrate 512 kbps... 51 Tabel 4.15. Delay akses 3 klien dengan bitrate 128 kbps... 53 Tabel 4.16. Delay akses 3 klien dengan bitrate 256 kbps... 53 Tabel 4.17. Delay akses 3 klien dengan bitrate 512 kbps... 54 Tabel 4.18. Data jitter TV streaming dengan 3 klien... 55 Tabel 4.19. Throughput akses 3 klien dengan bitrate 128 kbps... 57 Tabel 4.20. Throughput akses 3 klien dengan bitrate 256 kbps... 57 Tabel 4.21. Throughput akses 3 klien dengan bitrate 512 kbps... 58 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Lapisan TCP/IP... 11 Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian.... 26 Gambar 3.2. Skema sistem streaming... 27 Gambar 3.3. Tampilan aplikasi TV tuner... 28 Gambar 3.4. Instalasi VLC... 29 Gambar 3.5. Tampilan VLC... 29 Gambar 3.6. Tampilan Wireshark... 30 Gambar 3.7. Pemilihan Capture Device... 31 Gambar 3.8. Pemilihan protokol streaming... 32 Gambar 3.9. Penentuan transcoding dan bitrate... 32 Gambar 3.10.Hasil konfigurasi server streaming... 33 Gambar 3.11.Contoh tampilan layar pada server VLC... 33 Gambar 3.12.Diagram Alir Pengujian... 34 Gambar 3.13.Tampilan input alamat streaming server... 35 Gambar 4.1. Contoh hasil summary wireshark... 39 Gambar 4.2. Grafik perbandingan delay akses TV streaming dengan 1 klien 41 Gambar 4.3. Grafik perbandingan jitter akses TV streaming dengan 1 klien 42 Gambar 4.4. Hasil summary wireshark... 43 Gambar 4.5. Grafik perbandingan throughput TV streaming dengan 1 klien 45 Gambar 4.6. Grafik perbandingan delay akses TV streaming dengan 2 klien 48 Gambar 4.7. Grafik perbandingan jitter akses TV streaming dengan 2 klien 49 Gambar 4.8. Grafik perbandingan throughput TV streaming dengan 2 klien 51 xiv

Gambar 4.9. Grafik perbandingan delay akses TV streaming dengan 3 klien 54 Gambar 4.10. Grafik perbandingan jitter akses TV streaming dengan 3 klien 56 Gambar 4.11. Grafik perbandingan throughput TV streaming dengan 3 klien 58 xv

ABSTRAKSI Teknologi tv streaming sekarang ini sudah banyak bermunculan di situssitus internet. Teknologi tersebut memberikan kemudahan untuk menikmati layanan televisi melalui internet. Di indonesia saat ini bandwith internet masih terhitung mahal untuk digunakan menikmati streaming dengan kecepatan tinggi. Aplikasi server streaming yang banyak muncul sekarang ini dapat menjadi solusi untuk menikmati layanan streaming baik menggunakan media jaringan kabel atau nirkabel. Analisis perbandingan broadcast tv streaming pada jaringan LAN dan Wireless-LAN bertujuan untuk mengetahui perbedaan kinerja broadcast tv streaming antara jaringan LAN dan Wireless-LAN. Perancangan sistem broadcast tv streaming ini menggunakan tv tuner untuk menangkap channel televisi. VLC digunakan untuk melakukan streaming siaran tv dari server ke client. Pengubahan bitrate video dan jumlah klien yang mengakses, digunakan untuk menguji kinerja tv streaming antara jaringan LAN dan Wireless-LAN. Hasil pengujian menunjukkan bahwa bitrate video dan jumlah klien sangat berpengaruh pada kinerja tv streaming. Semakin besar bitrate video dan jumlah klien yang digunakan maka delay dan jitter akan meningkat, sedangkan throughput akan turun karena lalu lintas jaringan semakin padat. Dari hasil pengujian diketahui bahwa sistem berjalan dengan baik. Perbedaan kinerja antara jaringan LAN dan Wireless-LAN tidak begitu jauh dikarenakan jaringan Wireless yang digunakan adalah Wireless tipe 802.11n dengan kecepatan hingga 300 Mbps dan jaringan LAN yang digunakan mempunyai kecepatan hingga 100 Mbps. Kata kunci : Streaming, LAN, Wireless-LAN, Bitrate Video xvi