PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Gambar 1 Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan

Artificial Intelegence. Eka Yuniar

mental kita begitu penting bagi kehidupan

SA N BUA BU T A A T N

Artificial intelligence

BAB 1 PENGENALAN KECERDASAN BUATAN 2 Dengan definisi ini, Kecerdasan Buatan menawarkan baik media maupun uji teori kecerdasan. Teori-teori ini dapat d

4/7/2016. fakultas ilmu komputer program studi. informatika. Apakah

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

Pengenalan Sistem Cerdas. Soft Computing dan Aplikasi AI

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

BAB I PENGENALAN INTELEGENSI BUATAN

Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan

Bab I Pengantar Artificial Intelligence

BAB 1. Adakalanya proses penalaran mengandung data-data atau informasi yang mengandung

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Entin Martiana IT-EEPIS

Entin Martiana IT-EEPIS

AI_Pengantar AI PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik

Menurut Kaplan, AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Pengantar Teknologi Informasi

L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

SISTEM INTELEGENSIA. Diema Hernyka S, M.Kom

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

APPLIED ARTIFICIAL INTELLIGENT. Ir. Arthur Daniel Limantara, MM.MT

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

Studi Kasus Kecerdasan Buatan 2015

Artificial Intelligence. uthie 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Artificial Intelligence Apa Itu AI?

Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan kecerdasan buatan atau artificial intelligence sejak pertama kali

Jurnal Mahajana Informasi, Vol.1 No 2, 2016 e-issn: SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR

BAB I PENDAHULUAN. tubuh. Dalam suatu serangan jantung (myocardial infarction), bagian dari otot

BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR 20 BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

Lesson-1. Introduction to Artificial Intelligence

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cabang ilmunya telah membantu manusia menyelesaikan pekerjaan dengan

Artificial Intelligence. (Teknik dan Aplikasinya)

MAKALAH KECERDASAN BUATAN

KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Copyright: Anik Handayani FT-UM

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembang pesat pada akhir-akhir ini mengingat perkembangan teknologi yang

Jurnal TIME, Vol. II No 2 : 18-26, 2013 ISSN

Kecerdasan Buatan. Dosen : Dr. Ir. Dian Retno Sawitri, MT Buku : Russel and Norvig (1995) Turban (1993) Rich and Knight (1991) dll

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

Pengantar Teknologi Informasi

Menjelaskan tujuan dan karakteristik kecerdasan buatan dengan baik

Sistem Pakar Dasar. Ari Fadli

BAB 2 LANDASAN TEORI

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

BAB I PENDAHULUAN. Permainan papan atau biasa disebut dengan Board Games hampir tidak

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

BAB I PENDAHULUAN. mengendalikan, memerintah, dan mengatur keadaan dari suatu sistem. Istilah

MODEL FUZZY LOGIC SEBAGAI PENUNJANG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENDISTRIBUSIAN DOSEN

Algoritma A* untuk AI Path Finding bagi NPC

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

Sistem Pakar Pertemuan 5. Diema Hernyka S, M.Kom

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

RANCANGAN SISTEM PAKAR DENGAN METODE FORWARD CHAINING DAN HETEROASSOCOATIVE MEMORY UNTUK MENDETEKSI TINGKAT DEPRESI SESEORANG

DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang sangat penting adalah TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi).

BAB I PENDAHULUAN. berpikir untuk melakukan dan mengatasi segala permasalahan yang dihadapi dengan bantuan

BAB I PENDAHULUAN. beberapa dekade ini. Kanker paru merupakan pertumbuhan sel-sel abnormal yang

SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN PENDAHULUAN HENKI FDS R

BAB II LANDASAN TEORI

Panduan Singkat Minat Studi Informatika

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. akut, TBC, diare dan malaria (pidato pengukuhan guru besar fakultas

PENDAHULUAN 1. Latar Belakang 2. Rumusan Masalah 3. Tujuan Dan Manfaat

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Pariwisata di Indonesia. Alam Indonesia yang mempunyai iklim tropis dengan

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (DECISION SUPPORT SYSTEMS-DSS)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 4 Tanggal Berlaku : 04 September 2015

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. orang tua yang dapat menghambat pengetahuan anak. Masalah tersebut akan

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI)

IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY UNTUK PENENTUAN PEMINATAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SUGENO PADA SMA N 1 PEMALI

BAB 10 SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan jaman semenjak abad ke-20 ditandai dengan bertumbuhnya

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Kecerdasan Buatan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

KOMPETENSI LULUSAN dan STRUKTUR KURIKULUM

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, lahan parkir menjadi kebutuhan utama pengguna kendaraan,

Transkripsi:

PERTEMUAN PERTAMA PENGANTAR KECERDASAN BUATAN SEKOLAH TINGGI TEKNIK HARAPAN TAHUN AJARAN 2017-2018 Fera Damayanti

Welcome Dosen Alamat : Fera Damayanti, ST, M.Kom : Jalan Karya Bakti No.26 Tanjung Pura, Langkat Hp : 081265222827 Email : feradamayantii@gmail.com

Pengenalan Kecerdasan Buatan Definisi Kecerdasan Buatan Sejarah Kecerdasan Buatan Kecerdasan Alami dan Kecerdasan Buatan Komputasi Kecerdasan Buatan dan Pemograman Konvensional Subdisiplin Ilmu dalam Kecerdasan Buatan Lingkup Kecerdasan Buatan pada Aplikasi Komersial Soft Computing

Outcome Pembelajaran Mempunyai kemampuan untuk menjelaskan definisi kecerdasan buatan dan sejarahnya Membandingkan kecerdasan buatan dan kecerdasan alami Membandingkan komputasi kecerdasan buatan dan komputasi pemograman konvensional. Bisa menjelaskan aplikasi kecerdasan buatan dalam bidang komersial. Bisa menerangkan istilah soft computing tujuan dan kegunaannya

Definisi Kecerdasan Buatan AI adalah bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Namun seiring dengan perkembangan zaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.

Definisi Kecerdasan Buatan Cerdas adalah memiliki pengetahuan, pengalaman, dan penalaran untuk membuat keputusan dan mengambil tindakan. Jadi, agar mesin bisa cerdas (bertindak seperti menusia) maka harus diberi bekal dan diberi kemampuan untuk menalar

Tujuan Kecerdasan Buatan Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama) Memahami apa itu cerdas (tujuan ilmiah) Membuat mesin lebih bermanfaat ( tujuan entrepreneurial

Sejarah Kecerdasan Buatan Tahun 1950-1970 merupakan tahun pembuka bagi kecerdasan buatan, dimana para ilmuan mulai memukurkan cara agar mesin dapat melakukan pekerjaan seperti yang dikerjakan oleh manusia Februari 1951, University of Manchester mengembangkan komputer elektronik pertama didunia yang diberi nama Ferranti Mark I 1951 sebuah program pemain catur berhasil dibuat oleh Dietrich Prinz

Sejarah Kecerdsan Buatan Alan Turing seorang pionir AI dan ahli matematika inggris melakukan percobaan Turing (Turing Test) yaitu sebuah komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh. Di ujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuah terminal dengan seorang operator. Operator itu tidak mengetahui kalau ujung terminal lain dipasang software AI. Mereka berkomunikasi dimana terminal di ujung memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator. Dan sang operator itu mengira bahwa ia sedang berkomunikasi dengan operator lainnya yang berada pada terminal lain. Turing beranggapan bahwa jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas.

KECERDASAN ALAMI DAN KECERDASAN BUATANA Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen, kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Kecerdasan buatan lebih murah dibandingkan dengan kecerdasan alami. Kecerdasan buatan bersifat konsisten. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik dibandingkan dengan kecerdasan alami.

KECERDASAN ALAMI DAN KECERDASAN BUATANA Keuntungan kecerdasan alami Kreatif Kecerdasan alami memungkinkan orang menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan dangan terbatas

KOMPUTASI KECERDASAN BUATAN DAN PEMOGRAMAN KONVENSIONAL

Subdisiplin Ilmu dalam Kecerdasan Buatan Persoalan-persoalan yang ditangani oleh KCB makin berkembang sehingga memungkinkan untuk merambag kebidang ilmu yang lain. Perpaduan Elektro dan KCB menghasilkan pengolahan citra, pengenalan pola, teori kendali dan robotika. Klasifikasi subsistem ilmu yang ada dalam KCB merupakan hasil perkawinan KCB dengan disiplin ilmu yang lain.

Sistem Pakar (Expert System) Adalah suatu sistem yang dirancang untuk menirukan keahlian seorang pakar dalam menjawab dan memecahkan suatu masalah. Dengan bantuan sistem pakar seorang yang bukan pakar dapat menjawab pertanyaan, menyelesaikan masalah serta mengambil keputusan yang biasanya diambil seorang pakar.

Pengolahan Bahasa Alami (Natrual Language Proses) Pembuatan program yang memiliki kemampuan untuk memahami bahasa manusia. Prinsifnya suatu bentuk representasi dari suatu pesan suara yang ingin dikomunikasikan antar manusia. Bentuk utama dari representasi berupa suara/ucapan tetapi sering pula dinyatakan dengan tulisan. Tujuannya diharapkan manusia dapat berinteraksi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari. Ex. Goggle Translate, Text to Speech

Pengenalan Ucapan (Speech Recognition) Biasanya dikenal dengan Automatic Speech Recognation (ASR). Adalah suatu pengembangan teknik dan sistem yang memungkinkan komputer untuk menerima masukkan berupa kata yang diucapkan.

Robotika dan Sistem Sensor Ilmu pengetahuan dan teknologi rekayasa robot, dan desain, manufaktur, aplikasi dan disposisi struktual. Robotika berhubungan dengan elektronik, mekanik, dan perangkat lunak. Istilah robot berasal dari bahasa Cheko robota yang berarti pekerja yang tidak mengenal lelah atau bosan. Robot adalah sistem atau alat yang digunakan untuk menggantikan kinerja manusia secara otomatis.

Computer Vision Adalah cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali objek yang diamati atau diobsevasi. Komputer vision mencoba untuk dapat menginterpresentasikan gambar atau objek-objek tanpa melalui komputer dan mendeskripsikannya sehingga menghasilkan informasi yang berguna.

Intelligent Computer-Aided Instruction Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar

Game Playing Adalah permainan yaitu kegiatan yang kompleks yang di dalamnya terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain sekaligus menentukan permainan. Klasifikasinya Board Games Card Games Athletic Games Children Games Computer Games Games Online

Lingkup Kecerdasan Buatan Pada Aplikasi Komersial Bidang komunikasi Bidang kesehatan Bidang lalu lintas Bidang pertanian Pabrik

Soft Computing Dicetuskan oleh Prof. L.A. Zadeh dari Berkley University. Soft computing adalah kumpulan teknik-teknik komputasi dalam ilmu komputer yang berusaha untuk mempelajari, memodelkan, dan menganalisa suatu fenomena tertentu guna mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidakpastian, ketidaktepatan, dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dengan mudah dan biaya penyelesaian murah

Soft Computing Soft Computing sebagai solusi Bagaimana membuat komputer yang mempunyai kemampuan untuk membaca berbagai macam tulisan tangan, dimana pada tulisan itu terkadang ada sebagian yang terhapus? Bagaimana membuat AC secara otomatis dapat mengatur suhu yang dibutuhkan sehingga udara dalam ruangan nyaman. Bagaimana mengenali seseorang, padahaltidak seluruh wajahnya terlihat.

Soft Computing Metode Soft Computing Fuzzy Logic Artificial Neural Network Probabilistic Reasoning Evolutionary Computation Genetic Algorithm

QUESTION???

NEXT Searching Representasi Pengetahuan Sistem Pakar

TUGAS Dari penjelasan diatas, menurut kamu apakah pengertian dari kecerdasan buatan? Menurut anda, apakah AI penting bagi kehidupan manusia? Jelaskan dan berikan contoh! Selain disebutkan diatas, sebutkan aplikasi-aplikasi komersial AI yang lain. Buatlah beberapa contoh permasalahan yang sulit dipecahkan dengan metode komputasi konvensional, tetapi bisa diselesaikan menggunakan soft computing.