BAB 1 PENDAHULUAN. kebudayaan luhur Jawa. Bahasa Jawa merupakan salah satu mata pelajaran yang

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI E-LEARNING SINAU AKSARA JAWA UNTUK SISWA SMP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN HTML5. Makalah

APLIKASI ELEARNING SINAU AKSARA JAWA UNTUK SISWA SMP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN HTML5

BAB I PENDAHULUAN. Barter adalah kegiatan tukar-menukar barang atau jasa yang terjadi tanpa

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini membawakan pengaruh yang

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat diakses siapa saja dan dimana saja selama ada koneksi. Teknologi internet

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. selalu dijadikan pilihan oleh calon mahasiswa untuk melanjutkan studinya. Karena

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN WEBSITE CHELSEA INDONESIA SUPPORTERS CLUB REGIONAL MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR IMAM ANUGRAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Almega Sejahtera merupakan satu-satunya Agen di Indonesia yang bergerak di

MEMBANGUN SITUS WEBSITE INFORMASI KESENIAN DAN BUDAYA DI WILAYAH DKI JAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan memperoleh informasi. Kini dengan hadirnya internet

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan website sekolah ini yaitu

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE TOKO ALAT MUSIK ONLINE TUGAS AKHIR

II Diagram Konteks II DFD (Data Flow Diagram) II Kamus Data II.2.8 Perangkat Lunak yang Digunakan II.2.8.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi sangat dibutuhkan untuk meningkatkan. sehingga Sumber Daya Manusia (SDM) yang diciptakan dapat berpartisipasi

E-LEARNING PADA JURUSAN MATEMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR AISYAH KARTIKA SIREGAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. bidang informasi berbasis teknologi internet. Website diharapkan dapat dijadikan

BAB 1 PENDAHULUAN. Kejuruan di kota Sragen. Sekolah ini merupakan sekolah swasta yang memiliki

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan sekumpulan komponen yang saling berhubungan,

KATA PENGANTAR. Yogyakarta, April Penyusun. vii

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. jenis keagamaan berbasis komunitas muslim yang menjadikan Al-Qur an

Kata Kunci :Sistem Informasi Akademik, SMA, Waterfall, PHP, MySql

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada zaman teknologi informasi saat ini, kebutuhan akan informasi yang lebih cepat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan di dalam suatu instansi,

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 1 TALAWI TUGAS AKHIR WAHYU RAMADHAN

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR DELVI YUNITA

BAB 1 PENDAHULUUAN. tersebut untuk mempermudah penyelesaian berbagai pekerjaan.

PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

Pembuatan Website Forum Komi Kus Dengan PHP dan MySQL. Disusun Oleh : Alifnesia Rifatima NPM : Pembimbing : H. Risdiandri Iskandar, Skom, MM

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Tes Psikometri pada dasarnya adalah alat yang digunakan untuk mengukur pikiran.

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MATA KULIAH DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR RAFIKAH AMELIA NASUTION

APLIKASI E-LEARNING PELAJARAN SEKOLAH TINGKAT SD (SEKOLAH DASAR) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP & MYSQL RICKY REZA PAHLEVI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Gambar 4.1 Skema Implementasi Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. mereka sering melewatinya atau sebenarnya mengetahui tempat tersebut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... 96

BAB I PENDAHULUAN. sebuah institusi pendidikan. Karena alumni bisa berperan sebagai duta

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. yang global, sehingga kita dapat terkoneksi ke seluruh jaringan di dunia,


ABSTRAK. Kata kunci : sistem pakar, forward chaining, dempster shafer.

BAB I PENDAHULUAN. web. Hal ini dikarenakan sistem informasi berbasis web lebih praktis dan. menawarkan berbagai kemudahan dari segi akses informasi.

APLIKASI TOKO OBAT SUMBER SEHAT DENGAN MENGUNAKAN PHP CODE IGNITER DAN MYSQL. Pembimbing : Faramita Dwitama, ST., MM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi telah berkembang pesat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan manusia membuat manusia yang dalam hal ini sebagai user menginginkan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

BAB I PENDAHULUAN. lebih tinggi yaitu Kecamatan, maka diperlukan langkah-langkah

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB 1 PENDAHULUAN. asing dengan teknologi yang satu ini, bahkan untuk orang awam sekalipun. Berbagai

SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PADA RUMAH MAKAN SIANG HARI TUGAS AKHIR FARA DIBA

ALGORITMA RUNUT BALIK UNTUK PENENTUAN JENIS PENYAKIT DIABETES BERDASARKAN GEJALA YANG DITIMBULKAN SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. karena itu pula, kita dipacu untuk berkualitas dalam berkarya dan untuk. Penulis bermaksud membuat program basis data untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Di indonesia saat ini masih belum seperti di negara-negara maju yang sangat

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xiv. DAFTAR SIMBOL...

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi secara umum adalah semua teknologi yang berhubungan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. semua pihak dalam memfasilitasi sistem pendidikan seperti e-learning, e-consulting dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Website Edukasi dan E-commerce Aquascape Menggunakan PHP dan MySQL

Taufiq Hidayat

APLIKASI EDUKASI BENDA PENINGGALAN ZAMAN PRASEJARAH BERBASIS WEBGL

BAB IV HASIL DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. gambar, suara, dan animasi yang dapat ditampilkan di internet dan dapat

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMBANG MACAPAT BERFORMAT VIDEO INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN BAHASA DAERAH DI SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. Informatika memiliki banyak bagian yang tugasnya secara langsung berkaitan. dengan pelayanan kepada masyarakat Surabaya.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan

ABSTRAK. manfaatnya. Pemanfaatan komputer dimulai dari pengolahan data-data yang sangat rumit.

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahasa Jawa merupakan salah satu bahasa daerah yang digunakan oleh masyarakat khususnya di Jawa Tengah dan Jawa Timur. Bahasa Jawa memiliki peran yang sangat penting bagi kehidupan masyarakat Jawa karena mengandung nilai-nilai kebudayaan luhur Jawa. Bahasa Jawa merupakan salah satu mata pelajaran yang terdapat pada muatan lokal yang ada di Jawa Tengah. Pembelajaran Bahasa Jawa di sekolah formal merupakan salah satu upaya pelestarian kebudayaan Jawa. Pembelajaran Bahasa Jawa di sekolah dasar dan sekolah menengah merupakan sarana untuk pendidikan budi pekerti. Mata pelajaran Bahasa Jawa sekarang menjadi mata pelajaran wajib sesuai dengan kurikulum muatan lokal. Mata pelajaran Bahasa Jawa sebagai sarana pendidikan budi pekerti dapat ditinjau dari substansi Bahasa Jawa itu sendiri, yaitu Bahasa Jawa syarat dengan nilai-nilai budi pekerti. Dalam Perda Provinsi Jawa Tengah Nomor 9 Tahun 2012 tentang Bahasa, Sastra, dan Aksara Jawa yang diikuti terbitnya Pergub Nomor 57 Tahun 2013 menyebutkan bahwa Kurikulum Muatan Lokal Jawa Tengah, membaca Aksara Jawa

2 nglegena merupakan salah satu standar kompetensi yang harus dimiliki siswa sekolah dasar dan menengah. Standar isi Bahasa Jawa ini dalam aspek membaca Aksara Jawa adalah siswa dapat membaca Aksara Jawa nglegena. Kebanyakan siswa menganggap bahwa Aksara Jawa adalah materi yang sulit karena mempunyai berbagai macam bentuk dan aturan penulisan yang rumit. Siswa kesulitan dalam menghafal huruf-huruf Jawa apalagi jam mata pelajaran Bahasa Jawa tidak hanya digunakan untuk mempelajari Aksara Jawa. Kesulitan tersebut menjadi landasan untuk membuat media pembelajaran yang menarik bagi siswa sehingga siswa dapat mempelajari Aksara Jawa dengan mudah. Media pembelajaran yang direncanakan adalah membuat sebuah e-learning Aksara Jawa berbasis website dan dapat di akses oleh siswa dimanapun dan kapanpun. Tidak hanya menampilkan Aksara Jawa akan tetapi e-learning Sinau Aksara Jawa ini juga terdapat fitur yang membahas tentang tembang macapat, yaitu dimulai dari pengertian, ciri, dan juga contoh disertai dengan suara. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah yang dapat disimpulkan dari latar belakang di atas yaitu : 1. Bagaimana membuat sebuah media pembelajaran yang dapat diakses dari mana saja dan kapan saja selama itu terdapat koneksi internet dan perangkat yang mendukung. 2. Bagaimana memudahkan guru dalam mengajarkan Aksara Jawa, tidak terpaku di kelas saja.

3 1.3 Batasan Masalah Pembatasan suatu masalah digunakan untuk menghindari adanya penyimpangan maupun pelebaran pokok masalah supaya penelitian tersebut lebih terarah dan memudahkan dalam pembahasan sehingga tujuan penelitian akan tercapai. Beberapa batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Perancangan sistem yang akan dibuat berbasis website yang memiliki fitur seperti daftar huruf Aksara Jawa mulai dari aksara dasar, aksara swara, aksara rekan, aksara murdha dan aksara wilangan serta cara membaca dan menulis huruf Aksara Jawa tersebut. Tembang macapat yang terdiri dari 11 tembang dimana masing-masing tembang terdapat pengertian, makna, ciri-ciri dan juga contoh disertai suara tembang itu sendiri. 2. Isi dari aplikasi Ini antara lain : a. Menu Home Merupakan halaman awal ketika user masuk ke situs serta menampilkan informasi petunjuk penggunaan aplikasi Sinau Aksara Jawa. Pada halaman home terdapat login panel yang terletak di sidebar sebelah kiri dan berita yang letaknya di content. b. Menu Login i. Admin Menu login admin berfungsi mengelola berita, tembang macapat, memanajemen user siswa maupun guru yang telah terdaftar serta memanajemen tiap soal yang telah dibuat oleh user guru. ii. User Siswa Menu login user siswa berfungsi untuk siswa supaya dapat mengerjakan soal latihan yang telah dibuat user guru.

4 iii. User Guru Menu login user guru berfungsi untuk guru agar dapat membuat soal-soal latihan yang nantinya dapat dikerjakan oleh user siswa. Terdapat pula fitur print nilai yang mana guru dapat melihat nilai siswa yang telah mengerjakan soal. c. Menu Daftar Aksara Menu Daftar Aksara ini merupakan menu yang didalamnya terdapat materi yang dapat dipelajari user. Setiap materi user dapat mendengar cara pengucapan, cara penulisan. Daftar materi Aksara Jawa tersebut meliputi : i. Aksara Dasar ii. iii. iv. Aksara Swara Aksara Wilangan Aksara Rekan v. Sandangan d. Menu Tembang Macapat Didalam menu tembang macapat user dapat mempelajari tembang macapat. Tembang macapat sendiri terdiri dari : i. Maskumambang ii. iii. iv. Mijil Sinom Kinanti v. Asmaradana vi. vii. viii. Gambuh Dhandhanggula Durma

5 ix. Pangkur x. Megatruh xi. Pucung e. Logout 1.4 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat suatu aplikasi pembelajaran yang berbasis website sebagai sarana untuk mengenalkan Aksara Jawa pada siswa Sekolah Dasar dan Sekolah Menengah. Serta memberikan suatu alternatif sistem pembelajaran yang lebih efektif dan menarik. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat dari pembuatan aplikasi E-Learning Sinau Aksara Jawa ini antara lain : 1. Bagi Siswa a. Memudahkan siswa dalam mengenal asara Jawa b. Menciptakan sarana belajar yang menyenangkan dan mudah dipahami oleh siswa c. Meningkatkan aktifitas siswa dalam pembelajaran khususnya membaca Aksara Jawa. 2. Bagi Guru a. Memudahkan guru dalam mencapai tujuan pembelajaran b. Merupakan sarana pengembangan pembelajaran inovatif di sekolah c. Memudahkan guru dalam menyelesaikan permasalahan yang berkaitan dengan pembelajaran 3. Bagi Masyarakat

6 a. Menjadikan salah satu upaya dalam pelestarian kebudayaan Jawa 4. Bagi Penulis a. Manfaat yang diperoleh bagi penulis yaitu lebih memahami Aksara Jawa melalui sistem yang dibangun. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan skripsi ini. Sistematika penulisannya adalah sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Bab 1 pendahuluan ini mendeskripsikan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat serta sistematika penulisan. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Bab 2 tinjauan pustaka ini meliputi : a. Telaah penelitian yang berisi tentang hasil-hasil penelitian terdahulu yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan b. Landasan Teori yang berisi tentang pembahasan pengertian sistem, internet, HTML5, PHP, CSS, Mysql, Xampp, Macromedia Dreamweaver CS6, Notepad++, dan Google Chrome BAB 3 METODE PENELITIAN Bab 3 membahas langkah proses perancangan dan pembuatan Aplikasi E- Learning Sinau Aksara Jawa Berbasis Web.

7 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Bab 4 Berisi hasil pembahasan dan pengujian dari perancangan dari perancangan dan pembuatan Aplikasi E-Learning Sinau Aksara Jawa Berbasis Web. BAB 5 PENUTUP Bab 5 menguraikan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan dan saransaran sebagai bahan pertimbangan untuk pengembangan penelitian selanjutnya.