SISTEM MULTI-ROBOT DENNGAN NXT MINDSTORMS ROBOT MENGGUNAKAN BLUETOOTH

dokumen-dokumen yang mirip
IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-ROBOT MENGGUNAKAN XBEE

PERANCANGAN PENGENDALI FORMASI PADA KOORDINASI SISTEM MULTI-ROBOT MENGUNAKAN PENGENDALI LOGIKA FUZZY

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

Perancangan Sistem Komunikasi Multi-Robot Menggunakan XBee

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE REMOTE CONTROL BERBASIS ANDROID PADA ROBOT LEGO MINDSTORMS NXT 2.0

BAB II DASAR TEORI. menggunakan media gelombang mikro, serat optik, hingga ke model wireless.

Teknologi Komunikasi Data Jaringan Nirkabel. Adri Priadana - ilkomadri.com

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

HEADSET BLUETOOTH SIFA FITRIA. Abstrak. Pendahuluan. /

PERANCANGAN PENGENDALI FORMASI PADA SISTEM MULTI-ROBOT MENGUNAKAN PARTICLE SWARM FUZZY CONTROLLER (PSFC)

PERANCANGAN ROBOT TANGAN SEDERHANA

PERCOBAAN VI Komunikasi Data SISTEM KOMUNIKASI BLUETOOTH

INTERFERENSI BLUETOOTH TERHADAP THROUGHPUT WLAN IEEE B

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Gambar 1.1

Bluetooth. Pertemuan III

BLUETOOTH. Pertemuan XI. Pengenalan Teknologi Bluetooth nirkabel

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

JARINGAN TEKNOLOGI KOMUNIASI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. WLAN dengan teknologi Infra red (IR) dan Hewlett-packard (HP) menguji WLAN

Penentuan Optimalisasi Jarak Antara Mobile Robot Dengan Menggunakan Nilai RSSI

Komunikasi dan Jaringan

Komunikasi dan Jaringan

I. PENDAHULUAN. secara langsung melalui jaringan kabel[1,2]. Implementasi jaringan dengan

STANDARISASI JARINGAN WIRELESS

Makalah Media Unguided Mata Kuliah Komunikasi Data

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Studi Level Daya Pada Perangkat Zigbee Untuk Kelayakan Aplikasi Realtime Monitoring

JARINGAN WIRELESS. Jurusan T-informatika STT-Harapan Medan T.A 2016/2017 Oleh : Tengku Mohd Diansyah, ST, M.Kom 30/05/2017 1

ANALISA INTERFERENSI ELEKTROMAGNETIK PADA PROPAGASI Wi-Fi INDOOR

Cara Kerja Sistem Jaringan Wireless Network Dan Wi-Fi Sinta Puspita Dewi

Jaringan Komputer & Internet

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu teknologi penting dan menjadi trend dalam jaringan komputer adalah

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat

JARINGAN KOMPUTER. APA ITU JARINGAN COMPUTER PENGGUNA JARINGAN COMPUTER Business application Home application Mobile users

OPTIMASI PENCAPAIAN TARGET PADA SIMULASI PERENCANAAN JALUR ROBOT BERGERAK DI LINGKUNGAN DINAMIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

KOMUNIKASI DATA. Agar komunikasi data dapat dilakukan, 3 buah elemen harus ada. data. Media transmisi. penerima. sumber

BAB II WIRELESS PERSONAL AREA NETWORK (WPAN)

I. PENDAHULUAN. telekomunikasi ke arah teknologi konektivitas nirkabel. Perkembangan teknologi

RANCANG BANGUN KONTROL INDUSTRI BERBASIS WIRELESS NETWORKED CONTROL SYSTEM (WNCS) MENGGUNAKAN ARDUINO

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

MEDIA TRANSMISI. Budhi Irawan, S.Si, M.T

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Pertemuan 3. Dedy Hermanto/Jaringan Komputer/2010

ULANGAN HARIAN JARINGAN NIRKABEL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

WIRELESS NETWORK. Pertemuan VI. Pengertian Wireless Network. Klasifikasi Wireless Network

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang sangat cepat khususnya perkembangan dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Read more: Create your own website for free:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Monitoring Jaringan Menggunakan Wireless Mon

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi jaringan komputer saat ini telah memasuki hampir ke seluruh segi

1. BAB I PENDAHULUAN

RUSMADI FAMILAB ANALISA JARINGAN WLAN PADA GEDUNG NUSANTARA I DPR RI TAHUN Bung Fai Galeh NW

JARINGAN. Definisi Dasar Jaringan : Dua atau lebih komputer yang saling terhubung sehingga dapat membagi data dan sumber-sumber peralatan lain

PERBANDINGAN ALGORITMA FLOODFILL DAN DJIKSTRA S PADA MAZE MAPPING UNTUK ROBOT LINE FOLLOWER

RANCANG BANGUN APLIKASI BERPINDAH PENGENDALI ROBOT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN KONEKSI BLUETOOTH

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Pertemuan ke 5. Wireless Application Protocol

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGUKURAN JANGKAUAN JARINGAN SENSOR NIRKABEL MULTIHOP PADA PEMANTAUAN SUHU DAN KELEMBABAN

TUGAS METODOLOGI RISET. Oleh: Faizal Fatturahman Arifina Istighfari Zahro. Kelompok: AD Mata Kuliah: Metodologi Riset

BAB 2 LANDASAN TEORI

MACAM-MACAM TOPOLOGI JARINGAN

Melakukan instalasi perangkat jaringan LAN( Lokal Area Network)

BAB I PERSYARATAN PRODUK

METODE KOMUNIKASI MULTI LINE FOLLOWER ROBOT PADA KASUS OBSTACLES AVOIDANCE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Perbedaan Bluetooth dengan Wi-Fi (Wireless Fidelity) Titik Nurnawangsih

MODUL TEKNOLOGI KOMUNIKASI (3 SKS) Oleh : Drs. Hardiyanto, M.Si

IEEE g Sarah Setya Andini, TE Teguh Budi Rahardjo TE Eko Nugraha TE Jurusan Teknik Elektro FT UGM, Yogyakarta

BELAJAR ONLINE Belajar Melalui Jaringan Internet dan Komputer

Seluk-Beluk Jurnal Internasional Pengenalan dan Strategi Publikasi Ilmiah. Anugrah K. Pamosoaji

Percobaan 7 Sistem Komunikasi Bluetooth Untuk Tranmisi Data

9/6/2014. Dua komputer atau lebih dapat dikatakan terinterkoneksi apabila komputer-komputer tersebut dapat saling bertukar informasi.

BAB I PENDAHULUAN UNIVERSITAS INDONESIA

Faktor terpenting dalam jaringan komputer adalah transfer data antar dua komputer di tempat yang berbeda.

MODUL TEKNOLOGI KOMUNIKASI. Oleh : Dwi Hastuti Puspitasari, SKom, MMSI. Pokok bahasan perkembangan teknologi pada era telekomunikasi.

BAB 1 PENDAHULUAN. robot dibicarakan dimana-mana dan mendapat perhatian khusus dari berbagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. makhluk sosial dengan teknologi sebagai media yang digunakan oleh manusia.

I. PENDAHULUAN. kebutuhan informasi suara, data (multimedia), dan video. Pada layanan

KONSEP MULTICRITERIA COLLABORATIVE FILTERING UNTUK PERBAIKAN REKOMENDASI

BAB I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT. Proses perancangan meliputi tujuan dari sebuah penelitian yang kemudian muncul

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KINERJA LEACH PROTOCOL PADA WSN YANG BEKERJA DI LINGKUNGAN DENGAN TEMPERATUR YANG TINGGI

BAB 3 PENANGANAN JARINGAN KOMUNIKASI MULTIHOP TERKONFIGURASI SENDIRI UNTUK PAIRFORM-COMMUNICATION

JARINGAN. berhubungan untuk melakukan komunikasi data. Tahun 1940-an : di Amerika dibuatlah proses beruntun (Batch Processing)

KONSEP MULTICRITERIA COLLABORATIVE FILTERING UNTUK PERBAIKAN REKOMENDASI

Dasar Jaringan Komputer

Wireless Network. Konsep Dasar Jaringan Nirkabel. Muhammad Riza Hilmi, ST.

PERBANDINGAN ALGORITMA DSATUR DAN ALGORITMA VERTEX MERGE UNTUK MENENTUKAN CHANNEL WLAN. Handrizal

PERANCANGAN ANTENA WAVEGUIDE 6 SLOT PADA FREKUENSI 2,3 GHZ UNTUK APLIKASI LTE-TDD

Pengantar Teknologi Informasi

Transkripsi:

SISTEM MULTI-ROBOT DENNGAN NXT MINDSTORMS ROBOT MENGGUNAKAN BLUETOOTH Andi Adriansyah Program Studi Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Mercu Buana Jakarta Jl. Raya Meruya Selatan, Kembangan, Jakarta, 11650 E-mail: andi@mercubuana.ac.id Abstrak Teknologi dan aplikasi robot terus berkembang secara cepat. Pada dekade ini, telah terjadi pergeseran yang signifikan pada bidang fokus penyelidikan tentang robot dimana para peneliti mulai mengarahkan arah penelitiannya, dari investigasi sistem robot tunggal kepada koordinasi sistem multi-robot. Hal ini dikarenakan sistem multi-robot memiliki beberapa kentungan. Dalam konteks sistem multi-robot, komunikasi sistem multi-robot menjadi bagian yang signifikan. Penelitian ini mengimplementasikan komunikasi pada sistem multi-robot menggunakan teknologi Bluetooth. Sistem multi robot NXT Mindstorms telah dirancang. Robot ini dilengkapi oleh dengan sistem komunikasi berbasis Bluetooth. Beberapa pergerakan telah diujikan. Dapat dikatakan bahwa robot NXT Mindstorms hasil rancangan mampu melakukan pergerakan dasar, yaitu: pergeralan lurus, belok kanan dan belok kiri. Pengujian performansi sistem multi robot dirancang dalam bentuk dua buah formasi, yaitu: berurutan dan berdampingan. Kata Kunci: Sistem Multi Robot, Bluetooth, NXT Mindstorms Robot robot sederhana dan murah dibandingkan I. PENDAHULUAN Teknologi dan aplikasi robot terus berkembang secara cepat, baik dari sisi dengan robot tunggal yang mahal dan kehandalan, jangkauan kemampuan dan kompleks. Selain itu, terdapat banyak proses bidang aplikasinya. Di dalam teknologi robot, tergabung beberapa tema-tema penelitian yang memerlukan sistem multi-robot dan tidak dapat dilakukan oleh robot tunggal. Secara yang juga berkembang, seperti teknologi umum, sistem multi-robot diklaim dapat sensor, teknologi motor, teknologi suplai meningkatkan efisiensi, keandalan, dan daya, teknologi telekomunikasi, teknologi fleksibilitas system (Wawerla et al, 2002) pengendalian dan teknologi kecerdasan Penyelidikan terhadap sistem multirobot buatan. Perkembangan masing-masing telah dimulai sejak tahun 1992. Jenis teknologi tersebut saling menyempurnakan penyelidikan bervariasi, dimulai dari untuk mendukung kemajuan teknologi robot. Oleh karena itu, penyelidikan di bidang teknologi robot menjadi topik yang memiliki daya tarik yang cukup tinggi bagi para peneliti (Nehmzow, 2001). penyeledikan terhadap pergerakan beberapa robot dalam mencari sebuah objek tertentu (foraging) sehingga penyelidikan terhadap pergerakan robot dalam permainan (robosoccer) yang kompleks. Kekompleksan sistem Pada dekade ini, telah terjadi multi-robot bertumpu pada beberapa hal, yaitu pergeseran yang signifikan pada bidang fokus banyaknya robot yang terlibat, variasi penyelidikan tentang robot. Para peneliti mulai pekerjaan yang harus dilakukan oleh robot mengarahkan arah penelitiannya, dari dan mekanisme komunikasi dan interaksi investigasi sistem robot tunggal kepada antar robot. Dari hal-hal diatas, maka arah koordinasi sistem multi-robot. Hal ini penyelidikan sistem multi-robot mengarah ke dikarenakan sistem multi-robot memiliki beberapa klasifikasi, yaitu: pengorganisasian beberapa kentungan. Salah satu keuntungan sistem multi-robot dibanding sistem robot tunggal adalah penurunan total pembiayaan dengan cara mengimplementasikan beberapa (mult-robot organization), topologi komunikasi (multi-robot communication topology) dan formasi (multi-robot formation). Dalam konteks sistem multi-robot, 307

definisi komunikasi sistem multi-robot memiliki spektrum yang luas. Komunikasi sistem multirobot didefinisikan sebagai proses pemindahan informasi antara satu robot dengan robot lainnya, yang mencakupi segala hal yang berhubungan dengan bentuk komunikasi yang ada (Parker, 2007). Oleh karena itu, penelitian ini berupaya untuk merancang bagaimana sebuah skema komunikasi pada sistem multirobot. Perancangan ini difokuskan kepada kemampuan sistem multi-robot untuk bermanuver secara individu dan interaksi antar robot menggunakan media transmisi tertentu. Pada penelitian ini, media transmisi yang digunakan antar robot menggunakan sistem nir kabel menggunakan Bluetooth. Bluetooth adalah nama untuk teknologi komunikasi tanpa kabel dengan frekuensi radio jangkauan pendek (RF) yang bekerja pada kapasitas 2.4 GHz. Teknologi ini mampu mengirimkan suara dan data dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas (sekitar 10 meter). (Liu, Y., et. al., 2006, dan Wang, Q., et al., 2010). Beberapa eksperimen akan dilakukan untuk menguji efektifitas manuver dari beberapa robot. II. TINJAUAN PUSTAKA 1. Latar belakang Sistem Multi-robot Sistem multi-robot adalah suatu sistem dari suatu entitas robot yang bekerja bersama untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagaimana manusia, kita telah terbiasa dengan sistem bekerja bersama dalam suatu tim. Misalnya, tim manajemen suatu korporasi terdiri dari beberapa spesialis, seperti Chief Executive Officer (CEO), Chief Operating Officer (COO) dan lain-lain. Demikian juga yang diharapkan oleh para peneliti, mencoba untuk menerapkan sistem kerjasama ini pada suatu entitas robot. Sebagai sebuah topik penelitian, kajian sistem multi-robot telah meningkat popularitasnya selama tahun-tahun belakangan ini. Menurut data dari Web of Science, selama tahun 2006 saja terdapat hampir 1000 publikasi. Beberapa bidang yang termasuk dalam kajian sistem multirobot, antara lain adalah: distributed intelligence, distributed artificial intelligence, multi-agent system dan multi-robot system (Parker, 2007). Terdapat beberapa keuntungan potensial dari pengaplikasian sistem multirobot. Secara umum, pengaplikasian sistem multi-robot dibanding sistem robot tunggal adalah menghasilkan sistem yang lebih baik dalam rangka menyelesaikan permasalahan sistem. Jika sebuah sistem diselesaikan dengan cara membaginya dalam beberapa subsistem secara parallel, maka penggunaan sistem multi-robot akan menghasilkan sistem yang dapat mengurangi waktu penyelesaian secara keseluruhan. Selain itu, sistem multirobot menawarkan kemungkinan untuk meningkatkan keandalan sistem. Sistem multi-robot dapat menggantikan peran robot yang mengalami kegagalan fungsi. Hal ini tidak dimungkinkan pada sistem robot tunggal. Keuntungan lainnya, untuk menyelesaikan sistem yang ada menggunakan sistem robot tunggal membutuhkan pembiayaan yang besar dan sistem yang kompleks. Dengan sistem multirobot, sistem yang ada dapat dikerjakan secara bersama dengan menggunakan robot yang murah dan sederhana (Wawerla et al, 2002). 2. Klasifikasi Sistem Multi-robot Untuk lebih memahami sistem multirobot, terdapat beberapa jenis interaksi antar robot yang dapat terjadi dalam suatu sistem (Gerkey and Mataric, 2003). Jenis interaksi tersebut dipandang dari tiga aspek, yaitu (Parker, 2007): tujuan tiap robot, pengetahuan masing-masing robot terhadap robot lainnya, dan kemampuan tiap robot untuk membantu robot yang lain. Dipandang dari tujuan tiap robot, jenis interaksi multi-robot diklasifikasikan ke dalam 2 (dua) golongan, yaitu jenis interaksi robot yang tiap robotnya memiliki tujuan individu dan interaksi robot yang tiap robotnya memiliki tujuan bersama. Jika dipandang dari pengetahuan masing-masing robot terhadap robot lainya, terdapat 2 (dua) golongan pula, yaitu jenis interaksi robot yang setiap robot mengetahui keadaan robot lainnya dan interaksi robot yang semuanya tidak saling mengetahui. Terakhir, terdapat 2 (dua) klasifikasi interaksi robot dipandang dari kemampuan robot untuk membantu robot lainnya, yaitu interaksi robot yang tiap robotnya mampu mengerjakan pekerjaan robot lainnya dan yang tidak mampu. 308

Dari jenis-jenis interaksi robot diatas, akan terbentuk beberapa bentuk interaksi, yaitu: collective, cooperative, collaborative dan coordinative. Penjelasan masing-masing bentuk interaksi dijelaskan pada bagian berikut ini. Bentuk interaksi collective adalah bentuk interaksi yang paling sederhana. Pada bentuk interaksi ini, robot tidak saling mengetahui keadaan robot lainnya, walaupun mereka memiliki tujuan bersama dan aksi tiap robot membantu robot lainnya. Contoh bentuk interaksi ini adalah robot-robot swarm, yang banyak dijadikan bahan kajian para peneliti. Robot-robot swarm ini mencoba untuk menirukan sistem yang diinspirasikan dari kerja-kerja yang dilakukan oleh makhlukmakhluk hidup yang kecil, seperti bergerak berduyun-duyun (foraging), mencari makan, membentuk formasi untuk pertahanan dan lain-lain. Selain terdapat klasifikasi berdasarkan jenis interaksinya, terdapat juga beberapa paradigma untuk merancang sebuah sistem multi-robot. Setiap paradigma yang ada merupakan sudut pandang yang berbeda sebagai sebuah solusi strategis dari sistem yang akan dirancang. Paradigma yang biasa digunakan untuk membangun sebuah sistem multi-robot, adalah: Bioinspired paradigm Organizational and social paradigm, dan Knowledge base paradigm. Bioinspired paradigm adalah cara memandang sistem multi-robot seperti kumpulan binatang-binatang kecil yang berinteraksi secara kolektif. Pada paradigma ini, kebutuhan tiap robot untuk berkomunikasi sangat rendah, dengan asumsi bahwa mereka memiliki kemampuan untuk mengetahui keadaan sekelilingnya dengan baik. Dari asumsi ini menyimpulkan bahwa aplikasi yang dibutuhkannya cukup sederhana, aturan pengendalian yang serupa untuk setiap robot, tidak membutuhkan interaksi yang komplek dan masing-masing mampu untuk saling dipertukarkan. Paradigma ini sesuai untuk aplikasi multirobot yang mengutamakan ruangan yang tersebar, seperti proses pencarian, pembentukan formasi dan pencakupan area. Gambar 1. Implementasi Sistem Multi-Robot berbasis Bioinspired Paradigm Organizational and social paradigm didasari oleh teori organisasi yang diturunkan dari sistem manusia. Pengetahuan dari berbagai bidang kemanusiaan, seperti sosiologi, ekonomi atau psikologi telah terbukti mampu untuk memahami bagaimana menciptkan sistem yang dapat bekerjasama untuk menyelesaikan problematika yang kompleks. Pada pendekatan ini, interaksi robot dirancang menggunakan model individual dan dinamika grup sebagai bagian dari organisasi sehingga dapat mengurangi kebutuhan komunikasi antara robot. Apliasi umum dari pendekatan ini adalah robo-soccer, yaitu pembagian tugas masing-masing robot sesuai dengan fungsinya, seperti sebuah organisasi. Gambar 2. Implementasi Sistem Multi-Robot berbasis Organizational and Social Paradigm Paradigma ketiga yang biasanya digunakan untuk membangun sebuah sistem multi-robot adalah knowledge base paradigm. Fokus dari pendekatan ini adalah pada proses saling berbagi pengetahuan diantara robotrobot yang heterogen, yang tujuannya adalah terciptanya sistem yang memiliki pengetahuan yang sama walaupun posisinya tersebar. Paradigma ini jarang digunakan, karena harus dapat mengatasi berbagai macam keterbatasan, seperti keterbatasan komunikasi, daya dan komputasi. 309

3. Komunikasi pada Sistem Multi-Robot Dalam konteks sistem multi-robot, definisi komunikasi sangat luas karena fakta bahwa banyak robot yang diintegrasikan dalam sistem multi-robot adalah robot-robot yang sederhana. Komunikasi sistem multirobot didefiniskan sebagai pemindahan informasi antara satu robot dengan robot lainnya. Beberapa contoh pasangan system komunikasi yang dapat digunakan pada system multi-robot diperlihatkan pada Gambar 3. Beberapa aplikasi Bluetooth diperlihatkan pada Gambar 4. Gambar 4. Aplikasi Bluetooth Gambar 3. Pasangan Sistem Komunikasi: (a) Radio Frekuensi (b) XBee 4. Sistem Komunikasi Bluetooth Bluetooth adalah teknologi komunikasi tanpa kabel yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time. Jarak jangkauan layanan antara host-host Bluetooth adalah terbatas sehingga sekitar 10 meter dengan kecepatan dan 1 Mbps. Bluetooth berupa card yang menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802.11 dengan jarak layanan yang terbatas dan kemampuan data transfer lebih rendah dari card untuk Wireless Local Area Network (WLAN) (Liu, Y., et. al., 2006), (Wang, Q., et al., 2010). Kelebihan yang dimiliki oleh sistem Bluetooth adalah: Bluetooth dapat menembus dinding, kotak, dan berbagai rintangan lain walaupun jarak transmisinya hanya sekitar 30 kaki atau 10 meter Bluetooth tidak memerlukan kabel ataupun kawat Bluetooth dapat mensinkronisasi basis data dari telepon genggam ke komputer Dapat digunakan sebagai perantara modem Sementara kekurangan dari sistem Bluetooth adalah: Sistem ini menggunakan frekuensi yang sama dengan gelombang LAN standar Apabila dalam suatu ruangan terlalu banyak koneksi Bluetooth yang digunakan, akan menyulitkan pengguna untuk menemukan penerima yang diharapkan Banyak mekanisme keamanan Bluetooth yang harus diperhatikan untuk mencegah kegagalan pengiriman atau penerimaan informasi. Di Indonesia, sudah banyak beredar virusvirus yang disebarkan melalui Bluetooth dari handphone 5. Simulasi Robot dan Percobaan dengan Robot Sebenarnya Tujuan klasik dari perancangan sistem multi-robot adalah agar robot tersebut dapat melakukan manuver di area tertentu dengan baik serta memiliki komunikasi dan interaksi antar mereka. Beberapa tes biasanya dilakukan untuk menginvestigasi performa dari robot tersebut, seperti kemampuan robot untuk mempresepsikan keadaan dan lingkungannya berdasarkan data yang diterima dari sensor atau 310

kemampuan untuk memutuskan aksi yang harus dilakukan berdasarkan presepsi robot tersebut. Setelah itu, diujikan kemampuan robot untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan robot yang lain. Oleh karena itu, beberapa peneliti bekerja untuk membangun model matematika pergerakan robot dan lingkungannya serta model untuk menghubungkan antar robot. Kemudian mereka menganalisa performa robot dan interaksinya tersebut melalui simulasi komputer dari model yang telah ada (Mondada and Floreano, 1996). Simulasi komputer robot dapat digunakan sebagai pendekatan awal sebuah perancangan robot sebenarnya dan dapat dimanfaatkan sebagai sebuah gambaran bagi proses pengumpulan dan penganalisaan data pergerakan robot. Akan tetapi, verifikasi performa robot yang efektif hanya dapat dicapai dengan menggunakan robot yang sebenarnya. Adalah sebuah keniscayaan untuk merealisasikan percobaan teknologi pengembangan robot dengan robot yang sebenarnya. Oleh karena itu, penelitian akan menggunakan robot sebenarnya yaitu robot NXT Mindstorms. NXT Mindstorms adalah robot penelitian yang dapat digunakan untuk pengujian performansi sistem dengan berbagai algoritma pengujian. Robot ini juga dilengkapi oleh beberapa jenis sensor yang dapat digunakan pada masa percobaan. Selain itu, robot ini juga dilengkapi dengan sistem komunikasi berbasis Bluetooth. Dengan memanfaatkan fasilitias sistem komunikasi tersebut, akan diujikan algoritma komunikasi untuk dapat menciptkan sistem multi-robot (Brigandi, 2010), (Casini, et al., 2011). Gambar 5 menunjukkan robot NXT Mindstorms dan fasilitas yang dimilikinya. Gambar 5. Robot dari NXT Mindstorms III. HASIL PERCOBAAN DAN PEMBAHASAN Penelitian menggunakan robot sebenarnya yaitu robot NXT Mindstorms. NXT Mindstorms adalah robot penelitian yang dapat digunakan untuk pengujian performansi sistem dengan berbagai algoritma pengujian. Robot ini juga dilengkapi oleh beberapa jenis sensor yang dapat digunakan pada masa percobaan. Selain itu, robot ini juga dilengkapi dengan sistem komunikasi berbasis Bluetooth. Dengan memanfaatkan fasilitias sistem komunikasi tersebut, akan diujikan algoritma komunikasi untuk dapat menciptakan sistem multi-robot (Brigandi, 2010), (Casini, et al., 2011). Gambar 6 menunjukkan robot NXT Mindstorms yang telah dirancang. 311

Hasil pengujian pergerakan sistem multi robot terhadap kedua formasi diperlihatkan pada Gambar 8 dan Gambar 9, secara berurutan. Gambar 6. Robot NXT Mindstorms Hasil Perancangan Pengujian dilakukan dengan membuat formasi bagi dua buah robot NXT Mindstorms. Kedua robot tersebut berkomunikasi dengan menggunakan teknologi Bluetooth. Sebelum terjadi komunikasi, harus dipastikan terlebih dahulu, bahwa peralatan tekniologi Bluetooth keduanya telah terpasang dan terhubung secara pair. Selain itum pola hubungan kedua robot telah disiapkan, dimana terdapat robot leader dan robot follower. Robot leader akan memberikan perintah kepada robot follower, sedangkan robot follower hanya melaksanakan perintah tersebut. Pengujian dilakukan dengan dua formasi, yaitu formasi berurutan (depan dan belakang) serta formasi berdampingan (sisi kiri dan kanan). Formasi awal robot diperlihatkan pada Gambar 7. (a) (b) Gambar 7. Formasi Dua Robot NXT Mindstorms: (a) Berurutan dan (b) Berdampingan 312

Gambar 8. Pergerakan Dua Robot NXT Mindstorms Formasi Berurutan 313

Pergerakan robot dirancang memiliki pergerakan dasar, yaitu: pergerakan lurus, pergerakan belok ke kanan 30 derajat dan pergerakan belok ke kiri juga 30 derajat. Dari Gambar 8 dan Gambar 9 dapat dilihat bahwa secara umum kedua robot mampu melakukuan pergerakan dasar, baik pergerakan lurus, belok ke kanan mapun belok ke kiri. Selain itu dapat dikatakan bahwa telah terjadi pula hubungan komunikasi yang baik antara robot leader dengan robot follower, dimana robot follower dapat bergerak sesuai dengan perintah yang diberikan oleh robot ledaer melalui teknologi Bluetooth. Sedangankan pada sisi formasi sistem multi robot, dapat dilihat bahwa kedua robot berusaha untuk mempertahankan formasinya, baik formasi berurutan maupun formasi berdampingan. Namun, formasi ini tidak dapat bertahan dengan baik. Hal ini dikarenakan terdapat perbedaan persiapan daya dari masing-masing robot yang menyebabkan kecepatan tiap-tiap robot tidak sama. Ketidaksamaan kecepatan ini mengakibatkan sulitnya mempertahankan formasi robot sebagaimana yang telah direncanakan. IV. KESIMPULAN DAN SARAN Sistem multi robot NXT Mindstorms telah dirancang. Robot ini dilengkapi oleh dengan sistem komunikasi berbasis Bluetooth. Beberapa pergerakan telah diujikan. Dapat dikatakan bahwa robot NXT Mindstorms hasil rancangan mampu melakukan pergerakan dasar, yaitu: pergeralan lurus, belok kanan dan belok kiri. Pengujian performansi sistem multi robot dirancang dalam bentuk dua buah formasi, yaitu: berurutan dan berdampingan. Dari hasil pengujian dapat dikatakan bahwa sistem multi robot bekerja dengan baik, terjadi komunikasi berbasis Bluetooth antar robot, robot follower mampu melaksanakan perintah robot follower dan berusaha untuk mempertahankan formasi yang dirancang. Gambar 9. Pergerakan Dua Robot NXT Mindstorms Formasi Berdampingan Daftar Pustaka Balch, T., dan R.C.Arkin (1998), Behaviorbased formation control for multi-robot teams, IEEE Transaction on Robotics and Automation, 14 (6), pp. 926-939. Brigandi, S. (2010), A LEGO Mindstorms NXT based multirobot system, International Conference on Advanced Intelligent Mechatronics (AIM) 2010, July 2010, pp. 135 139. 314

Casini, M., et al., (2011), A LEGO Mindstorms multi-robot setup in the Automatic Control Telelab, IFAC 2011, Milano, Italy, September 2nd, pp 9812-9817. Gerkey, B.P. dan Mataric, M.J. (2003), A Formal Analysis and Taxonomy of Task Allocation in Multi-robot Systems, International Journal of Robotics Research, USA, 2003. Liu, Y., et. Al., (2006), Wireless Communication Technology Based on Bluetooth and Its Application to a Manipulator, IEEE International Conference on Industrial Informatics 2006, Aug. 2006, pp. 1251 1256. Miglino, O., Lund. H. And Nolfi, S. (1995). Evolving mobile robots in simulated and real environments. Technical Report NSAL-95007, Roma. 1995. Mondada, F., Franzi, E., and Ienne, P. (1996). Mobile robot miniaturization: A tool for investigation in control algorithms. In Yoshikawa, T. and Miyazaki, F. (Eds.) Proceeding of the Third International Symposium on Experimental Robotics. Kyoto, Japan: Springer Verlag. 501-513. Nehmzow, U. (2001). Mobile Robotics: Research, Applications and Challenges, Proceeding of Future Trends in Robotics, Institution of Mechanical Engineer, London, UK. 2001. Parker, L. E., (2007). Distributed Intelligence: Overview of the Field and its Application in Multi-Robot Systems, 2007 AAAI Fall Symposium, pp. 1-6, The AAAI Press, California, 2007 Roth, M.,et al (2003), A world model for multirobot teams with communication, Proceeding of the International Conference of Robotics and Automation, Taiwan, 2003 Wang, Q., et al., (2010), Wireless communication educational lab construction based on Bluetooth, International Conference on Computer Science and Education (ICCSE) 2010, Aug. 2010, pp. 1574 1577. Wawerla, J. et al (2002), Collective Construction with Multiplier Robots, Proceeding of the International Conference on Intelligence Robots and Systems, Switzerland, 2002. 315

316