HELP DAN DOKUMENTASI

dokumen-dokumen yang mirip
HELP DAN DOKUMENTASI

PENANGANAN KESALAHAN DAN HELP DOKUMENTASI

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Interaksi Manusia dan Komputer

HUMAN-COMPUTER INTERACTION

PERKULIAHAN KE 9. IMK Implementation Support 1/20

BAB VII PENANGANAN KESALAHAN dan HELP-DOCUMENTATION

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

RAGAM DIALOG KULIAH III

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Danang Wahyu Utomo


USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

USER and TASK ANALYSIS. Rima Dias Ramadhani

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR 20 BAB III TEORI DASAR SISTEM PAKAR DAN SISTEM KONTROL BERBASIS SISTEM PAKAR

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

Pemilihan Tipe Windows

DECISION SUPPORT SYSTEMS COMPONENTS

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

A. Struktur Layar SAP dan Tombol Navigasi

BAB 7 PENGENALAN SUN SOLARIS

Sistem Operasi Linux PJJ PENS ITS. Tujuan

BAB II ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Hak Cipta Pada

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

PEMILIHAN TIPE WINDOWS

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB 2 Membuat dan Menjalankan Form dengan Single Block

User Interface Design

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. (Jogiyanto 2001: 1) Sistem adalah suatu jaringan dari prosedur-prosedur

DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA. System User Pengguna utama dari desain antarmuka sistem. Pemilik dimana desain antarmuka tersebut ditujukan.

BAB II DASAR TEORI. Sistem pakar atau Expert System biasa disebut juga dengan knowledge

Applet (1) Oleh: Kholid Fathoni

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

P9 Perancangan SPK. SQ Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Teori, prinsip dan pedoman

! " #!!! $ "!! % &! '!! (!! % " " #! "! $ " % ) " #$! " % * " +!% "!, " -!! #. $.! ). *. + - /.!

Interaksi Manusia dan Komputer

Sistem Informasi Manajemen. Evaluasi Rancangan/Disain Sistem

Aplikasi Penyebaran CA ISO20022 Indonesia English

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB 3 LAYAR WINDOW 3.1. WINDOW VIEW

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

BAB 6 LAYAR WINDOW 6.1. WINDOW VIEW

PERANCANGAN ANTAR MUKA

Batch Processing A. BATCH, ONLINE, REAL TIME PROCESSING

Interaksi Manusia - Komputer

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

Rekayasa Daya Guna (Usability Engineering)

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB I MENGENAL PLANNER

BAB 2 LANDASAN TEORI

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

Danang Wahyu Utomo

Model User Dalam Desain

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI BANDUNG MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING

DAYA GUNA DALAM IMK. Pertemuan 4(27Sept'12) By: Muhamad Alif, S.Kom

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Gambar 4.23 Gambar Screen Halaman Order Setelah Admin atau Marketing Login

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

Interaksi Manusia dan Komputer

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Interaksi Manusia dan Komputer

Presentasi dengan Microsoft Power Point

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-COMMERCE TOKO BUKU DENGAN ASP DAN DATABASE ODBC

PROSEDUR PENGGUNAAN APLIKASI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN. diberikan dari kerja praktek ini adalah proses entry data alat tulis kantor yang

GRAPHICAL USER INTER-

BAB II LANDASAN TEORI

JOBSHEET SISTEM CERDAS REASONING 2. Fuzzifikasi

Transkripsi:

HELP DAN DOKUMENTASI Tinjauan User mempunyai perbedaan kebutuhan User support seharusnya : o Tersedia tetapi tidak mencolok o Akurat dan kuat o Konsisten dan fleksibel Jenis-jenis user support : o Command based methods o Context-sensitive help o Tutorial help o On-line documentation o Intelligent help Merancang user support harus memperhatikan : o Presentasi o Implementasi Pendahuluan Ada sebagian pendapat menyatakan bahwa system yang interaktif dijalankan tanpa membutuhkan bantuan atau training. Hal ini mungkin ideal akan tetapi jauh dari kenyataan. Pendekatan yang lebih membantu adalah dengan mengasumsikan bahwa user akan membutuhkan bantuan pada suatu waktu dan merancang bantuan (help) ini ke dalam system. Ada empat jenis bantuan yang dibutuhkan user : IMK Help dan Dokumentasi 1/9

o Quick reference Digunakan sebagai pengingat untuk user dari suatu yang detail yang secara dasar sangat familiar dan biasa digunakan. o Task-specific help Membantu user menghadapi masalah atau tidak pasti mengambil tindakan dalam memecahkan masalah yang khusus o Full explanation Suatu alat bantu atau perintah yang dapat membantu memahami secara lengkap. o Tutorial Khusus untuk user baru yang menyediakan perintah secara step by step. Kebutuhan dari user support o Availability User dapat menggunakan bantuan pada setiap waktu selama berinteraksi dengan system o Accuracy dan completeness Bantuan ini seharusnya menyediakan kekakuratan dan kelengkapan system bantuan. o Consistency Seperti diketahui bahwa user membutuhkan jenis-jenis yang berbeda dari bantuan untuk digunakan pada kegunaan yang berbeda. Hal ini dapat secara tidak langsung menyebabkan system bantuan tidak dapat bekerja. Sistem bantuan menyediakan harus konsisten terhadap semua system yang ada dan juga pada system itu sendiri. IMK Help dan Dokumentasi 2/9

o Robustness Sistem bantuan ini biasanya digunakan oleh orang yang sedang dalam kesulitan karena system mempunyai perilaku yang tidak dia harapkan atau mempunyai kesalahan. Hal ini sangat penting dimana system bantuan seharusnya kuat baik dalam hal menangani kesalahan dan perilaku yang tidak diharapkan. o Flexibility System bantuan yang fleksibel akan membuat setiap user dapat beinteraksi dalam mencari sesuatu yang sesuai dibutuhkannya. o Unobtrusiveness System ini seharusnya tidak mencegah user dalam melanjutkan pekerjaannya. Pendekatan-pendekatan user support o Command assistance Mungkin pendekatan yang umum untuk user support adalah menyediakan bantuan pada level command, user yang membutuhkan bantuan pada command yang khusus dan ditampilkan pada layar bantuan atau pada manual page yang menjelaskan tentang command tersebut. Contoh pada UNIX man help dan DOS help command. o Command prompts Menyediakan bantuan ketika user menemukan kesalahan yang sering terjadi dalam bentuk prompt perbaikan o Context-sensitive help IMK Help dan Dokumentasi 3/9

Berbentuk menu based system yang menyediakan bantuan pada menu option. Contoh spy editor help command dan Macintosh ballon help. o On-line tutorial Mengijinkan user bekerja melalui aplikasi dasar dengan lingkungan percobaan. User dapat melihat kemajuan sesuai dengan kecepatan dan dapat mengulangi bagian dari tutorial yang dia inginkan. Kebanyakan online tutorial tidak mempunyai intelligent karena tidak mempunyai pengetahuan tentang user dan pengalaman user sebelumnya. o On-line documentation Membuat efektif dengan membuat dokumentasi tersedia di komputer. Intelligent help system Dioperasikan untuk memonitoring aktivitas user dan mengkonstruksikan model sesuai dengan user. Model ini termasuk pengalaman, preferences, kesalahan user atau kombinasi dari semuanya. o Knowledge representation : user modelling Quantification Model yang sederhana dari user modelling yang menggunakan jumlah tingkatan dari keahlian yang akan merespon ke arah yang berbeda. Contoh Move from Level 1 to Level 2 If The system has been used more than twice (0.25) IMK Help dan Dokumentasi 4/9

Commands x and y have been used effectively (0.20) Help has not been accessed this session (0.25) The system has been used in the last 5 days Stereotypes Berbasiskan pada karakteristik user dan kemungkinan sederhana seperti membuat perbedaan antara user baru dan user yang ahli. Atau yang lebih kompleks seperti membuat stereotype yang berbasiskan pada lebih dari satu informasi. Overlay models Merupakan model yang ideal yang membandingkan perilaku user. Hasilnya ditampilkan dalam dua model atau perbedaan. Keuntungan dari model ini dapat melihat secara pasti bagian dari aktivitas suatu system. Pendekatan yang sama digunakan pada error based model dimana system menyimpan rekaman kesalahan dan perilaku sebenarnya dari user serta membandingkannya o Knowledge representation : domain and task modelling Pendekatan yang umum dari masalah ini adalah untuk mewakili tugas user dari urutan perintah yang tersedia untuk mengeksekusinya. Sebagaimana pada tugas user, command digunakan untuk membandingkan urutan tugas yang telah disimpan dan mencocokan dengan urutan tepat. Jika urutan command user tidak cocok maka dibutuhkan bantuan. Pendekatan ini digunakan pada system PRIAM. o Knowledge representation : modelling advisory strategy IMK Help dan Dokumentasi 5/9

Sistem ini kadang disebut dengan intelligent help yang membuat modelling advisory atau strategi tutorial. Pada system ini tidak hanya membolehkan memilih nasehat yang cocok untuk user tetapi juga menggunakan metode yang cocok. o Teknik untuk knowledge representation Terdapat empat group utama dari teknik yang digunakan dalam knowledge representation untuk intelligent help system : Rule based techniques Pengetahuan digunakan untuk mewakili sekumpulan aturan dan kenyataan. Teknik ini digunakan untuk domain yang relatif besar dan dapat mewakili kegiatan yang menampilkan pengetahun. Contoh: IF Command is EDIT file1 AND Last command is COMPILE file1 THEN Task is DEBUG action is describe automatic debugger Frame based technique Digunakan untuk mewakili situasi yang umum terjadi. Frame merupakan suatu struktur yang berisi slot yang diberi label yang mewakili cirri yang berhubungan. Contoh : User Expertise level : novice IMK Help dan Dokumentasi 6/9

Command : EDIT file1 Last command : COMPILE FILE1 Errors this session : 6 Action : describe automatic debugger Network based techniques Mewakili pengetahuan tentang user dan system yang merupakan hubungan antara kenyataan. Contoh yang paling umum adalah semantic network. Network merupakan suatu hirarki dan child dapat berhubungan dengan parent-nya Contoh compile yang dapat diperluas dengan semantic network : CC is an instance of COMPILE COMPILE is a command COMPILE is related to DEBUG COMPILE is related to EDIT Automatic debugger facilitates DEBUG Example based technique Mewakili pengetahuan yang secara implicit dengan struktur keputusan dari suatu klasifikasi system. Contoh : EDIT file1 COMPILE file1 o Masalah dengan knowledge representation dan modelling Pengetahuan mewakili suatu issue pusat dalam intelligent help system tetapi tidak tanpa masalah itu sendiri. Pengetahuan kadang sulit didapatkan, terutama jika ada domain yang expert tidak tersedia. IMK Help dan Dokumentasi 7/9

Masalah lain adalah mengintepretasikan informasi yang cocok. o Masalah lain Inisiatif Haruskah user mempertahankan pengawasan yang lengkap terhadap system, Haruskah system langsung berinteraksi atau Haruskan penggabungan dialog didukung? Effect Para perancang seharusnya memperhatikan efek dari modelling dan adaptasi Scope Para perancang perlu memperhatikan scope dari bantuan dimana digunakan pada level aplikasi atau system yang luas. Merancang user support system Terdapat banyak cara untuk merancangnya dan semua itu diserahkan pada perancang untuk memilih cara yang terbaik akan tetapi hal yang perlu diperhatikan adalah : Perancangannya seharusnya tidak seperti add-on pada system. Secara ideal seharusnya merupakan bagian integral dalam sistem Perancang harus memperhatikan isi dari bantuan dan konteks sebelum teknologi tersedia o Masalah presentasi How is help requested? Pilihan pertama bagi perancang untuk membuat bagaiman bantuan dapat diakses oleh user. Terdapat beberapa pilihan. Bantuan ini dapat berupa command, button fungsi yang dapat memilih on atau off atau aplikasi yang terpisah. IMK Help dan Dokumentasi 8/9

How is help displayed? Bagaimana bantuan akan dapat dilihat oleh user. Dalam system window mungkin ditampilkan dalam window yang baru. Dalam system lain mungkin dalam layar yang penuh atau bagian dari layar. Alternatif lain dapat berbentuk pop-up box atau tingkat command line Effective presentation of help Tidak menjadi masalah teknologi apa yang digunakan untuk membuatnya akan tetapi yang perlu diperhatikan dan menjadi suatu prinsip yakni keefektifan. o Masalah implementasi Para perancang harus membuat keputusan untuk implementasi berupa secara fisik maupun pilihan yang tersedia untuk user. Keputusan ini sudah termasuk dalam pertanyaan command operating system, apakah berbentuk meta-command atau applikasi? Hambatan fisik berupa screen space, kapasitas memori dan kecepatan. Masalah lain adalah bagaimana struktur data bantuan : apakah berbentuk single file, hierarchy file atau database? IMK Help dan Dokumentasi 9/9