Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

dokumen-dokumen yang mirip
Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Teknik Informatika S1

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

Interaksi Manusia dan Komputer

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini tentu saja membawa dampak perubahan terhadap seluruh sektor kehidupan

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

Interraksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

Interaksi Manusia dan Komputer

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai software telah menjanjikan berbagai transaksi bisnis dan penyediaan

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Perceptual Human Computer Interaction / Interface Menggunakan Teknik Computer Vision

A. Spesifikasi Perangkat Lunak

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

3 Langkah untuk memperbaiki antarmuka (interfaces) 1. Ubah sikap / pendirian dari profesional software 2. Gunakan body of knowledge yang berkembang te

BAB III LANDASAN TEORI. Management by Objectives (MBO) adalah metode penilaian kinerja

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang dimiliki tidak cukup bila informasi tersebut tidak digunakan

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

BAB I PENDAHULUAN. dapat dengan mudah memperoleh data yang up to date dengan cepat. Pemanfaatan

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB II PRINSIP USABILITY

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan

Nama : Rendi Setiawan Nim :

2. PERENCANAAN TUJUAN PERANGKAT LUNAK

Prinsip Perancangan Tampilan Antarmuka/GUI IMK IF UNIKOM

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

User Interface Design

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

Sistem Pendukung Keputusan. Oleh: Ade Sarah H., M.Kom

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Danang Wahyu Utomo

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat dalam segala bidang. Banyak perusahaan besar atau instansi

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Konsep Dasar Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini persaingan di dunia bisnis semakin ketat dan untuk memperkuat bisnisnya

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prototyping. Budhi Irawan, S.Si, M.T

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Interaksi Manusia - Komputer

BAB I PENDAHULUAN. ahli untuk mengembangkan suatu teknologi yang mampu membantu kinerja

1. PENDAHULUAN 1. PERANGKAT LUNAK DAN PERKEMBANGANNYA

Transkripsi:

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Apa itu IMK? Secara sederhana IMK adalah studi tentang manusia, teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi. Kita mempelajari IMK untuk dapat menentukan bagaimana membuat agar teknologi komputer dapat lebih berguna bagi manusia 1 - Pengenalan Konsep IMK 2

Apa itu IMK? Hal tersebut membutuhkan pemahaman tentang tiga hal, yaitu: Teknologi komputer Manusia yang akan berinteraksi dengannya Dan apa yang dimaksud dengan lebih berguna (more usable) 1 - Pengenalan Konsep IMK 3

Apa itu IMK? IMK adalah apa yang terjadi saat pengguna manusia dan sistem komputer bersamasama menyelesaikan suatu tugas/pekerjaan 1 - Pengenalan Konsep IMK 4

HCI And Human Factors Human Factors fokus kepada study of human - dan sekitarnya, tools with special attention on how to increase safety, comfort, and economy while reducing human workload and errors. HCI fokus kepada manusia menggunakan komputer dan juga menitikberatkan isu yang sama seperti Human Factors 1 - Pengenalan Konsep IMK 5 interaksi manusia komputer 5

it is easy to make things hard.it is hard to make things easy Coba anda bayangkan menggunakan komputer baru tanpa manual 1 - Pengenalan Konsep IMK 6 interaksi manusia komputer 6

1 - Pengenalan Konsep IMK 7 interaksi manusia komputer 7

Pengenalan Konsep IMK Perubahan Teknologi -> Perlu Metoda Perancangan yang Berbeda Tantangan Bidang IMK Sasaran IMK Peranan IMK -> Produktivitas Efek Perancangan IMK yang Buruk 1 - Pengenalan Konsep IMK 8

Pendahuluan Saat ini perkembangan teknologi (komputer) sangat pesat Hampir setiap saat kita berhubungan dengan teknologi komputer Pada awal perkembangan komputer tahun 1950, masih sangat sulit dioperasikan, tidak praktis, dan waktu eksekusinya sulit diprediksi. 1 - Pengenalan Konsep IMK 9

Faktor Penyebabnya Ukurannya sangat besar dan harganya sangat mahal, sehingga jika dibandingkan tenaga buruh saat itu masih jauh lebih murah. Hanya dapat dioperasikan oleh tenaga teknisi spesialis yang sudah terbiasa melakukan pemrograman secara on-line dengan menggunakan kartu plong (punch card). Hanya sedikit yang diketahui tentang bagaimana membuatnya mudah untuk digunakan. 1 - Pengenalan Konsep IMK 10

ENIAC 1 1 - Pengenalan Konsep IMK 11

Memprogram ENIAC 1 - Pengenalan Konsep IMK 12

ILLIAC II 1 - Pengenalan Konsep IMK 13

Kondisi Saat ini Saat ini komputer sudah jauh lebih murah, digunakan untuk hampir setiap sisi kehidupan, kita mempunyai pengetahuan yang cukup bagaimana agar komputer dapat menyesuaikan dengan kebutuhan kerja manusia. 1 - Pengenalan Konsep IMK 14

Perubahan Teknologi Penurunan harga komputer yang sangat dramatis dihasilkan oleh adanya perkembangan teknologi terutama teknologi microelectronic dalam bentuk keping silicon (IC). Kemampuan teknologi untuk memperkecil ukuran rangkaian serta mengkemas sejumlah rangkaian dalam satu keping tipis IC merupakan langkah menuju perkembangan komputer yang powerful dengan kapasitas penyimpan yang besar, namun dengan harga yang semakin murah. 1 - Pengenalan Konsep IMK 15

Perubahan Teknologi Perubahan teknologi di atas telah membuka kemungkinan penggunaan komputer yang lebih luas. Saat ini kehadiran komputer sudah tidak dapat dilepaskan dari dunia bisnis dan industri modern. Komputer juga ditemukan dalam penggunaan aplikasi rumah tangga 1 - Pengenalan Konsep IMK 16

Kebutuhan Perancangan yang Berbeda Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik. 1 - Pengenalan Konsep IMK 17

Pengguna seharusnya tidak perlu memikirkan bagaimana cara berinteraksi dengan komputer, tetapi yang penting justru bagaimana mengoptimalkan komputer untuk memenuhi kebutuhannya Analoginya adalah seperti kita menggunakan mobil atau motor, kita tidak perlu memikirkan bagaimana cara mesin bekerja. 1 - Pengenalan Konsep IMK 18

Istilah IMK / HCI Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. 1 - Pengenalan Konsep IMK 19

Istilah IMK / HCI Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik. 1 - Pengenalan Konsep IMK 20

Istilah IMK / HCI HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user friendly). 1 - Pengenalan Konsep IMK 21

Apa itu Antarmuka Pengguna (user Interface) Tidak hanya perancangan layout layar monitor Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem Useful, Usable, Used. 1 - Pengenalan Konsep IMK 22

Useful, Usable, Used. useful fungsional, dapat mengerjakan sesuatu usable Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things) used Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan oleh organisasi 1 - Pengenalan Konsep IMK 23

APA ITU HCI? Lingkungan fisik bagi pengguna komputer Interaksi antara pengguna dengan sistem komputer Topik termasuk: Software development and usability engineering Good design Usability testing Styles of interaction Accessibility for people with disabilities User friendly Good HCI is all about good design 1 - Pengenalan Konsep IMK 24 interaksi manusia komputer 24

Labels that look like pushbuttons 1 - Pengenalan Konsep IMK 25 interaksi manusia komputer 25

1 - Pengenalan Konsep IMK 26 interaksi manusia komputer 26

Ergonomic toothbrush? 1 - Pengenalan Konsep IMK 27 interaksi manusia komputer 27

1 - Pengenalan Konsep IMK 28

HCI PRINCIPLES Consistency Stability Use of metaphors Aesthetic Integrity Direct Manipulation See & Point Feedback Forgiveness User Control Clear Simple 1 - Pengenalan Konsep IMK 29 interaksi manusia komputer 29

Elemen Utama IMK Manusia Komputer Interaksi Aktivitas Lingkungan kerja 1 - Pengenalan Konsep IMK 30

Tujuan Utama IMK Tujuan utama IMK adalah untuk membuat sistem yang lebih: Berguna (usable) Aman Produktif Efektif Efisien Fungsional Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer 1 - Pengenalan Konsep IMK 31

Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain Prinsip kerja sebuah sistem komputer adalah adanya masukan proses keluaran (input process output). Ketika seseorang bekerja dengan sebuah komputer, ia akan melakukan interaksi atau berdialog dengan komputer menggunakan cara-cara tertentu. 1 - Pengenalan Konsep IMK 32

Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain Agar terjadi proses dialog yang baik, maka kita harus memahami watak atau karakter lawan dialog kita. Dalam konteks IMK maka perancang terutama harus memahami psikologi manusia, yang merupakan faktor penentu keberhasilan interaksi. 1 - Pengenalan Konsep IMK 33

Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain Teknik Elektronika dan Komputer. Psikologi. Perancangan grafis dan tipografi. Ergonomis. Antropologi. Linguistik. Sosiologi. 1 - Pengenalan Konsep IMK 34

BIdang-Bidang yang berkaitan dengan IMK Ilmu Komputer Komponen utama = komputer Teknik Elektro Sisi perangkat keras Psikologi Sifat dan kebiasaan pengguna Perancangan Grafis Tampilan Grafis Ergonomik Lingkungan Antropologi Ilmu tentang manusia Linguistik Bahasa komunikasi Sosiologi Kaitan dengan struktur sosial 1 - Pengenalan Konsep IMK 35

Perancang IMK Membutuhkan pengetahuan tentang Tujuan manusia Kemampuan dan keterbatasan manusia Kemampuan dan keterbatasan komputer Pekerjaan Aspek sosial Aspek Organisasi Lingkungan kerja Interaksi diantara elemen-elemen di atas 1 - Pengenalan Konsep IMK 36

Konfigurasi dasar komputer & Interaksi dengan manusia INPUT PROSES OUTPUT perintah End User hasil Umumnya, Interaksi Manusia dan Komputer (pengguna saling berinteraksi dengan komputer) dilakukan lewat masukan dan keluaran 1 - Pengenalan Konsep IMK 37

Contoh IMK Input n : Input n : 5 Input n : 5 Value of 5! Is 120 Input n : 5 1 - Pengenalan Konsep IMK 38

Contoh IMK 1 - Pengenalan Konsep IMK 39

Komponen Utama Program Aplikasi Bagian antarmuka Berfungsi sebagai sarana dialog antara manusia dan komputer Bagian aplikasi Berfungsi untuk menghasilkan informasi berdasarkan olahan data yang sudah dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma yang disyaratkan oleh aplikasi tersebut 1 - Pengenalan Konsep IMK 40

Komponen Utama Program Aplikasi Myers (1989) Penelitian pada berbagai aplikasi kecerdasan buatan menunjukkan bahwa 40-50% dari keseluruhan statemen program aplikasi dan memori yang ada diperuntukan bagi pengembangan antarmukanya. Antarmuka menjadi bagian yang sangat penting. 1 - Pengenalan Konsep IMK 41

Antarmuka Telepon 1 - Pengenalan Konsep IMK 42

Antarmuka pada HP 1 - Pengenalan Konsep IMK 43

Antarmuka Kamera Digital 1 - Pengenalan Konsep IMK 44

Definisi lain IMK Seringkali, IMK di definisikan sebagai studi dan pengembangan antarmuka berbasis komputer dengan tujuan membuat suatu aplikasi lebih mudah dipergunakan oleh manusia. 1 - Pengenalan Konsep IMK 45

Strategi Pengembangan Antarmuka Secara garis besar, pengembangan bagian antarmuka perlu memperhatikan beberapa hal sebagai berikut: Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog Penggunaan prototipe yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara (calon) pengguna dan perancang sistem Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototipe yang telah dilakukan. 1 - Pengenalan Konsep IMK 46

Pentingnya Perancangan Antarmuka Pengguna yang Baik Mengurangi biaya penulisan program Dalam pemrograman antarmuka pengguna grafis, rata-rata 70% penulisan program berkaitan dengan antarmuka. Mempermudah penjualan produk Suatu produk dilihat pertama kali dari tampilannya, apabila tampilannya menarik biasanya akan menarik minat orang untuk menggunakan aplikasi tersebut. Meningkatkan kegunaan komputer pada organisasi. Dengan antarmuka yang menarik, biasanya pengguna akan tertarik untuk menggunakan suatu aplikasi komputer. 1 - Pengenalan Konsep IMK 47

Dampak Antarmuka Pengguna yang Baik Peningkatan produktivitas Mengurangi biaya pelatihan pegawai Mencegah pengambil alihan pegawai Kepuasan pengguna Produksi hasil dengan kualitas yang lebih baik. 1 - Pengenalan Konsep IMK 48

Penyebab adanya antarmuka yang kurang baik Kurangnya pendidikan / pelatihan yang berkaitan dengan perancangan antarmuka. Penyebaran pengetahuan yang diperlukan untuk merancang antarmuka pengguna yang baik. Perkembangan teknologi yang sangat cepat. Koordinasi yang kurang baik dalam pengembangan aplikasi 1 - Pengenalan Konsep IMK 49

Bidang Kerja Dalam IMK Designer interaksi mereka yang terlibat dalam mendesain semua aspek interaktif sesuatu produk Designer web mereka yang membangun dan mencipta desain laman web Arsitek Infromasi mereka yang mencetuskan idea tentang bagaimana untuk merancang produk interaktif User experience designers mereka yang membuat kesemua di atas termasuk menjalankan kajian tentang desain produk 1 - Pengenalan Konsep IMK 50

Disiplin Ilmu IMK 1 - Pengenalan Konsep IMK 51