RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO- TOKO KOMPUTER DI WILAYAH PALEMBANG

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH TRAVEL TOUR BAGI PERUSAHAN TOUR DAN TRAVEL

Sistem Informasi Manajemen pada CV. Kusuma Agung Mandiri Palembang

Sistem Informasi Rekam Medik Unit Kebidanan dan Kandungan Pada RSIA Widiyanti Palembang

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENJUALAN DAN SERVIS KOMPUTER PADA CV. JUSTIN KOMPUTER

Sistem Informasi Rekam Medis pada Puskesmas Sematang Borang

Sistem Informasi Manajemen Berbasis Web pada CV. DBI Webstudio

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIK UNIT KEBIDANAN DAN KANDUNGAN PADA RUMAH SAKIT IBU DAN ANAK WIDIYANTI PALEMBANG

Sistem Informasi Manajemen Penjualan, Pembelian dan Persedian Stok Barang pada PD. Sumber Rezeki Palembang

SNIPTEK 2014 ISBN:

Sistem Informasi Manajemen Penjualan Pada PT Brikasa Palembang

Sistem Informasi Administrasi dan Pembelajaran Siswa Berbasis Desktop dan Website pada Family Course

Pengembangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website Pada PT Tiga Usaha Jaya Palembang

Sistem Informasi Rekam Medis Rawat Inap dan Rawat Jalan Pada Puskesmas Sukajadi

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DISTRIBUTOR BARANG CONSUMER GOOD PADA PT DISTRINDO MULTIJAYA

Rancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KORAMIL SU 1 PALEMBANG BERBASIS WEBSITE

SISTEM INFORMASI COSTUMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASIS WEBSITE PADA CV. SUMBER ALAM TABARAK PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada Pempek Nony 168 Palembang

RANCANG BANGUN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAJEMEN BERBASIS SMS GATEWAY PADA FITNES SHELTER PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Sistem Informasi Pendistribusian Produk pada PD. Garuda Jaya

Kata kunci - RUP (Relational Unified Process), Sistem Informasi Manajemen, CV. KARYA SUKSES PRIMA Palembang.

RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUKUNG KEPUTUSAN KARYAWAN BERPRESTASI PADA KFC

IMPLEMENTASI METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PENJUALAN ALAT TELEKOMUNIKASI BERBASIS WEBSITE

Susi Susilowati Program Studi Manajemen Informatika AMIK BSI Bogor Jl. Merdeka No.168 Bogor

Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada Pempek Nony 168 Palembang

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAYANAN PELANGGAN PLN BERBASIS WEBSITE PADA PLN RAYON AMPERA

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

Perancangan Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 18 Palembang

PENERAPAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU

TRANSAKSI LAYANAN PELANGGAN PADA SALON MUSLIMAH KHUMAIRAH. Mulyati

Sistem Informasi Layanan Kesehatan Masyarakat Pada Puskesmas Kenten Palembang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGIRIMAN BATAKO PADA PD SUMBER ALAM TABARAK PALEMBANG

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Stationeries Berbasis Web Pada PT. Fajar Cipta Sarana

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB PADA PT. KUALO AGRO SEJAHTERA PALEMBANG

APLIKASI PENILAIAN OTENTIK PADA ASPEK SIKAP BERBASIS.NET FRAMEWORK 4.5

E-MALL MENGGUNAKAN METODE RATIONAL UNIFED PROCESS

IMPLEMENTASI METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS PADA MOBILE DIGITAL LIBRARY

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

Sistem Informasi Administrasi Pada Puskesmas Sabokingking Palembang

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT KARYA TAHTA MULIA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin

Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Berkat Motor

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/ 2012

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada PT. Karya Tahta Mulia

Perancangan Sistem Informasi Akademik Pada SMPK Frater Xaverius 1 Palembang

MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG

RANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Negeri 11 Palembang

Perancangan Sistem Informasi Pembelajaran Berbasis Web Pada United Tractors School Palembang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPKAR MANDIRI A.RIVAI BERBASIS WEBSITE

SISTEM INFORMASI PENJUALAN TIKET DAN PAKET TOUR BERBASIS WEB ADA CV. FOUR BROTHER PALEMBANG

SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG

SISTEM INFORMASI PELAYANAN HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BUSINDO AYANA

Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis web Pada Fakultas Ekonomi Universitas Muhammadiyah Palembang

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

Sistem Informasi Penyediaan Layanan Tour Paket Wisata Berbasis Web pada PT. Antarcitra Trans

E-SDM KANTOR WILAYAH KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN

BAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

Sistem Informasi Pendistribusian Produk Pada PD Garuda Jaya

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERSEDIAAN RACUN DAN KINERJA KARYAWAN PADA PT AGRINDO RAYA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

Pengembangan Sistem Informasi Akademik Berbasis E-Learning pada Politeknik Akamigas Palembang

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK WISATA DOMESTIK DAN MANCANEGARA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-BUSINESS PADA CV. JUT PALEMBANG

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Mall Online

SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA AKPER PEMBINA PALEMBANG

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 55-60

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI AKADEMIK BERBASIS DESKTOP PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI SEMEN PT. BERKAH RAMA-IBU SUKABUMI MENGGUNAKAN RATIONAL UNIFIED PROCESS

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN DARAH DAN MANAJEMEN BENCANA PADA UDD PMI KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB I PENDAHULUAN. karya tulis. Berbagai aplikasi seperti Ms. Word, Notepad, maupun Open Office

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

RANCANG BANGUN SISTEM PERSEDIAAN BARANG PADA PT. BHAKTI MEDIKA SEJAHTERA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB PADA DPD PARTAI AMANAT NASIONAL (PAN) REGIONAL KOTA PALEMBANG

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK PADA PT MARINKA TRI ANANDA

Perancangan Sistem E-Learning Teknik Komputer Jaringan Berbasis Web Menggunakan PHP dan Mysql di SMK Muhammadiyah 1 Padang

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

PENGESAHAN PENGUJI SIDANG...

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB DAN MOBILE

Transkripsi:

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO- TOKO KOMPUTER DI WILAYAH PALEMBANG Andani 1, Mahesa Saputra 2, Desy Iba Ricoida 3 1,2 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No. 14 Palembang, TELP. (0711)376400 FAX: (0711)376365 3 Jurusan Sistem Informasi, STMIK GI MDP, Palembang e-mail : 1 andani2nd@gmail.com, 2 messa0147@gmail.com, 3 desih@mdp.ac.id 1 Abstrak Kemajuan teknologi informasi terus mengalami perkembangan yang pesat. Hal ini dapat terlihat dari masyarakat yang sudah melakukan trasaksi secara online begitu pun degan para pembisnis seperti toko komputer yang melirik usaha dengan cara penjualan secara online, berlatar belakang tersebut maka diperlukan sistem informasi penjualan online khusus nya pada toko-toko komputer di wilayah Palembang dimana sistem tersebut dapat mempermudah pemilik toko dalam melakukan proses penjualan dan promosi secara menyeluruh dan juga meningkatkan layanan yang lebih maksimal kepada pelanggan dimana mereka dapat melakukan pembelian dimanapun dan kapanpun. penelitian ini menggunakan metodologi RUP (Rational Unified Process)dimana metodelogi ini memiliki empat fase, metodelogi dengan pendekatan pengembangan secara objek dimana dengan menggunakan metode ini kita dapat melakukan proses secara iterasi, sehingga jika terjadi kesalahan di tahap sebelumnya kita dapat melakukan perbaikan di tahap tersebut. Untuk implementasi sistem digunakan PHP dan MYSQL. Ada hasil rancangan sistem informasi adalah sebuah rancangan sistem informasi yang dapat mempermudah pihak toko dalam memberikan informasi ataupun layanan penjualan secara online dan pelangga juga dapat memiliki kesempatan untuk melakukan transaksi penjualan serta mendapatkan pelayanan yang lebih maksismal dari pada toko. Kata Kunci : RUP (Rational Unified Process), Website, E-Commerce, PHP, MySQL. Abstract Advances in information technology continue to experience rapid growth. It can be seen from the people who already conduct transactions online so even with the businessman as computer store who looked at the business by way of sale online, backgrounds, so it needed the information system of online sales special her at computer stores in Palembang where the system the shop owner can simplify the sales process and sale as a whole and also increase the maximum service to customers where they can make purchases anywhere and anytime. this study used a methodology RUP (Rational Unified Process) where this methodology has four phase, methodical approach to development is the object which by using this method we can make the process of iteration, so that if something goes wrong in the previous stage we can make improvements in these phases. For the implementation of the system used PHP and MYSQL. There is the design of information systems is an information system designed to facilitate the store to provide information or services online sales and customers can also have the opportunity to conduct sales transactions and obtain services more leverage than in the store. Keywords: RUP (Rational Unified Process), Website, E-Commerce, PHP, MySQL.

2 K 1. PENDAHULUAN emajuan teknologi informasi terus mengalami perkembangan yang pesat. Hal ini membuktikan bahwa dari teknologi yang ada saat ini, misalnya internet, saat ini internet tidak hanya sebagai sarana untuk melakukan pencarian informasi yang dapat diakses ditempat tertentu tetapi dikarenakan kemajuan teknologi, internet dapat di akses dimana saja dan mudah sehingga dunia bisnis ikut berinovasi dalam hal melakukan penjualan secara online. Sekarang ini, masyarakat lebih memilih untuk melakukan transaksi baik itu jual-beli maupun informasi dengan cara yang mudah dan cepat. Hal ini dikarenakan kecenderungan masyarakat ingin melakukan segala sesuatu dengan mudah. Sehingga dunia bisnis pun ikut berinovasi untuk menciptakan bisnis yang di butuhkan oleh masyarakat yaitu bisnis online. Banyak hal yang bisa ditawarkan melalui bisnis ini diantaranya toko online. Selama ini penjualan komputer masih banyak dilakukan secara konvensional. Selain itu penjualan masih terbatas pada suatu tempat sehingga pemasaran belum bisa menjangkau ke berbagai daerah. Dari permasalahan diatas maka dirancang sebuah aplikasi penjualan komputer berbasis website yang di sertai database agar lebih dikenal maka diberi nama SIJUBEL : Sistem Informasi Jual beli Berdasarkan uraian diatas, penulis tertarik untuk melakukan penelitian dengan judul RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO-TOKO KOMPUTER DI WILAYAH PALEMBANG. 2. METODE PENELITIAN 2.1 Sistem Informasi Sistem informasi menurut [1], adalah kumpulan komponen yang saling berhubungan, mengumpulkan, memproses, menyimpan dan mendistribusikan informasi untuk menunjang pengambilan keputusan dan pengawasan dalam suatu organisasi. 2.2 E-Commerce E-commerce menurut [2], adalah sebuah media transaksi jual beli dan pembayaran dalam bentuk digital elektronik berbasis komputer dan jaringan internet. 2.3 Internet Internet (Interconnected Network) menurut [4] adalah jaringan komputer yang menghubungkan antar jaringan secara global internet juga dapat disebut jaringan dalam suatu jaringan yang luas. 2.3 RUP Metodologi Penelitian yang digunakan yaitu : RUP (Rational Unified Process). RUP adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang dilakukan berulang - ulang (iterative), fokus pada arsitektur (architecture-centric), lebih diarahkan berdasarkan penggunaan kasus (use case driven) [3], Adapun tahapan kerja RUP yang terdiri dari 4 fase sebagai berikut : a. Permulaan (Inception) Pada fase ini, lebih pada memodelkan proses bisnis yang dibutuhkan (business modeling) dan mendefiniskan kebutuhan sistem serta penulis melakukan teknik pengumpulan data dengan melakukan wawancara kepada sebagian toko-toko komputer di wilayah Palembang. Untuk menentukan permasalahan yang ada pada toko-toko komputer. b. Perencanaan (Elaboration) Pada fase ini, merupakan proses dimana hasil dari tahapan inception di evaluasi kebutuhan yang diperlukan. Pada tahapan desain ini menggunakan pemodelan use case dimana

terdapat ini untuk merancang fungsi yang dibutuhkan dari permasalahan yang ada. Adapun desain yang digunakan untuk perancangan sistem berupa desain Activity diagram, Squence diagram dan class diagram. c. Konstruksi (Construction) Pada fase ini, penulis membuat kode program pada rancangan sistem yang dibuat pada tahap sebelumnya. Penulis fokus pada pengembangan komponen dan fitur-fitur sistem yang dibutuhkan. Tahap ini lebih pada implementasi dan pengujian sistem yang penulis buat. d. Transisi (Transition) Pada fase ini, deployment belum melakukan publikasi sistem, tetapi sistem ini hanya sebatas pengujian fitur-fitur sistem, apakah sistem berjalan sesuai dengan apa yang di harapkan Pada proses pengulangan/iterative dalam metode RUP dapat dilihat pada gambar 1: 3 2.4 Unified Modelling Languange (UML) Sumber : Rosa A.S 2011, h.106 Gambar 1 Proses Pengulangan Iterative pada RUP 2.4.1 Pemodelan UML Pemodelan adalah gambaran dari realita yang simple dan di tuangkan dalam bentuk pemetaan dengan aturan tertentu. Pemodelan dapat menggunakan bentuk yang sama dengan realitas misalnya jika seorang arsitek ingin dapat memodelkan sebuah gedung yang akan di bangun maka dia akan memodelkannya dengan membuat sebuat market (tiruan) arsitektur gedung yang akan dibangun agar arsitektur gedung yang diinginkan dapat di lihat [1]. 2.4.2 Diagram UML Pada UML 2.2 terdiri dari 13 macam diagram yang dikelompokan dalam tiga kategori. Pembagian kategori dan macam-macam diagram tersebut dapat dilihat pada gambar di bawah:

4 Gambar 2 Diagram UML 2.4.3 Use Case Diagram Use case merupakan pemodelan untuk kelakuan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use case ini mendeskripsikan sebuah interaksi antar satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat. Secara kasar, use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsifungsi itu [1]. 2.4.4 Class Diagram Class Diagram mengambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa yang di sebut atribute dan model atau operasi[1]. 2.4.5 Activity Diagram Activity diagram mengambarkan aliran kerja atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak. Yang perlu diperhatikan disini adalah bahwa diagram aktivitas menggambarkan aktivitas sistem bukan apa yang dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan oleh sistem [1]. 2.4.6 Sequance Diagram Sequence diagram mengambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan pesan yang dikirimkan dan diterima antar objek. Oleh karena itu untuk mengambarkan diagram sekuen maka harus diketahui objek - objek yang terlibat dalam sebuah use case beserta metode - metode yang dimiliki scenario yang ada pada use case.

5 3. HASIL 3.1 Analisis Permasalahan Dalam mengidentifikasi masalah penulis menggunakan kerangka PIECES dan memiliki 6 tahapan sebagai berikut: Performance, Information, Economic, Control, Eficiency dan Service. Langkah pertama yang perlu dilakukan dalam proses pemecahan masalah (problemsolving process) adalah dengan mengumpulkan semua permasalahan yang ada kemudian mengidentifikasi dan menganalisisnya. Setelah itu menentukan ketidak leluasaan (constraint) dari permasalahan tersebut. Analisis permasalahan dengan menggunakan kerangka PIECES dapat dilihat pada Tabel 1 : P I E C E S Tabel 1 Kerangka PIECES - Bagi para pelanggan diluar kota memerlukan proses yang panjang untuk memastikan ketersediaan barang. - Informasi produk yang kurang akurat pada saat pelanggan bertanya seperti informasi tentang ketersediaa warna barang dan ketersediaan barang maupun spesifikasi barang. - Biaya operasional untuk pemeliharaan offline store lebih besar. - Belum adanya kendali pelanggan jika pelanggan memiliki keluhan terhadap produk yang dibeli. - Pelanggan menghabiska banyak waktu untu membandingkan suatu produk antar toko-toko komputer yang ada. - Belum adanya layanan pengaduan bagi pelanggan terutama seterlah terjadinya pembelian atau. 3.2 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan merupakan kebutuhan atau proses yang harus dikerjakan atau informasi yang harus dimuat dalam sistem yang berkaitan dengan fungsi sistem. Untuk menganalisis kebutuhan sistem penulis menggunakan diagram use case untuk mengidentifikasi kebutuhan kebutuhan yang tepat untuk membangun sebuah sistem. Berikut diagram use case pengembangan sistem pada Sijubel : Gambar 3 Diagram Use Case

6 3.3 Rancangan Sistem 3.3.1 Activity Diagram Login Gambar 4 adalah activity diagram login, diagram yang menjelaskan kegiatan login kedalam sistem. Gambar 4 Activity Diagram Login 3.3.2 Activity Diagram Membeli Produk Gambar 5 adalah activity diagram membeli produk, diagram yang menjelaskan tentang kegiatan membeli produk pada sistem. Gambar 5 Activity Diagram Membeli Produk

3.3.3 Sequence Diagram Login Gambar 6 adalah sequence diagram login, diagram yang menjelaskan kegiatan login kedalam sistem. 7 Gambar 6 Sequence Diagram Login 3.3.4 Sequence Diagram Membeli Produk Gambar 7 adalah sequence diagram membeli produk, diagram yang menjelaskan proses membeli produk pada sistem. Gambar 7 Sequence Diagram Membeli Produk 3.3.5 Class Diagram Gambar 8 adalah class diagram, class diagram yang mengambarkan struktur tabel yang telah dirancang yang dapat digunakan dalam membangun sistem.

8 Gambar 8 Class Diagram 3.4 Rancangan Antarmuka 3.4.1 Halaman Tampilan Homepage Gambar 9 adalah halaman tampilan Homepage, pada gambar ini menampilkan halaman utama pada website. Gambar 9 Halaman Tampilan Homepage

3.4.2 Halaman Tampilan Login Gambar 10 adalah halaman tampilan login, pada gambar ini menampilkan halaman login untuk melakukan login sebagai pengguna sistem. 9 Gambar 10 Halaman Tampilan Login 3.4.3 Halaman Tampilan Pembelian Produk Gambar 11 adalah halaman tampilan pembelian produk, pada gambar ini menampilkan halaman yang berisi list pembelian produk yang dilakukan oleh pembeli. Gambar 11 Halaman Tampilan Pembelian Produk 4. KESIMPULAN Berdasarkan hasil analisis, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Dengan adanya sistem penjualan online maka toko-toko komputer dapat memudahkan proses transaksi yang selama ini masih bersifat konvensional mejadi lebih modern dengan tersedianya trasaksi online. 2. Dengan adanya website ini pelanggan dapat mendapatkan spesifikasi produk yang disediakan oleh penjual serta pealanggan dapat menggunakan fitur tanya jawab kepada pihak toko. 3. Dengan adanya website ini pelanggan dapat menyampaikan tingkat kepuasan terhadap produk yang di beli sehingga toko dapat mengetahui tingkat kepuasan yang diberikan toko kepada pelanggan dengan fitur ulasan produk.

10 4. Dengan adanya website ini jangkauan pemasaran produk dapat lebih maksimal dikarenakan pemasaran menggunakan media online sehingga tidak adanya keterbatasan operasional toko. 5. SARAN Adapun saran yang diberikan penulis untuk SIJUBEL yaitu : 1. Pengembangan sistem ke Android. 2. Maintenance sistem dan backup data secara berkala. 3. Pegembangan fitur-fitur sistem seperti forum antar penjual dan live chat. UCAPAN TERIMA KASIH Kami mengucapkan terima kasih kepada kedua orang tua kami yang telah memberi dukungan financial terhadap penelitian ini, dan juga pihak STMIK GI MDP yang memberi kesempatan untuk penelitian ini. DAFTAR PUSTAKA [1] C. Laundon dan kenneth, 2011, Sistem Informasi Manajemen, Salemba Empat, Jakarta. [2] Pratama, IPAE, 2015, E-Commerce E-Business dan Mobile Commerce, Informatika, Bandung. [3] Rosa, AS, dan Muhammad, S, 2014, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Modula, Bandung. [4] F.K Sibero, A, 2003, Website Progaming Power Pack, Media Kom, Jakarta.