PEMBUATAN VIDEO INFOGRAFIS SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA TOKO ALEXA COLLECTION MAGELANG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nezia Sevianawati

dokumen-dokumen yang mirip
NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN IKLAN VIDEOTRON SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN MOTION GRAPHIC UNTUK BIMBINGAN BELAJAR EEC (EASY ENGLISH COURSE) DI YOGYAKARTA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D INFOGRAFIS SAMBISARI INDAH TOUR AND TRAVEL DI BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rahayu Muslihah

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KLINIK KOPI SEBAGAI PUBLIKASI PADA MEDIA SOSIAL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dimas Aditya Suryanto

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN IKLAN TV CAFE THE CAPTAIN URBAN LOUNGE YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Husain Afdal

COVER PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D CARA ALTERNATIF BELAJAR BAHASA INGGRIS NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rahmat Fakriansyah

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

PEMBUATAN IKLAN TELEVISI GEMBIRA LOKA ZOO DENGAN MENGGABUNGKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC DAN LIVE SHOOT NASKAH PUBLIKASI

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN IKLAN DENGAN TEKNIK LIVE SHOT DIPADUKAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PROMOSI IKLAN TV PADA TOKO WALANG NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

IMPLEMENTASI 2D MOTION GRAPHIC PADA PEMBUATAN IKLAN DISTRO SNAPBACK ATTACK YK NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Oka Satria Pamungkas

PEMBUATAN COMPANY PROFILE MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN BELAJAR SMART GALILEO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO KLIP BED TIME STORY MENGGUNAKAN ANIMASI 2D UNTUK BEHIND THE SATURDAY BAND NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

IV KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D KOKO DAN YOYO MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK CV. CHOCOLATE FOREST. Naskah Publikasi. disusun oleh Muhamad Fauzan

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO PROFILE HOME RECORDING REINZ RECORDS SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Febriano Alqarana Reza Saputra

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MODEL SEPEDA CUSTOM 3D MENGGUNAKAN TEKNIK POLYMODELLING DAN V RAY NASKAH PUBLIKASI

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN IKLAN 3D PADA CV DIVREN PRAKARSA SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devi Anjarsari

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN IKLAN 2D AHMAD DHANI SCHOOL OF ROCK CABANG TAMSIS YOGYAKARTA DENGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO PROFIL SEBAGAI MEDIA INFORMASI PROMOSI PARIWISATA DAN KERAJINAN BATIK DI DESA KREBET KABUPATEN BANTUL NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

II. METODE PERANCANGAN

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D PROSES METAMORFOSIS PADA KATAK DI SDN PERCOBAAN 3 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Desi Irawati

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

1 PEMBUATAN IKLAN ANIMASI DENGAN TEKNIK STOP MOTION PADA CAFÉ COKLAT YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. disusun oleh Agung Firmansyah

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DENGAN JUDUL JALAN HIDUP SEORANG SAMURAI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN IKLAN TELEVISI PD. BPR BANK JOGJA NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN ANIMASI 2D PADA IKLAN LAYANAN MASYARAKAT STOP! PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN TEKNIK BONE TOOL DAN LIPSYNC

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ASISTENSI LEMBAR ASITENSI KHUSUS KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISTILAH DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.

PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ANIMASI 2D MENGENAI PENTINGNYA KANDUNGAN GIZI PADA IKAN SEBAGAI KONSUMSI MASYARAKAT OLEH PT.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Film saat ini bukanlah menjadi hal baru dalam kehidupan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN IKLAN PRODUK SEPATU CASUAL ADIDAS UNTUK TOKO ONLINE NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI STOP MOTION SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA TK KEMALA BHAYANGKARI 83 PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.

PEMBUATAN MEDIA PROMOSI OBLONG VAN JOGJA MENGGUNAKAN TEKNIK LIVE SHOOT DAN MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Indra Setiawan

MEDIA INFORMASI PROSEDUR TUGAS AKHIR MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS ANIMASI MOTION GRAPHIC (STUDI KASUS : PT. SATNETCOM BALIKPAPAN)

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

Pengenalan Multimedia

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

PEMBUATAN VIDEO PENAWARAN PRODUK UNTUK MEDIA FANPAGE FACEBOOK PADA OVERDRIVE NASKAH PUBLIKASI

SIMULASI VIDEO ANIMASI 2D TENTANG BAHAYA MEROKOK BAGI JANTUNG DAN PARU PARU DI RUANG TUNGGU RUMAH SAKIT PANTI RAPIH NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN ANIMASI 2D INFOGRAFIS DALAM PEMBUATAN MEDIA PROMOSI OMUSTORE YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ridwan Fahmi Putra

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKATIF MENGENAL RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK (STUDI KASUS: TK PADINDI, JAKARTA UTARA)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN IKLAN ROTI KONDANG JAYA MADIUN MENGGUNAKAN TEKNIK LIVE SHOOT DAN MOTION GRAPHICS

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI CERITA DIGITAL CINDELARAS MENGGUNAKAN ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SIMULASI 3D MESIN SABUT KELAPA DI PERUSAHAAN WARTONO MESIN NASKAH PUBLIKASI

IMPLEMENTASI TEKNIK MOTION GRAPHIC PADA VIDEO PROMOSI PT. TAMAN WISATA CANDI BOROBUDUR, PRAMBANAN, DAN RATU BOKO (Studi Kasus : Candi Prambanan)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT HEMAT AIR MENGGUNAKAN TEKNIK 2D MOTION GRAPHIC DI PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN IKLAN ANIMASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI DENGAN TEKNIK STOP MOTION PADA MINI MARKET SANIA YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

PERANCANGAN IKLAN COMERCIALTELEVISI NASIONAL PRODUK PT.NATURAL NUSANTARA (NASA)DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP ANIMASI 2D

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN DAN RESERVASI PELAYANAN YUYUN CATERING VIA ONLINE BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN BILANGAN BULAT

PEMBUATAN ANIMASI 2D MATERI PENGLIHATAN PADA MANUSIA SEBAGAI MEDIA BANTU GURU DALAM MENGAJAR DI SD NEGERI TIMBULHARJO NASKAH PUBLIKASI

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

PEMBUATAN VIDEO INFOGRAFIS SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA TOKO ALEXA COLLECTION MAGELANG NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Nezia Sevianawati 13.12.7549 kepada FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2017

PEMBUATAN VIDEO INFOGRAFIS SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA TOKO ALEXA COLLECTION MAGELANG Nezia Sevianawati 1), Dhani Ariatmanto, M.kom 2) 1) Sistem Informasi Universitas AMIKOM Yogyakarta 2) Magister Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : nezia.s@students.amikom.ac.id 1), dhaniari@amikom.ac.id 2) Abstract - ALEXA Collection Store is a store that sells a variety need of woman. Ranging from children s clothing, adult clothing, veil, shoes, bag and accessories.this shop requires media based animation video infographic. In making video infographic authors conducted a study on the shop in quetion this case by using the methode data collection. After all data then be made to get the video infographic that can be used for the benefit of the store concerned, or as a medium of information for the wider community. Video infographic design results in the form of based 2D animation that contains information about stores and products sold. This video infographic will be uploaded on social media so that the public may be more familiar ALEXA Store Keywords : video infographic 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang semakin berkembang di dunia mempengaruhi masyarakat dunia untuk menikmati berbagai kemudahan yang telah dihasilkan teknologi tersebut. Toko Alexa Collection merupakan toko yang menjual berbagai kebutuhan wanita seperti pakaian anak, pakaian dewasa, kerudung, tas, sepatu, mukena dan aksesoris. Toko ini membutuhkan video infografis agar masyarakat lebih mudah dalam mendapatkan informasi produk yang dijual di Toko Alexa Karena dengan adanya video infografis diharapkan dapat menarik perhatian orang dan juga mudah di mengerti dan mudah untuk disebarkan juga. Tujuan pembuatan video infografis pada Toko Alexa Collection diharapkan bisa meningkatkan penjualan produk pada Toko Alexa Toko Alexa Collection mempunyai harapan tidak hanya orang sekitar saja yang mengetahui melainkan mencakup masyarakat yang lebih luas. 1.1.1 Rumusan Masalah Permasalahan yang dapat dirumuskan adalah bagaimana membuat sebuah video infografis yang dapat menyampaikan produk yang dijual pada Toko Alexa Collection agar dapat meningkatkan penjualan? 1.1.2 Batasan Masalah Batasan masalah dari penelitian ini adalah : 1. Video infografis hanya dalam bentuk animasi 2D. 2. Software yang digunakan dalam membuat video ini adalah Adobe After Effect CS6, Adobe Illustrator CS6, Adobe Audition CS6 dan Adobe Premiere CS6. 3. Video infografis ini hanya membahas tentang produk yang ada pada Toko Alexa 4. Video Infografis tidak ditayangkan dalam videotron, video hanya ditayangkan pada www.youtube.com. 1.1.3 Maksud Penelitian Penelitian ini dimaksudkan untuk : 1. Meningkatkan kemampuan dalam membuat video infografis yang bermanfaat bagi Toko Alexa 2. Memberikan sebuah referensi dan berbagi pengetahuan untuk membuat sebuah video infografis. 3. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Program Studi Strata 1 Jurusan Sistem Informasi pada STMIK AMIKOM Yogyakarta. 1.1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Membuat video infografis tentang produk yang ada pada Toko Alexa 2. Membantu Toko Alexa Collection dalam mengenalkan produknya pada masyarakat luas sehingga dapat meningkatkan penjualannya. 3. Membuat media yang dapat menyampaikan pesan secara efektif dan mudah diingat. 4. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program pendidikan Strata 1 Sistem Informasi STMIK Amikom Yogyakarta. 1.1.5 Metode Penelitian Dalam metode pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan : 1. Observasi Teknik pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis dengan cara melihat langsung. Jadi dalam pengumpulan data ini penulis secara langsung datang ke Toko Alexa 2. Wawancara Pada teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan tatap muka dan tanya jawab langsung antara penulis dengan pemilik toko. Kegiatan ini dilakukan untuk memperoleh data data yang dibutuhkan dalam penelitian. 1

3. Studi Literatur Penelitian ini mengacu pada studi pustaka, internet, maupun referensi lain dari berbagai sumber yang terpercaya. 1.2 Tinjauan Pustaka Dalam penelitian mengenai Pembuatan Video Infografis Sebagai Sarana Promosi Pada Toko Alexa Collection Magelang maka diperlukan penjelasan mengenai definisi video, jenis-jenis video dan macammacam video. 1.3 Landasan Teori 1.3.1 Video Video merupakan rekaman gambar hidup atau program televisi untuk ditayangkan lewat pesawat televisi, atau dengan kata lain video merupakan tayangan gambar bergerak yang disertai dengan suara[1]. Video mampu merebut 94% saluran masuknya pesan atau informasi kedalam jiwa manusia melalui mata dan telinga serta mampu untuk membuat orang pada umumnya mengingat 50% dari apa yang mereka lihat dan dengar dari tayangan program[2]. Video adalah gambar-gambar dalam frame di mana frame demi frame diproyeksikan melalui lensa proyektor secara mekanis sehingga pada layar terlihat gambar itu hidup[3]. 1.3.2 Codec Codec adalah sebuah agoritma yang digunakan untuk menempatkan sebuah video untuk dikirimkan, kemudian dikodekan secara langsung untuk diputar secara cepat[4]. 1.3.3 Infografis Infografis adalah suatu bentuk penyajian data dengan konsep visual yang terdiri dari teks dengan tambahan gambar-gambar ilustrasi yang menarik. Proses pembuatan infografis biasa disebut dengan beberapa istilah yang berbeda seperti data visualization, information design dan information architecture. Secara umum hasil akhir dari sebuah infografis mempunyai presentase gambar visual yang lebih banyak dibandingkan informasi teks[5]. 1.3.4 Video Infografis Video infografis adalah gambar-gambar dalam frame yang digunakan untuk menyajikan data dengan konsep visual yang terdiri dari teks dengan tambahan gambar-gambar ilustrasi yang menarik[6]. 1.3.5 Animasi Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan[4]. 1.3.6 Motion Graphic Motion graphic adalah potongan-potongan media visual berbasis waktu yang menggabungkan film dan desain grafis. Hal tersebut bisa dicapai dengan menggabungkan berbagai elemen-elemen seperti animasi 2D dan 3D, video, film, tipografi, ilustrasi, fotografi, dan music. Penggunaan motion graphic yang umum adalah sebagai title sequence (adegan pembuka) film atau serial TV, logo yang bergerak di akhir iklan, elemen-elemen seperti logo 3D yang berputar-putar di sebuah siaran, dan dengan adanya internet, animasi berbasis web, dll[7]. 1.3.7 Promosi Promosi merupakan salah satu kegiatan pemasaran yang penting bagi perusahaan dalam upaya mempertahankan kelangsungan hidup perusahaan serta meningkatkan kualitas penjualan untuk meningkatkan kegiatan memasarkan barang atau jasa dari suatu perusahaan[9]. 2. Pembahasan 2.1 Analisis SWOT Gambar 2.1 Analisis SWOT Setelah mendapatkan informasi dan data data dari pihak objek penelitian, penulis akan menggunakan data-data tesebut untuk menentukan faktor strategi kekuatan (Strength), kelemahan (Weakness), peluang (Opportunity) dan ancaman (Threat) pada Toko Alexa SD Internal Strength Weakness SD Eksternal 1. Menjual berbagai macam kebutuhan wanita mulai dari baju, sepatu, tas, mukena, kerudung dan aksesoris. 2. Diskon 10 % untuk semua produk yang ditawarkan oleh Toko Alexa 3. Tempat strategis, mudah 1. Ruang lingkup pemasaran hanya diketahui oleh masyarakat kota Magelang. 2. Kurang optimalnya pemanfaatan teknologi informasi untuk pengolahan data. 2

dijangkau dan dekat dengan pusat keramaian. Opportunity Strategi SO Strategi WO 1. Memperluas jaringan toko dengan mengajak lebih banyak rekan kerja yang berada diluar kota Magelang. 2. Memperbah arui media informasi toko sesuai dengan perkembang an teknologi. Memperkenal Menawarkan kan produk produk yang dengan cara ditawarkan memanfaatka Toko Alexa n media Collection dengan sosial. Memperkenalka memanfaatka n n yang produk perkembanga n teknologi. ditawarkan Toko Alexa Menambah Collection cabang toko melalui ditempat yang rekan kerja lebih strategis. yang berada di luar kota Magelang. Threat Strategi ST Strategi WT 1. Banyaknya pesaing yang menjual barang sejenis. 2. Persaingan harga antar toko lain. Menambah diskon tambahan pada produk tertentu yang ditawarkan kepada konsumen. Menambah koleksi model produk paling terbaru yang saat ini juga sedang dicari oleh konsumen. Perlu adanya pemanfaatan teknologi dalam mengolah data sebagai salah satu usaha meningkatka n layanan terhadap pelanggan. Inovasi untuk selalu menjual atau menawarkan produk baru dengan kwalitas yang terbaik. Kesimpulan : Berdasarkan analisa yang didapat dari Matrik SWOT, strategi yang dilakukan pada Toko Alexa Collection adalah strategi SO. Yang berisi memperkenalkan produk yang ditawarkan pada Toko Alexa Collection dengan memanfaatkan perkembangan teknologi dan menambah cabang toko ditempat yang lebih strategis. 2.1.1 Solusi-solusi yang diterapkan Solusi yang dapat diterapkan untuk membuat media informasi yang baru, adalah sebagai berikut : 1.Mengunggah video infografis Toko Alexa Collection pada media sosial seperti facebook dan instagram. 2.Memasang iklan pada media cetak seperti brosur, koran, majalah dan pamlet. 3.Memasang video infografis Toko Alexa Collection pada video streaming seperti Youtube. 4.Menyimpan video infografis ke dalam CD/DVD. 2.1.2 Solusi yang dipilih Solusi yang akan diterapkan pada Toko Alexa Collection yaitu dengan mengunggah video infografis Toko Alexa Collection pada video streaming www.youtube.com. Dan menyimpannya ke dalam CD. 2.2 Perancangan 2.2.1 Penentuan Konsep Dalam menentukan konsep cerita dari video ini, penulis mendapatkan data-data dari Toko Alexa Collection yang dikumpulkan dengan informasi yang diterima dari proses wawancara dengan pemilik toko. Video ini akan dirancang agar bisa memperkenalkan Toko Alexa Collection dan dapat menyampaikan maksud dan tujuan video dibuat dengan jelas. 2.2.2 Perancangan Skenario Komponen-komponen utama dalam skenario terdiri dari aksi dan dialog. Aksi merujuk kepada apa yang dilihat dan dialog merujuk kepada apa yang dikatakan. Pada pembuatan skenario penulis menggunakan program komputer yang dibuat khusus untuk membuat skenario yaitu Celtx. 2.2.3 Pembentukan Karakter Pembentukan karakter pada video infografis ini menggambarkan seorang wanita yang telah selesai melakukan pembelian pada Toko Alexa Lalu keluar dari toko dengan membawa belanjaan. 2.2.4 Storyboard Pada storyboard pembuatan video infografis ini menggambarkan suatu urutan (alur cerita) tentang produk yang ditawarkan oleh Toko Alexa 2.2.5 Dubbing Awal Dubbing awal merupakan suatu proses pengisian suara pada video infografis. Pada perekaman suara ini dilakukan menggunakan Adobe Audition CS6 dan smartphone. Dubbing awal sesuai dengan urutan storyboard,hal ini dilakukan untuk memudahkan mengatur ketepatan suara dan video saat proses rendering. 2.2.6 Musik dan Sound FX Pada pembuatan video infografis ini menggunakan musik yang telah di download dari www.youtube.com. Untuk sound fx, pada video ini tidak menggunakan sound fx. 2.3 Pembuatan dan Pembahasan Pada tahap ini merupakan inti dari keseluruhan proses, tahap ini disesuaikan dengan naskah dan storyboard yang telah dibuat, dan proses selanjutkan akan menganimasikan hasil dari naskah dan storyboard. 3

2.3.1 Pembuatan Lay Out Dari data yang telah terkumpul akan dipilih dan divisualisasikan menjadi desain grafik yang menarik di Adobe Illustrator CS6. Desain dibuat secara digital dengan menggunakan komputer dan pen tablet. bersama dengan narasi dan backsound di Adobe Premiere CS6. Gambar 1. Icon Selection Tool Gambar 2.Type Tool Gambar 3.Proses Pembuatan Desain 2.3.2 Coloring Setelah selesai membuat desain, maka proses selanjutnya adalah pemberian warna atau coloring. Pada saat memberikan warna pada desain menggunakan Fill, setelah itu penulis memilih warna yang ingin digunakan. Gambar 4.Proses Pemilihan Warna 2.3.3 Compositing Compositing merupakan proses untuk menggabungkan kembali objek-objek yang telah dipisahkan pada tahap sebelumnya untuk menjadi sebuah video animasi. Pada tahap ini penulis menggunakan Adobe After Effect CS6, desain yang telah selesai dipisahkan dan disimpan sesuai dengan scene,hal ini untuk memudahkan penganimasian di After Effect karena desain akan digerakkan dari satu per satu. Gambar 5. Penganimasian di Adobe After Effect CS6 2.3.4 Rendering Setelah setiap scene selesai dianimasikan, saatnya untuk merender scene-scene tadi untuk menjadi sebuah 1 video utuh. Yang nantinya akan digabungkan Gambar 6. Proses Render Video 2.3.5 Pemindahan Video kedalam CD Setelah Video Infografis selesai melewati tahap pra produksi dan tahap produksi maka file video dimasukkan ke dalam CD. 2.3.6 Pembahasan Video infografis Toko Alexa Collection yang telah dipublikasikan melalui video streaming yaitu www.youtube.com dengan membagikan linknya https://www.youtube.com/watch?v=ulk6w3n66ia melalui media sosial seperti Facebook, Twitter, Line, BBM dan lainnya. Selain itu juga video infografis disimpan di dalam CD. 3. Penutup 3.1 Kesimpulan Dari rumusan masalah yang telah ditentukan dalam Pembuatan Video Infografis Sebagai Sarana Promosi pada Toko Alexa Collection Magelang, maka dapat disimpulkan berdasarkan pemaparan bab-bab bahwa : 1. Perancangan dan pembuatan video infografis ini dimulai dari pengumpulan data yang berupa observasi dan wawancara, menganalisis strategi yang akan dilakukan berupa analisis SWOT, merancang konsep berupa storyboard dan naskah video, dubbing, composite, editing dan rendering. 2.Pembuatan video infografis ini berisi tentang informasi dan data tentang Toko Alexa Collection yang meliputi nama toko, produk yang ditawarkan, harga produk, diskon produk yang didapat oleh Toko Alexa 3.Video infografis diimplementasikan ke dalam video streaming www.youtube.com dan video infografis disimpan dalam bentuk CD. 3.2 Saran Video infografis ini masih memiliki kekurangan, untuk pengembangan video ini dapat berdasarkan analisis dan kesimpulan yang telah dibuat sebelumnya dengan melakukan perbaikan dan penambahan beberapa komponen. Beberapa hal yang penulis sarankan untuk penelitian berikutnya adalah : 1.Pemilihan warna pada tahap desain dan kombinasinya perlu diperhatikan karena mempengaruhi kenyamanan audiens saat melihat hasil dari video. 2.Saat melakukan perekaman suara, suara narator lebih di perhatikan agar lebih nyaman didengar oleh audiens. 4

3.Grafik pada video infografis kedepannya dapat diperbaiki dengan membuat grafik yang lebih menarik sehingga membuat audiens lebih tertarik. 4Diharapkan pembuat video infografis selanjutnya dapat membuat dan mengembangakan video infografis ini menjadi video infografis yang lebih baik dan disukai oleh audiens. Daftar Pustaka [1] Kamus Besar Bahasa Indonesia. Video. http://kbbi.web.id/video, diakses tanggal 8 September 2016. [2] Dwyer, Francis M. 1978. Strategies For Improving Visual Learning. Lester : Learning Services. [3] Rifai,Muhammad Nur Taufik dan Triono, Ramadhani Agus. 2014. Implementasi Teknik Pengambilan Gambar Pembuatan Video Klip Kidung Reggae Grup Band Gatholotjo. http://ijns.org/journal/index.php/speed/article/view/ 980/968 diakses tanggal 28 September 2016. [4] Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori +Pengembangannya. Yogyakarta : ANDI OFFSET. [5] Pradipta, Rangga. 2013. Perancangan Video Kampanye Air Untuk Masa Depan. hhtp://repository.uksw.edu/handle/123456789/6964 diakses tanggal 2 Januari 2017. [6] Utari, Rizki. 2014. Perancangan Video Infografis P.T. Bumi Artha Nugraha Sebagai Media Informasi Dengan Teknik Motion Graphic. http://repository.amikom.ac.id/files/publikasi_11.1 2.6215.pdf diakses tanggal 3 November 2016. [7] Sukarno, Iman Satriaputra dan DR. Pindi Setiawan, M.Si. 2014. PERANCANGAN MOTION GRAPHIC ILUSTRATIF MENGENAI MAJAPAHIT UNTUK PEMUDA-PEMUDI. http://jurnals1.fsrd.itb.ac.id/index.php/viscom/articl e/view/428/371 diakses tanggal 2 Januari 2017. Biodata Penulis Nezia Sevianawati, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi Universitas AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2017. Dhani Ariatmanto, Memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika di STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2006. Memperoleh gelar Magister Teknik Informatika (M.Kom) di STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2012. Saat ini sebagai dosen tetap di Universitas AMIKOM Yogyakarta. 5