A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

dokumen-dokumen yang mirip
Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

KELUARGA BESAR MAHASISWA POLITEKNIK KESEHATAN KEMENKES SEMARANG HIMPUNAN MAHASISWA

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba. Networking Skill Competition

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

Deskripsi. Penghargaan:

PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM

PENGHARGAAN DAN HADIAH

COUNSELING WEEK SEASON 3 Tingkat SMA/ /SMK/MA Se-Ekskarasidenan Kediri

DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba WEB APPLICATION COMPETITION

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

Kompetisi #PRUSyariahJingleCover

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

WEB INNOVATION COMPETITION

BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA POLITEKNIK KESEHATAN BANJARMASIN Sekretariat : Jalan Haji Mistar Cokrokusumo No. 1A Banjarbaru 70714

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI 3D

Lembar Informasi. Bidang Lomba. Web Design

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation

DESKRIPSI NAMA & TEMA

National Safety Competition 2017 Paving Pathway towards Zero Accident Culture Poster Competition

Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017

Implementing Technology Through Creative Business

PETUNJUK TEKNIS LOMBA DESAIN POSTER KESEHATAN TINGKAT NASIONAL UNIVERSITAS AISYIYAH YOGYAKARTA

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art

A. KETENTUAN PENDAFTARAN

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

GUIDELINE NUTRIFEST 2017

DESKRIPSI NAMA & TEMA

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

MODUL BABAK PERTAMA INDUSTRIAL INSPIRING COMPETITION TAHUN AKADEMIK 2011 / 2012

Technical Meeting Lomba Kreativitas 2016 Creative Poster Contest

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi Bidang Lomba English Skill

NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN


PERATURAN UPDATED (Per 1 November 2016)

Programming Competition

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE BAHASA INGGRIS TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR

BAB I PENDAHULUAN. BAB II NAMA, WAKTU, dan TEMPAT. Pasal 1 Nama Perlombaan. Pasal 2 Waktu dan Tempat Perlombaan. BAB III MAKSUD, TUJUAN dan TEMA

Gembira Ikut si KUMIS (Kompetisi di Fakultas Ekonomi dan Bisnis)

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE PAI TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

Poster and Essay Competition. Tema :

Youth Debate Competition II atau Kompetisi Debat Kepemudaan adalah kompetisi yang didalamnya terdapt dua macam

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

PENGHARGAAN DAN HADIAH

SENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROPINSI JAWA BARAT TAHUN 2017 LEMBAR INFORMASI ( INFORMATION SHEET ) BIDANG LOMBA

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

FORMULIR REGISTRASI ISOE PROJECT FOTOGRAFIS dan INFOGRAFIS 2017

UNITE COOPERE AND DEVELOP TROUGH ICT FOR BETTER SOCIETY

1. Deskripsi FIT Competition 2017

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

Rulebook Technovation

PERATURAN BLOG COMPETITION

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

Babak Semifinal (Essay)

GUIDELINE POSTER PUBLIK MEDIASTINUM 2018

INFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Free Wifi

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

LKTI (Lomba Karya Tulis Ilmiah) Nasional CAPING TANI 2017

FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA AKUNTANSI DAN PAJAK ANTAR MAHASISWA JENJANG PERGURUAN TINGGI DAN POLITEKNIK

Deskripsi. Jadwal Seleksi Tahap Kedua Kategori Networking. Dibawah ini merupakan jadwal pelaksanaan seleksi tahap kedua. Tanggal Waktu Agenda

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

Rulebook Technovation

TERM OF REFERENCE LOMBA ENVIRONMENTAL DAY 2015 ENVIRONMENTAL ENGINEERING SURYA UNIVERSITY LOMBA CERDAS CERMAT

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

RULES AND REGULATIONS

TEMA PRESENT 2017 Halal Industri Indonesia

BUKU PANDUAN LOMBA ESTIMASI BIAYA PROYEK CIVIL NATIONAL EXPO 2018

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

GUIDELINE ATMA JAYA SCIENCE COMPETITION 2014

Buku Panduan Lomba IADC

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

LOMBA UNTUK SISWA BANDUNG DIGITAL RACE ABOUT:

Civil Classical Fest 2013 Inovatif,Ringan dan Kokoh

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

Transkripsi:

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih berstatus pelajar aktif. 3. Peserta diperbolehkan dari kelas X, XI dan XII 4. Setiap Sekolah diperbolehkan untuk mendaftarkan lebih dari satu orang. 5. Tidak diperkenankan ada peserta yang terdaftar mendaftar lebih dari satu kali. 6. Peserta harus melunasi biaya pendaftaran sebesar Rp 75.000.-. *jika hanya mengikuti lomba bidang desain grafis saja. 7. Ketentuan dan persyaratan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan. 8. Soal berupa : Dsign Grafis 9. Tema Tampilan : TECNO JABAR CULTURE Harus mengandung unsur: a. Teknologi b. Seni c. Budaya 10. Peserta diberi kebebasan untuk mengembangkan tema tanpa melenceng dari tema yang telah ditentukan. 11. Bentuk Dsign yang dibuat merupakan sebuah desain benner dengan penjelasannya sebagai berikut: a. Banner Banner adalah salah satu media promosi yang dicetak dengan Print Digital yang umumnya berbentuk Potrait atau Vertikal. Banner adalah bentuk penyederhanaan dari Baliho b. Desain Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda,

"desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk benda nyata. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhirakhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Dengan ketentuan karya seperti yang tercantum dibawah ini : 1) Teknik pembuatan desain banner. 2) Dilarang menggunakan mengcopy maupun template dari orang lain. 3) Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri. 4) Banner yang dibuat oleh peserta harus creatif dan informatif. 5) Design sesuai dengan tema. 6) Desain Banner yang diikut sertakan dalam lomba belum pernah diikut sertakan pada kompetisi manapun. 7) Isi desain tidak boleh mengandung atau menggunakan elemen atau materi yang dilindungi oleh hak cipta termasuk logo, karya foto, karya grafis, merek dagang, dll. 8) Desain yang dibuat tidak boleh menyinggung (menjelek- jelekkan) kelompok etnis/ suku dan agama tertentu serta tidak mengandung unsur pornografi 12. Software yang digunakan : a. Adobe Photoshop b. CorelDraw 13. Kriteria Penilaian a. Keaslian ide b. Kesesuaian tema c. Kreatifitas dalam membangun makna desain d. Kreatifitas dalam menggabungkan elemen desain e. Kemampuan mempresentasikan suatu karya b) Tata Cara Perlombaan

Perlombaan terdiri: a) Babak Penyisihan 1. Lomba dilakukan secara online. 2. Hasil karya diupload ke Google Drive dimasukan ke dalam satu folder dengan nama folder: PETA17_nama sekolah Contoh : PETA17_SMA_Indonesia. Kemudian link drive dikirim ke e-mail : peta2017unsil@gmail.com 3. Folder yang akan di kirimkan harus di.rar terlebih dahulu. Yang harus ada dalam folder.rar tersebut adalah: 1) Identitas peserta 2) Screenshot hasil karya 3) File graphic dikompres dengan nama file judul_hasilkarya dengan format *.JPEG, *.JPG. 4) Sertakan juga file mentahannya (misal : *.png,cdr,psd) 5) Keseluruhan file disimpan dalam satu folder, kemudian dikompres dengan format.rar. dengan subjek e-mail LombaDesainPeta2017 4. Batas akhir pengumpulan sampai tanggal 16 April 2017 pukul 23.59 wib. 5. Hasil karya yang telah dikirim akan diseleksi oleh pihak panitia. 6. 5 (Lima) desain terbaik akan di hubungi oleh pihak panitia untuk masuk ke sesi selanjutnya. 7. Pengumuman hasil dari babak penyisihan akan di umumkan pada tanggal 21 April 2017 di web PETA 2017 : http://peta.himatif-unsil.org 8. Peserta yang tidak lolos seleksi dinyatakan gugur dan tidak berhak mengikuti sesi selanjutnya. b) Babak Final 1. Peserta terdiri dari 5 (lima) peserta terbaik yang lolos dari babak penyisihan. 2. Babak Final dilaksanakan pada tanggal 26 April 2017 bertempat di Kampus Universitas Siliwangi. 3. Babak Final dimulai pukul 08.00 WIB di ruang yang telah disediakan panitia. 4. Peserta wajib melakukan registrasi ulang paling lambat 15 menit sebelum perlombaan dimulai.

5. Peserta yang lolos wajib hadir 30 menit sebelum kompetisi dimulai. 6. Di babak final, peserta membuat maskot dengan ketentuan-ketentuan tertentu. *ketentuan untuk babak final akan di informasikan pada saat babak final akan berlangsung 7. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri. 8. Software yang digunakan : a. Adobe Photoshop b. CorelDraw 9. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum di-save). 10. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri 11. Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang diperkenankan dibawa peserta dan tidak disediakan penyelenggara 12. Peserta akan mempresentasikan hasil karyanya. 13. Juri akan memberikan sejumlah pertanyaan yang harus dijawab oleh peserta mengenai hasil karya yang dibuat. 14. Jenis pertanyaan yang dilontarkan juri sepenuhnya diserahkan kepada juri. 15. Durasi presentasi maksimal 20 menit termasuk tanya jawab dengan juri. 16. Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para peserta lomba. Para juara ditentukan langsung oleh Juri Meliputi : Juara I, II dan III. c) Tata Tertib Lomba : 1. Jika di babak final peserta terlambat lebih dari 30 menit peserta di nyatakan gugur 2. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri 3. Tidak di perbolehkan melihat teman sebelah ketika perlombaan di mulai (jika kedapatan melihat teman poin akan berkurang) 4. Jika dalam soal ada yang belum di mengerti, tanyakan ke pada panitia

5. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan internet. 6. Jika durasi yang di tentukan telah selesai peserta harus berhenti dan segera mengumpulkan hasil nya ke penilai. 7. Peserta di wajibkan mengerjakan soal sesuai dengan yang telah di berikan panitia 8. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun 9. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan) 10. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta 11. Poster yang dibuat tidak boleh menyinggung (menjelek- jelekkan) kelompok etnis/ suku dan agama tertentu serta tidak mengandung unsur pornografi 12. Karya yang dibuat adalah hasil karya sendiri, belum pernah dipublikasikan dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba sejenis 13. Hasil yang di buat berupa( JPEG,JPG.PNG ). 14. Peserta menggunakan komputer di lab. 15. Peserta dilarang melakukan kecurangan dalam bentuk apapun 16. Jika terdapat kecurangan dalam bentuk apapun peserta dianggap mengundurkan diri dari perlombaan. 17. Keputusan juri tidak dapat di ganggu gugat. Catatan: Jika peserta mengalami keterlambatan waktu dalam babak final dari apa yang telah disediakan paniti, peserta tidak akan mendapatkan waktu tambahan