KNOW YOUR USERS & CLIENTS

dokumen-dokumen yang mirip
User Profile. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-6

(Step 1) Know Your User & Client. Kuliah online : IMK [2012/2013]

Pengantar Banyak riset yang telah dilakukan untuk membangun aplikasi NL, contoh bahasa yang digunakan : Inggris, Prancis, Arab & China Perbedaan aplik

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) 45 Edisi... Volume..., Bulan 20.. ISSN :


Investasi Sumber Daya Manusia

Pengantar Sistem Interaktif bertujuan meningkatkan efisiensi & efektifitas performansi user PERFORMANCE = TIME + EFFORT, System designer harus mampu :

TEORI PRINSIP DAN PEDOMAN

bidang REKAYASA IMPLIKASI PERFORMANSI PROFILE PENGGUNA TERHADAP PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK MIRA KANIA SABARIAH

INDUSTRIAL ENGINEERING

Training Needs Assessment Organizational Analysis, Person Analysis, Task Analysis

JOB ANALYSIS IKA RUHANA

11/1/2009. Framework 1 : Linked System. Manajemen

Human Resources Development

APPENDIX A. Gender * o Male o Female. Age * o o o o o >24. Year of study *

Guidelines & Principles. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

BAB III PEMBAHASAN. Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan di Dinas Energi dan Sumber Daya

DEVELOPING DIGITAL SOCIAL MEDIA STRATEGIES FOR BUSINESS

UNIVERSITAS UDAYANA GAMBARAN PERILAKU HYGIENE VAGINA PADA WUS YANG BERKUNJUNG KE PUSKESMAS DI KABUPATEN GIANYAR TAHUN 2015

DIRECT & DATABASE MARKETING

Labor Economics Series. Human Capital. Andri Wijanarko,SE,ME.

Appendix 1. References and Statement. No References Statements. challenge them and be more motivated to

JOB ANALYSIS. Imam Gunawan

School of Communication Inspiring Creative Innovation. Ketujuh: Rancangan Pengembangan SDM

BAB III METODE PENELITIAN

UML USE CASE DIAGRAM

ABSTRAK KUALITAS HIDUP KLIEN TERAPI METADON DI PTRM SANDAT RSUP SANGLAH

Pengembangan. Chapter Objectives. Chapter Objectives. Systems Approach to Problem Solving 11/23/2011

School of Communication Inspiring Creative Innovation. Pengembangan SDM (Penilaian Kebutuhan Pengembangan dan Pelatihan 2)

BAB 3 PEMBAHASAN. Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan di Dinas Perhubungan,

TEACHING ENGLISH TO PLAYGROUP PUPILS THROUGH FUN ACTIVITIES AT KIDDIELAND PLAYGROUP

System Design. Jika system analysis menekankan pada masalah bisnis, system design menekankan pada segi teknis atau berfokus pada implementasi sistem.

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

Analisis Pekerjaan. Manajemen Sumber Daya Manusia

IMPLEMENTASI E-LEARNING DENGAN PENDEKATAN PERSONAL LEARNING ENVIRONMENTS DAN ADDIE MODEL

Robbins and Judge Organization Behavior 15 Edition

Abstrak. Universitas Kristen Maranatha

USER INTERFACE DALAM DESAIN MODEL PENAKSIR RESPON EMOSI

Fakultas Komunikasi dan Bisnis Inspiring Creative Innovation. Pemeliharaan Hubungan Pegawai

Perkenalkan. M y C V

PEMBUATAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN KULIAH BAGI SISWA SMA BERBASIS WEB DENGAN METODE PROMETHEE. Andreas Teddy Kumala

PENGETAHUAN DOKTER MUDA (Co-Ass) TENTANG PEMERIKSAAN DIAGNOSTIK RADIOLOGI FOTO TORAKS DI RSUP HAJI ADAM MALIK MEDAN 2010

BUILDING BRAND EQUITY & POSITIONING

Melihat hasil penelitian seperti di atas maka ada beberapa saran yang diberikan untuk peningkatan komitmen organsiasi di PT Telkom Tbk Kantor Divre V

PSIKOLOGI INDUSTRI DAN ORGANISASI. Maya Dewi Savitri, MSi.

Abstrak. Universitas Kristen Maranatha

Identify Performance Discrepancy (PD) PD=EP-AP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN EDMODO DENGAN VIDEO TUTORIAL PADA INSTALASI JARINGAN LAN PEER TO PEER JURUSAN TKJ DI SMKN I BUNUT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Sejarah PT Studio Cilaki Empat Lima Gambar 1.1 Logo Perusahaan

KERAGAAN PENYULUH PERTANIAN DALAM UPAYA MENDUKUNG PEMBANGUNAN KETAHANAN PANGAN DI KABUPATEN LAMPUNG BARAT SRI MUSTIKA

RPKPS PSIKOLOGI INDUSTRI

Evaluasi Asal Jurusan SMA Terhadap Kemampuan Pemahaman Materi Perancangan Basis Data

Pengelolaan Strategik Layanan TI

ABSTRAK. Kata Kunci: Berbicara, Pendekatan komunikatif, viii

Prinsip 1: Lebih efektif menggunakan katakata dan Gambar dibanding hanya kata-kata semata. 8 Prinsip Multimedia Pembelajaran 11/8/2011

E-JUPEKhu (JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN KHUSUS)

IDENTIFIKASI DAN KAJIAN TERHADAP FAKTOR-FAKTOR PENENTU KEPUASAN KERJA PADA BERBAGAI TINGKATAN PEKERJA PERUSAHAAN KONTRAKTOR TESIS MAGISTER

EMA SAFITRI

POLA DAN PERILAKU PENYEMPROTAN PESTISIDA TERHADAP KELUHAN KESEHATAN PETANI JERUK DI DESA BERASTEPU KECAMATAN SIMPANG EMPAT KABUPATEN KARO TAHUN 2011

PERGESERAN KONSEP MANAJEMEN KANTOR

ORGANIZATIONAL COMMUNICATION. Communication

BAB 3 ANALISIS KEBUTUHAN IMPLEMENTASI ALGORITMA

Kata kunci: CALL, motivasi, keterampilan berbicara

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... ABSTRAK...

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

PENGANTAR DAN KONSEP DASAR ER E G R O G N O O N M O I

KECAKAPAN INTERPERSONAL. Pertemuan 4 Konsep Dasar Komunikasi

DESAIN APLIKASI MOBILE MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK ANAK DENGAN GANGGUAN PENDENGARAN

BAB II LITERATURE REVIEW. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan. gamifikasi pada aplikasi pembelajaran musik. Penulis

ABSTRAK. Ardy Mahendra Putra, Pembimbing : Felix Kasim, dr. M.Kes.

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM

What Is Job Analysis?

ABSTRAK Program Magister Psikologi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Kata Kunci: ITIL V3, ITIL v3 Service Strategy, Service Asset, Service Structure, Service Provider Type, Service Unit, Bisnis Unit

Pengelolaan Strategik Layanan TI. Materi diambil dari: Ward, John & Joe Peppard, Strategic Planning for Information Systems

Health Care Service Questionnaire

ABSTRAK. Kata kunci : Sensor ultrasonic, vibration motor, buzzer. i Universitas Kristen Maranatha

Pengantar Teknologi Informasi

CHANGE MANAGEMENT. Lecturer Andri Budi Santosa, Drh, MBA DAY 2

Program: Social Media & Digital Advertising Course 5 bulan untuk mendapatkan skill dan wawasan tentang industri digital

Understanding Public Relations. What is Public Relations (PR)?

Appendix 1. Interview Guidelines Research Questions Theory Interview Questions

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Kooperatif, Team Games Tournament, Prestasi Belajar.

viii Universitas Kristen Maranatha

Practical Communication Skill: dalam Bisnis, Organisasi, dan Kehidupan (Indonesian Edition)

ABSTRAK. Kata kunci: Kontrol Menejemen, Operasi Menejemen, E-Procurement, PT Pos Indonesia

Analisis dan rancang pekerjaan (job analysis and design) Oleh : Rofi Rofaida,SP.,M.Si Program Studi Manajemen Fakultas Pendidikan Ekonomi dan Bisnis

Abstrak. Universitas Kristen Maranatha

D. RAMMESH DHARMA DASS

KESASTRAAN MELAYU TIONGHOA DAN KEBANGSAAN INDONESIA: JILID 2 FROM KPG (KEPUSTAKAAN POPULER GRAMEDIA)

Orientasi Karyawan. Memberikan karyawan baru informasi tentang perusahaan, informasi ttg bagaimana menjalankan pekerjaannya dengan baik, jam kerja

Transkripsi:

KNOW YOUR USERS & CLIENTS 1

CONTENT Understand how people interact with computers. Understand the human characteristics important in design. Identify the user s level of knowledge and experience. Identify the characteristics of the user s needs, tasks, and jobs. Identify the user s psychological characteristics. Identify the user s physical characteristics. Employ recommended methods for gaining understanding of users. 2

UNDERSTAND HOW PEOPLE INTERACT WITH COMPUTERS. Siklus Tindakan Manusia 1. Membentuk Tujuan. 2. Rencana eksekusi digunakan dan diterapkan. 3. Hasil dari tindakan yang diambil dievaluasi Mengapa Orang Memiliki Masalah dengan Komputer 1. Terlalu banyak fleksibilitas 2. Penggunaan jargon 3. Tidak jelasnya desain. 4. Sulit dalam membedakan. 5. Perbedaan dalam strategi pemecahan masalah. 3

UNDERSTAND HOW PEOPLE INTERACT WITH COMPUTERS. Tanggapan apabila Desain Miskin (Tidak Baik) Tanggapan psikologis yang khas untuk desain miskin adalah: Kebingungan, Merasa terganggu (Annoyance), Frustrasi, Panic / stres, Kebosanan. Reaksi secara phisik adalah sebagai berikut: Meninggalkan sistem. Penggunaan sistem yang parsial. Penggunaan sistem secara tidak langsung. Tugas harus dimodifikasi. Adanya kompensasi dari suatu aktivitas. Adanya penyalahgunaan sistem. Adanya pemrograman secara langsung. 4

UNDERSTAND THE HUMAN CHARACTERISTICS IMPORTANT IN DESIGN Persepsi Memori Sensor penyimpanan Visual ketajaman Foveal dan Visi Peripheral Proses Informasi Mental Model Kontrol Gerakan Belajar Keterampilan Kinerja dalam memproses Perbedaan Individu 5

HUMAN CONSIDERATIONS IN THE DESIGN OF BUSINESS SYSTEMS Pengetahuan dan Pengalaman Pengguna (The User s Knowledge and Experience ) Tugas dan Kebutuhan Pengguna (The User s Tasks and Needs ) Karakteristik Psikologis Pengguna (The User s Psychological Characteristics) Karakteristik Fisik Pengguna (The User s Physical Characteristics) 6

IDENTIFY THE USER S LEVEL OF KNOWLEDGE AND EXPERIENCE. KNOWLEDGE AND EXPERIENCE Computer Literacy System Experience Application Experience Task Experience Other Systems Use Education Reading Level Typing Skill Native Language or Culture Highly technical or experienced, moderate computer experien ce, or none. High, moderate, or low knowledge of a particular system and its methods of interaction. High, moderate, or low knowledge of similar systems. Level of knowledge of job and job tasks. Frequent or infrequent use of other systems in doing job. High school, college, or advanced degree. Less than 5th grade, 5th 12th, more than 12th grade. Expert (135 WPM), skilled (90 WPM), good (55 WPM), average (40 WPM), or hunt and peck (10 WPM). English, another, or several. 7

IDENTIFY THE CHARACTERISTICS OF THE USER S NEEDS, TASKS, AND JOBS. JOB / TASK / NEED Type of System Use Mandatory or discretionary use of the system. Frequency of Use Task or Need Importan ce Task Structure Social Interactions Primary Training Turnover Rate Job Category Lifestyle Continual, frequent, occasional, or once-in-a-lifetime use of system. High, moderate, or low importance of the task being performed. Repetitiveness or predictability of tasks being automated, high, moder ate, or low. Verbal communication with another person required/not required. Extensive or formal training, selftraining through manuals, or no training. High, moderate, or low turnover rate for jobholders. Executive, manager, professional, secretary, clerk. For Web e- commerce systems, includes hobbies, recreational pursuits, and econ omic status. 8

IDENTIFY THE USER S PSYCHOLOGICAL CHARACTERISTICS. PSYCHOLOGICAL CHARACTERISTICS Attitude Positive, neutral, or negative feeling toward job or system. Motivation Low, moderate, or high due to interest or fear. Patience Patience or impatience expected in accomplishing goal. Expectations Kinds and reasonableness. Stress Level High, some, or no stress generally resulting from task performance. Cognitive Style Verbal or spatial, analytic or intuitive, concrete or abstract. 9

IDENTIFY THE USER S PHYSICAL CHARACTERISTICS PHYSICAL CHARACTERISTICS Age Young, middle aged, or elderly. Gender Male or female. Handedness Left, right, or ambidextrous. Disabilities Blind, defective vision, deafness, motor handicap. 10

EMPLOY RECOMMENDED METHODS FOR GAINING UNDERSTANDING OF USERS. Direkomendasikan menggunakan metode untuk mendapatkan pemahaman pengguna. Kunjungi lokasi pengguna, khususnya jika mereka asing bagi Anda, untuk memperoleh pemahaman tentang lingkungan kerja pengguna. Bicarakan dengan pengguna tentang masalah mereka, kesulitan, keinginan, dan apa yang bekerja dengan baik sekarang. Kontak langsung ;hindari mengandalkan perantara. Amati pengguna bekerja atau melaksanakan tugas untuk melihat apa yang mereka lakukan, kesulitan mereka, dan masalah mereka. Rekam saat pengguna bekerja atau melakukan tugas untuk menggambarkan dan mempelajari masalah dan kesulitan. Pelajari tentang organisasi kerja dimana sistem dapat diinstal. Apakah pengguna berpikir keras seperti sesuatu yang mereka lakukan untuk mengungkap rincian yang mungkin tidak lain yang dapat diminta. Coba lakukan pekerjaan tersebut sendiri. Mungkin mengekspos kesulitan yang tidak diketahui atau dinyatakan oleh pengguna. Siapkan survei dan kuesioner untuk mendapatkan sampel yang lebih besar dari pendapat pengguna. Menetapkan target sasaran untuk diuji perilakunya, sehingga memberikan ukuran untuk apa kemajuan yang telah dibuat dan apa yang masih diperlukan. 11