Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

dokumen-dokumen yang mirip
Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

Interaksi Manusia dan Komputer

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

Teknik Informatika S1

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

BAB III LANDASAN TEORI. Management by Objectives (MBO) adalah metode penilaian kinerja

BAB III LANDASAN TEORI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Chalifa Chazar Modul :

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisikan latar belakang penelitian, pokok permasalahan yang

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini tentu saja membawa dampak perubahan terhadap seluruh sektor kehidupan

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Interaksi Manusia dan Komputer. Materi 1

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Interaksi Manusia & Komputer

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

Aspek Manusia dalam IMK

Kebergunaan (Usability) Interaksi Manusia dan Komputer Materi 6

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Interaksi Manusia dan Komputer

Universitas Kristen Maranatha

SPESIFIKASI KEGUNAAN (USABILITY) Chalifa Chazar Modul :

Konsep Dasar Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #1

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).

BAB III LANDASAN TEORI. menggunakan informasi secara efektif serta menghapus informasi pada waktu

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Mengelola Proses Perancangan. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 3

TINJAUAN HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) TERHADAP APLIKASI PENJADWALAN SEKOLAH

BAB II LANDASAN TEORI. 2.1 Prinsip dan Konsep Interaksi Manusia-Komputer (IMK)

bidang REKAYASA IMPLIKASI PERFORMANSI PROFILE PENGGUNA TERHADAP PERANCANGAN ANTARMUKA PERANGKAT LUNAK MIRA KANIA SABARIAH

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN 3 SKS

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

SATUAN ACARA PENGAJARAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

BAB III LANDASAN TEORI

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( TIF210 ) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA TANGERANG SELATAN

BAB V SIMULASI SKENARIO INTERAKSI B3TS

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

Pendahuluan. Oleh : Dewi Sartika, M.Kom

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

Danang Wahyu Utomo

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Transkripsi:

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK Rima Dias Ramadhani, S.Kom., M.Kom

Konsep Dasar IMK Tujuan Perkuliahan Menjelaskan pengertian IMK Mengetahui alasan mengapa IMK penting dalam perkembangan teknologi Menjelaskan beberapa tujuan IMK berkaitan dengan perbaikan produktivitas Mengetahui komponen-komponen dan faktor-faktor yang berkaitan dengan IMK Mengetahui kontribusi bidang-bidang ilmu yang lain untuk mendukung IMK

Konsep Dasar IMK Latar Belakang (Why?) Pada tahun 70-an user interface/man-machine interface menjadi perhatian utama peneliti & perancang sistem. (UI/MMI adalah aspek-aspek sistem yang membuat user dapat berhubungan langsung dengan sistem) Perusahaan komputer berusaha memperbaiki user interface agar menjadi user friendly Peneliti akademik mulai memfokuskan pada sisi manusia dalam interaksi dg sistem komputer (terutama aspek psikologi)

Konsep Dasar IMK Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

Pengertian IMK Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin.

Tantangan IMK Perubahan teknologi yang cepat, konflik dalam tujuan perancangan, banyaknya komponen-komponen yg berbeda (termasuk area studi) yang membentuk IMK Tantangan-tantangan penting untuk perancang IMK a. Mengikuti perubahan/perkembangan teknologi b. Merancang untuk menghasilkan IMK yang baik dengan menggunakan fungsi-fungsi potensial teknologi yang baru

Tujuan IMK Membangun atau memperbaiki safety, utility (functionality), effectiveness, efficiency dan usability sistem yang berkaitan dengan komputer - Usability merupakan konsep kunci dari IMK, yaitu berkaitan dengan membuat sistem mudah untuk dipelajari dan digunakan - Usability meliputi aspek-aspek sebagai berikut: Learnability Flexibility Effectiveness Attitude

Tujuan IMK Membangun Usability dapat dicapai dengan cara sebagai berikut: a. memahami faktor-faktor berkaitan dengan bagaimana manusia menggunakan teknologi komputer (psikologi, ergonomik, faktor sosial & organisasional b. membangun teknik-teknik dan tool-tool untuk membantu perancang yakin bahwa sistem komputer tsb. sesuai utk. aktivitas manusia yang akan menggunakanny c. mencapai interaksi yang efisien, efektif dan aman (baik interaksi individual antara manusia & komputer maupun interaksi kelompok)

Bidang Studi Yang Mempengaruhi IMK

Komponen IMK ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction

Faktor-Faktor IMK

IMK adalah Bidang yg Interdisipliner etc.

IMK adalah Bidang yg Interdisipliner Teknik elektronika Membantu kita untuk mempelajari aspek-aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer Ilmu komputer Membantu kita untuk mempelajari aspek-aspek yang berhubungan dengan perangkat lunak komputer Psikologi - Membantu kita untuk memahami tentang perilaku, persepsi (pencerapan), pengolahan kognitif, dan keterampilan motorik (psikologi kognitif dan perilaku) - Juga memberikan dasar-dasar teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini tentang sistem manusia dan komputer (psikologi eksperimen)

IMK adalah Bidang yg Interdisipliner Perancangan grafis dan tipografi Keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi salah satu kunci penting dalam menunjang keberhasilan sistem manusia dan komputer one picture says more than thousands words Linguistik Membantu untuk menjembatani kesenjangan antara bahasa manusia dengan bahasa komputer Ergonomi Berhubungan dengan lingkungan fisik (komponen fisik, penataan tempat, dll) yg dapat membantu kita untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman

IMK adalah Bidang yg Interdisipliner Antropologi Membantu merekomendasikan model kerja kelompok yang baik menggunakan sistem komputer Sosiologi Membantu mengkaji dampak sosial atas sistem manusiakomputer

Pengembangan IMK Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pengembangan antarmuka adalah: a. Pemahaman tentang fungsi-fungsi mekanis manusia Hal ini menyangkut persepsi (indera), pengolahan kognitif (memori), pemecahan masalah, dan keterampilan motorik (perintah otak & aktivitas fisik)

b. Informasi mengenai karakteristik dialog Hal ini menyangkut ragam dialog, struktur, materi (teks/grafis), tanggapan waktu, dan kecepatan tampilan Pengetahuan umum atau common sense dapat menjadi sebuah petunjuk yang penting namun tidak boleh hanya mengandalkan pada hal ini saja

c. Penggunaan prototipe Hal ini digunakan untuk mengukur tingkat usability rancangan antarmuka yang sedang dibuat

d. Teknik evaluasi Hal ini menyangkut teknik evaluasi terhadap hasil prototipe, yang dapat berupa: Evaluasi oleh pakar IMK Metode empirik dengan melakukan pengamatan langsung thd pengguna Metode survei dengan melakukan wawancara secara terstruktur terhadap pengguna (menggunakan kuesioner)

Kesimpulan: Bahwa Interaksi Manusia dan Komputer adalah penting