PERANCANGAN INTERIOR CAFÉ AND RESTAURANT DENGAN KONSEP PAC MAN ABSTRAK

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK LEVI S VINTAGE CLOTHING STORE

Keywords: restaurant, facilities, process, origami

Kata kunci: Video Game, Futuristic Fantasy, Gamers, PC & Console Game, Kota

ABSTRACT. Keywords : design, display, eclectic, furniture, retail, vintage.

Keyword : Tourist, Center, Backpackers, Unity, Bandung.

ABSTRAK. Keywords: adventure, craft, culture, design, materials. Universitas Kristen Maranatha vii

ABSTRACT. Keywords: one stop pet shop, dog, cat, modern classic.

ABSTRAK. Kata-kata kunci: restoran, seafood, dan swamasak. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Key Words: Children, Cooking, Furniture, Granary, Wood

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN LEMBAR PENGESAHAN PRAKATA ABSTRACT ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL BAB I PENDAHULUAN 1

ABSTRAK. Kata kunci: Pengalaman, Komik, Edukatif, Hiburan. vii

ABSTRAK. dapat terlihat dari semakin banyaknya sekolah ataupun tempat kursus pastry

Kata kunci : lansia, panti wreda, home not alone, American classic.

PERANCANGAN INTERIOR PHOTOGRAPHY SCHOOL AND CENTRE FOR CHILDREN ABSTRAK. anak yang dapat mendukung kegiatan eksplorasi dalam fotografi.

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

Perancangan Interior Gedung Singapore International School dengan Konsep Learning by Playing

ABSTRAKSI Kata kunci:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata Kunci: Korea,Kpop,tradisional,modern,harmonis,café,lounge. vii

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR PUSTAKA DAFTAR BAGAN BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah 2

ABSTRAK. : Indie Musik, Musik, Infinity, Desain, Bandung. vii

ABSTRAK. Kata kunci : Games, Space Plane, interior, elemen desain. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

COVER LEMBAR PENGESAHAN...

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTA LAMPIRAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Ide dan Gagasan Rumusan Masalah Tujuan perancangan 4

ABSTRAK. Laporan Tugas Akhir ini membahas tentang perancangan interior Intimate Marriage

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI PERANCANGAN INTERIOR PUSAT TERAPI UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS PERVASIVE DEVELOPMENT DISORDER (PDD)

ABSTRAK. Via Oktavia, , Perancangan Interior fasilitas Pendidikan Anak Usia Dinii (Preschool) dengan Konsep Harmony of Crayon

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR...i. ABSTRAK...iii. DAFTAR ISI...iv. DAFTAR GAMBAR...vii. DAFTAR TABEL...xi BAB I PENDAHULUAN...1

ABSTRAK. manapun ia berada. Kematian adalah hal mutlak yang harus diterima setiap. manusia dalam menjalani kehidupan. Seseorang

Kata kunci: Sarang burung, Natural, Homy, Informil

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

ABSTRAK. iv Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. SPA Grha Candi Golf adalah salah satu SPA yang direncanakan terletak di

ABSTRAK. Kata kunci: komunitas, motivasi, Nike Running, olahraga lari

ABSTRACT. Keywords: music, expression, design, activity. iii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK REDESAIN GEREJA SIDANG KRISTUS SUKABUMI

ABSTRACT. challenge also has high adrenaline and suitable for otomotiv lovers.

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... i. LEMBAR PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... ii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR... iii. KATA PENGANTAR...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata Kunci : Center, Klasik, Kontemporer, Musik, Romantik

DAFTAR ISI JUDUL... KATA PENGANTAR... ABSTRAK... ABSTRACT... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

ABSTRAK. Kata kunci: Museum, Moluccas, History, Era

Keywords: modern, line, curve, artificial lighting

ABSTRAK. Kata Kunci : dayspa, desain, kecantikan, kesehatan, relaksasi. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ABSTRACTION... BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Ide Gagasan Rumusan Masalah 4

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci: aksesibilitas, desain, ergonomi, lansia, ruang makan. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Keywords: bola basket, desain, museum, olahraga.

BAB II. ONE STOP CAR MODIFICATION AND SHOWROOM

ABSTRAK. Keyword: Penggemar, Liverpool FC, Merchandise, kick n rush, Bandung

ABSTRAK. Beberapa tempat olahraga terutama tempat fitness dari hasil survey lebih berupa ruang khusus

2.10. Tinjauan Lapangan...19

Keywords: autism, therapy, metamorphosis, design

ABSTRAKSI. imajinatif. Untuk menjadi seorang desainer yang benar-benar kreatif diperlukan

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR...i. ABSTRAK...iii. ABSTRACK..iv. DAFTAR ISI..v. DAFTAR GAMBAR.ix. Bab I Pendahuluan... 1

ABSTRACT. cemetery needs as an affection and a respect to them. For that, it s necessary for a place where

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN LEMBAR PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... i. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR...

ABSTRAK PERANCANGAN TOKUSATSU CENTER DENGAN TEMA URBAN. Oleh : I Putu Gede Sanchia Janitra ( )

ABSTRAK. Kata Kunci : Akomodasi, Wisata & Aktivitas

DAFTAR ISI. Bab I Pendahuluan Latar Belakang Ide Gagasan Konsep Identifikasi Masalah Tujuan Perancangan...

ABSTRAKSI. Keyword: Gallery, Wedding, Mars and Venus

ABSTRAK. xvii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. terkandung di dalamnya. Penyediaan sarana rekreasi pada pusat belanja tersebut kadangkala

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN HOTEL BUTIK DENGAN TEMA KERATON CIREBON. Oleh : RISSA ALODIA GREZINA SANTOSA ( )

DAFTAR ISI. KATA PENGATAR... i. ABSTRAK... ii. ABSTRACK... iii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii

ABSTRAKSI. Hasilnya adalah sebuah desain fasilitas yoga yang dapat menunjang kebutuhan untuk anak yang dapat membuat anak fokus dan konsentrasi.

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PERANCANGAN PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL

BAB I PENDAHULUAN. tidak terbatas hanya kamera Digital Single Lens Reflect (DSLR) tetapi terdapat

ABSTRACT. Key word: Leisure, Relax, Tea. vii

DAFTAR ISI. BAB III OBJEK STUDI 3.1. Kriteria Pemilihan Lokasi Tinjauan Umum Tinjauan Lokasi Analisa Tapak...

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Foodmarket, Bandung Tempo Dulu, Perancangan

ABSTRAK PERANCANGAN AIKIDO DOJO CENTER DENGAN KONSEP SANGEN DI BANDUNG

ABSTRAK. dan performance, dan sedikit tentang teori. Di kota Bandung masih sedikit terdapat

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... ii. SPECIAL THANKS... v. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL...xiii. DAFTAR BAGAN...xiv. ABSTRAK...

PERANCANGAN DESAIN INTERIOR PASTRY ARTS COURSE DENGAN KONSEP DAINTINESS TIRAMISU

ABSTRAK. berkapasitas 32 tempat tidur, poliklinik, unit bedah dan persalinan, unit gawat

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

PRIVAT SPACE FOR TRANSIT TRAVELLER. Ang Alex Kurniawan Tanjaya. Irfan Nurrachman M.Ds. Tiara Isfiaty, S.Sn., M.Sn. Interior Design Faculty.

ABSTRAK. Keywords: Longe, bar, klub malam, body shape, transformation, gay. iii

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Keywords: memasak, bertahap, pengalaman, belajar, menyenangkan.

ABSTRAK. Keyword : Berkumpul, terhubung, sederhana, friendly dan Connection. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Museum, Sepeda, Onthel, Sepeda Ontel, Rantai, Desain Interior

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. iii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Keywords : bunga padma, indah, natural, suci. viii

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Perancangan Nightclub Dengan Konsep Modern City

Transkripsi:

PERANCANGAN INTERIOR CAFÉ AND RESTAURANT DENGAN KONSEP PAC MAN ABSTRAK Era 1990an merupakan era akhir abad 20 sebelum menyambut era baru abad 21 atau dikenal juga dengan sebutan millennium. Generasi Tahun 1990-an merupakan awal generasi usia remaja dan dewasa yang menikmati masa paling indah dan menyenangkan di dunia video games. Pada abad 21 generasi bersangkutan ingin mengenang masa-masa indah tahun 1990an. Di Indonesia khususnya Bandung belum ada sarana / tempat untuk santai dan berkumpul yang bertemakan nuansa 90an dengan konsep Games yang populer pada dekade 1990an di Indonesia. Permainan virtual pac man merupakan salah satu ikon tahun 1980an dan menjadi populer di Indonesia dekade 1990an seiring dengan berkembangnya teknologi komputer. Permainan ini sempat menjadi referensi sebuah pergaulan pada era 1990 tersebut, dengan tidak memandang umur mulai dari anak-anak, remaja, hingga orang dewasa, tidak sedikit dari masyarakat tersebut yang menyukai permainan yang mudah untuk dimainkan dan memiliki warna yang mudah di ingat,yakni warna kuning, dan bentuk yang sederhana mudah untuk diingat (ibarat sepotong pizza yang hilang). Pac Man yang dipadukan oleh warna warni ceria serta dilengkapi pula dengan berbagai fasilitas console games yang popular pada tahun 1990an dan fasilitas menonton bersama dapat menjadi daya tarik pengunjungnya. Café and Restaurant dengan konsep virtual game Pac Man ini menjadikan salah satu pilihan sarana yang menarik untuk berkumpul dengan suasana santai sambil menikmati hidangan untuk acaraacara seperti reuni, arisan, nonton bareng maupun lainnya. Kata kunci : era 1990,kafe, pacman, permainan virtual,restoran, warna kuning. vii

THE INTERIOR CAFÉ and RESTAURANT DESIGN WITH THE CONCEPT OF PAC MAN ABSTRACT 1990s or the end of the 20th century is also known as millennium. The generation of the 1990s enjoys the happiest moment in the world of video games. The next generation, the 21st generation would like to experience the nostalgic of the 1990s. In Indonesia, particularly in Bandung there is no hanging out or gathering place that has nuance of the 90s and the one that has the concept of games popular in the decade of the 90s in Indonesia. The virtual Pac-Man, being one of the icons of the 1980s, used to be very popular for socialization in the 1990s. Regardless of the age children, teenagers and even adults really love playing Pac-Man because they are colorful characters and are easy to remember because they resemble missing pieces of pizza. Pac-Man, ornamented with cheerful colors and facilities attracts the attention of gamers and commoners. Therefore, Café and restaurant that has virtual concept of Pac-Man to attract people to gather together is chosen for shows like reunion, social gathering, watching movies together and etc. Keywords: 1990's, Café, Pac-Man, virtual games, restaurant, yellow viii

DAFTAR ISI Cover... i Lembar Pengesahan... ii Pernyataan Orisinalitas Laporan Tugas Akhir... iii Pernyataan Publikasi Laporan Tugas Akhir... iv Kata Pengantar... v Abstrak... vii Abstract... viii Daftar Isi... ix Daftar Gambar... xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Indentifikasi... 4 1.3 Ide Gagasan... 4 1.4 Manfaat Perancangan... 5 1.5 Ruang Lingkup Perancangan... 5 1.6 Sistematika Penulisan... 6 BAB II 2.1 Pengertian Pac Man... 7 2.2 Café... 8 2.2.1 Pengertian Cafe... 8 2.3 Restaurant... 9 ix

2.3.1 Pengertian Restaurant... 9 2.3.2 Standar Service Restaurant... 10 2.3.3 Fasilitas Umum Restaurant... 11 2.4 Pencahayaan Café and Restaurant... 12 2.5 Akustik pada Café and Restaurant... 12 2.6 Standar Ergonomi... 13 2.7 Furniture Cafe... 18 2.8 Program Ruang Café secara umum... 22 2.9 Persyaratan Dapur, Ruang Makan, dan Gudang Makanan... 23 2.10 Fasilitas... 24 2.10.1 Area Permainan Konsol... 24 2.11 Studi Banding... 25 2.11.1 Tizi Restaurant... 25 2.11.2 Yoghurt Cisangkuy... 27 2.11.3 Yoghurt Cisangkuy... 28 2.11.4 Fast Food... 28 BAB III OBJEK STUDI 3.1 Deskripsi Objek Studi... 29 3.2 Deskripsi Site... 30 3.2.1 Data Umum... 30 3.2.2 Deskripsi Lokasi... 31 3.2.3 Analisa Site... 32 3.2.4 Analisa Site Denah Tampak dan bangunan... 36 3.3 Analisa Fungsional... 38 3.3.1 Indentifikasi User... 38 x

3.3.2 Struktur Organisasi... 38 3.3.3 Job Description... 41 3.3.4 Flow Activity... 41 3.4 Programing... 42 3.4.2 Buble Diagram... 43 3.4.3 Zoning Blocking... 45 BAB IV PERANCANGAN CAFÉ AND RESTAURANT 4.1 Konsep desain... 52 4.1.1 Konsep Ruang... 52 4.1.2 Konsep Bentuk... 53 4.1.3 Konsep Warna... 54 4.1.4 Konsep Material... 55 4.1.5 Konsep Keamanan... 55 4.1.6 Konsep Penghawaan... 56 4.2 Denah Khusus... 57 4.2.1 Denah Khusus 1... 57 4.2.2 Denah Khusus 2... 58 4.2.3 Denah Khusus 3... 59 4.2.4 Denah Khusus 4... 60 4.2.5 Perspektif... 61 BAB V KESIMPULAN dan SARAN 5.1 Kesimpulan... 65 5.2 Saran... 66 xi

DAFTAR GAMBAR BAB II Pengertian Pac Man 2.1 Jarak Bersih Sirkulasi... 14 2.2 Pengarahan Jalan... 14 2.3 Zona Jarak... 15 2.4 Sirkulasi berdasarkan penempatan pintu... 16 2.5 Dimensi Tubuh Manusia Saat Duduk... 18 2.6 Dimensi Standart untuk Aktivitas Makan... 20 2.7 Pengaturan meja secara paralel... 20 2.8 Pengaturan meja secara diagonal... 21 2.9 Area Oprasional Tamu... 22 2.10 Nitendo... 25 2.12 gaya Desain... 26 2.13 Tizi Restaurant... 27 2.14 Yoghurt Cisangkuy... 28 2.15 Suis Butcher... 28 2.16 fast Food... 29 BAB III OBJEK STUDI 3.1 Peta Lokasi Gourmet... 31 3.2 Denah Lantai 1... 45 3.3 Denah Lantai 2... 46 3.4 Zoning Blocking... 48 3.5 Zoning Blocking... 49 3.6 Zoning Blocking... 50 3.7 Zoning Blocking... 51 xii

BAB IV PERANCANGAN CAFÉ AND RESTAURANT 4.1 Konsep Ruang Pac Man... 53 4.2 Perspektif Café and Restaurant... 54 4.3 Konsep Warna... 54 4.4 Material Scheme... 55 4.5 Konsep Keamanan... 55 4.6 Konsep Penghawaan... 56 4.7 Denah Khusus 1... 57 4.8 Denah Khusus 2... 58 4.9 Denah Khusus 3... 59 4.10 Denah Khusus 4... 60 4.11 Tampak Atas... 61 4.12 Tampak Atas... 62 4.14 Perspektif... 63 4.15 Perspektif... 63 4.16 Perspektif... 64 4.17 Perspektif... 64 xiii