BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kerja Praktek merupakan mata kuliah wajib yang telah disediakan oleh

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. waktu tertentu pada suatu perusahaan atau instansi sesuai dengan kemampuan

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

TUGAS AKHIR APLIKASI PETA PARIWISATA DAN BUDAYA PROVINSI INDONESIA UNTUK PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SLTP N 04 SUKOHARJO

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

BAB I PENDAHULUAN. Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring. perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Perancangan atau desain dari kata Bahasa Latin, yaitu Designose (berasal

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

PEMBUATAN WEB PT. ARDI USAHA TAMA MENGGUNAKAN ADOBE DREAMWEAVER CS6, PHP & MySQL

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Momentum, Vol. 12, No. 1, April 2016, Hal ISSN , e-issn PETA WISATA INTERAKTIF PROVINSI JAWA TENGAH

BAB I PENDAHULUAN. dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

CD Interaktif Company Profile

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 81 A Tahun 2013 tentang Implementasi

BAB I PENDAHULUAN. sebuah ruangan yang amat luas dan berisi berbagai macam informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SMA YADIKA 13 TAMBUN BERBASIS WEB. : Donny Sulistyo Npm : Program Studi : Manajemen Informatika

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BTMP-BPPT KAWASAN PUSPIPTEK. : Mohamad Yani : 1B114820

BAB 1 PENDAHULUAN. yang lama apabila perusahaan tidak mampu memasarkan produk baik barang

PENDAHULUAN. bukan hanya kualitas produk dan sebagainya, namun diperlukan pula image

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang baru.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Seperti yang kita ketahui bahwa pada era globalisasi ini, kebutuhan akan penyebaran

MEMBANGUN SITUS WEBSITE INFORMASI KESENIAN DAN BUDAYA DI WILAYAH DKI JAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan komputer saat ini, baik dalam segi perangkat keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PROFIL SURFSOFT INDONESIA PROFESSIONAL DEVELOPMENT CENTRE BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI. Disusun oleh : DUDY HERIYANTO NPM.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan sebelumnya, maka masalah yang akan berusaha di jawab dalam tugas akhir ini adalah :

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi pada masa sekarang tidak bisa lepas dari komputer, komputer

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sanskerta yaitu buddhayah, yang

BAB I PENDAHULUAN. membuat setiap orang gencar untuk ikut serta dalam pembangunan di segala

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

BAB I PENDAHULUAN. psikis. Tes ini dapat berbentuk tertulis, proyektif, atau evaluasi secara verbal,

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menuntut ilmu. Untuk itulah sekolah Madrasah Tsanawiyah Al-Azhar Bulu Cina

Universitas Sumatera Utara

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal)

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. nirkabel (wireless) memberikan manfaat yang luar biasa kepada masyarakat

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

DAFTAR LAMPIRAN. Ini adalah tampilan awal dari portal LEIT ketika masuk ke dalam portal LEIT.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia teknologi informasi dan komunikasi mengalami perkembangan yang sangat pesat. Sehingga mempengaruhi semua pekerjaan yang telah diciptakan oleh manusia, saat ini komputer menjadi salah satu teknologi yang sebagian besar menemani kehidupan manusia. Dengan adanya multimedia manusia dapat berinteraksi dengan komputer melalui media teks, gambar, audio, video, dan juga animasi sebagai informasi yang disajikan, di mana informasi yang dihasilkan akan lebih jelas dan menarik. Teknologi multimedia juga dapat digunakan pada bidang pendidikan,pemasaran, publikasi, dan lain-lain. Khususnya untuk bidang pemasaran, multimedia merupakan salah satu media pendukung yang sangat penting dalam penyampaian informasinya. PT Sritex (Sri Rejeki Isman Tbk) adalah perusahaan dibidang Textile dan Garment memerlukan media promosi yang informatif sebagai sarana mempromosikan perusahaan tersebut dan juga menyampaikan secara jelas profil perusahaan, visi misi, sejarah pendirian produk-produk yang dihasilkan, dan informasi lainnya yang berhubungan dengan PT Sritex (Sri Rejeki Isman Tbk). PT Sritex (Sri Rejeki Isman Tbk) saat ini masih menggunakan brosur untuk mempromosikan perusahaan tersebut, dengan menggunakan media multimedia, penulis dapat membuat CD Interaktif company profile untuk dapat menarik investor. Maka dari itu penulis akan menjalankan penelitian dengan mengambil judul CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE PT SRITEX (Sri Rejeki Isman,Tbk) BERBASIS FLASH. 1

2 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah dapat ditarik kesimpulan bahwa permasalahan yang dihadapi yaitu : Bagaimana membuat media informasi pada PT Sri Rejeki Isman Tbk. dengan memanfaatkan teknologi multimedia agar menggambarkan secara jelas visi,misi, sejarah, profile, tujuan, latar belakang, dan produk yang dihasilkan sehingga menarik investor untuk menggunakan jasa perusahaan tersebut? 1.3 Batasan Masalah Pada perancangan CD Interaktif Company Profile PT Sri Rejeki Isman Tbk. memiliki cakupan yang sangat luas dengan penerapan dan fungsi pada masing-masing bidang. Maka dalam hal ini penulis membatasi ruang lingkup yang lebih spesifik yaitu: a. Ruang lingkup penelitian meliputi ruang lingkup perusahaan PT Sri Rejeki Isman Tbk sebagai media promosi dan informasi. b. Bentuk dari aplikasi multimedia adalah Multimedia Interaktif yang didalamnya berisi informasi tentang : 1) About Us meliputi Sejarah, prestasi,visi & misi, penghargaan, dan strategi. 2) Produk perusahaan 3) Gallery gambar. 4) Investor 5) Contact Us meliputi nomor telepon, nomor fax, alamat perusahaan,, dan email. c. Dalam pembuatan aplikasi multimedia penulis menggunakan software pendukung di Adobe Photoshop CS6, Adobe Flash CS6.

3 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian 1.4.1 Tujuan a. Untuk memenuhi syarat menyelesaikan laporan Tugas Akhir di Perusahaan PT Sri Rejeki Isman Tbk. b. Untuk mendukung visi dan misi PT Sri Rejeki Isman Tbk. c. Untuk alternatif baru dalam metode penyampaian informasi berbasis multimedia dalam publikasi informasi PT Sri Rejeki Isman Tbk yang mempunyai nilai lebih dibanding nilai informasi lainnya. 14.2 Manfaat a. Dapat mempromosikan PT Sri Rejeki Isman Tbk ke perusahaan perusahaan yang lain. b. Dapat memberikan informasi yang lengkap dan akurat mengenai perusahaan melalui aplikasi company profile berbasis multimedia. c. Dapat memberikan hasil nyata yang nantinya bisa digunakan untuk kepentingan PT Sri Rejeki Isman Tbk, baik sebagai media promosi ataupun hanya sebagai media visualisai atau sebagai profil semata. 1.5 Metode Penulisan Dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini, diperlukan data data serta informasi yang relative lengkap sebagai bahan yang mendukung kebenaran materi uraian dan pembahasan. Penulis langsung melakukan praktek ke instansi dalam memperoleh data yang dibutuhkan sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut: a. Tahapan persiapan Mempersiapkan hal hal yang perlu untuk persiapan Tugas Akhirantara lain mencari tempat untuk melaksanakan Tugas Akhir, mengirim surat permohonan, pengenalan perusahaan, petunjuk operasi dilapangan dan hal hal penting lainnya.

4 b. Observasi Yaitu pengamatan secara langsung terhadap objek yang diteliti yaitu data, baik berasal dari dokumen-dokumen yang terpakai maupun dari hasil wawancara yang dilakukan dengan para pegawai atau pimpinan yang berwenang. c. Wawancara Yaitu proses tanya jawab dengan pihak PT Sri Rejeki Isman Tbk untuk mengumpulkan data dan informasi mengenai sejarah,visi misi, profil perusahaan, struktur perusahaan selain itu dengan orang yang akan bertindak sebagai admin yang akan mempergunakan system tersebut. 1.6 Sistematika Penulisan Dalam penyusunan laporan kerja praktek ini, pembahasan penulis disajikan terbagi dalam lima bab pokok bahasan, yang secara singkat akan diuraikan sebagai berikut : BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan dan sistematika penulisan. BAB II. LANDASAN TEORI Pada bab ini menjelaskan tentang gambaran umum perusahaan yaitu profile,sejarah,visi misi, tujuan dan struktur organisasi yang digunakan dalam penyusunan laporan Tugas Akhir. BAB III. DESAIN DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan menjelaskan tentang jenis model yang diambil atau digunakan dan menjelaskan mengenai identifikasi masalah dan bagaimana system itu dibuat.

5 BAB IV. IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pada bab ini akan menjelaskan tentang analisa perancangan dan pembahasan konsep pengembangan aplikasi multimedia. Dilanjutkan dengan merancang system yang meliputi sytem flowchat,struktur navigasi hirarki,storyboard. BAB V. PENUTUP Pada bab ini akan menjelaskan tentang kesimpulan dari apa yang sudah diterangkan pada bab-bab sebelumnya, dan juga berisi saran saran perbaikan yang berhubungan dengan masalah yang dibahas oleh penulis.