BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM


BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Sistem animasi tentang Legenda Batu Gantung untuk digunakan oleh semua kalangan masyarakat belum seutuhnya menggunakan media teknologi dan masih bersifat manual. Adapun metode yang dilakukan adalah mengetahui cerita Legenda melalui buku dan internet. Pada Legenda Batu Gantung ini terdapat beberapa masalah yang sering dijumpai seperti, belum sepenuhnya dapat diterima oleh masyarakat Indonesia maupun masyarakat luas, karena masih banyak lagi yang lebih menarik yang mungkin dapat memikat hati pengguna animasi. Setelah penulis menganalisa permasalahan dalam animasi Legenda Batu Gantung, dengan demikian penulis membangun animasi Legenda Batu gantung dari Sumatera Utara yang menggunakan media teknologi dilengkapi dengan efek suara dan gerak. Sehingga informasi yang disampaikan dapat lebih baik dan dimengerti oleh masyarakat luas. III.2. Analisa Kebutuhan Sistem Pembuatan animasi ini membutuhkan serangkaian peralatan yang dapat mendukung kelancaran proses perancangan dan pembuatan animasi. Berikut ini aspek-aspek yang di butuhkan dalam pembuatan animasi. 21

22 III.2.1.Perangkat Keras (Hardware) Hardware merupakan komponen yang terlihat secara fisik, yang saling bekerjasama dalam pengolahan data. Hardware yang digunakan meliputi : 1. Prosesor minimal Pentium IV 2. RAM 1 GB III.2.2. Perangkat Lunak (Software) Software adalah intruksi atau program-program komputer yang dapat digunakan oleh komputer dengan memberikan fungsi serta penampilan yang diinginkan. Dalam hal ini software yang digunakan adalah : 1. Sistem Operasi Windows 7 2. Macromedia Flash 8 III.3. Desain Sistem Berikut desain sistem sebagai penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi pada sistem yang akan dibuat. III.3.1 Use Case Diagram Use case diagram ini digunakan untuk menggambaran hubungan sejumlah external aktor dengan use case yang terdapat dalam sistem. Use case ini hanya menggambarkan keadaan lingkungan sistem yang dapat dilihat dari luar aktor, adapun use case dari animasi ini adalah sebagai berikut :

23 Play Pause User Exit Gambar III.1 Use Case Animasi Legenda Batu Gantung Keterangan use case animasi Legenda Batu Gantung adalah sebagai berikut : 1. Play User membuka animasi dan masuk kedalam tampilan animasi yang telah dibuat oleh penulis. 2. Pause User dapat menghentikan animasi yang telah diputar, dan melanjutkannya lagi tanpa harus mengulangnya dari awal. 3. Exit User dapat menutup video yang telah dilihat dengan mengklik tombol exit. III.3.2.Story Board Story Board menggambarkan desain dari cerita yang digambar, berikut adalah story Board animasi yang dirancang :

24 Tabel 1. Story Board Animasi Legenda Batu Gantung Scene Board Naskah 1. Menampilkan tampilan awal dari Animasi Legenda Batu Gantung 2. Menampilkan tokoh utama bernama Seruni dan anjing setianya bernama Tiko 3. Menampilkan cerita dimana Seruni dijodohkan oleh orangtuanya 4. Menampilkan Seruni yang putus asa pergi ke tebing jurang

25 5. Menampilkan saat Seruni menangis di tebing jurang 6. Menampilkan Seruni yang jatuh kedalam lubang 7. Menampilkan Seruni yang terjepit didalam lubang saat batu itu merapat 8. Menampilkan mulai munculnya batu gantung dari tempat Seruni terjepit

26 9. Menampilkan batu yang menggantung yang membentuk tubuh seorang wanita dari tempat seruni terjepit 10. Menampilkan tampilan akhir dari cerita Legenda Batu Gantung di Sumatra Utara III.3.3.Activity Diagram Berikut ini adalah Activity Diagram Animasi Legenda Batu Gantung: User Start Pause Exit Memulai Animasi Menghentikan animasi sementara Menghentikan dan keluar dari animasi Gambar III.2 : Activity Diagram Legenda Batu Gantung

27 III.3.4.Sequence Diagram Berikut ini adalah Sequence Diagram Animasi Legenda Batu Gantung : User 1 : Memulai Animasi() Animasi 2 : Menampilkan Animasi() Gambar III.3 : Sequence Diagram Animasi Legenda Batu Gantung III.4. Desain User Interface Perancangan tampilan menu atau rancangan scene dalam program ini sangat diperlukan dalam pemrograman visual karena scene ini merupakan bentuk tampilan saat program dijalankan. 1. Rancangan Tampilan Awal Rancangan Tampilan awal pada aplikasi ini adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika aplikasi dijalankan. Pada tampilan ini terdapat text dari judul Tugas Akhir yang telah dirancang.

28 Gambar III.4. Rancangan Tampilan Awal Legenda Batu Gantung 2. Rancangan Tampilan Animasi Setelah text judul muncul, maka akan muncul tampilan animasi seperti pada gambar. Pada tampilan ini user dapat melihat animasi dalam bentuk video. Gambar III.5. Rancangan Tampilan Animasi Legenda Batu Gantung

29 3. Tampilan Akhir Pada tampilan ini terdapat text ucapan terima kasih dari penulis. Untuk lebih jelasnya berikut tampilan gambar berikut. Gambar III.6. Rancangan Tampilan Akhir Legenda Batu Gantung