PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBANGKIT PLAYLIST LAGU OTOMATIS BERBASIS RULES

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN ADD-ON PADA MOZILLA THUNDERBIRD UNTUK ENKRIPSI SURAT ELEKTRONIK DENGAN CORRECTED BLOCK TINY ENCRYPTION ALGORITHM

MODEL SISTEM PENJADWALAN DEPENDENCY PADA BASIS DATA DEDUKTIF

Pengamanan Transmisi Hasil dan Data Query Basis Data dengan Algoritma Kriptografi RC4

Pengembangan Game Engine 2D pada XNA Framework

PENGEMBANGAN CODE GENERATOR BERBASIS WEB UNTUK MEMBANGKITKAN KODE MODUL APLIKASI WEB

Studi Pembangunan Aplikasi Berbasis SOA. dengan SOAD dan SCA

Pengamanan Situs dengan Enkripsi Head dan Body HTML Menggunakan Algoritma RC4

Pemodelan Data pada Massively Multiplayer Online Role-Playing Game

PENGUBAHAN SINGKATAN PADA PESAN SINGKAT TELEPON SELULER DENGAN MEMANFAATKAN POHON KEPUTUSAN C4.5

Deteksi Otomatis Plagiarisme Source Code

Penerapan Teknik Support Vector Machine untuk Pendeteksian Intrusi pada Jaringan

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SAHAM MENGGUNAKAN METODE RATE OF CHANGE

PENERAPAN AGGREGATION TREE UNTUK PENANGANAN FUNGSI AGREGASI PADA RELASI BITEMPORAL

Sistem Pakar Diagnosis dan Terapi Penyakit Umum dengan Induct/MCRDR

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

Pembangunan Framework Sederhana untuk Aplikasi Sistem Informasi Sekolah

BUSINESS PROCESS REPORTING SERVICE SUBSISTEM SMS BASED SERVICE

Pembuatan Rencana Strategis. Pengimplementasian E-Government Sektor Layanan Publik. Berbasis Enterprise Architecture Planning

APLIKASI MANAJEMEN PERMINTAAN LAGU MELALUI SMS DAN MOBILE INTERNET UNTUK STASIUN RADIO LAPORAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN DYNAMIC FOLKSONOMY STUDI KASUS : GANESHA DIGITAL LIBRARY 4.2

PENGEMBANGAN INFRASTRUKTUR KOMUNIKASI UNTUK APLIKASI BERBASIS MESSAGING

Sistem Penganalisis Data Laporan Keuangan dengan Metode Rasio pada Organisasi Nirlaba (Studi Kasus : ITB BHMN)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN DATA EKSPRESI GEN

Strategi Implementasi Peningkatan Waktu Proses Algoritma PrefixSpan untuk Sequential Pattern Mining

Studi dan Implementasi Task Modeling Studi Kasus : Sistem Informasi Pelanggan pada Distro

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-AGEN PADA PEMBANGUNAN MANAJEMEN RANTAI PASOK ELEKTRONIK: REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

Studi dan Implementasi Algoritma Optimasi Pemotongan Bar Steel

Pembangunan Sistem Pelacakan dan Penelusuran Memanfaatkan Global Positioning System Pada Platform Mobile Google Android

PEMBANGUNAN BUSINESS CONTINUITY PLANNING ORGANISASI

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

Faktor Kritis Kesuksesan dalam Penerapan Sistem Enterprise Resource Planning di Institusi Pendidikan Tinggi Indonesia

Pembelajaran Mesin untuk Mempelajari Pola Improvisasi Musik Jazz

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

Pengembangan Aplikasi Prediksi Tren Harga Saham dengan Metode Relative Strength Index

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS PERGERAKAN HARGA SAHAM DENGAN METODE WILLIAMS PERCENT RANGE

AMOS MARITO SIMANJUNTAK NIM : INDRI LESTARI NIM :

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

Implementasi Gerakan Langkah Manusia pada Biped Robot Menggunakan Lego NXT

SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE

KENDALI KERJA DAN PELAPORAN PENGGUNAAN ALAT ELEKTRONIK JARAK JAUH RUBEN ADITYA NUGROHO

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

OPTIMASI JARINGAN SARAF TIRUAN PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PREPROCESSING DAN ALGORITMA GENETIK

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIDIK JARI AUDIO UNTUK MENDETEKSI DUPLIKASI LAGU. Disusun Oleh : Erick Estrada NIM

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI

Implementasi Algoritma RC6 Untuk Enkripsi SMS Pada Telepon Selular

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM KOMPUTERISASI KESISWAAN DAN PRESTASI SISWA DI SD NEGERI 4 SRAGEN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI KAIN DENGAN METODE INFERENSI FUZZY MAMDANI

PENCARIAN MELODI PADA FILE MIDI

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... v. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR GAMBAR... xii. DAFTAR TABEL... xv BAB I... 1 PENDAHULUAN...

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...

JARINGAN SARAF TIRUAN UNTUK MENILAI ARANSEMEN MUSIK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Sebagai Syarat Kelulusan Tingkat Sarjana. oleh : Desi Hadiati /

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

ANALISA SISTEM VISUALISASI DASHBOARD PENJUALAN MOBIL MENGGUNAKAN METADATA PADA PT. AF

Sistem Pakar untuk Memilih Buku Ilmu Syar i Berbahasa Indonesia

Pembangunan Aplikasi Penyembunyian Pesan yang Terenkripsi dengan Metode MARS pada Citra. dengan Metode Zhang LSB Image

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PERENCANAAN SMARTGRID JARINGAN LISTRIK SUMBAGUT 150 KV MENGGUNAKAN SIMULINK MATLAB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PEMESANAN BAJU BATIK DI LUVE BATIK BERBASIS WEB MOBILE

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBANGKIT PLAYLIST LAGU OTOMATIS BERBASIS RULES LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun sebagai syarat kelulusan tingkat sarjana oleh: Anggi Shena Permata / 13505117 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG 2009

LEMBAR PENGESAHAN Program Studi Sarjana Teknik Informatika PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBANGKIT PLAYLIST LAGU OTOMATIS BERBASIS RULES Tugas Akhir Program Studi Sarjana Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung oleh: Anggi Shena Permata / 13505117 Telah disetujui dan disahkan sebagai Laporan Tugas Akhir di Bandung, pada tanggal 11 September 2009 Pembimbing Achmad Imam K. S.T., M.Sc., Ph.D. NIP. 132320599 i

ABSTRAK Dewasa ini, musik merupakan hal yang tidak asing lagi bagi kehidupan manusia. Salah satu manfaat musik adalah sebagai peneman aktivitas, bahkan seringkali musik dimainkan sepanjang aktivitas tersebut dilakukan. Stasiun radio merupakan salah satu sarana yang berusaha memenuhi kebutuhan manusia akan kehadiran musik sebagai peneman aktivitas melalui lagu-lagu yang diputarkan. Lagu-lagu tersebut disusun membentuk sebuah playlist dimana penyusunannya dilakukan dengan mempertimbangkan faktor-faktor penentu yang diperoleh berdasarkan hasil analisis karakteristik pendengar. Hal inilah yang menyebabkan timbulnya kebutuhan akan aplikasi yang dapat membangkitkan playlist lagu berdasarkan faktor-faktor penentu yang dijadikan aturan penyusunan playlist. Pada Tugas akhir ini telah dirancang dan diimplementasikan sebuah aplikasi pembangkit playlist lagu otomatis berbasis rules yang diharapkan dapat membantu pengguna dalam melakukan penyusunan playlist lagu. Pengguna utama aplikasi ini adalah music director pada stasiun radio yang dianggap merupakan expert user dalam melakukan penyusunan playlist lagu. Namun aplikasi ini juga dapat digunakan oleh pengguna awam yang memang memerlukannya. Aplikasi pembangkit playlist ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan netbeans 6.5.1 sebagai tool pemrograman. Selain itu digunakan pula Xstream sebagai library tambahan dalam proses konversi aturan pembangkitan playlist ke dalam bentuk xml. Aplikasi pembangkit playlist lagu telah diuji terhadap beberapa music director dan dapat disimpulkan berhasil membantu Music Director dalam melakukan penyusunan playlist. Aturan-aturan yang terdapat pada aplikasi ini dinilai sudah cukup memenuhi kebutuhan pembangkitan playlist lagu. Playlist yang dihasilkan juga dinilai sudah cukup sesuai dengan aturan yang didefinisikan. Kata kunci : playlist, lagu, otomatis, rules, stasiun radio. ii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas bimbingan dan kasih sayang-nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis bermaksud berterima kasih kepada semua pihak yang telah berperan penting dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, terutama kepada: 1. Bapak Achmad Imam Kistijantoro, S.T., M.Sc., Ph.D. selaku Pembimbing Tugas Akhir atas kesabarannya dalam memberikan bimbingan, arahan, saran dan kritik bagi penulis dalam pengerjaan Tugas Akhir ini 2. Ibu Yani Widyani, S.T., M.T. selaku penguji presentasi proposal dan seminar Tugas Akhir 3. Bapak Ir. Dwi Hendratmo, M.Sc., Ph.D. selaku dosen wali dan penguji prasidang serta sidang Tugas Akhir 4. Ibu Fazat Nur Azizah, S.T., M.Sc. selaku dosen penguji sidang akhir Tugas Akhir 5. Mama dan papa selaku orang tua penulis yang selalu memberikan doa, perhatian, nasehat, kasih sayang, kepercayaan, serta dukungan pada penulis. 6. Priest Andy dan Agus Liong Kosasih selaku kakak dan adik penulis yang senantiasa memberi semangat dan keceriaan bagi penulis. 7. Seluruh keluarga besar penulis yang senantiasa memberikan dukungan dan semangat 8. Rezza Mahyudin atas kesabaran, kasih sayang, perhatian, kebahagian, dukungan, semangat, kebersamaan, ilmu, bantuan, saran, komentar dan kritik yang diberikan pada penulis 9. Ariviani, Dhita dan Kenneth selaku teman terdekat penulis atas semangat, dukungan dan kebersamaan yang diberikan pada penulis. 10. Umi Fadilah dan Riani Rilanda selaku teman terdekat, teman satu atap, teman mengerjakan Tugas Akhir yang senantiasa berbagi keceriaan, kebahagiaan, kesedihan, kesulitan dan makanan. iii

11. Andika, Paw, Made, Iqbal, Fany, Ndul, Andien, Andra dan Aryo selaku teman terdekat penulis atas bantuan, semangat, keceriaan dan persahabatan yang diberikan pada penulis. 12. Aswin, Petra, Arief Latu, Diaz, dan teman-teman lain yang telah memberikan saran dan bantuan pada penulis selama pengerjaan Tugas Akhir. 13. Cathy, Myta, Pur, Arien, Yae, Dina, Ncit, Dewi selaku teman satu atap penulis selama pengerjaan Tugas Akhir atas semangat dan dukungan yang diberikan. 14. Semua teman-teman Teknik Informatika terutama angkatan Pacifist yang telah memberikan berbagai kenangan, pelajaran berharga, ilmu, semangat, kenangan, dan persahabatan selama penulis menjalani bangku perkuliahan. 15. Bapak Rasidi, Bapak Ade, dan Ibu Titi, selaku pegawai tata usaha program studi Teknik Informatika ITB. 16. Dan semua pihak-pihak yang telah membantu dan tidak dapat disebutkan satupersatu Semoga Tugas Akhir ini mampu memberi manfaat bagi pihak-pihak yang membutuhkan. Penulis menyadari bahwa masih terdapat kekurangan dalam Tugas Akhir ini dan penulis terbuka terhadap saran dan kritik pada Tugas Akhir ini. Bandung, 11 September 2009 iv Penulis

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i ABSTRAK... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR ISTILAH... xiv BAB I PENDAHULUAN... I-1 I.1 Latar Belakang... I-1 I.2 Rumusan Masalah... I-3 I.3 Tujuan... I-3 I.4 Batasan Masalah... I-4 I.5 Metodologi... I-4 I.6 Sistematika Pembahasan... I-5 BAB II STUDI LITERATUR... II-1 II.1 Aturan Pemaduan Lagu... II-1 II.2 Pemrograman Berbasis Rules... II-5 II.2.1 Definisi Sistem Berbasis Rules... II-5 II.2.2 Komponen Utama Pada Sistem Berbasis Rules... II-7 v

II.3 Aplikasi Pembangkit Playlist Lagu... II-8 II.3.1 Pembangkitan Playlist Lagu Berdasarkan Hint... II-9 II.3.1.1 AutoDJ... II-9 II.3.1.2 PATS... II-10 II.3.2 Pembangkitan Playlist Lagu Berdasarkan Constraints... II-10 II.3.2.1 Smart Playlist pada itunes... II-11 II.3.2.2 Create Auto Playlist pada Windows Media Player... II-12 II.3.2.3 Selector pada rangkaian produk RCS... II-13 II.3.2.4 Studi Banding Aplikasi Pembangkit Playlist Lagu Berdasarkan Constraints... II-16 BAB III ANALISIS MASALAH... III-1 III.1 Analisis Pembuatan Playlist Lagu... III-1 III.1.1 Identifikasi Metadata Lagu... III-1 III.1.1.1 Basic Metadata... III-3 III.1.1.2 Advance Metadata... III-5 III.1.2 Identifikasi Rules... III-14 III.1.2.1 Pengaturan Basic Metadata... III-14 III.1.2.2 Pengaturan Advance Metadata... III-15 III.1.2.3 Pengaturan Non-Metadata... III-22 III.1.2.4 Pengaturan Skala Prioritas... III-24 III.1.2.5 Penyimpanan Rules... III-25 vi

III.1.3 Proses Pembuatan Playlist Lagu... III-26 III.1.3.1 Pengelolaan Metadata Lagu... III-26 III.1.3.2 Pendefinisian Aturan... III-27 III.1.3.3 Pembangkitan Playlist Lagu... III-28 III.2 Analisis Penerapan Algoritma Berbasis Rules... III-29 III.2.1 III.2.2 III.2.3 Penerapan Algoritma Utama Pembangkitan Playlist... III-30 Penerapan Selecting Rules... III-32 Penerapan Sorting Rules... III-33 III.2.3.1 Penerapan Prinsip Ketetanggan... III-35 III.2.3.2 Penerapan Prinsip Komposisi Selang Waktu... III-35 III.2.3.3 Penerapan Prinsip Komposisi... III-37 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK... IV-1 IV.1 Analisis Perangkat Lunak... IV-1 IV.1.1 IV.1.2 IV.1.3 IV.1.4 Deskripsi Perangkat Lunak... IV-1 Kebutuhan Fungsional Perangkat Lunak... IV-2 Analisis Use Case... IV-3 Analisis Kelas... IV-5 IV.2 Perancangan Perangkat Lunak... IV-6 IV.2.1 IV.2.2 Perancangan Kelas... IV-6 Perancangan Data... IV-7 vii

IV.2.3 Perancangan Antarmuka... IV-8 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... V-1 V.1 Implementasi... V-1 V.1.1 Lingkungan Implementasi... V-1 V.1.1.1 Lingkungan Perangkat Keras... V-1 V.1.1.2 Lingkungan Perangkat Lunak... V-2 V.1.2 Batasan Implementasi... V-2 V.1.3 Implementasi Penyimpanan Rules... V-3 V.1.4 Implementasi Kelas... V-4 V.1.5 Implementasi Basis Data... V-6 V.1.6 Implementasi Antarmuka Perangkat Lunak... V-12 V.2 Pengujian... V-13 V.2.1 Lingkungan Pengujian... V-13 V.2.1.1 Lingkungan Perangkat Keras... V-13 V.2.1.2 Lingkungan Perangkat Lunak... V-13 V.2.2 Pelaksanaan Pengujian... V-14 V.2.2.1 Pengujian Pengelolaan Atribut Lagu... V-14 V.2.2.2 Pengujian Pengelolaan Data Lagu... V-16 V.2.2.3 Pengujian Pengelolaan Rules... V-17 V.2.2.4 Pengujian Pembangkitan Playlist Lagu... V-17 V.2.2.5 Uji Coba Terhadap User... V-23 viii

V.2.3 Kesimpulan Hasil Pengujian... V-28 BAB VI PENUTUP... VI-1 VI.1 Kesimpulan... VI-1 VI.2 Saran... VI-1 DAFTAR PUSTAKA... xvi LAMPIRAN A Hasil Wawancara... A-1 LAMPIRAN B Perancangan Antarmuka... B-1 LAMPIRAN C Skenario Use Case... C-1 LAMPIRAN D Implementasi Antarmuka... D-1 LAMPIRAN E Uji CobaTerhadap User... E-1 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar II-1 Gelombang Mood dalam Selang Waktu 45 Menit... II-3 Gambar II-2 Gelombang Mood Dimulai dari Atas... II-4 Gambar II-3 Gelombang Mood Dimulai dari Bawah... II-4 Gambar II-4 Rule Based System Architecture... II-8 Gambar II-5 Fitur Smart Playlist pada itunes... II-12 Gambar II-6 Fitur Create Auto Playlist pada Windows Media Player 11... II-13 Gambar II-7 Aplikasi Selector... II-15 Gambar II-8 Scheduling pada Selector... II-15 Gambar III-1 Tabel Pendefinisian Rentang Waktu Pemutaran Lagu... III-10 Gambar III-2 Pendefinisian Rentang Waktu untuk Opsi Anytime... III-11 Gambar III-3 Pendefinisian Rentang Waktu untuk Opsi Only Midnight... III-11 Gambar III-4 Opsi Tingkatan Mood... III-12 Gambar III-5 Letak Posisi Mood Happy dan Sad... III-13 Gambar III-6 Contoh Gelombang dengan Titik 3 Sebagai Awal Gelombang. III-21 Gambar III-7 Algoritma Pembangkit Playlist Lagu... III-30 Gambar IV-1 Gambaran Umum Perangkat Lunak... IV-2 Gambar IV-2 Diagram Use Case... IV-3 Gambar IV-3 Diagram Kelas Keseluruhan Tahap Analisis... IV-5 Gambar IV-4 Diagram Kelas Keseluruhan Tahap Perancangan... IV-6 x

Gambar IV-5 Perancangan Data... IV-7 Gambar IV-6 Perancangan Layar Data Lagu... IV-8 Gambar V-1 Contoh Antarmuka... V-12 xi

DAFTAR TABEL Tabel II-1 Studi Banding Aplikasi Pembangkit Playlist Berdasarkan Constraints... II-16 Tabel III-1 Metadata Lagu... III-2 Tabel III-2 Contoh Pengaturan Atribut Genre... III-6 Tabel III-3 Aturan Default Pemaduan Beat Lagu... III-15 Tabel III-4 Contoh Pengaturan Genre... III-17 Tabel III-5 Aturan Default Pemaduan Roles... III-17 Tabel III-6 Contoh Pengaturan Tipe Lagu... III-18 Tabel III-7 Contoh Pengaturan Berdasarkan State... III-19 Tabel III-8 Contoh Pengaturan Berdasarkan History... III-19 Tabel III-9 Contoh Pengaturan Berdasarkan Theme... III-19 Tabel III-10 Contoh Pengaturan Berdasarkan Day Part Grid... III-20 Tabel III-11 Contoh Pendefinisian Mood... III-21 Tabel III-12 Contoh Pengaturan Berdasarkan Group... III-22 Tabel III-13 Default Pengaturan Berdasarkan Waktu... III-23 Tabel III-14 Default Pengaturan Berdasarkan Cuaca... III-23 Tabel III-15 Pengelompokan Rules... III-28 Tabel IV-1 Daftar Kebutuhan Fungsional Perangkat Lunak... IV-2 Tabel V-1 Contoh Rule yang Akan Disimpan... V-3 Tabel V-2 Implementasi Kelas... V-4 xii

Tabel V-3 Basis Data Lagu... V-6 Tabel V-4 Basis Data Atribut Age... V-7 Tabel V-5 Basis Data Atribut Beat... V-8 Tabel V-6 Basis Data Atribut Day Period... V-8 Tabel V-7 Basis Data Atribut Day Part Grid... V-9 Tabel V-8 Basis Data Atribut Genre... V-9 Tabel V-9 Basis Data Atribut Group... V-10 Tabel V-10 Basis Data Atribut History... V-10 Tabel V-11 Basis Data Atribut Mood... V-10 Tabel V-12 Basis Data Atribut State... V-11 Tabel V-13 Basis Data Atribut Theme... V-11 Tabel V-14 Basis Data Atribut Type... V-11 Tabel V-15 Basis Data Atribut Weather... V-12 Tabel V-16 Pengujian Pengelolaan Atribut Beat... V-14 Tabel V-17 Pengujian Pengelolaan Atribut Genre... V-15 Tabel V-18 Pengujian Pengelolaan Atribut Day Part Grid... V-15 Tabel V-19 Pengujian Pengelolaan Data Lagu... V-16 Tabel V-20 Pengujuan Pengelolaan Rules... V-17 Tabel V-21 Pengujian Selecting Rules... V-18 Tabel V-22 Hasil Post-Test Uji Coba User... V-26 xiii

DAFTAR ISTILAH No. Istilah Deskripsi 1 Counter Variabel yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai. Operasi yang dilakukan terhadap nilai tersebut akan menyebabkan terjadinya perubahan nilai. 2 Cut Ending Cut ending merupakan karakter dimana suatu lagu akan berakhir pada saat yang menghentak. Cut ending biasanya ditandai dengan vokal dan musik yang berhenti secara bersamaan sebagai akhir lagu. 3 Cut Opening Cut opening merupakan karakter dimana suatu lagu akan dimulai dengan spontan. Cut opening biasanya ditandai dengan vokal dan musik yang dimainkan secara bersamaan pada awal sebuah lagu. 4 Fade In Fade in merupakan karakter dimana suatu lagu dimulai dengan perlahan-lahan dari musik pembuka sampai vokal dinyanyikan. 5 Fade Out Fade out merupakan karakter dimana suatu lagu akan berakhir secara perlahan-lahan dan semakin lama semakin mengecil suaranya. Fade out biasanya ditandai dengan pemutaran reff lagu yang berulang-ulang dan semakin menipis suaranya pada setiap ulangan sampai akhirnya suara benar-benar menghilang dan lagu selesai. 6 Hint Song Satu atau lebih lagu yang ditandai sebagai jenis lagu akan akan dijadikan dasar pemilihan lagu lain yang memiliki similaritas dengan Hint Song tersebut 7 Mixing Proses pemaduan dan pemutaran lagu yang dilakukan pada stasiun radio. Mixing dilakukan oleh penyiar ataupun operator pada saat siaran. Proses mixing dipengaruhi oleh karakteristik serta jenis ending dan opening suatu lagu. xiv

No. Istilah Deskripsi 8 Music Director Orang yang berperan mengelola semua hal yang berkaitan dengan musik pada stasiun radio 9 Playlist Daftar lagu yang akan dimainkan/diputarkan 10 Shuffle Fitur pengacakan lagu pada music player tertentu. Pengacakan dilakukan secara random (acak murni) tanpa mempertimbangkan metadata lagu. 11 tn Selang waktu /interval suatu lagu (per satu lagu) dengan jenis tertentu dapat dimainkan. xv