MODEL PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PADA SEKOLAH LANJUTAN TINGKAT PERTAMA. Sigit Setyowibowo *) ABSTRACT

dokumen-dokumen yang mirip
Sistem Teknologi Informasi. Website Faperta: Materi Kuliah:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER PADA SEKOLAH DASAR (SD) BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR YULIANA HANDAYANI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCERNAAN MAKANAN PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

LEARNING SUPPORT PROGRAM OF LIGHT AND EYESIGHT IN THE NATURAL SCIENCE LESSON FOR ELEMENTARY SCHOOL FIFTH GRADE STUDENTS.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MAKANAN PADA MANUSIA DI TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB II MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Multimedia Pembelajaran Bahasa Indonesia Untuk Mahasiswa Berbasis Animasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

Pemanfaatan ICT Dalam Pembelajaran PAI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

VISUALISASI EDUKATIF PENYIARAN TELEVISI SATELIT DAN TELEVISI ANTENA MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES DI SD NEGERI SITANGGAL 02 KEC. LARANGAN KAB. BREBES.

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

BAB 2 LANDASAN TEORI

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS MESIN PENGERING TEH DI WONOSARI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

Sistem Informasi Akademik berbasis Client Server pada SMP Negeri 2 Delanggu Klaten Dwi Agung Nugroho Sulistyo, Didik Nugroho, Sri Siswanti

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

PERANCANGAN APLIKASI INTERACTIVE LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA. Samsudin

SISTEM OPERASI WINDOWS

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES MATERI PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL (STUDI KASUS : SD NEGERI SITANGGAL

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

Aplikasi Edukasi Biologi Tentang Sistem Reproduksi Manusia Berbasis Flash CS3 di SMP Buddhi Tangerang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS FILM KARTUN PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK SMP KELAS VIII

Transkripsi:

MODEL PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PADA SEKOLAH LANJUTAN TINGKAT PERTAMA Sigit Setyowibowo ABSTRACT The use of computers today are not just limited to the processing and manipulation of data alone but can also be used to create application programs related to education, especially the lessons of ICT by using a recorded human voice first. The purpose of this study was to create a learning application program of ICT in an interactive and communicative-based computer so that in the learning process is expected to run in both directions. The program also aims to reduce the saturation of the students in receiving the material being taught. Software (software) to program a computer learning aids Information and Communication Technology was created using Macromedia Flash program. Keywords: Help Program, Information and Communication Technology, Macromedia Flash. PENDAHULUAN 1. Latar Belakang proses belajar mengajar tersebut cepat merasakan kejenuhan Keberadaan perangkat komputer telah banyak membantu masalah-masalah yang kita hadapi mulai dari dunia kerja, dunia hiburan sampai bidang pendidikan pun telah merasakan pengaruh dari perangkat komputer. Dalam bidang pendidikan khususnya mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah diajarkan di Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama. 2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang permasalahan yang ada maka dapat dirumuskan suatu rumusan masalah yaitu bagaimana mendesain dan mengimplementasikan program aplikasi sehingga peserta didik dapat mempelajari ilmu Komputer dan perangkat komputer secara bersamaan. Namun jika kita amati kembali, kebanyakan dalam menyampaikan materi yang diajarkan belum menggunakan sarana teknologi informasi sebagai media pembelajaran Ilmu Teknoligi Informasi dan Komunikasi sehingga proses belajar mengajar berjalan kurang maksimal dan mengakibatkan murid-murid yang mengikuti 3. Batasan Masalah Agar pembahasan masalah tentang program aplikasi yang dibuat tidak menyimpang terlalu jauh maka penulis membatasi pada: 1. Tidak mengutamakan keamanan sistem 2. Mata pelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK) Dosen STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 1

3. Mengenal perangkat-perangkat komputer CPU, Keyboard, Mouse dan CD-Rom 4. Review dan praktek dalam bukunya mengenal teknologi informasi dan komunikasi Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan 4. Tujuan Tujuan penelitian ini adalah bagaimana tinggi yang membawa data, suara dan video. Drs.Wiwiet Wiharjo, Dkk (2006:3) memberikan pemahaman pembelajaran ilmu Teknologi informasi dan komunikasi kepada peserta didik agar memiliki kemampuan sebagai berikut: Memahami teknologi informasi dan komunikasi. Mengembangkan keterampilan untuk memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. Mengembangkan sikap kritis, kreatif dan mandiri dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Menghargai karya cipta dibidang teknologi informasi dan komunikasi. KAJIAN TEORI 1. Teknologi Informasi dan Komunikasi Menurut para ahli Teknologi Informasi (Information technology) biasa disebut IT atau infotech. Menurut Haag dan Keen (1996) dalam bukunya mengenal teknologi informasi dan komunikasi Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu kita dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi, 2. Macromedia flash MX 2004 Macromedia flash MX profesional 2004 merupakan salah satu program aplikasi yang diproduksi oleh Macromedia Corp. Macromedia flash MX profesional 2004 adalah program pembuatan animasi yang banyak digunakan saat ini. Berbagai fitur dan kemudahan yang dimilikinya mengakibatkan Macromedia Flash menjadi program animasi favorit dan cukup popular. Tampilan interface, fungsi dan tampilan pallet yanhg beragam, serta kumpulan tool yang lengkap, sangat membantu anda dalam pembuatan karya animasi yang menarik. Dwi Astuti (2006:Kata Pengantar) 3. Flowchart (Diagram Alur) Flowchart atau diagram alur adalah suatu alat yang banyak digunakan untuk membuat algoritma, yakni bagaimana rangkaian pelaksanaan suatu kegiatan. Suatu diagram alur memberikan gambaran dua dimensi berupa simbol-simbol grafis. Masing masing simbol telah ditetapkan terlebih dahulu fungsi dan artinya. sedangkan menurut Williams dan sawyer (2003) Dosen STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 2

METODE PENELITIAN 1. Metode pengumpulan data menggunakan studi kepustakaan yang berpedoman pada bukubuku panduan yang berhubungan dengan ilmu teknologi informasi dan komunikasi 2. Desain Sistem Perancangan sistem, dan desain interface 3.Membuat program 4.Uji coba 5. Presentasi dan evaluasi 2. Instalasi Program Cara pengoperasian program ini sangatlah mudah. Langkah-langkah yang harus diperhatikan dalam mengoperasikan program ini adalah : 1. Jalankan program dengan mengklik 2 kali file load.exe pada desktop. 2. Selanjutnya akan muncul Menu Utama. Dalam Menu Utama terdapat empat pilihan antara lain: a. Mengenal Teknologi Informasi dan HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Flowchart Program Dalam pembuatan program bantu pembelajaran mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi ini digambarkan dengan bantuan flowchart dimana flowchart tersebut menggambarkan secara keseluruhan alur dari program tersebut Berikut flowchart dari masing-masing proses Start Komunikasi Di dalam menu Teknologi Informasi dan Komunikasi terdapat empat sub menu diantaranya menu pengenalan Teknologi, menu Pengenalan Informasi, menu Pengenalan Komunikasi dan menu Kesimpulan beserta contoh dari masing-masing menu. b. Mengenal Software, Hardware dan Brainware Visualisasi TIK Di dalam menu Mengenal Software, Hardware dan Y Back / Next T End Brainware juga terdapat sub menu diantaranya sub menu komponen sistem komputer, sub menu monitor, printer, spiker dan sub menu CPU, Mouse, Gambar 1 Flowchart TIK Keyboad, CD-Rom beserta Dosen STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 3

contoh dari masing-masing sub menu. c. Review Di dalam menu review menjelaskan hasil-hasil dari penjelasan teknologi diantaranya televise, telephone. Tiga sistem komputer diantaranya Software, Hardware dan Braiware beserta contoh-contohnya. d. Quis Di dalam pilihan Quis ini untuk mengetahui sejauh mana siswa dapat menerima materi yang telah dijelaskan didalam materi ini. 3. Petunjuk Pengoperasian Dalam sub bab ini akan dibahas satu persatu jalannya program secara berurutan. Selain Gambar 2 Interface Menu Utama Kemudian pilih salah satu dari empat tombol pilihan yang terdapat dalam Menu Utama misalnya pilih tombol Mengenal Teknologi Informasi dan Komunikasi. Setelah memilih tombol tersebut maka akan muncul Tampilan seperti gambar 3. itu hal hal yang perlu diperhatikan dalam mengoperasikan program ini adalah sebagai berikut. Sebagai langkah awal dalam pengoperasian program ini adalah dengan mengklik dua kali file load.exe yang terdapat di desktop atau explorer, setelah itu akan muncul tampilan seperti gambar 2. Gambar 3 Interface Mengenal Teknologi Informasi dan Komunikasi Dosen STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 4

Untuk mengetahui penjelasan dari teknologi, informasi, komunikasi dan kesimpulan besrta contoh-contohnya silahkan pilih salah satu tombol yang ingin kalian ketahui yang ada di pojok kiri bawah. Setelah masuk sub Menu Pengertian Informasi maka langkah selanjutnya adalah klik tombol Pengertian Komunikasi kemudian akan muncul tampilan seperti gambar 6. Langkah selanjutnya adalah klik tombol Pengertian Teknologi di dalam sub Menu Mengenal Teknologi Informasi dan Komunikasi sehingga akan muncul tampilan seperti gambar 4 Gambar 6 Interface Pengertian Komunikasi Gambar 4 Interface Pengertian Teknologi Setelah masuk sub Menu Pengertian Teknologi maka langkah selanjutnya adalah klik Setelah masuk sub Menu Pengertian Komunikasi maka langkah selanjutnya adalah klik tombol Kesimpulan kemudian akan muncul tampilan seperti gambar 7 tombol Pengertian Informasi kemudian akan muncul tampilan seperti gambar 5. Gambar 5 Interface Pengertian Informasi Gambar 7 Interface Kesimpulan Dosen STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 5

Setelah masuk sub Menu Kesimpulan maka langkah selanjutnya jikan ingin tau contoh proses komunikasi klik tombol Ingin Tau Cara Kerja kemudian akan muncul tampilan seperti 8. Setelah masuk Menu Mengenal Software, Hardware dan Braiware maka langkah selanjutnya adalah klik tombol Komponen Sistem Komputer kemudian akan muncul tampilan seperti gambar 10. Gambar 8 Interface Proses Komunikasi Kemudian pilih Menu Mengenal Sofware, Hardware dan Brainware. Kemudian akan muncul tampilan seperti gambar 9. Gambar 10 Interface Tiga Komponen Sistem Komputer Setelah muncul Tampilan Tiga Komponen Sistem Komputer maka langkah selanjutnya ada tiga pilihan sub menu yaitu Hardware, Software, Braiware. klik salah satu tombol contohnya Hardware maka akan muncul tampilan seperti 11. Gambar 9 Interface Mengenal Software, Hardware dan Braiware Gambar 11 Interface Hardware Dosen STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 6

Dalam Tampilan ini dijelaskan definisi Hardware beserta contohnya. Gambar 12 Interface Software Dalam Tampilan ini dijelaskan definisi Software beserta contohnya. Gambar 14 Interface Komponen Dasar Hardware Komputer Setelah muncul Tampilan Komponen Dasar Hardware Komputer maka langkah selanjutnya ada tiga pilihan sub menu yaitu Monitor, Printer, Speaker. klik salah satu tombol contohnya Monitor maka akan muncul tampilan seperti gambar 4.14. Gambar 13 Interface Brainware Dalam Tampilan ini dijelaskan definisi Brainware beserta contohnya. Gambar 15 Interface Monitor Dalam Tampilan ini dijelaskan definisi Monitor beserta jenis-jenis Monitor Dalam Tampilan ini dijelaskan Review Teknologi Informasi dan Komunikasi. kemudian Dosen STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 7

klik tombol Next maka akan keluar tampilan seperti gambar 16. Dalam Tampilan ini dijelaskan Proses Pengiriman Sinyal Televisi, kemudian klik tombol Next maka akan keluar tampilan seperti gambar 18. Gambar 16 Interface Contoh Hasil Teknologi Informasi Dalam Tampilan ini dijelaskan Contoh Hasil Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jika ingin tau prosesnya maka klik tombol ingin tau cara prosesnya, kemudian akan keluar tampilan seperti gambar 17. Gambar 18 Interface Hasil Dari Teknologi Dalam Tampilan ini dijelaskan hasil dari teknologi contohnya telephone.jika ingin tau prosesnya maka klik tombol ingin tau prosesnya. kemudian akan keluar tampilan seperti gambar 19. Gambar 17 Interface Proses Pengiriman Sinyal Televisi Gambar 19 Interface Proses Komunikasi Dosen STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 8

Dalam Tampilan ini dijelaskan Proses komunikasi, kemudian klik tombol Next maka akan keluar tampilan seperti gambar 20. Dalam Tampilan ini dijelaskan pengertian Software. kemudian klik tombol Next maka akan keluar tampilan seperti gambar 22. Gambar 20 Interface Tiga Komponen Sistem Komputer Dalam Tampilan ini dijelaskan Tiga Komponen Sistem Komputer. kemudian klik tombol Next maka akan keluar tampilan seperti gambar 21. Gambar 22 Interface Hardware Dalam Tampilan ini dijelaskan pengertian Hardware. kemudian klik tombol Next maka akan keluar tampilan seperti gambar 23. Gambar 21 Interface Software Gambar 23 Interface Brainware Dosen STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 9

Hardware. Dalam Tampilan ini dijelaskan pengertian Dalam Tampilan ini adalah soal nomor satu, jika jawaban salah maka nilai tetap terisi nol akan tetapi jika jawaban benar maka pada kolom nilai akan terisi sepuluh dan soal akan melanjutkan yang berikutnya. begitupun seterusnya. PENUTUP Kesimpulan Dari pembahasan bab-bab sebelumnya Gambar 24 Interface Quis Dalam Tampilan ini adalah uji coba kepada pengguna untuk mengetahui sejauh mana pengguna menyerap materi yang telah disampaikan. Klik Back to menu untuk kembali pada menu utama. Klik Start untuk melanjutkan Quis. Kemudian akan keluar tampilan seperti gambar 25. maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Dengan adanya program bantu pembelajaran mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi ini maka kejenuhan para siswa dalam proses belajar-mengajar dapat dikurangi. 2. Dengan adanya program bantu pembelajaran pembelajaran mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi ini dapat membantu para guru dalam penyampaian materi yang diajarkan sehingga dapat menciptakan suasana belajar mengajar yang lebih interaktif dan komunikatif berbasis komputer. Saran-Saran Berdasarkan kesimpulan di atas, maka saran-saran yang perlu disampaikan sebagai upaya Gambar 25 Interface Soal Quis pemecahan masalah yang dihadapi adalah sebagai berikut: Dosen STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 10

1. Perlu adanya perangkat lunak yang dapat membantu para guru dalam menyampaikan materi yang diajarkan khususnya dalam mempelajari pembelajaran mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi. 2. Diperlukan sumber daya manusia yang mampu menguasai tentang masalah perangkat lunak maupun perangkat keras dengan baik, agar perawatan serta pengembangan sistem informasi khususnya untuk mempelajari mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi dapat menjadi lebih baik. 3. Perlu adanya pengembangan perangkat lunak yang lebih baik dan lebih sempurna di kemudian hari guna menunjang pembelajaran mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi. DAFTAR PUSTAKA Alfatta Hanif, 2007 Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: CV. Andi Astuti Dwi, 2006 Teknik Membuat Animasi Profesional Menggunakan Macromedia Flash 8, Yogyakarta: CV. Andi Mustofa Jauhary, 2005 Perangkat ajar interaktif, Denpasar: Bamboomedia dan Binus Center Wiharjo, Wiwiet. Dkk. 2006. Teknologi Informasi dan Komunikasi, Klaten: CV. Aviva Dosen STMIK PPKIA Pradnya Paramita Malang 11