Penelitian Desain. Hongki Julie Yogyakarta, 18 April 2017

dokumen-dokumen yang mirip
Penelitian Desain (Design Research) halaman 1

SIKLUS KEDUA PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN BILANGAN BULAT DI KELAS IV SEKOLAH DASAR DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK

BAB III METODE DAN PROSEDUR PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELETIAN. Untuk mencapai tujuan penelitian, kita harus mendukung siswa dalam

BAB III METODE PENELITIAN. Untuk mencapai tujuan penelitian, peneliti mencoba membuat suatu desain

LINTASAN BELAJAR UNTUK MEMBELAJARKAN MATERI SISTEM PERSAMAN LINEAR DUA VARIABEL (SPLDV) DENGAN DENGAN PENDEKATAN PMR UNTUK SISWA KELAS VIII

BAB III METODE PENILITIAN. Untuk mencapai tujuan penelitian, peneliti membuat suatu desain

InfinityJurnal Ilmiah Program Studi Matematika STKIP Siliwangi Bandung, Vol 1, No.2, September 2012

MAKALAH. diajukan untuk Simposium Guru dan Tenaga Kependidikan disusun oleh: Achmad Fauzi, S.Pd.Si

MEMBANDINGKAN BILANGAN PECAHAN MENGGUNAKAN FRACTION CIRCLE TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP SISWA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Tirana Auliya Nugraha, 2013

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan menjadi salah satu fokus dalam penyelenggaraan negara. Menurut

Pengembangan Alur Belajar Pecahan Berbasis Realistic Mathematics Education

DESAIN ATURAN SINUS DAN ATURAN COSINUS BERBASIS PMRI

PENGEMBANGAN INSTRUMEN KETERAMPILAN MELUKIS SUDUT UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) SKRIPSI

DESAIN PEMBELAJARAN MATERI PENGUKURAN SUDUT DENGAN PENDEKATAN PMRI UNTUK KELAS VI. Abstrak

BAB III METODE PENELITIAN. siswa dalam penyelesaian operasi hitung bentuk aljabar. Strategi yang

Desain Pembelajaran Aturan Sinus dan Aturan Cosinus Berbasis PMRI untuk Mengetahui Strategi Siswa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk mencapai tujuan-tujuan dalam penelitian, maka kita harus

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Rianti Aprilia, 2015

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DIMENSI TIGA DENGAN PENDEKATAN SCIENTIFIC UNTUK SISWA 1. PENDAHULUAN

BAB III METODE PENELITIAN. Berdasarkan Van den Akker (1999:3-5) tujuan penelitian pengembangan bisa

DESAIN BAHAN AJAR BERBASIS AKTIVITAS PEMECAHAN MASALAH PADA POKOK BAHASAN BARISAN DAN DERET

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Vol. 1 No. 1 Th. Jan-Des 2016 ISSN:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

\MODEL DESAIN DIDAKTIS PENGURANGAN PECAHAN BERBASIS PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

KARAKTERISTIK INTERTWINING DALAM PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN HANDOUT FISIKA DASAR BERBASIS KONSTRUKTIVITAS PADA MATERI DINAMIKA

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Educational Design Research : a Theoretical Framework for Action. Oleh : Dindin Abdul Muiz Lidinillah

PEMANFAATAN BUDAYA TRADISIONAL UNTUK MEMBANTU KEGIATAN INVESTIGASI PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK

PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA MELALUI PEMODELAN MATEMATIKA TESIS. Diajukan sebagai salah satu syarat

Pembelajaran Pecahan Senilai dengan Bermain Lego

Kreano 6 (1) (2015): Kreano. Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif

PEMAHAMAN MAHASISWA TERHADAP INTEGRAL SEBAGAI ANTI TURUNAN, SUATU DESAIN RISET PADA KALKULUS INTEGRAL

P 30 PENJUMLAHAN BILANGAN DESIMAL MELALUI PERMAINAN RODA DESIMAL

MODEL FRACTION CIRCLE UNTUK MENDORONG PEMAHAMAN KONSEP SISWA DALAM PEMBELAJARAN PENJUMLAHAN PECAHAN

BAB I PENDAHULUAN. digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

Trajektori dalam Pembelajaran Matematika. Nurdin (Dosen Pendidikan Matematika UVRI Makasar)

Desain Materi Bangun Datar Menggunakan Origami Berkonteks Tangram di SD Kelas II

PRAKTIKALITAS PERANGKAT PEMBELAJARAN BERORIENTASI CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DALAM MATERI SUHU DAN KALOR DI KELAS X SMA ADABIAH 2 PADANG

BAB I PENDAHULUAN. saing yang tinggi untuk menghadapi persaingan di era globalisasi dewasa ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. Berpikir merupakan suatu kegiatan mental yang dialami seseorang jika

Desain Didaktis Konsep Mengukur Sudut di Kelas V Sekolah Dasar

P 32 MODEL DISAIN DIDAKTIS PEMBAGIAN PECAHAN BERBASIS PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

BAHAN AJAR PADA MATERI GARIS SINGGUNG LINGKARAN DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK UNTUK SISWA SMP

Rully Charitas Indra Prahmana NIM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Ulfah Aziizah,2014

P - 79 HYPOTHETICAL LEARNING TRAJECTORY UNTUK MENUMBUHKEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA SMA DI KOTA BENGKULU

PEMBELAJARAN PECAHAN DENGAN MENGGUNAKAN MANIK SUSUN

Pemanfaatan Lego pada Pembelajaran Pola Bilangan

LAPORAN AKHIR RESEARCH IN ACTION DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN JAM MEKANO PADA POKOK BAHASAN PENGUKURAN SUDUT DAN WAKTU DI KELAS IV SD.

DESAIN DIDAKTIS KONSEP LUAS DAERAH JAJARGENJANG PADA PEMBELARAN MATEMATIKA KELAS IV SEKOLAH DASAR Lukman Nurdin Hj. Epon Nur aeni L.

Stadion Gelora Sriwijaya Jakabaring dalam Pembelajaran Segitiga

DESAIN PEMBELAJARAN PELUANG DENGAN PENDEKATAN PMRI MENGGUNAKAN KUPON UNDIAN UNTUK SISWA KELAS VII

Pengebangan Design Pembelajaran Tematik untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Bilangan Desimal Siswa Sekolah Dasar

DESAIN PEMBELAJARAN LUAS SEGI BANYAK MENGGUNAKAN TANGRAM BERPETAK DI KELAS IV

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

KETERAMPILAN MAHASISWA DALAM MELAKUKAN PENELITIAN PENDIDIKAN MATEMATIKA MELALUI PEMBELAJARAN BERBASIS RISET

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP TMI Roudlotul Qur an Metro yang terletak di

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan salah satu mata pelajaran wajib dipelajari di setiap

MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PROBLEM BASED LEARNING)

Pengembangan Bahan Ajar dengan Model Group Investigation dalam Memfasilitasi Pemahaman Konsep Matematika

VALIDASI PENGEMBANGAN MODUL FISIKA DASAR BERBASIS PROBLEM BASED INSTRUCTION UNTUK MAHASISWA STKIP PGRI SUMATERA BARAT

PROFIL KEMAMPUAN ANALISIS RESPON SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS MELALUI HYPOTHETICAL LEARNING TRAJECTORY (HLT) PADA MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN

PEMBELAJARAN KONSEP PERKALIAN MELALUI HYPOTHETICAL LEARNING TRAJECTORY (HLT) DENGAN MERONCE KARET YEYE. Bernadetta Eswindha

II. TINJAUAN PUSTAKA. Penalaran menurut ensiklopedi Wikipedia adalah proses berpikir yang bertolak

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERSTANDAR NCTM BERNUANSA COGNITIVE LOAD THEORY UNTUK SMK KELAS X

Perangkat Pembelajaran Berbasis Masalah untuk Mendukung Kemampuan Literasi Matematika Siswa Kelas VIII

BADAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DAN PENJAMINAN MUTU PENDIDIKAN KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Desain Pembelajaran Operasi Bilangan Rasional Menggunakan Pola Busana Di Kelas X SMK

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Dalam proses pembelajaran banyak sekali permasalahan-permasalahan. satunya adalah rendahnya minat belajar matematika.

RAJAWALI PERS Divisi Buku Perguruan Tinggi PT RajaGrafindo Persada D E P O K

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang berupa fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-prinsip saja

DESAIN PEMBELAJARAN JARING-JARING DAN LUAS PERMUKAAN KUBUS MENGGUNAKAN MEDIA KUBUS GULING BERWARNA (MEKU-GUWA)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian pengembangan. Hasil dari

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA TIPE PROBLEM POSING UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP OPERASI BENTUK ALJABAR

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

MERUMUSKAN TUJUAN PEMBELAJARAN KETERAMPILAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI. Oleh: Rahyu Setiani

PENDISAINAN HYPOTETICAL LEARNING TRAJECTORY (HLT) CERITA MALIN KUNDANG PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

BAB II KAJIAN TEORETIS

BAB I PENDAHULUAN. Rendahnya daya serap peserta didik terhadap materi ajar masih menjadi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. paradigma yang lama atau cara-cara berpikir tradisional. Dalam dunia pendidikan,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. desain didaktis yang berdasarkan pada hambatan pada proses pembelajaran yang

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

Menggunakan Kubus Satuan Untuk Mengembangkan Pemahaman Siswa Pada Konsep Pengukuran Volume

DESAIN LINTASAN PEMBELAJARAN PECAHAN MELALUI PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

Arum Wisnanti 26, Sunardi 27, Dinawati Trapsilasiwi 28

DESAIN PEMBELAJARAN HUBUNGAN SUDUT PUSAT, PANJANG BUSUR, DAN LUAS JURING LINGKARAN MENGGUNAKAN PEMODELAN MARTABAK

Transkripsi:

Penelitian Desain Hongki Julie E-mail: hongkijulie@yahoo.co.id Yogyakarta, 18 April 2017

Outline A. Karakteristik Penelitian Desain B. Fase-fase Penelitian Desain

Karakteristik Penelitian Desain 1. Intervensionis: penelitian mengarah pada suatu intervensi pada desain dalam dunia nyata. 2. Iteratif: penelitian memasukkan suatu pendekatan siklik pada desain, evaluasi, dan revisi. 3. Berorientasi pada proses: suatu model penelitian yang menghindari pengukuran masukan dan keluaran, fokus pada pemahaman dan memperbaiki intervensi.

Karakteristik Penelitian Desain 4. Berorientasi pada kegunaan: manfaat dari desain diukur dengan melihat kepraktisan desain bagi pengguna dalam kenyataan. 5. Berorientasi pada teori: desain (paling sedikit sebagian) dibuat berdasarkan teori-teori yang sudah ada, dan pengujian lapangan dari desain memberi kontribusi pada pembangunan teori.

Fase-fase Penelitian Desain 1. Fase pertama: persiapan uji coba desain 2. Fase kedua: uji coba desain 3. Fase ketiga : analisis retrospektif

Fase Pertama 1. Mengklarifikasi tujuan-tujuan yang akan dicapai oleh siswa setelah mereka belajar matematika (endpoints). 2. Menentukan titik-titik awal pembelajaran (starting points). 3. Memformulasikan dugaan teori pembelajaran lokal (a conjecturer local instruction theory) dari desain yang akan diujicobakan. 4. Mengadakan pengujian sebelum menguji coba desain yang dibuatnya. 5. Melakukan wawancara untuk mengetahui secara lebih mendalam pengetahuan awal siswa (preknowledge).

HLT (hypothetical learning trajectory) Hypothetical learning trajectory (HLT) : proses belajar yang dilalui oleh siswa mulai dari pengetahuan yang dimiliki oleh siswa sampai dengan siswa mencapai tujuan pembelajaran yang ditetapkan oleh guru (Sztajn, Confrey, Wilson, and Edgington, 2012). Simon (1995) mengatakan bahwa ada tiga komponen dalam suatu HLT, yaitu: (1) tujuan pembelajaran, (2) aktivitas pembelajaran, dan (3) cara berpikir siswa dan proses belajar siswa. Simon (1995) menamakan lintasan belajar sebagai HLT karena lintasan belajar siswa yang pasti tidak dapat diketahui secara pasti sebelum proses pembelajaran dilakukan.

LTBI (learning trajectory based instruction) Menurut Romber and Carpenter (1986 dalam Sztajn, Confrey, Wilson, and Edgington, 2012), proses belajar dan mengajar sering dipandang sebagai dua sisi dari satu fenomena, tetapi seringkali penelitian-penelitian yang dilakukan di kedua bidang tersebut tidak dihubungkan satu dengan yang lain. Salah satu upaya untuk menggabungkan penelitian di kedua bidang muncul pada tahun 2012 yang dilakukan oleh Paola Sztajn, Jere Confrey, P. Holt Wilson, and Cynthia Edgington. Upaya yang mereka lakukan untuk menggabungkan penelitian di kedua bidang adalah dengan mengkonstruksi yang mereka sebut dengan istilah learning trajectory based instruction (LTBI). Suatu LTBI didefinisikan sebagai suatu lintasan belajar dan mengajar yang menggunakan HLT untuk membuat keputusan-keputusan pembelajaran yang diistilahkan dengan instructional decisions (Sztajn, Confrey, Wilson, and Edgington, 2012).

Teori pembelajaran lokal 1. dugaan bagaimana proses pembelajaran akan terjadi; 2. dugaan aktivitas pembelajaran yang produktif; 3. budaya kelas yang diimpikan; 4. dugaan bagaimana guru dapat berperan secara proaktif dalam pembelajaran; 5. dugaan bagaimana siswa berpikir dalam proses pembelajaran tersebut.

Fase Kedua Tujuan dari uji coba desain: a. menguji dan meningkatkan dugaan teori pembelajaran lokal (a conjecture local instruction theory) b. mengembangkan pemahaman bagaimana desain tersebut bekerja. Kunci dari proses pengujian, peningkatan, dan pemahaman adalah proses siklik yang terintegrasi dari desain dan proses analisis.

anticipatory thought experiment Dalam setiap siklus, tim peneliti membuat suatu eksperimen pikiran antisipasi (an anticipatory thought experiment) dengan membayangkan bagaimana aktivitas pembelajaran yang diusulkan dapat direalisasikan dalam interaksi di dalam kelas, dan apa yang siswa pelajari setelah berpartisipasi dalam aktivitas pembelajaran yang dirancang oleh peneliti.

Proses Siklik Uji coba desain terdiri atas proses-proses siklik dari eksperimen pikiran (thought experiment) dan eksperimen pembelajaran (instruction experiment).

Proses Siklik

Hubungan siklus-siklus kecil dari eksperimen pikiran (thought experiment), eksperimen pembelajaran (instruction experiment), dan Teori Pembelajaran Lokal

Fase Ketiga Tujuan dari analisis retrospektif tergantung pada tujuan secara teori penelitian pengembangan dilakukan. Tujuan utama diadakan analisis retrospektif adalah untuk mengembangkan teori pembelajaran lokal (local instruction theory).

Tiga kriteria kualitas produk (Plomp, 2001) 1. Valid: validitas isi dan validitas konstruksi. 2. Kebergunaan 3. Efisiensi

Dua kriteria kualitas proses yang dihasilkan dari suatu penelitian pengembangan, 1. Pendekatan yang sistematis: ada suatu proses siklik dari analisis, pengembangan desain, evaluasi, dan revisi dalam implementasi oleh Plomp disebut konsistensi internal. 2. Pendekatan relasional: mengarah pada persetujuan kegunaan produk di antara pengguna produk atau dengan kata lain kegunaan produk sering diuji oleh pengguna oleh Plomp disebut konsistensi ekternal.