Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming) Imam Fahrur Rozi
Intro Algoritma dan Pemrograman (Alpro) Pemrograman Berorientasi Objek (PBO)
Intro ALPRO Mempelajari cara membuat rangkaian logika untuk menyelesaikan masalah (Algoritma) Memodelkan Algoritma dalam bentuk Flowchart Mempelajari elemen dasar pemrograman komputer (variabel, tipe data, operator, seleksi kondisi : if, if- else, switch- case, perulangan : for, while, do- while, array, fungsi) PBO Mempelejari tentang paradigma membuat program berorientasi objek
Pengertian OOP (1) * OOP : Paradigma pemrograman yang memandang suatu program sebagai kumpulan OBJEK- OBJEK yang saling berinteraksi * Ketika merancang program dengan menggunakan paradigma OOP, berarti yang paling mendasar harus dilakukan adalah identifikasi OBJEK- OBJEK yang ada dan saling berinteraksi dalam sistem
Pengertian OOP (2) * Perbandingan OOP dengan Structural Programming * OOP : * Program dipandang sebagai kumpulan OBJEK * Structural Programming : * Program dipandang sebagai kumpulan FUNGSI atau PROSES atau PROSEDUR
Pengertian OOP (3) * Contoh OOP vs Structural Programming SISTEM INFORMASI AKADEMIK OOP Structural Programming Kumpulan Objek seperti : Kumpulan Fungsi seperti : * Mahasiswa * melihatkhs() * Dosen * mengubahdatamhs() * Matakuliah * memasukkandataabsensi() * Staf Administrasi * memasukkanmatakuliah() * Absensi, dsb * MencetakKHS(), dsb
OBJEK * Sesuatu yang NYATA dan bukan sekedar rancangan * Bersifat khusus * Contoh OBJEK: * Matakuliah OOP, Matakuliah Alpro, Matakuliah Basis Data, dsb * Kucing, Kambing, Sapi, Harimau dsb * Mobil Kijang, Mobil Panther, Mobil Honda Jazz dsb
CLASS * RANCANGAN atau TEMPLATE atau BLUE PRINT yang digunakan untuk menggambarkan atau membuat objek * Bersifat umum
CLASS vs OBJEK CLASS Masih berupa Rancangan/ template/ blue print Template untuk membuat objek Contoh: OBJEK Sudah nyata (bukan sekedar rancangan lagi) Hasil realisasi dari class, atau sesuatu bentuk nyata yang dibuat dari class Contoh: * Mobil * Mobil Kijang, Mobil Panther, Honda Jazz, dsb * Matakuliah * Matakuliah OOP, Alpro, Basisdata dsb * Hewan * Sapi, Kucing, Kambing, dsb * dsb *dsb
Ilustrasi Class & Objek CLASS OBJECT
Karakteristik Class & Objek * Memiliki : * Atribut/Data/Properti/State/Karakter : Data atau properti yang dimiliki oleh class/objek * Method/Fungsi/Prosedur/Behaviour : Perilaku atau sesuatu yang bisa dilakukan oleh suatu class/objek * Contoh: * Class: Mahasiswa * Atribut: nim, nama, ipk, alamat * Method: melihatipk(), mengubahbiodata(), melihatkhs() dsb
Contoh Class CLASS ATRIBUT METHOD Komputer Mobil *Monitor *RAM *Hard Disk *PowerSupply *Processor *Velg *Warna *Produsen *Transmisi *menyimpandata() *menampilkandata() *reboot() *shutdown() *start() *tambahkecepatan() *mengerem() *berhenti() *berjalan *berbelok()
Contoh Class dan Objek CLASS MOBIL OBJEK MOBIL KIJANG OBJEK MOBIL HONDA JAZZ Atribut Velg Racing Racing Method Warna Abu- Abu Silver Produsen Toyota Honda Transmisi Manual Otomatis tambahkecepatan() mengerem() berhenti()
Diagram Class * Diagram untuk menggambarkan desain Class velg warna produsen transmisi Mobil tambahkecepatan() mengerem() berhenti() Daftar Atribut Nama Class Daftar Method
Cara Membuat Class * Dengan menggunakan kata kunci class * Diikuti dengan nama class * Format: class NamaClass{.} * Nama klas diawalai dengan huruf besar. Jika terdiri dari lebih dari 1 kata, maka antar kata satu dengan kata yang lain digandeng, dan tiap huruf awal dari tiap kata menggunakan huruf besar * Biasanya berupa KATA BENDA
Contoh Coding Class class Mahasiswa { //atribut dan method } class MahasiswaReguler{ } //atribut dan method
Cara Membuat Atribut * Cara memuat atribut sama dengan membuat variabel * Format: tipedata namavariabel; * Nama variabel diawali dengan huruf kecil. Jika terdiri dari lebih dari 1 kata, maka antar kata satu dengan yang lain digandeng. Kata pertama diawali huruf kecil, dan kata selanjutnya diawali dengan huruf besar.
Contoh Atribut String velg; String warna; int jumroda;
Cara Membuat Method * Sama dengan membuat fungsi * Format: tipedata namamethod(daftar_parameter){ } * Aturan penamaan method=aturan penamaan atribut
Contoh Method void tambahkecepatan(){ //isi method } void inputabsen(char absen, int jumlah){ } //isi method
Pembuatan Objek * Objek dibuat dari Class * Sebelum membuat objek, harus dibuat class lebih dulu, yang mana dari class tsb nantinya objek akan dibuat * Proses membuat objek dari suatu class à INSTANSIASI * Ditandai kata kunci new * Aturan penamaan objek=penamaan atribut * Format: NamaClass namaobjek = new NamaClass();
Contoh Instansiasi * Membuat objek dari klas Mahasiswa Mahasiswa m = new Mahasiswa(); * Membuat objek dari klas Sepeda Sepeda sp1 = new Sepeda();
Contoh: Diagram Class à Class (1) Mahasiswa nim: String nama: String ipk: float umur: int tampilbiodatamhs(): void tampilipk(): void
Contoh: Diagram Class à Class (2) * Kode program class Mahasiswa di atas masih berupa rancangan. Agar bisa digunakan, maka harus dibuat objek.
Contoh (2) kecepatan: float gigi: int Sepeda start(): void kurangikecepatan(float v): void tambahkecepatan(float v): void stop(): void
Contoh (2)
Latihan operan1: int operan2: int hasil: float tambah(): void kurang(): void kali(): void bagi(): void Kalkulator
Latihan * Suatu program digunakan untuk menghitung luas dan keliling persegi panjang. Persegi panjang memiliki panjang dan lebar. Rumus luas persegi panjang= panjang*lebar Rumus keliling persegi panjang=2*(panjang+lebar) * Buat diagram klas dan programnya