TRANSFORMASI RUANG 2D KE 3D PADA ANIMASI WAJAH BERBASIS DATA MARKER MENGGUNAKAN RADIAL BASIS FUNCTION

dokumen-dokumen yang mirip
TESIS DEFORMASI LINEAR PADA MODEL WAJAH 3D UNTUK ANIMASI WAJAH. JOANNES AGUNG SATRIYO PAMUNGKAS No. Mhs.: /PS/MTF

BAB I PENDAHULUAN. yang natural maupun tidak natural dari manusia lain. Terlebih jika manusia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. 3D yang realistis dengan menunjukkan emosi yang tepat (Seol et al., 2011).

KOMBINASI METODE K-NEAREST NEIGHBOR DAN NAÏVE BAYES UNTUK KLASIFIKASI DATA

Transformasi Ruang 2D Ke 3D Pada Animasi Wajah Berbasis Data Marker Menggunakan Radial Basis Function

DETEKSI JENIS EMOSI DARI TEKS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN KEYWORD-SPOTTING DAN NAIVE BAYES

SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN LEVEL SET UNTUK ACTIVE CONTOUR BERBASIS PARALLEL GPU CUDA

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA LONTARA BERBASIS AUGMENTED REALITY

TESIS KLASIFIKASI TEKS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) HARLIANDI No. Mhs : /PS/MTF

SIMULASI PERAMBATAN GELOMBANG SUARA DENGAN METODE STAGGERED GRID FINITE DIFFERENCE TIME DOMAIN MENGGUNAKAN ARSITEKTUR CUDA GPU

PERINGKASAN TEKS BAHASA INDONESIA SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN METODE SENTENCE SCORING DAN DECISION TREE

ANALISA KESUKSESAN E-GOVERNMENT MENGGUNAKAN SUCCESS MODEL S DELONE AND MCLEAN (Studi Kasus : Pemerintah kota Pekalongan)

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

MODIFIKASI ALGORITMA J-BIT ENCODING UNTUK MENINGKATKAN RASIO KOMPRESI

ABSTRAK. Aplikasi Metode Viola Jones dan Eigenface Untuk Pengenalan Ekspresi Wajah Manusia

EKSTRAKSI DAN PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA

TESIS. PENGEMBANGAN SOSIAL INTELIJENSI BISNIS AKADEMIK MEMANFAATKAN MEDIA SOSIAL TWITTER (Studi Kasus : Universitas Atma Jaya Yogyakarta)

PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN GEDUNG SEKOLAH BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS SMP NEGERI 1 MAKASSAR)

IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-AGEN PADA PEMBANGUNAN MANAJEMEN RANTAI PASOK ELEKTRONIK: REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP) DENGAN METODE WARD PEPPARD PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN BANTUL

OPTIMISASI ALGORITMA A* PADA LINGKUNGAN BERBASIS HEXAGON MENGGUNAKAN PARALLEL BIDIRECTIONAL SEARCH

EKSTRAKSI PENGETAHUAN SEBARAN PENYAKIT MALARIA

TESIS ANALISIS PEMBANGKITAN POLA PADA DATA CALON MAHASISWA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE KLASTERISASI

Database Ekspresi Wajah Perempuan Indonesia Berbasis 2D untuk Pengenalan Emosi

ANALISA DAN PENGEMBANGAN SISTEM PERINGATAN KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN PAKET FILTER

IDENTIFIKASI FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENERIMAAN PENGGUNA E-LEARNING : STUDI KASUS DI STIKES HARAPAN BANGSA PURWOKERTO

PENGENALAN POLA WAYANG MENGGUNAKAN DETEKSI TEPI DAN JARINGAN SARAF TIRUAN PADA APLIKASI MOBILE

TESIS PEMETAAN GAYA BELAJAR MAHASISWA DAN KECENDERUNGAN EMOSI PADA TWITTER. ROBET HABIBI No. Mhs.: /PS/MTF

TESIS PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY TERHADAP ANTARMUKA ONLINE COURSE PADA PERANGKAT MOBILE

PERANCANGAN ANTARMUKA M-LEARNING BERDASARKAN ANALISIS ASPEK EMOSIONAL DI UNIVERSITAS PALANGKARAYA

BAB I PENDAHULUAN. gerak yang mengikuti acuan pada wajah manusia. Sebagai contoh, pergerakan

ANALISIS NIAT PENGGUNAAN E-LEARNING MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

TESIS EVALUASI TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS COBIT 5 DALAM PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENGUKURAN TINGKAT KESIAPAN PENERAPAN E-LEARNING DI STIKOM UYELINDO KUPANG

ANALISA TATA KELOLA INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI INFORMASI BERDASARKAN COBIT FRAMEWORK 4.1 DAN IT BALANCED SCORECARD

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN USULAN SOLUSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3

PREDIKSI BERAT UBI JALAR MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

TESIS PENERAPAN MODEL TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL UNTUK MEMAHAMI PENERIMAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

ADOPSI TEKNOLOGI MOBILE WALLET DI INDONESIA MENGGUNAKAN MODEL UTAUT2

Manajemen Risiko Proyek Perangkat Lunak Menggunakan Pendekatan Just In Time Pada Perusahaan IT (Studi Kasus PT.Cerise Yogyakarta)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PERBANDINGAN ALGORITMA ANT COLONY DAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENCARIAN JARAK TERPENDEK DALAM PENGANGKUTAN HASIL TAMBANG

ANALISIS PEMILIHAN PROYEK PADA ASOSIASI KONTRAKTOR MENGGUNAKAN FUZZY AHP DAN FUZZY TOPSIS

TESIS APLIKASI MOBILE MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DAN END OF FILE UNTUK STEGANOGRAFI

DETEKSI SEBARAN TITIK API PADA KEBAKARAN HUTAN GAMBUT MENGGUNAKAN GELOMBANG-SINGKAT DAN BACKPROPAGATION (STUDI KASUS KOTA DUMAI PROVINSI RIAU)

TESIS IDENTIFIKASI PENYAKIT PADA BUDIDAYA IKAN AIR LAUT MENGGUNAKAN METODE RIPPLE DOWN RULES (RDR) AGUS CAHYO NUGROHO No. Mhs. : /PS/MTF

PENGARUH LINGKUNGAN KERJA ALAMI PADA PERFORMA DAN TINGKAT STRESS SOFTWARE ENGINEER, STUDI KASUS DI BALI CAMP

DESAIN APLIKASI MOBILE MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA UNTUK ANAK DENGAN GANGGUAN PENDENGARAN

PERUMUSAN PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI DENGAN MATRIKS PORTOFOLIO PADA STIE DHARMA ISWARA MADIUN

REALISTIS RETARGETING EKSPRESI MODEL WAJAH 3D NON- MANUSIA MENGGUNAKAN RADIAL BASIS FUNCTIONS

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMODELAN DESAIN PARAMETER UNTUK ESTIMASI BIAYA PEMBANGUNAN RUMAH

TESIS IDENTIFIKASI SARANG SEMUT MENGGUNAKAN WAVELET DAN BACKPROPAGATION MOMENTUM. OMI SITORUS No. Mhs. : /PS/MTF

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PENGENALAN POLA KAIN BENTENAN DENGAN JARINGAN SARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

IDENTIFIKASI FAKTOR-FAKTOR PADA PENERIMAAN E-MONEY PADA KALANGAN MAHASISWA DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL

PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI (STUDI KASUS DI KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA KABUPATEN KEPULAUAN ANAMBAS)

ADAPTASI MODEL KEMATANGAN NHS INFRASTRUCTURE (NIMM TM ) UNTUK EVALUASI INFRASTRUKTUR TI PADA RUMAH SAKIT DI YOGYAKARTA

IDENTIFIKASI DAN VERIFIKASI TANDA TANGAN STATIK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION DAN ALIHRAGAM WAVELET

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE WEBSITE

PENGENALAN NOTASI BALOK MENGGUNAKAN SEGMENTASI DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGHASILKAN NADA BERIRAMA BERBASIS IOS

TESIS ANALISIS EFEK FAKTOR LOKASI DAN ANIMASI TERHADAP KEINGINAN MENGKLIK IKLAN BANNER LUKAS PRIYAMBODO

INTEGRASI PEMBOBOTAN TF IDF PADA METODE K-MEANS UNTUK CLUSTERING DOKUMEN TEKS

ADAPTASI UCER CENTERED DESIGN DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN RAWAN TINDAK KRIMINALITAS (Studi Kasus : Kota Manado)

PENERAPAN DATA MINING UNTUK PREDIKSI LAMA STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES DAN ADABOOST

PERANCANGAN ARSITEKTUR ENTERPRISE MENGGUNAKAN KERANGKA KERJA TOGAF (STUDI KASUS : POLITEKNIK SENDAWAR)

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derjat Sarjana Teknik Informatika

PENGARUH KOMPONEN PENERIMAAN TEKNOLOGI TERHADAP NIAT BERPERILAKU MENGGUNAKAN ONLINE TICKETING

ANALISIS DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET TERINTEGRASI YANG SELARAS DENGAN STRATEGI BISNIS PERUSAHAAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INTEGRATIF PADA STIKOM ARTHA BUANA BERBASIS ENTERPRISE RESOURCE PLANNING

Perbandingan Metode K-Means Dengan Fuzzy C-Means Untuk Analisa Karakteristik Mahasiswa Berdasarkan Kunjungan Ke Perpustakaan

THESIS ANALISIS KRITERIA PEMBERIAN BEASISWA UNTUK MENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA BELAJAR BAGI GURU SMK MENGGUNAKAN METODE AHP

PERUMUSAN STRATEGI BISNIS PADA PT. PLJ

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING GRAMMAR IMBUHAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA ASING

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PENGARUH GAYA HIDUP DAN DEMOGRAFI TERHADAP PREFERENSI BELANJA KONSUMEN DI PASAR BERINGHARJO

PENGUKURAN KUALITAS BERDASARKAN KONSEP SIX SIGMA DALAM PROYEK KONSTRUKSI STUDI KASUS PADA PT. KUDA-KUDA TOTAL PRIMA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN TOGAF DAN IT BALANCED SCORECARD ( STUDI KASUS : UNIVERSITAS SATRIA MAKASSAR )

PENGEMBANGAN PRINTER FORENSIK UNTUK IDENTIFIKASI DATA DOKUMEN CETAK

PENGEMBANGAN DIREKTORI PRODUK UMKM DENGAN TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PENGARUH RETAIL MARKETING MIX

TESIS FRINDA WAHYU NURHUDA NPM / PS/ MTF

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INTEGRASI DATA PADA KOPERASI BHAKTI HUSADA KABUPATEN SIKKA

SEGMENTASI CITRA PADA VIDEO DENGAN METODE LEVEL SET BERBASIS PEMROGRAMAN PARALEL GPU CUDA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN ARSITEKTUR INFORMASI PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

Database Ekspresi Wajah Perempuan Indonesia Berbasis 2D untuk Pengenalan Emosi

ANALISIS KEANDALAN KARYAWAN DENGAN METODE SIMPLIFIED COGNITIVE RELIABILITY ERROR ASSESSMENT METHOD DI PT. ADI SATRIA ABADI.

PEMASUKAN KEUANGAN NEGARA YANG BERASAL DARI PELAKSANAAN PUTUSAN PIDANA DENDA TAHUN 2008 DI WILAYAH HUKUM PENGADILAN NEGERI BANTUL

ANALISIS PRODUKTIVITAS LANTAI PRODUKSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE OBJECTIVE MATRIX (OMAX)

SINTESA EKSPRESI WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN RADIAL BASIS FUNCTION NETWORK


PENERAPAN MODEL MESIN BELAJAR SUPPORT VECTOR MACHINES PADA AUTOMATIC SCORING UNTUK JAWABAN SINGKAT

Transkripsi:

TESIS TRANSFORMASI RUANG 2D KE 3D PADA ANIMASI WAJAH BERBASIS DATA MARKER MENGGUNAKAN RADIAL BASIS FUNCTION TROY No. Mhs.: 155302474/PS/MTF PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2017 i

UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA PROGRAM PASCASARJANA PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING TESIS Nama Nomor Mahasiswa Konsentrasi Judul Tesis : Troy : 155302474/PS/MTF : Soft Computing : Transformasi Ruang 2D ke 3D pada Animasi Wajah Berbasis Data Marker Menggunakan Radial Basis Function Nama Pembimbing Tanggal Tanda tangan Dr. Pranowo, S.T., M.T. (Pembimbing 1) Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. (Pembimbing 2) ii

UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA PROGRAM PASCASARJANA PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PENGESAHAN TIM PENGUJI TESIS Nama Nomor Mahasiswa Konsentrasi Judul Tesis : Troy : 155302474/PS/MTF : Soft Computing : Transformasi Ruang 2D ke 3D pada Animasi Wajah Berbasis Data Marker Menggunakan Radial Basis Function Nama Penguji Tanggal Tanda tangan Dr. Pranowo, S.T., M.T. (Ketua) Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. (Anggota) Ir. A. Djoko Budiyanto SHR, M.Eng., Ph.D. (Anggota) Ketua Program Studi Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. iii

UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA PROGRAM PASCASARJANA PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PERNYATAAN PENULIS Penulis yang bertandatangan di bawah ini: Nama Nomor Mahasiswa Konsentrasi Judul Tesis : Troy : 155302474/PS/MTF : Soft Computing : Transformasi Ruang 2D ke 3D pada Animasi Wajah Berbasis Data Marker Menggunakan Radial Basis Function menyatakan bahwa tesis ini merupakan karya penulis dan telah dipresentasikan dalam konferensi International Annual Engineering Seminar (InAES) 2016 pada tanggal 1-3 Agustus 2016 di hotel Eastparc, Yogyakarta. Karya tulis yang telah ada sebelumnya dan digunakan oleh penulis guna melengkapi penelitian ini telah dinyatakan secara tertulis dalam daftar pustaka. Demikian pernyataan ini dibuat untuk digunakan sebagaimana mestinya. Yogyakarta, 4 Agustus 2016 Troy iv

INTISARI Teknik komputasi yang dikembangkan pada animasi wajah bertujuan untuk menciptakan ekspresi pada wajah karakter animasi senatural mungkin seperti layaknya ekspresi pada wajah manusia. Menggunakan data 33 titik marker pada citra 2D wajah manusia, komputer menangkap pergerakan marker tersebut kemudian menetukan koordinat titik fitur yang terkorelasi pada wajah model 3D (karakter animasi). Untuk mengatasi perbedaan morfologi pada wajah manusia yang menjadi sumber acuan ekspresi dengan wajah model 3D yang menjadi target animasi, maka diterapkan transformasi ruang Radial Basis Function (RBF). RBF digunakan untuk menentukan posisi titik fitur pada wajah model 3D berdasarkan posisi titik marker pada citra 2D wajah manusia. Pengujian dilakukan terhadap enam ekspresi dasar manusia, yaitu: sedih, senang, marah, takut, jijik, dan terkejut. Transformasi ruang RBF dapat digunakan untuk memetakan ulang titik marker dari wajah manusia ke titik fitur pada wajah karakter animasi berdasar enam ekspresi dasar manusia. Pergerakan yang terjadi pada wajah model 3D berdasar pada skala relatif antara titik marker pada citra 2D wajah manusia dengan titik fitur pada wajah model 3D. Kata kunci: animasi wajah, radial basis function, data marker. v

ABSTRACT Computer facial animation aims to create an animated character expression as natural as possible as well as human facial expressions. Using the 33 markers data catches facial motion capture, will be determined the location of the feature points of 3D face models to follow the motion of the marker points of human faces. To overcome the morphological differences between the face of the source with the character's face, then applied with radial basis retargeting process mapping so that the character's face can still display the natural expression. Using the data marker 2D, Radial Basis Function (RBF) space transformation was applied to determine the position of the feature points on the 3D face models. There are six basic expressions on a human face used in the testing of RBF: angry, disgust, happy, sadness, fear, and surprise. RBF space transformation has ability in determining the appropriate facial motion marker points on a human face to the character's face based on six basic expressions on a human face. Motion that occurs in 3D face models is scaled according to the relative scale between the source and the target. Keywords: facial animation, radial basis function, marker data. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yesus atas berkat-nya penulis dapat menyelesaikan penulisan tesis dengan baik. Tujuan penulisan tesis ini adalah untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat sarjana Magister Teknik Informatika dari Program Pascasarjana Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam proses penulisan tesis ini tidak bisa lepas dari bantuan yang diberikan berbagai pihak, baik yang bersifat langsung maupun tidak langsung. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada: A. Mami yang telah dipanggil Tuhan pada saat penulis menempuh studi, juga Papi yang berharap penulis segera menyelesaikan studi. B. Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. selaku Ketua Program Studi Magister Teknik Informatika sekaligus Dosen Pembimbing 2 yang telah memberikan kemudahan pada penulis dalam menyelesaikan studi. C. Dr. Pranowo, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing 1 yang telah membagikan ilmu dan memberikan masukan kepada penulis hingga tesis ini dapat diselesaikan. D. Dr. Christina Siwi Handayani, S.Psi, M.Si. dengan keluarga kecil Cemara dan cita-cita besarnya. /E. Dr. Samuel vii

E. Dr. Samuel Gandang Gunanto, S.Kom, M.T. beserta seluruh rekan Program Studi D3 Animasi dan Fakultas Seni Media Rekam Institut Seni Indonesia Yogyakarta yang telah menagih ijazah S2 penulis tanpa kenal lelah. F. Seluruh dosen Program Studi Magister Teknik Informatika dan karyawan Program Pascasarjana Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah membantu penulis selama menempuh studi. G. Pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu atas bantuannya dalam menyelesaikan menyelesaikan tesis ini. Demikian penulisan tesis ini dibuat dengan sebaik-baiknya oleh penulis. Penulis menyadari bahwa bahwa penulisan tesis ini masih memiliki banyak kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu saran dan kritik yang membangun demi penyempurnaan penulisan tesis ini akan selalu penulis nantikan. Akhir kata, penulis mengharapkan semoga penulisan tesis ini dapat bermanfaat dan memberikan inpirasi bagi pembacanya. Yogyakarta, 4 Agustus 2016 Penulis viii

DAFTAR ISI TESIS... i PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING TESIS... ii PENGESAHAN TIM PENGUJI TESIS... iii PERNYATAAN PENULIS... iv INTISARI... v ABSTRACT... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xv DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang... 1 B. Rumusan Masalah... 2 C. Batasan Masalah... 2 D. Keaslian Penelitian... 3 E. Manfaat Penelitian... 3 F. Tujuan Penelitian... 4 G. Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI... 7 A. Tinjauan Pustaka... 7 ix

B. Landasan Teori... 8 1. Ekspresi Wajah... 8 2. Facial Action Coding System... 10 3. Titik Fitur... 10 4. Pemetaan Ulang Titik Fitur... 13 5. Metode RBF... 15 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 16 A. Persiapan Penelitian... 16 1. Alat... 16 2. Bahan... 16 B. Langkah Penelitian... 16 C. Alur Metode RBF... 18 D. Implementasi pada C... 19 1. Membaca File Data... 19 2. Membangun Matrik R... 20 3. Membangun Matrik H... 21 4. Menghitung Nilai Bobot... 21 5. Menetukan Titik Fitur... 22 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN... 23 A. Pelatihan dan Analisa... 23 B. Pengujian dan Validasi... 29 x

C. Kelebihan dan Kekurangan... 59 1. Kelebihan... 59 2. Kekurangan... 60 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 61 A. Kesimpulan... 61 B. Saran... 61 DAFTAR PUSTAKA... 62 LAMPIRAN... 65 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Ekspresi netral... 9 Gambar 2. Enam ekspresi dasar wajah manusia... 9 Gambar 3. Wajah manusia dan titik marker... 11 Gambar 4. Wajah model 3D... 12 Gambar 5. Wajah model 3D dan titik fitur... 12 Gambar 6. Skema transformasi ruang RBF... 17 Gambar 7. Citra wajah manusia berekspresi netral dengan titik marker... 23 Gambar 8. Titik marker dari citra wajah 2D pada ekspresi netral... 24 Gambar 9. Titik fitur dari wajah model 3D pada ekspresi netral... 25 Gambar 10. Citra wajah manusia berekspresi sedih dengan titik marker... 26 Gambar 11. Citra wajah manusia berekspresi senang dengan titik marker... 27 Gambar 12. Citra wajah manusia berekspresi marah dengan titik marker... 27 Gambar 13. Citra wajah manusia berekspresi jijik dengan titik marker... 28 Gambar 14. Citra wajah manusia berekspresi takut dengan titik marker... 28 Gambar 15. Citra wajah manusia berekspresi terkejut dengan titik marker... 29 Gambar 16. Posisi titik marker yang bergeser pada ekspresi sedih... 31 Gambar 17. Pergeseran titik marker pada ekspresi wajah manusia sedih... 31 Gambar 18. Pergeseran titik fitur pada ekspresi wajah model sedih... 32 Gambar 19. Tampak samping pergeseran titik marker pada ekspresi sedih... 33 Gambar 20. Tampak samping pergeseran titik fitur pada ekspresi sedih... 34 Gambar 21. Posisi titik marker yang bergeser pada ekspresi senang... 36 xii

Gambar 22. Pergeseran titik marker pada ekspresi wajah manusia senang... 36 Gambar 23. Pergeseran titik fitur pada ekspresi wajah model senang... 37 Gambar 24. Tampak samping pergeseran titik marker pada ekspresi senang 38 Gambar 25. Tampak samping pergeseran titik fitur pada ekspresi senang... 39 Gambar 26. Posisi titik marker yang bergeser pada ekspresi marah... 41 Gambar 27. Pergeseran titik marker pada ekspresi wajah manusia marah... 41 Gambar 28. Pergeseran titik fitur pada ekspresi wajah model marah... 42 Gambar 29. Tampak samping pergeseran titik marker pada ekspresi marah. 43 Gambar 30. Tampak samping pergeseran titik fitur pada ekspresi marah... 44 Gambar 31. Posisi titik marker yang bergeser pada ekspresi jijik... 46 Gambar 32. Pergeseran titik marker pada ekspresi wajah manusia jijik... 46 Gambar 33. Pergeseran titik fitur pada ekspresi wajah model jijik... 47 Gambar 34. Tampak samping pergeseran titik marker pada ekspresi jijik... 48 Gambar 35. Tampak samping pergeseran titik fitur pada ekspresi jijik... 49 Gambar 36. Posisi titik marker yang bergeser pada ekspresi takut... 51 Gambar 37. Pergeseran titik marker pada ekspresi wajah manusia takut... 51 Gambar 38. Pergeseran titik fitur pada ekspresi wajah model takut... 52 Gambar 39. Tampak samping pergeseran titik marker pada ekspresi takut... 53 Gambar 40. Tampak samping pergeseran titik fitur pada ekspresi takut... 54 Gambar 41. Posisi titik marker yang bergeser pada ekspresi terkejut... 56 Gambar 42. Pergeseran titik marker pada ekspresi wajah manusia terkejut... 56 xiii

Gambar 43. Pergeseran titik fitur pada ekspresi wajah model terkejut... 57 Gambar 44. Tampak samping pergeseran titik marker pada ekspresi terkejut 58 Gambar 45. Tampak samping pergeseran titik fitur pada ekspresi terkejut... 59 xiv

DAFTAR TABEL Tabel 1. Deskripsi emosi dalam FACS... 10 xv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Tabel AU tunggal dalam FACS... 66 Lampiran 2. Tabel AU yang lebih nyata dalam FACS... 67 Lampiran 3. Tabel relasi titik marker dengan titik fitur pada ekspresi netral.. 68 Lampiran 4. Tabel pemetaan ulang titik marker pada ekspresi sedih... 69 Lampiran 5. Tabel pemetaan ulang titik marker pada ekspresi senang... 70 Lampiran 6. Tabel pemetaan ulang titik marker pada ekspresi marah... 71 Lampiran 7. Tabel pemetaan ulang titik marker pada ekspresi jijik... 72 Lampiran 8. Tabel pemetaan ulang titik marker pada ekspresi takut... 73 Lampiran 9. Tabel pemetaan ulang titik marker pada ekspresi terkejut... 74 Lampiran 10. Source Code... 75 Lampiran 11. Sertifikat Author in The 6 th InAES 2016... 82 Lampiran 12. Proceeding Paper... 84 Lampiran 13. Rangkaian Surat Elektronik InAES 2016... 90 xvi