SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI KENSHI PEMULA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE DELIVERY ORDER MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS 3D (3 DIMENSI) MENGGUNAKAN UNITY DAN BLENDER

Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Sebagai Media Pemasaran Perumahan Adam Regency Pengembang CV. Dua Tangkai TUGAS AKHIR

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN DESA STUDI KASUS : KANTOR DESA BULULAWANG KECAMATAN BULULAWANG KABUPATEN MALANG TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM APPLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK MEMBANTU SISWA DALAM MENGHADAPI UJIAN AKHIR NASIONAL ONLINE DI SMP NEGERI 01 WATES - BLITAR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI LET'S HEALTHY MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DI SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN MAINAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN METAMORFOSIS HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS IOS. Tugas Akhir

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT SAPI MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN

APLIKASI SIMULASI TUMBUH KEMBANG JANIN PADA IBU HAMIL DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

Implementasi Metode Approximate String Matching Pada Aplikasi Kamus Nama Latin Tumbuhan Berbasis Android

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

SISTEM PENENTU PASAL TINDAK PIDANA UNDANG- UNDANG PERLINDUNGAN DAN PENGELOLAAN LINGKUNGAN HIDUP BERBASIS ATURAN SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAYANAN CUSTOMER PADA SENGKALING FOOD FESTIVAL SKRIPSI DISUSUN OLEH: WIWIT JUMIANTO

BAB I PENDAHULUAN. Hampir semua makhluk hidup sangat menanti - nantikan fenomena ini dikarenakan

SISTEM PAKAR DIAGNOSA HAMA TANAMAN JERUK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUAL REALITY TATA SURYA DAN BENDA - BENDA LANGIT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

Game Edukasi Interaktif Belajar Bahasa Jepang Hiragana TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

DIGITALISASI ADMINISTRASI PUSKESMAS (STUDI KASUS : UPTD PUSKESMAS TEBON BARAT MAGETAN)

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

SISTEM PAKAR DETEKSI PENYAKIT BALITA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING - DEMPSTER SHAFER

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA TROUBLESHOOTING LAPTOP MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

Implementasi Firewall IPTables Untuk Mencegah Serangan Terhadap Webserver TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) SEBAGAI SISTEM INFORMASI PADA SENGKALING FOOD FESTIVAL BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN GAME 3D RUNNING BUNG KARNO

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

PENERAPAN ALGORITMA BOYER-MOORE PADA LAYANAN SMS AUTO REPLY (STUDI KASUS UPT PMB UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

RANCANG BANGUN APLIKASI EQUALIZER PADA SMART PHONE HALAMAN JUDUL TUGAS AKHIR

APLIKASI PENJADWALAN DAN NOTIFIKASI LIPUTAN RUBRIK SUARA KAMPUS KORAN BESTARI UMM. Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA TROUBLESHOOTING KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE FORWARD AND BACKWARD CHAINING TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI LOKASI WISATA DI JAWA TIMUR DENGAN LOCATION-BASED SERVICE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PEMBELJARAN TILAWATIL QUR AN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SQUID PROXY UNTUK FILTERISASI KONTEN WEB DI PT. INDONESIAN TOBACCO

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Analisis Kinerja Jaringan VANET dengan Model Propagasi Free Space dan Two Ray Ground Pada Routing AODV TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT DEMAM BERDARAH DENGAN METODE DEMSTER SHAFER

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

SMARTPHONE SEBAGAI ALAT BANTU NAVIGASI UNTUK PENGENDARA SEPEDA BERBASISKAN ANDROID TUGAS AKHIR

Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA E-LEARNING LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

RANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PETUALANGAN SANG BIMA MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DINAS KOPERASI DAN UMKM NUSA TENGGARA BARAT SECARA TERINTEGRASI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR.

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Simpan Pinjam Syariah Untuk Modul Transaksi Kas Menggunakan Metode RAD (Studi Kasus: Koperasi Sinar Surya Batu) TUGAS AKHIR

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

Song Recognition from Radio Streaming - Aplikasi Streaming Radio dan Deteksi Lagu dengan Menggunakan Gracenote API TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG MENGGUNAKAN ARSITEKTUR 3LGM2

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

SISTEM PAKAR PENDIAGNOSIS PECANDU NARKOBA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR TUGAS AKHIR

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

Transkripsi:

SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI KENSHI PEMULA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun oleh : DIKKY CAHYO HARIYANTO 201110370311037 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

KATA PENGANTAR Assalamu'alaikum Wr. Wb Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul: SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI KENSHI PEMULA BERBASIS ANDROID Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga tugas akhir ini terselesaikan Wassalamu alaikum Wr. Wb. Malang, 25 Agustus 2015 Penulis DIKKY CAHYO HARIYANTO

DAFTAR ISI Lembar Persetujuan... ii Lembar Pengesahan... iii Lembar Pernyataan Keaslian... iv Abstrak... vi Abstract... vii Lembar Persembahan... viii Kata Pengantar... ix Daftar Isi... x Daftar Gambar... xiii Daftar Tabel... xvi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 1 1.3 Tujuan Penelitian... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metodologi Penelitian... 2 1.5.1 Studi Literatur... 2 1.5.2 Perancangan Storyboard... 2 1.5.3 Desain dan Pembuatan Animasi Gerakan... 3 1.5.4 Implementasi... 3 1.5.5 Pengujian Simulasi... 4 1.5.6 Pembuatan Laporan... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 4

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Perbandingan Penelitian... 6 2.2 Pengertian Simulasi... 7 2.3 Shorinji Kempo... 7 2.1.1 Teknik Dasar Shorinji Kempo... 8 2.1.2 Gerakan Dasar Zuki... 10 2.1.3 Gerakan Dasar Geri... 12 2.4 Pengertian Storyboard... 14 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Storyboard Simulasi... 15 3.2 Perancangan Animasi... 19 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi... 25 4.1.1 Kebutuhan Fungsional... 25 4.1.2 Implementasi Kode Program... 26 1. Menampilkan Scene Menu Utama... 26 2. Menampilkan Janji dan Ikrar Kenshi... 27 3. Menampilkan Daftar Gerakan... 28 4. Menampilkan Daftar Gerakan Zuki... 29 5. Menampilkan Daftar Gerakan Geri... 30 6. Menampilkan Konten Gerakan... 30 7. Menampilkan Animasi Gerakan... 31 8. Rotate Objek Animasi... 32 9. Pengaturan Pergerakan Animasi... 33 10. Menampilkan Pengujian... 34 11. Nilai... 35

12. Menampilkan About... 36 4.1.3 Implementasi Antar Muka... 37 1. Tampilan Menu... 37 2. Tampilan Janji dan Ikrar Kenshi... 37 3. Tampilan Daftar Gerakan... 38 4. Tampilan Daftar Gerakan Zuki... 39 5. Tampilan Daftar Gerakan Geri... 39 6. Tampilan Konten Gerakan... 40 7. Tampilan Animasi Gerakan... 40 8. Tampilan Konten Pengujian Materi... 41 9. Tampilan Total Nilai Pengujian Materi... 41 10. Tampilan About... 42 4.2 Pengujian... 42 4.2.1 Validasi Materi Gerakan... 42 4.2.2 Pengujian Standar Simulasi Minimal... 45 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 46 5.2 Saran... 46 DAFTAR PUSTAKA... 47 LAMPIRAN...... 48 BIOGRAFI...... 51

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo... 8 Gambar 2.2 Jodan Zuki... 10 Gambar 2.3 Chudan Zuki... 10 Gambar 2.4 Kumade Zuki... 11 Gambar 2.5 Zuto Uci... 11 Gambar 2.6 Zuto Giri... 12 Gambar 2.7 Geri Komi... 12 Gambar 2.8 Kinteki Geri... 13 Gambar 2.9 Geri Age... 13 Gambar 2.10 Mawasi Geri... 14 Gambar 4.1 Scene-scene Pada Gerakan Dasar Shorinji Kempo... 26 Gambar 4.2 Build Setting Untuk Scenes Pada Unity... 27 Gambar 4.3 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Janji dan Ikrar Kenshi 27 Gambar 4.4 Penerapan Kode Pada Tombol Janji dan Ikrar Kenshi... 28 Gambar 4.5 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Daftar Gerakan... 28 Gambar 4.6 Penerapan Kode Pada Tombol Daftar Gerakan... 28 Gambar 4.7 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Daftar Gerakan Zuki Gambar 4.8 Penerapan Kode Pada Tombol Daftar Gerakan Zuki... 29 Gambar 4.9 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Daftar Gerakan Geri 30 Gambar 4.10 Penerapan Kode Pada Tombol Daftar Gerakan Geri... 30

Gambar 4.11 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Konten Gerakan... 31 Gambar 4.12 Penerapan Kode Pada Tombol Gerakan Yang Dipilih User... 31 Gambar 4.13 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Animasi Gerakan.. 32 Gambar 4.14 Penerapan Kode Pada Tombol Gerakan Yang Dipilih User... 32 Gambar 4.15 Potongan Kode Untuk Rotate Objek... 33 Gambar 4.16 Animator Controller Pada Gerakan Dasar Shorinji Kempo... 33 Gambar 4.17 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Pengujian... 34 Gambar 4.18 Penerapan Kode Pada Tombol Pengujian... 34 Gambar 4.19 Potongan kode untuk nilai... 35 Gambar 4.20 Potongan Kode Untuk Manampilkan Total Nilai... 36 Gambar 4.21 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene About... 36 Gambar 4.22 Penerapan Kode Pada Tombol About... 36 Gambar 4.23 Tampilan Menu Utama... 37 Gambar 4.24 Tampilan Konten Janji Kenshi... 37 Gambar 4.25 Tampilan Konten Ikrar Kenshi... 38 Gambar 4.26 Tampilan Menu Daftar Gerakan... 38 Gambar 4.27 Tampilan Menu Daftar Gerakan Zuki... 39 Gambar 4.28 Tampilan Menu Daftar Gerakan Geri... 39 Gambar 4.29 Tampilan Konten Gerakan... 40 Gambar 4.30 Tampilan Animasi Gerakan... 40 Gambar 4.31 Tampilan Konten Pengujian Materi... 41 Gambar 4.32 Tampilan Total Nilai Pengujian Materi... 41

Gambar 4.33 Tampilan About... 42

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian... 6 Tabel 3.1 Storyboard Simulasi... 20 Tabel 3.2 Storyboard Animasi... 32 Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Untuk Implementasi... 25 Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak Untuk Implementasi... 26 Tabel 4.3 Validasi Gerakan pada Simulasi Gerakan Dasar Shorinji Kempo. 43 Tabel 4.4 Spesifikasi Smartphone... 45

DAFTAR PUSTAKA [1] Budi Satria, 2014, Perancangan Aplikasi Gerakan Kihon Pada Beladiri Shorinji Kempo Menggunakan Animasi Stop Motion Berbasis Android, Tugas Akhir Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, Yogyakarta. [2] Floyd Jerome Gould, 1993, Introductory Science. [3] Kempo Indonesia, P.B (1990), Buku Pelajaran Kyu IV, Jakarta. [4] Pengertian Storyboard Menurut Para Ahli, (www.pengertianmu.com/2015/02/pengertian-storyboard-menurut-paraahli.html, Diakses tanggal 27 Agustus 2015). [5] Jevri Setia Nugraha, 2012, Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity Untuk Sekolah Menengah Pertama, Tugas Akhir Ilmu Komputer Universitas Lampung, Lampung. [6] Zulfahmu Eridial, 2013, Simulasi 3D Pesawat Terbang Dengan Pengontrolan Joystick, Tugas Akhir Politeknik Caltex Riau, Riau.