BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISA DAN PERANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROGRAM PEMBELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETRAMPILAN SEKOLAH DASAR KELAS I SEMESTER 2

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

44 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba yang dilakukan ini terhadap pembangunan animasi panduan tari saman ini dilakukan agar hasil yang diperoleh sesuai dengan perencanaan sebelumnya. Adapun proses uji coba yang dilakukan dapat penulis jabarkan sebagai berikut : 1. Pada tahap awal dalam pembangunan animasi ini terlebih dahulu perancang menentukan objek-objek apa saja yang akan digunakan, seperti panggung, penari. Sebuah objek penari ini dibangun agar dapat menciptakan sebuah gerakan dari panduan tari saman. 2. Hasil gerakan yang telah dibangun kemudian disesuaikan dengan tutorial panduan tari saman yang sebenarnya mulai dari salam pembuka sampai salam penutup. 3. Kemudian proses penggabungan setiap segmen video yang kemudian di kombinasi dengan musik pengiring. Tarian saman termasuk salah satu tarian yang cukup unik,kerena hanya menampilkan gerak tepuk tangan gerakan-gerakan lainnya, seperti gerak guncang,kirep,lingang,surang-saring (semua gerak ini adalah bahasa Gayo) 44

45 Unsur tenaga dan unsur ruang dalam tarian Saman tergantung syair dan lagu yang sedang dinyanyikan oleh seorang syek sebagai pemandu. semakin tinggi dan cepat lagu atau syairnya, semakin kuat tepukan tangan dan cepat tariannya. Nyanyian para penari menambah kedinamisan dari tarian saman. Ruang yang diciptakan penari adalah ruang yang dibatasi oleh imajinasi penari berupa jarak yang terjauh yang dapat dijangkau oleh tangan dan kakinya dalam posisi tidak pindah tempat. Dalam unsur waktu ada 2 faktor yang sangat penting yaitu ritme dan tempo. Ritme dalam gerak tari menunjukkan ukuran waktu dari setiap perubahan detail gerak, ritme lebih mengarah pada ukuran cepat atau lambat setiap gerakan yang dapat dicapai. Dalam tari saman, tampaknya unsur waktu terdapat dalam Cara menyanyikan lagu-lagu dalam tari saman. IV.2. Hardware dan Software yang dibutuhkan Untuk menjalankan aplikasi ini dibutuhkan beberapa komponen perangkat, baik perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) yang dijelaskan dibawah ini. 1. Perangkat Keras (Harware) Spesifikasi pada komputer, yaitu komputer minimum setara dengan Dual core, RAM 2 GB, VGA 1 GB, Mouse, Keyboard, Monitor. 2. Perangkat Lunak (Software) Spesifikasi pada komputer, sistem operasi Windows 7, 3D Max 2009 dan untuk penyatuan video session menggunakan Ulead Studio 11.

46 IV.3. Tampilan Interface Pada tampilan interface ini diperoleh dari hasil video yang telah dirender dan penggabungan setiap segmen yang dibangun pertahapnya. Selain itu terdapat juga slide keterangan yang diantaranya adalah sebagai berikut. 1. Tampilan Awal Video Tampilan awal video ini merupakan tampilan awal yang dilihat pengguna dalam menjalankan video, dapat dilihat pada gambar IV.1 berikut :. Gambar IV.1. Tampilan Awal Pada gambar diatas merupakan slide yang berisikan keterangan ataupun kata sambutan tentang panduan tari saman. Selain itu terdapat penjelasan mengenai perancang animasi yang telah dibangun. 2. Tampilan Slide Tahap I Pada tampilan sliede ini merupakan tampilan pembuka pada yang mengawali tarian dengan tahap awal. Selain itu terdapat juga penjelasan mengenai tarian yang akan ditampilkan pada video. Penjelasan tersebut mengenai memberi

47 salam dan tarian yang dilakukan secara duduk yang dapat yang dilakukan oleh salah seorang penari dilihat pada gambar IV.2 berikut Gambar IV.2. Tampilan Slide I 3. Tampilan Salam Pembuka Video Pada tampilan ini menjelaskan tentang gerakan yang memberikan salam pembuka pada panduan tari saman, salam pembuka ini wajib dilakukan yang disebabkan tari saman ini merupakan tari persembahan, dapat dilihat pada gambar IV. 2 berikut. Gambar IV.3. Tampilan Salam Pembuka

48 4. Tampilan Duduk Objek Tampilan ini merupakan tampilan setelah penari memberikan salam, yang kemudian penari tersebut langsung duduk untuk memulai panduan tari saman, dapar dilihat pada gambar IV.4 berikut. Gambar IV.4. Tampilan Duduk Objek 5. Tampilan Mulai Menari Tampilan ini merupakan tampilan saat memulai tarian yang dilakukann secara perlahan yang dimulai dari merapatkan kedua tangan, dapat dilihat pada gambar IV.5 berikut.

49 Gambar IV.5. Tampilan Mulai Menari 6. Tampilan Menari Tampilan ini merupakan tampilan saat pemandu meragakan tarian saman yang dilakukan secara berulang-ulang, terdapat juga gerakan tarian yang dilakukan hanya sekali saja sedangkan panduan sebenarnya dilakukan secara berukang dapat dilihat pada gambar IV.6 berikut. Gambar IV.6. Tampilan Menari

50 7. Tampilan Penutup Tampilan ini merupakan tampilan dari akhir animasi, yang pemandu lakukan dengan melipatkan kedua tangan pada dada dan berusaha untuk berdiri sambil memberikan salam penutup dapat dilihat pada gambar IV.7 berikut. Gambar IV.7. Tampilan Penutup IV.6. Kelebihan dan Kekurangan Setiap animasi ataupun aplikasi yang telah dibangun pastilah memiliki kekurangan dan kelebihan yang dapat penulis uraikan sebagai berikut: 1. Kelebihan Animasi a. Pembangunan animasi ini membahas tentang panduan tari saman yang menggunakan animasi 3 dimensi yang belum pernah ada dirancang atau dibangun sebelumnya. b. Animasi ini menggunakan karakter yang menggunakan bones sehingga gerakan yang diciptakan dapat dilakukan secara detail.

51 c. Animasi 3 dimensi ini memiliki tahap dan penjelasan sehingga penonton dapat mempelajari setiap gerakan dengan mudah. d. Gerakan yang dilakukan oleh pemandu pada animasi ini dibuat secara perlahan, agar bagi yang ingin mempejari dapat menirukan gerakan yang sulit dan cepat dengan mudah. 2. Kekurangan dari aplikasi yang dirancang : a. Animasi ini masih banyak memiliki kekurangan baik dinailai dari tampilan ataupun busana yang digunakan pemandu yang tidak menggunakan busana khusus tari saman. b. Tidak bisa di jalankan secara on-line. c. Pada animasi tersebut belum ada terdapat animasi-animasi yang menarik perhatian user.