BAB III ANALISI DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. di PT. POS INDONESIA khususnya pada layanan POS Express sudah

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM


Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan. Analisis sistem bertujuan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

BAB III ANALISI DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi pemantauan siaran iklan radio dan Tv, Tahap pertama adalah analisis dan dilanjut dengan perancanga aplikasi. 3.1 Analisis Perancangan Sistem Aplikasi pemantauan Tampilan iklan klinik Tv dan Radio dari PT XYZ ini merupakan aplikasi yang memudahkan manager bagian periklanan untuk mengecek tayang atau tidaknya dan siaran apa aja yang terdapat di Tv dan Radio aplikasi ini berdasarkan daftar siaran apa saja yang tayang dihari, dan di media apa setiap 12jam akan di update aplikasi tersebut pada bab ini akan di jelaskan mengenai analisa dan perancangan sistem Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan dalam pengecekan data iklan Tv dan Radio di mobile android pengecekan dengan karyawan menginput data ke database MySQL yang nantinya akan lihat data siaran iklan yang tayang perbulannya oleh manager bagian periklanan melalui android.media pemasaran kini banyak di Tv dan Radio untuk memasarkan produknya melalui media dengan ini sangat membantu untuk mempromosikan produknya melalui iklan di Tv dan Radio. Analisa perancangan sistem merupakan tahapan awal membuat perangkat lunak yang bersifat sementara tentang hal-hal yang dibutuhkan dan yang akan dikerjakan sehingga dapat mengambarkan sistem aplikasi yang dibuat. Dalam tahap ini penulisan menganalisa kebutukan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data yang merepresentasikan kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi kebutuhan sistem yang akan dibangun. Aplikasi tersebut akan menampilkan daftar siaran yang ada di wilayah jakarta dan dapat pula dilanjutkan dengan keterangan dari siaran tersebut. Diaplikasi ini akan menaplikan daftar media Tv dan Radio apa saja yang tayang setiap harinya, terdapat tanggal yang bisa diliat setiap harinya datanya diupdate jadi dapat mengetahui tayang atau tidaknya siaran tersebut bila tidak tayang maneger dapat mengirim email yang tertera diaplikasi, aplikasi ini untuk mtemudahkan manager yang sibuk tetapi tetap bisa mengontrol siaran diperusahaan tersebut. 21

22 3.1.1 Pengumpulan Data Tahap pengumpulan data merupakan tahap awal yang digunakan dalam pembuatan aplikasi pemantauan iklan Televisi dan Radio yang berbasis android. Bahan yang digunakan semua data yang berkitan dengan informasi data siaran apa saja yang akan tayang dan dimana tayang, tanggal berapa jam berapa dan semua informasi tetang tayang iklan Tv dan Radio tersebut. Untuk data apa saja yang dibutukan ialah data siaran dari bagian marketing. Berikut nama-nama Tv dan Radio yang akan di gunakan pada aplikasi : TELEVISI 1. Banten Tv 2. Eslhinta Tv 3. Jak TV 4. Ctv banten 5. MncTv 6. Tvri Dki 7. Tvri Sulsel 8. Tvri bali 9. Tvri makasar 10. Tvri jateng 11. Riau Tv 12. Celebes Tv 13. Duta Tv 14. Jtv Surabaya 15. TaTv 16. Adi Tv 17. Bali Tv 18. Banjaar Tv 19. Riau Channel 20. Arek TV 21. Batam TV 22. Jogja TV

23 RADIO 1. Radio Elshinta 2. Radio SS 3. Radio Sonora 4. Radio B 3.1.2 Analisi Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan merupakan salah satu tahap perangkat lunak yang berusaha menjebatani alokasi perangkat lunak tingkat sistem dengan perancangannya, dengan analisis suatu sistem diharapkan dapat diuraikan secara utuh menjadi komponen-komponen dasar dengan tujuan identifikasi, mengevaluasi permasalah dan kebutuhan yang diharapkan. 3.1.3 Analisi Kebutuhan Fungsional Aplikasi pemantauan iklan Tv dan Radio yang berbasis android ini dibuat memiliki kemampuan sebagai berikut : 1. Menampilkan daftar nama Televisi dan radio 2. Menampilkan tampilan dengan mencari tanggal berapa siaran yang mau ditampikan 3. Update Per 12jam data iklan tersebut tayang atau tidaknya 4. Menampilkan manager bisa komplen atau langsung email bila tayangan iklan tersebut kenapa tidak tayang. 3.2 Kebutuhan Perangkat Keras Peralatan yang digunakan dalam menyelesaikan aplikasi informasi data pemantauan siaran dari Media Televisi dan Radio yang berbasis android terdiri dari : a. Satu unit Laptop dengan spesifikasi procesor Intel Core i3, RAM 6GB, Harddisk, Monitor, Mouse dan keyboard. b. Smarphone Smartfren

24 3.3 Kebutuhan Perangkat Lunak Komponen perangkat lunak (Software) a. Microsoft Windows 7, Sebagai system operasi b. HTML 5 c. Android studio d. Java Deployment toolkit 3.4 Metodelogi Pengembangan Sistem Metologi yang digunakan dalam pengembangan system adalah menggunakan metodelogi waterfall (SLDC) model ini adalah model yang muncul pertama kali yaitu sekitar tahun 1970 sehingga sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE).Metode pengembangan multimedia ini dilakukan melalui banyak metodologi lain yang dapat digunakan. Dengan siklus SDLC, proses membangun sistem dibagi menjadi beberapa langkah dan pada sistem yang besar, masing-masing langkah dikerjakan oleh tim yang berbeda. SDLC tidak hanya penting untuk proses produksi software, tetapi juga sangat penting untuk proses maintenance software itu sendiri. 3.4.1 Tahapan Rekayasa Sistem Tahapan ini sangat menekan pada masalah pengumpulan kebutuhan pengguna pada tingkatan system dengan menentukan konsep system berserta antarmuka (user interface) yang menghubungkannya dengan lingkungan sekitar hasilnya berupa spesifikasi sistem. 3.4.2 Analisis Sistem Tujuan tahap anlisa adalah memahami sistem, memahami pemasalahan secara lebih mendalam dan menyeluruh (komperehensif), mendefinisikan kebutuhan sistem, serta melihat kekurangan yang terdeteksi pada saat problem defition dan memberikan solusi global secara konseptual.

25 3.4.3 Tahap Analisis Pada tahap ini dilakukan identifikasi masalah-masalah, kebutuhan sistem memcahkan masalah kemudian menemukan usulan-usulan rekomendasi kebutuhan sistem yang perlu dikembangkan. 3.5 Perancangan Dalam tahap ini akan dijelaskan secara rinci mengenai rancangan dari aplikasi informasi pemantauan iklan Tv dan Radio berbasis android yang meliputi pemodelan use case diagram, suquence diagram dan activity diagram. 3.5.1 Pemodelan Diagram Use Case Pada aplikasi pemantauan Tv, Radio dan koran ini dapat di identifikasikan bahwa aktor utama adalah user (penguna). Dari identifikasi actor tersebut, maka akan didapatkan satu diagram use case dan beberapa skenario yang memperlihatkan interaksi-interaksi use case dengan aktor.use case diagram aplikasi ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

26 Gambar 3.1. Use Case diagram aplikasi pemantauan iklan Tv, radio dan koran Berikut adalah deskriosi Use case: Tabel 3.1 Use case menjalan aplikasi pemantauan iklan Tv, radio Nama Aktor Deskripsi Skrenario Menu User aplikasi User men tap menu panel dari data siaran yang berisi tentang menu lainnya Tv, Radio dan Koran 1.) Menu utama user memilih 2.) Terdapat list panel dari data siaran yang berisi - Daftar siaran Tv - Daftar siaran Radio - Info 3.) User dapat memilih tanggal yang ditampilkan sesuai tanggal siaran 4.) Aplikasi akan memunculkan sub menu yang di pilih 3.5.2 Pemodelan Activity Diagram Apabila pengguna (user) mengklik salah satu dari daftar yang ada, maka aplikasi akan menampilkan detail dari menu tersebut. Didalam detail tersebut terdapat tombol kembali yang digunakan untuk keluar dari aplikasi.

27 Gambar 3.2. Activity diagram aplikasi pemantauan iklan Tv, radio berbasis android 3.5.3 Pemodelan Sequence Diagram Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah scenario.diagram ini menunjukan sebuah contoh obyek dan message (pesan) yang diletakan diantara obyek-obyek ini di dalam use case. Komponen utama dari use case diagram terdiri atas obyek yang dituliskan dengan kotak segi empat bernama. Massage diwakili garis dengan tanda panah dan waktu yang ditunjukan dengan progress vertical.o

28 Gambar 3.3. aplikasi pemantauan iklan Tv, radio berbasis android 3.6 Clas Diagram

29 Gambar 3.3 Clas Diagram 3.7 Perancangan Storyboard Stroryboard adalah deskripsi masing masing tampilan suatu kejadian dari movie yang dimainkan dengan menampilkan semua objek atau elemen multimedia serta komponen-komponen aplikasi yang akan dibuat. Storyboard digunakan sebagai alat bantu pada tahapan perancangan multimedia. Satu kolom storyboard mewakili satu tampilan dilayar handphone. No. Visual 1. Header Keterangan Nama Halaman : Halaman Awal Image Button Gambar 3.4 Halaman Awal Aplikasi 1. Header : Bagian ini Tempat kata Selamat datang 2. Image : Berisi gambar dari aplikasi radio koran dan televisi 3. Button : Bagian dari masuk ke aplikasi Header Nama Halaman : Menu Panel Radio Televisi Info Tanggal 1. Header : Bagian ini adalah judul Menu 2. Tanda Panah : Tombol kembali ke menu Sebelumnya 3. Radio : Menampilkan isi submenu berita 4. Televisi : Menampilkan isi submenu berita 5. Info : Menjelaskan bila ada televisi atau radio yang tidak

30 Gambar 3.5 Halaman Menu Panel siaran 6. Tanggal : Untuk menampilkan pilihan siaran selama satu bulan