Elementary School. Sustainable Tourism

dokumen-dokumen yang mirip
Senior High School. Food Distribution

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Elementary School. Reduce Food Waste

Junior High School. Precision Farming

Junior High School. Carbon Neutrality

CLEAN ROAD TO SCHOOL

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

Junior High School WASTE SORTING

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

The Food Expert s Rescue

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

New Category Tug of War 2v2

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

Transporter Robot Rules and Setup

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

Transporter Robot Rules and Setup

Regular Category General Rules

FLL Indonesia Category

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

FLL Indonesia Category

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Algoritma Pengambilan Keputusan Pada Kiper Robot Sepak Bola [1]

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

General Rules. Food Matters

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

Mazesolving Programming 1

General Rules RAP THE SCRAP

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

Rule - Line Follower (SD)

SEMANGAT MUDA ROBOT INDONESIA

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

Dasar-Dasar Channels

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

IMPLEMENTASI WARNA RGB DI ADOBE PHOTOSHOP

, n(a) banyaknya kejadian A dan n(s) banyaknya ruang sampel

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V ANALISIS DAN UJI COBA. Pada bab ini akan dibahas mengenai pengujian dan analisa pada hardware

PAKET PROMOSI SERTIFIKAT KEUNGGULAN JUNI 2017

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

Pengolahan citra. Materi 3

Bekerja dengan Warna

Deteksi Warna. Resty Wulanningrum,S.Kom Universitas Nusantara PGRI Kediri

PENDETEKSIAN OBJEK BERWARNA BIRU MENGGUNAKAN MATLAB R2013a

BAB 2 LANDASAN TEORI

Aplikasi Teori Kombinatorial Dalam Penomeran Warna

Penerapan Algoritma BFS dan DFS dalam Mencari Solusi Permainan Rolling Block

Dasar-dasar Photoshop

WARNA. Prodi D3 Manajemen Informatika WIU RHN TFN RYD

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika

Rambu evakuasi tsunami

BAB III PERANCANGAN SISTEM

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika

General Rules. Sustainabots

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)


P E N J E L A S A N ATAS PERATURAN PEMERINTAH REPUBLIK INDONESIA NOMOR 72 TAHUN 2009 TENTANG LALU LINTAS DAN ANGKUTAN KERETA API

BAB III PENJELASAN SIMULATOR. Bab ini akan menjelaskan tentang cara pemakaian simulator robot pencari kebocoran gas yang dibuat oleh Wulung.

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

KAOS DIGITAL PRINTING

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

Bab 1.5. Menyelesaikan Konflik

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

Studi Digital Watermarking Citra Bitmap dalam Mode Warna Hue Saturation Lightness

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan

BAB III PERANCANGAN PETA BATAS LAUT TERITORIAL INDONESIA

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi Bee Board : Gambar A.1 Installer Bee Board

COLOR SPACE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

Perspektif mata burung : dilihat secara keseluruhan dari atas. Perspektif mata normal : dilihat secara keseluruhan dengan batas mata normal

Kompetisi Pengamatan Ronde Malam. Instruksi

Gaya 1 berisi seni neoplastic modern. Misalnya: Gaya 2 berisi lansekap impresionis. Misalnya: Gaya 3 berisi lukisan aksi ekspresionis.

Perbandingan Algoritma Depth-First Search dan Algoritma Hunt-and-Kill dalam Pembuatan Labirin

Transkripsi:

1 Regular Category Elementary School Deskripsi, Peraturan, dan Penilaian Sustainable Tourism

2 1. Pengantar Tantangan untuk Regular Elementary category adalah membuat robot yang dapat mempromosikan turisme yang berkelanjutan dan membantu ilmuwan dan pengunjung menjelajahi dan menyelidiki keajaiban alam tanpa menggangunya. Robot akan membawa ilmuwan dan pengunjung ke area yang boleh dikunjungi oleh mereka. Rutenya bergantung pada jumlah binatang yang terancam punah yang ditemukan di daerah yang berbeda. Dalam perjalanan, robot juga harus mengembalikan binatang yang terancam punah yang berjalan keluar ke area turis kembali ke habitatnya yang sesuai, hutan ataupun laut.

3 2. Deskripsi Pertandingan Misi robot adalah membawa Scientist (ilmuwan) dan Visitor (pengunjung) dari Start Area ke Scientist Area dan Visitor Area (area S&V). Robot juga harus memindahkan Endangered Animal yang ditemukan pada area S&V ke hutan disebelahnya (Endangered Species Areas berwarna hijau) atau ke laut disebelahnya (Endangered Species Areas berwarna biru). Robot akan mulai dari dalam Start Area (kotak warna hijau) membawa 4 balok LEGO warna biru yang mewakili 4 Visitor dan 4 balok LEGO warna merah yang mewakili Scientist. Balok Biru: Visitors Balok Merah: Scientists Terdapat dua jenis Endangered Animals: Jaguar dan Turtle.

4 Jaguar Turtle Terdapat 3 Jaguar dan 3 Turtle. Ketiga jaguar akan diletakan secara acak tiap rondenya pada 6 kotak hitam di 3 area S&V yang berada disebelah area hutan (3 Endangered Species Areas berwarna hijau). Ketiga turtle akan diletakan secara acak pada 6 kotak hitam di 3 area S&V yang berada disamping area laut (3 Endangered Species Areas berwarna biru). 6 kotak hitam lainnya tetap kosong. Terdapat 0, 1, atau 2 Endangered Animal pada tiap S&V. Misi dari robot adalah memindahkan hewan tersebut dari kotak hitam pada area S&V ke hutan atau laut disebelahnya. Misi robot juga untuk mengijinkan Visitor (balok biru), Scientist (balok merah), atau keduanya agar dapat mengunjungi area S&V tergantung jumlah Endangered Animal di area tersebut. Bila tidak ada endangered animal pada suatu S&V, maka seorang Visitor (balok biru) diijinkan masuk ke area dan robot boleh meletakan sebuah balok biru sepenuhnya di dalam area. Bila terdapat 1 endangered animal dalam suatu S&V, maka Visitor (balok biru) dan Scientist (balok merah) diijinkan masuk. Robot boleh meninggalkan 1 balok biru dan/atau 1 balok merah sepenuhnya di dalam area. Bila terdapat 2 endangered animal dalam suatu S&V, maka hanya seorang Scientist yang diperbolehkan masuk, dan robot boleh meletakkan sebuah balok merah sepenuhnya di dalam area. Waktu maksimum untuk menyelesaikan misi adalah 2 menit.

5 3. Peraturan Pertandingan 1. Sebelum robot diletakan pada area karantina, tim dapat meletakkan maksimum 4 balok biru dan 4 balok merah pada robot, hingga robot tetap berada didalam batasan dimensi maksimum berdasarkan peraturan. Sebagai salah satu bagian dari inspeksi selama karantina, robot akan diperiksa untuk memastikan bahwa robot tidak memiliki elemen yang serupa dengan objek pertandingan selain keempat balok merah dan biru. Tidak ada perubahan konstruksi robot yang diperbolehkan sesudah masa karantina. Tiap tim harus membawa balok merah dan biru masing-masing pada saat kompetisi. (*) Tiap tim harus membawa 4 balok merah dan 4 balok biru masingmasing dan warnanya harus sesuai standar. Tim yang lalai dalam hal ini akan dianggap tidak memenuhi persyaratan dan tidak dapat mengikuti pertandingan. 2. Sebelum tiap ronde, 3 balok Jaguar dan 3 balok Turtle akan diletakkan secara acak pada 6 kotak hitam di area S&V dari 12 kotak yang tersedia dengan "kepala" menghadap area kuning seperti ditunjukan pada gambar dibawah: Penempatan acak bagi 3 balok Jaguar dan 3 balok Turtle tidak berubah selama suatu ronde berlangsung. Pengacakan ini dapat menghasilkan situasi berikut: 3 area S&V berisi 1 balok Jaguar/Turtle;

1 area S&V berisi 2 balok Jaguar/Turtle dan satu S&V berisi 1 balok Jaguar/Turtle. 6 3. Balok Endangered Animal pada suatu kotak hitam dalam suatu S&V harus dipindahkan robot sepenuhnya ke area hutan atau laut disebelahnya. Suatu balok Turtle dikatakan dipindahkan dengan benar bila dalam posisi berdiri, tidak rusak (1), dan sepenuhnya di dalam area laut disebelahnya. Hal ini berarti tiap bagian dari dasar balok berwarna biru menyentuh meja dan berada didalam area tersebut. Sedangkan brick warna hijau dibagian atasnya boleh berada diluar garis. Sebuah balok Jaguar dikatakan dipindahkan dengan benar bila dalam posisi berdiri, tidak rusak, dan sepenuhnya berada di area hutan disebelahnya. Ini berarti semua bagian dari balok hijau pada balok menyentuh meja dan berada didalam area. 4. Balok Jaguar dan Turtle harus dipindahkan ke area hutan dan laut yang ada disebelah area S&V dimana Jaguar atau Turtle tersebut awalnya berada sebelum robot mulai berjalan. Tidak ada nilai yang diberikan walaupun Jaguar/Turtle diletakan ke area hutan/laut sepenuhnya namun di area yang bukan area disebelah S&V awal balok tersebut berada.

5. Keempat balok Visitor dan Scientist harus ditempatkan sepenuhnya di dalam 6 S&V, tidak rusak, sesuai dengan jumlah Endangered Animal yang ada di kotak hitam didalam area tersebut sebelum robot mulai berjalan. Bila tidak ada Endangered Animal, 1 balok Visitor boleh diletakkan; Bila ada 1 Endangered Animal, 1 balok Visitor, 1 balok Scientist, atau salah satu diantaranya, boleh diletakkan; Bila ada 2 Endangered Animal, 1 balok Scientist boleh diletakkan. 7 Penempatan 6 Endangered Animal secara acak dapat mengarah pada situasi situasi dimana terdapat lebih dari satu cara untuk menempatkan balok Visitor dan Scientist pada 6 S&V dengan benar. Contoh: Tiga area S&V berisi 1 balok Jaguar masing-masing; Satu area S&V berisi 2 balok Turtle; Satu area S&V berisi 1 balok Turtle; Terdapat setidaknya 2 cara untuk menempatkan balok Visitor dan Scientist dengan benar:

8 Kemungkinan 1 Kemungkinan 2 6. Paling banyak, satu Visitor dan satu Scientist dapat diletakkan pada tiap S&V. Bila ada lebih dari 1 balok Visitor atau Scientist pada suatu area, tidak ada nilai yang diberikan untuk balok yang berlebih. 7. Misi akan selesai apabila robot telah sampai ke Finish Area dan berhenti secara otomatis. Seluruh bagian robot yang menyentuh meja pertandingan harus sepenuhnya berada di dalam Finish Area. (1) Definisi rusak dalam dokumen ini: Suatu objek tantangan dikatakan rusak bila setidaknya satu brick terlepas sepenuhnya dari posisi/bentuk awalnya.

9 4. Penilaian 1. Nilai akan dihitung setelah misi berakhir atau ketika waktu berhenti. 2. Nilai maksimum: 160 poin. 3. Jika peserta memiliki poin yang sama, maka peringkat ditentukan berdasarkan catatan waktu tercepat. Tugas Each Total Seorang Scientist (balok merah) diletakkan sepenuhnya dengan benar dalam suatu area S&V yang berisi setidaknya 1 Endangered Animal sebelum robot mulai bergerak. Seorang Visitor (balok biru) diletakkan sepenuhnya dengan benar dalam suatu area S&V yang berisi paling banyak 1 Endangered Animal sebelum robot mulai bergerak. Seekor Turtle diletakkan sepenuhnya dengan benar didalam area biru disebelah area S&V dimana Turtle itu awalnya berada sebelum robot mulai bergerak. Seekor Jaguar diletakkan sepenuhnya dengan benar didalam area hijau disebelah area S&V dimana Jaguar itu awalnya berada sebelum robot mulai bergerak. 15 60 15 60 5 15 5 15 Robot berhenti sepenuhnya di dalam Finish Area. 10 Nilai Maksimum 160

10 5. Spesifikasi Meja 1. Ukuran dalam dari meja pertandingan adalah 2363 mm x 1143 mm. 2. Ukuran luar dari meja pertandingan adalah 2438 mm x 1219 mm. 3. Warna dasar dari permukaan meja adalah putih. 4. Tinggi dinding pembatas: 70 ± 20 mm. 5. Tebal semua garis hitam adalah 20 ± 1 mm. 6. Dimensi yang disebutkan dapat bervariasi sebesar ± 5 mm. 7. Apabila Meja pertandingan lebih besar dari alas track, maka ujung atas dan kanan track harus sejajar dengan ujung atas dan kanan dinding dari meja pertandingan. 8. Spesifikasi warna: Color Name LEGO Color ID Pantone CMYK RGB C M Y K R G B RGB Sample Bright Red 21 032C 0 100 100 0 237 28 36 Bright Blue 23 293C 100 47 0 0 0 117 191 Bright Yellow 24 116C 0 19 100 0 255 205 3 Bright Green 37 355C 88 0 100 0 0 172 70

11 6. Spesifikasi Obyek Pertandingan 1. Terdapat 8 Block (Scientist/Visitor): 4 Blocks merah, terbuat dari 4 buah 2x4 LEGO brick merah 4 Blocks biru, terbuat dari 4 buah 2x4 LEGO brick biru 2. Terdapat 3 Jaguar, masing-masing terbuat dari: 12 buah 1x6 LEGO brick hijau 4 buah 1x6 LEGO brick kuning 6 buah 2x4 LEGO brick kuning 2 buah 2x2 LEGO brick kuning 1 buah 2x2 LEGO brick hitam 8 buah 1x2 LEGO plate hitam

12 3. Terdapat 3 Turtle, masing-masing terbuat dari: 12 buah 1x6 LEGO brick biru 6 buah 1x6 LEGO brick hijau 2 buah 2x4 LEGO brick hijau 2 buah 2x2 LEGO brick hijau