UJIAN KOMPREHENSIF. SMA KOLESE LOYOLA Tahun Pelajaran 2016/2017

dokumen-dokumen yang mirip
2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

soal dan jawaban adobe flash

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

HANDOUT DASAR ANIMASI

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Fendy Novafianto

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

A. Area Kerja Flash MX

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

DASAR-DASAR CORELDRAW

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Latihan Animasi Flash

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 2 LANDASAN TEORI

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB II LANDASAN TEORI

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Komunikasi Multimedia

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

PEMODELAN DAN SIMULASI

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

- Free Transform : Untuk memutar objek.

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

A. Soal Pilihan Ganda

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

Universitas Sumatera Utara

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Tutorial Macromedia Flash 8

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

Mengenal CorelDRAW X4

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA JOB SHEET KOMPUTER DISAIN

SOAL LATIHAN CORELDRAW

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

Januari 2003 Jakarta 1

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

Universitas Sumatera Utara

MEMBUAT KUIS INTERAKTIF DENGAN FLASH 8

Macromedia Flash Bagian II

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

Transkripsi:

UJIAN KOMPREHENSIF SMA KOLESE LOYOLA Tahun Pelajaran 2016/2017 Hari, tanggal : Sabtu, 25 Februari 2017 Mata pelajaran : TIK Kelas/Pogram : XII / IPA & IPS Waktu : 10.00 11.30 Wib PETUNJUK UMUM : Jumlah soal 45 pilihan dan 5 essay PETUNJUK KHUSUS: Pilih jawaban yang paling benar, dan hitamkan jawaban pada LJK I. Pilihan Ganda (Skor 75) 1. Perhatikan penulisan judul program berikut. PROGRAM 3ARITMATIKA4; Penulisan judul program di atas salah karena A. Menggunakan huruf besar semua B. Diawali dengan angka 3 C. Diawali dengan angka 4 D. Menggunakan kata yang sudah didefinisikan Pascal (reserved word) E. Menggunakan underscore (garisbawah) 2. Setiap akhir pernyataan dalam bahasa pascal selalu diakhiri dengan tanda : A. titik koma ( ; ) B. titik dua ( : ) C. titik saja (. ) D. petik tunggal ( ' ) E. petik ganda ( " ) 3. Program yang benar adalah : A. begin writeln('belajar Program Pascal'); readln; end; B. begin writeln('belajar Program Pascal'); readln; end. C. begin writeln("belajar Program Pascal"); readln; end. D. begin; writeln('belajar Program Pascal'); readln; end; E. begin; writeln('belajar Program Pascal'); readln; end; 4. Uses Wincrt begin clrscr; write('saya Belajar Bahasa Pascal'); readln; end. Program diatas tidak dapat berjalan (error) karena : A. menggunakan READLN; B. Uses Wincrt kurang titik koma C. kurang Uses GRAPH; D. seharusnya ("Saya Belajar Bahasa Pascal"); E. begin kurang tanda titik koma ( ; ) 1 U j i a n K o m p r e K e l a s X I I

5. Uses Wincrt; Writeln ( Saya sedang belajar ); Writeln ( Pemrograman Bahasa Pascal ); Readln; End. Bagaimana output dari potongan program di atas. A. Saya sedang belajar Pemrograman Bahasa Pascal B. Saya sedang belajar Pemrograman Bahasa Pascal C. Saya sedang belajar D. Pemrograman Bahasa Pascal E. Pemrograman Bahasa Pascal Saya sedang belajar 6. untuk memanjangkan kolom menjadi 2, menggunakan perintah: A. <table border= 2 > B. <column= 2 > C. <rowspan= 2 > D. <colspan= 2 > E. <table= 2 > 7. Perintahah HTML untuk menentukan tebal garis table adalah A. Table border B. Align C. Colspan D. Rowspan E. Br 8. Perintah HTML untuk membuat teks berjalan adalah A. Form B. Body C. Marquee D. Tr E. &nbsp 9. Apa perintah yang harus dijalankan agar dapat menampilkan table? A. <html> B. </html> C. <tr> D. <table border=2> E. <body> 10. Apa perintah yang paling pertama dalam mengawali pembuatan HTML... A. <body> B. </body> C. </html> D. <tr> E. <html> 2 U j i a n K o m p r e K e l a s X I I

11. Dibawah ini yang tidak termasuk cara penulisan script php adalah... A. <?php script?> B. <? Script?> C. <%script%> D. <php>script</php> E. <script language= php > script</script> 12. Fungsi variabel didalam sebuah pemrograman adalah... A. Di gunakan untuk menyimpan dokumen B. Digunakan untuk menyisipkan dokumen dalam bentuk angka dan string C. Digunakan untuk membatasi dokumen angka D. Di gunakan untuk mengatur panjang string dan angka E. Digunakan untuk menyimpan suatu nilai berupa angka atau string 13. Dibawah ini yang merupakan cara penulisan variabel yang benar adalah.. A. $1nama_kota B. $nama kota C. $nama.kota D. $nama_kota E. $nama+kota 14. Didalam pemrograman php perintah yang digunakan untuk menampilkan teks kedalam browser adalah... A. <p> B. Preview C. Page Source D. Echo E. Page Preview 15. Dibawah ini yang termasuk tipe data dalam pemrograman php adalah... A. Boolean, String, Float, Numeric B. Boolean, Numeric, Integer C. Boolean, Integer, String, Numeric D. Boolean, String, Integer, Float E. Boolean, Numeric, Float 16. Pernyataan yang benar mengenai gambar berbasis vektor adalah A. Ekstension file berbentuk.jpg dan.bmp B. Ukuran file biasanya besar C. Terdiri atas sekumpulan titik-titik D. Tidak bergantung resolusi sehingga tidak pecah jika diperbesar E. Bila ukuran gambar diperbesar ukuran file membesar 17. Untuk memunculkan palet warna, kita gunakan menu. A. File B. View C. Tools D. Windows E. Help 3 U j i a n K o m p r e K e l a s X I I

18. Berikut ini yang bukan termasuk fasilitas atau bagian daripada Jendela CorelDraw adalah... A. Tittle bar B. Toolbox C. Task pane D. Property bar E. Docker 19. Pada saat dokumen desain Corel Draw aktif maka muncul beberapa pilihan, salah satunya adalah Open Last Edited, maksudnya A. Membuka desain grafis yang baru B. Membuka desain grafis dari program lain C. Membuka desain grafis yang terakhir dibuka D. Membuka desain grafis dari Corel versi sebelumnya E. Membuka desain grafis yang telah dibuka 20. Untuk membuka dokumen yang baru membutuhkan A. Menu File B. Menu Edit C. Menu View D. Menu Layout E. Menu Text 21. Kelompok ikon yang lebih kecil yang muncul bila pada sisi pojok kanan bawah sebuah ikon diklik disebut A. Flyout B. semikon C. subikon D. Bezier E. Spiral 22. Di antara nama ikon-ikon berikut ini yang merupakan flyout dari Shape free hand tool, kecuali A. Knife B. Bezier Tool C. Smudge Brush Untuk soal no 22 jawaban A dan E dianggap benar D. Roughen Brush E. Eraser 23. Di antara tool-tool berikut, yang digunakan untuk membuat garis/kurva adalah A. Freehand Tool B. Pick Tool C. Rectangle Tool D. Ellips Tool E. Shape Tool 24. Untuk menggabungkan objek diperlukan A. Group B. Ungroup C. Ungroup Up D. Combine E. Break Apart 4 U j i a n K o m p r e K e l a s X I I

25. Tujuan dari Shaping adalah A. Menggandakan objek B. Mengkombinasikan objek C. Menghapus objek D. Mengubah bentuk objek E. Memperbarui objek 26. Untuk kembali ke tampilan, sehingga seluruh dokumen terlihat menggunakan zoom.. A. 50% B. To Height C. To Width D. To Page E. 200% 27. Untuk membuat linkaran dengan jari-jari sama dapat dilakukan dengan menggunakan A. Ellipse B. Circle C. Ctrl + Ellipse D. Ctrl + Circle E. Ellipse + Circle 28. Efek Weld digunakan untuk.,. A. Menggabungkan banyak objek B. Memotong banyak objek C. Menggabungkan banyak objek dimana perpotongannya akan melebur D. Mengkombinasikan banyak objek E. Mengurangi objek dengan objek lain seperti objek di depan atau dibelakang 29. Untuk menambahkan gambar pada lembar CorelDRAW dari file yang tersimpan di computer dengan cara A. Insert Picture B. Import C. Copy Paste D. Duplicate E. Export 30. Langkah untuk membuat kurva 1 (gb.kiri) menjadi kurva 2 (gb. kanan) setelah meng Klik pada kurva 1 adalah A. Copy Paste Angled horisontal sambungkan B. Copy Paste Angled vertikal sambungkan C. Ctrl D Ctrl V Mirror horisontal sambungkan D. Ctrl D Ctrl V Mirror vertikal sambungkan E. Ctrl D Mirror horisontal sambungkan 5 U j i a n K o m p r e K e l a s X I I

31. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah: A. Motion Tween B. Tweening C. Shape Tween D. Animation E. Movement Tween 32. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di: A. files B. drawers C. library D. folders E. layers 33. Untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan: A. Klik kanan -Tween Create Animation B. Klik kanan - Motion Tween Create Animation C. Klik kanan Insert Frame Create Animation D. Klik kanan create motion tween E. Klik kanan create animation tween 34. CW pada FLASH singkatan dari: A. Clock Week B. Celebrity Windows C. Clock Wise D. Clock Wide E. Counter Wide 35. Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip yaitu: A. Movie Clip, Video Clip, Button B. Button, Graphic, Movie Clip C. Graphic, Film Clip, Movie Clip D. Radio Button, Button, Clip E. Film Clip, Video Clip 36. Untuk membuat animasi, diperlukan kunci awal dan akhir animasi yang biasanya disebut dengan: A. FrameKey B. PointFrame C. KeyFrame D. KeyNote E. KeyPoint 37. Yang tidak termasuk dalam istilah pada FLASH: A. chart B. tween C. frame D. layer E. timeline 38. Yang mempengaruhi kehalusan pergerakan animasi tween pada FLASH adalah: A. FPS besar D. banyak frame B. FPS kecil E. Jenis monitor C. ukuran stage 6 U j i a n K o m p r e K e l a s X I I

39. Alur animasi biasanya diatur dalam banyak frame yang tergabung pada: A. Layer B. Library C. Timeline D. Toolbox E. Stage 40. Animasi pada flash, selain motion tween adalah: A. animasi patah patah B. animasi sembarang C. animasi shape tween D. animasi secondary E. animasi primary 41. Untuk membuat objek bergerak sesuai jalur yang diinginkan, digunakan perintah: A. Masking B. Guidelines C. Convert D. Shaping E. Twirl 42. Fungsi scene adalah untuk mengganti adegan yang telah dibuat pada flash. Tombol yang ditekan untuk memunculkan panel scene adalah: A. Ctrl+PageUp B. Ctrl+PageDown C. Ctrl+F2 D. Shift+F2 E. Shift+F5 43. Frame kosong pada Flash biasanya berbentuk A. Kotak putih dengan lingkaran putih B. Kotak hitam dengan lingkaran putih C. Kotak putih dengan lingkaran hitam D. Kotak hitam dengan lingkaran hitam E. Tidak ada bentuk apapun 44. Istilah garis tepi pada Flash adalah A. Outline B. outer line C. stroke D. stroke line E. graph line 45. Program Macromedia Flash merupakan software berbasis vector. Keuntungan dengan sistem vector ini adalah. A. Ukuran file besar B. Proses loading lebih cepat C. Ukuran file hanya 1 kbyte D. Obyek yang dibuat dapat diberi warna E. Gambar tidak akan pecah meskipun dibesarkan berkali-kali 7 U j i a n K o m p r e K e l a s X I I

II. Uraian (Skor 25) 1. Jelaskan apa yang di maksud dengan variabel dalam pemrograman php dan tuliskan aturan penulisan yang benar dalam variabel 2. Jelaskan apa yang yang di maksud dengan DBMS dan RDBMS 3. Sebutkan penerapan animasi untuk dunia pendidikan 4. Jelaskan perbedaan antara group,weld dan combine dalam coreldraw 5. Jelaskan fungsi tool corel yang ada di bawah ini a. Eyedropper tool b. Blend tool c. Fountine fill dialog d. Smart Drawing..Selamat Mengerjakan.. 8 U j i a n K o m p r e K e l a s X I I