PEMBANGUNAN WEBSITE LABORATORIUM KOMPUTER PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS INDONUSA ESA UNGGUL

dokumen-dokumen yang mirip
KBKF53110 WEB PROGRAMMING

BAB 2 LANDASAN TEORI


I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

RANCANG BANGUN WEBSITE JURNAL ILMIAH BIDANG KOMPUTER (STUDI KASUS : PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MULAWARMAN)

DAFTAR ISI. Halaman. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI...iii. DAFTAR TABEL...viii. DAFTAR GAMBAR... vi. ABSTRAK... xiv PENDAHULUAN...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

WEBSITE SKY TV PALEMBANG DENGAN MENGGUNAKAN METODE UML BASED WEB ENGINEERING (UWE)

PEMANFAATAN WEBSITE UNTUK MENYAMPAIKAN INFORMASI DAN PELAYANAN KOPERASI TAHU TEMPE INDONESIA (PRIM KOPTI) KABUPATEN KLATEN

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA XAVERIUS 1 BELITANG KABUPATEN OKU TIMUR PROPINSI SUMATER SELATAN

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

Membangun Sistem Informasi Departemen Gallery ArtAuctionFind yang Bergerak Dalam bidang Seni Budaya Berbasis Home Pages

SEJARAH UML DAN JENISNYA

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB III LANDASAN TEORI. Menurut Soendoro dan Haryanto (2005), definisi dari sistem dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKSESORIS HANPHONE BERBASIS WEB PADA DAZZLE CELLULAR SEMARANG

ANALISIS SISTEM PELELANGAN TENDER

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PROPERTI BERBASISKAN WEB PADA PT. TANAMAS MEGAH JAYASAKTI

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

BAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN JARINGAN PEMASARAN KERAJINAN KAIN KHAS PALEMBANG

PENGEMBANGAN WEBSITE KOMUNITAS STUDI KASUS : KOMUNITAS FOTOGRAFI

BAB III LANDASAN TEORI. informasi lainnya terkait dengan perusahaan itu sendiri.(solution, 2010:171)

WEB1. Pertemuan Ke-1 (Konsep Dasar Web) S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1

BAB II LANDASAN TEORI. produk itu baik atau rusak ataupun untuk penentuan apakah suatu lot dapat diterima

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

SISTEM PEMANTAUAN DISTRIBUSI PEMBAYARAN PARKIR MELALUI INTERNET

BAB II LANDASAN TEORI

Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web

RANCANG BANGUN SIMULASI TES ONLINE CALON PEGAWAI NEGERI SIPIL (CPNS)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

MAKALAH SEMINAR KERJA PRAKTEK Aplikasi Sistem Informasi Sertifikasi Kompetensi Pegawai PLN Distribusi Jawa Tengah dan D. I Yogyakarta.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI

Rancang Bangun Sistem Kehadiran Berbasis Fingerprint Sebagai Portal Aktivitas Praktikum Mahasiswa

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

PERANCANGAN LibraryUMS-CMS MENGGUNAKAN CODEIGNITER

SATIN Sains dan Teknologi Informasi

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. diperlukan dalam pembangunan website e-commerce Distro Baju MedanEtnic.

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI TRAVEL BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP RESPONSIVE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA PT.XYZ

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PADA SMA NEGERI 12 PALEMBANG MENGGUNAKAN WEBSITE DESIGN METHOD (WSDM)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Universitas Bina Nusantara

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR-DASAR Web Programing(WP) copyright by : japikinfo.com

BAB 1 PENDAHULUAN. diinginkan. Dengan banyaknya penjual ikan secara konvensional untung yang

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI ONLINE PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

DASAR-DASAR WEB DESIGN

APLIKASI E-LEARNING DIDUKUNG METODE TANYA JAWAB. Oleh Taslim, M.Kom Dan Muhammad Fadhel. Dosen tetap Universitas Putra Indonesia YPTK

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem

Sistem Informasi Ujian Masuk Pada MTs N 2 Kudus Berbasis Web

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI DI PONDOK PESANTREN ASH-SHOFI BERBASIS WEB

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

PEMBANGUNAN WEBSITE LABORATORIUM KOMPUTER PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS INDONUSA ESA UNGGUL Eka Praja Wiyata Mandala, S.Kom, M.Kom Teknik Informatika, Universitas Putra Indonesia YPTK Padang email : eka_praja_199@yahoo.com Abstrak Laboratorium komputer merupakan suatu fasilitas yang menunjang proses belajar mengajar di suatu universitas. Pembangunan website laboratorium universitas ini rancang dan dan dibuat dengan menggunakan konsep perancangan UML diantaranya adalah usecase diagram, class diagram. Website ini nantinya akan dapat dimanfaatkan oleh pihak akademik baik itu mahasiswa, dosen dan pengelola laboratorium komputer. Kata Kunci: Website, Fasilitas Online, Laboratorium Komputer PENDAHULUAN Sebagai fakultas yang memang fokus pada teknologi informasi, yang memiliki mata kuliah praktikum, maka sudah seharusnya fakultas ini memiliki fasilitas online dalam memberikan informasi tentang jadwal praktikum agar semua mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer bisa melihat jadwal tanpa harus datang langsung ke fakultas. Belum adanya pendistribusian informasi mengenai laboratorium komputer yang terdapat di Fakultas Ilmu Komputer kepada mahasiswa mengakibatkan masih kurangnya informasi tentang semua yang berhubungan dengan laboratorium komputer baik tentang asisten laboratorium, jadwal praktikum, berita, event, maupun informasi workshop dan training yang akan dilaksanakan dalam waktu dekat. Hal ini diakibatkan minimnya informasi yang mereka dapatkan. Permasalahan yang terjadi dilaboratorium komputer Fasilkom Universitas Indonusa Esa Unggul adalah : 1. Setiap informasi yang diberikan oleh dosen pengajar mata kuliah praktikum kepada asisten laboratorium mata kuliah tersebut, lambat sampai ke mahasiswa, sehingga mahasiswa menemui kesulitan mengetahui perkembangan terbaru tentang mata kuliah tersebut baik tentang tugas, bahan kuliah praktikum dan sebagainya. 2. Selama ini asisten laboratorium tidak punya media untuk menyalurkan bahan kuliah praktikum yang diberikan dosen kepada mahasiswa, sehingga mahasiswa yang tidak hadir pada saat kuliah praktikum tidak mengetahui pokok bahasan mana yang dibahas. 3. Selama ini asisten laboratorium juga tidak ada media untuk mengumumkan jika ingin mengadakan training dan workshop. Karena selama ini, asisten laboratorium hanya menempelkan pengumuman di mading fakultas, sehingga mahasiswa yang tidak datang ke fakultas, tidak mengetahui tentang informasi ini. 4. Mahasiswa banyak yang tidak mengetahui profil semua asisten laboratorium. Umumnya, mahasiswa hanya mengetahui asisten laboratorium yang hanya mengajar mereka. LANDASAN TEORI Internet merupakan singakatan dari Interconnection Networking, yaitu suatu jaringan luas, terdiri dari jaringan komputer yang saling terkoneksi di seluruh penjuru dunia. Internet yang sering juga disebut The Net merupakan suatu sistem jaringan komputer yang komplek dan besar serta menjangkau ke seluruh dunia [1]. Salah satu bagian dari internet yang penggunaannya sudah luas adalah World Wide Web dan sering disebut juga dengan Web. Fitur yang disediakan oleh web adalah pengiriman informasi dalam bentuk teks, animasi, virtual reality, suara, gambar, dan file multimedia lainnya. TCP/IP diperkenalkan oleh Vinton Cref dan Robert Khan pada tahun 1974. Kedua protokol ini merupakan protokol dasar dalam internet, yang menentukan bagaimana pesan (file atau perintah) disampaikan melalui jaringan komputer yang terhubung ke internet [1]. FTP adalah suatu protokol yang memiliki fasilitas pengiriman file antar host melalui jalur internet. Fasilitas ini sering dipakai untuk pengiriman halaman web atau bertukar file melalui internet [2]. Pembangunan Website Laboratorium Komputer... 22

URL adalah suatu sarana yang dipakai untuk menentukan lokasi informasi pada internet, yang dispesifikasikan berdasarkan sifat dan lokasi dari sumber tertentu pada internet [2]. WWW adalah sebuah sistem informasi yang mengelola jaringan internet dengan menggunakan suatu set protocol tertentu. Para peneliti ini menetapkan sebuah standar baru, kemudian dibentuklah suatu konsorsium yang dinamakan W3C atau World Wide Web Consorsium untuk meneruskan pengembangan dari standar tersebut. W3C inilah yang akhirnya melahirkan HTML [3]. PHP singkatan dari Personal Homepage Tools, adalah sebuah bahasa scripting yang dibundel dengan HTML, yang dijalankan di sisi server. Sebagian besar perintahnya berasal dari C, Java dan Perl dengan beberapa tambahan fungsi khusus PHP. Bahasa ini memungkinkan para pembuat aplikasi web menyajikan halaman HTML dinamis dan interaktif dengan cepat dan mudah, yang dihasilkan server. PHP bisa berinteraksi dengan hampir semua teknologi web yang sudah ada. Fleksisbilitas ini sangat bermanfaat bagi pemilik situ-situs web yang besar dan sibuk. Basis data adalah sekumpulan data yang terorganisasi yang dapat diambil dan diubah kembali. Peran database menjadi sangat penting saat ini karena banyak kegiatan bisnis saat ini menggunakan database untuk menyimpan segala jenis informasi yang dimilikinya. Database pada dasarnya menjelaskan satu atau lebih kegiatan yang saling berkaitan di dalam perusahaan tersebut. Sebagai contoh : perusahaan yang menjual barang, memiliki database yang berisi data mengenai penjelasan, harga, dan persediaan untuk setiap barang yang dimilikinya [4]. MySQL merupakan salah satu Relational Database Management System (RDBMS) yang menggunakan Structure Query Language (SQL) sebagai bahasa yang standar dan populer dalam menambah, mengakses, dan memproses data pada suatu database. UML (Unified Modeling Language) adalah suatu bahasa modeling visual serbaguna yang digunakan untuk menjelaskan, memvisualisasikan, membangun, dan mendokumentasikan suatu sistem. UML biasanya digunakan untuk memahami, merancang, mengkonfigurasi, me-maintenance, dan mengontrol informasi tentang suatu sistem [5]. UML adalah standar dunia yang dibuat oleh Object Management Group (OMG), sebuah badan yang bertugas mengeluarkan standar teknologi object-oriented dan software component. Dalam UML dikenal mekanisme ekstensi atau perluasan yang disebut stereotype, yang memasukkan arti semantik yang baru pada sebuah elemen model [6]. Use Case Diagram merupakan suatu diagram yang menggambarkan hubungan antara use case dengan actor-nya. Use case adalah metode yang bagus dalam memahami kebutuhan sistem dengan cara menggambarkan skenario proses yang terjadi antara sistem dengan actor. Actor merupakan suatu peran yang dimainkan oleh user terhadap suatu use case. Use case adalah deskripsi fungsi dari sebuah sistem dari perspektif pengguna. Usecase bekerja dengan cara mendeskripsikan tipikal interaksi antara pengguna sebuah sistem dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai [6]. Aktor Sistem Usecase Aktor Gambar 1. Use Case Model Untuk mengidentifikasi aktor, harus ditentukan pembagian tenaga kerja dan tugastugas yang berkaitan dengan peran pada konteks target sistem. Aktor adalah abtraksi dari orang dan sistem yang lain yang mengaktifkan fungsi dari target sistem. Orang atau sistem bisa muncul dalam beberapa peran [6]. Use case adalah abtraksi dari interaksi antara sistem dengan aktor. Oleh karena itu, sangat penting untuk memilih abtraksi yang cocok. Use case dibuat berdasarkan keperluan aktor. Use case harus merupakan apa yang dikerjakan sistem, bukan bagaimana sistem mengerjakannya. Setiap use case harus diberi nama yang menyatakan apa hal yang dicapai dari hasil interaksinya dengan aktor. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata dan tidak boleh ada dua use case yang memiliki nama yang sama [6]. Class Diagram merupakan diagram yang sering ditemukan dalam perancangan aplikasi berorientasi objek. Selain itu, diagram ini juga menggambarkan sekumpulan class, interface, dan relasinya serta menunjukkan atribut (attribute) dan operasi dari class yang ada [6]. Pembangunan Website Laboratorium Komputer... 23

Gambar 2. Notasi Kelas di UML HASIL DAN PEMBAHASAN Berdasarkan analisa yang dilakukan, sistem yang dibahas merupakan website laboratorium komputer, dapat diketahui bahwa belum adanya website yang dibangun sehingga penganalisaan tentang sistem dari website tersebut tidak dilakukan, sebagai gantinya, analisa dilakukan dengan mengumpulkan informasi tentang apa saja yang diperlukan untuk keperluan pembangunan website. Website baru yang akan dibangun diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang terjadi sebelum dibangunnya website baru ini dan dapat memberikan solusi, manfaat serta kepuasan semua pihak yang bersangkutan. Sebelum menentukan usecase apa saja yang terdapat dalam Website Laboratorium Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonusa Esa Unggul, terlebih dahulu ditentukan requirement fungsi dari usecase yang dibutuhkan Tabel 1. Requirement Fungsi dan Usecase Pembangunan Website Laboratorium Komputer... 24

Pembangunan Website Laboratorium Komputer... 25

Berdasarkan requirement fungsi dan usecase di atas dapat diketahui bahwa terdapat lima aktor yang berperan di dalam Website Laboratorium Komputer Fakultas Ilmu Komputer, yaitu Pengunjung (Non Anggota), Anggota (Asisten Lab), Anggota (Mahasiswa), Anggota (Eksternal) dan Admin. Serta dapat diketahui 59 usecase seperti yang terdapat pada tabel di atas. Berikut ini adalah usecase diagram yang menvisualisasikan Website Laboratorium Komputer Fasilkom. lihatbiodatadiri editbiodata gantipassword ubahfoto uploadfile tambahberita hapusfiledownloadsendiri edithapusberitasendiri lihatjadwalprakthariini tambahevent lihatberitaterbaru edithapuseventsendiri lihatasistenlab tambahtraining isipolling Anggota (Asisten Lab) edithapustrainingsendiri registeranggota Eksternal lihatsejarahfasilkom tambahworkshop lihatstrukturorganisasi lihatdataasslab isiformregistrasianggota Eksternal downloadfile Pengunjung (Non Anggota) isiformregistrasiasslab Login edithapusworkshopsendiri Anggota (Eksternal) uploadgambar hapusgambarsendiri daftarworkshop lihatberita hapussemuafiledownload daftartraining registerasslab lihatevent lihattraining edithapussemuaberita edithapussemuaevent Anggota (Mahasiswa) lihatworkshop edithapussemuatraining lihatsemuajadwalprakt edithapussemuaworkshop lihatlabpeminatan tambahjadwalprakt lihatgaleri Admin edithapusjadwalprakt edithapussemualabpeminatan kirimkritiksaran tambahlabpeminatan lihatlaporantrainingworkshop hapussemuagambar lihatkritiksaran lihatcalonasslab balaskritiksaran terimaasslab hapuscalonasslab tambahpolling setpollingaktif lihatsemuapolling edithapussemuapolling Gambar 3 Usecase Diagram Website Laboratorium Komputer Fakultas Ilmu Komputer Pembangunan Website Laboratorium Komputer... 26

Tabel 4.2 Requirement Fungsi dan Class Entity Pembangunan Website Laboratorium Komputer... 27

Berdasarkan requirement fungsi dari class di atas dapat diketahui class entity yang dibutuhkan dalam Website Laboratorium Komputer Fakultas Ilmu Komputer. Berikut ini adalah class diagram yang menvisualisasikan Website Laboratorium Komputer Fakultas Ilmu Komputer. Gambar 5 Website Laboratorium Komputer pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonusa Esa Unggul KESIMPULAN Dari pembahasan bab-bab sebelumnya, penulis mengambil kesimpulan bahwa pembangunan website laboratorium komputer pada Fakultas Ilmu Komputer memiliki beberapa kelebihan, antara lain : 1. Keberadaan website laboratorium komputer ini akan sangat diperlukan demi kemajuan Universitas Indonusa Esa Unggul pada umunya, dan Fakultas Ilmu Komputer pada khususnya.. 2. Bagi pihak asisten laboratorium komputer, website ini akan sangat berguna untuk enyebarkan informasi yang berkaitan dengan matakuliah praktikum dengan cepat dan akurat. Gambar 4 Class Diagram Website Laboratorium Komputer Fakultas Ilmu Komputer Setelah dilakukan perancangan dengan menggunakan UML, maka dihasilkan website seperti dibawah ini : 3. Bagi pihak mahasiswa, website ini memberikan kemudahan kepada mahasiswa untuk bisa mengakses informasi secara cepat dan akurat. Mahasiswa juga bisa mendapat bahan matakuliah praktikum yang sudah diupload oleh para asisten laboratorium komputer dengan cara men-download. 4. Keberadaan website laboratorium komputer melalui internet, memungkinkan mahasiswa untuk dapat mengakses website ini kapanpun dan dari manapun yang menyediakan fasilitas internet. DAFTAR REFERENSI [1] Barron, Billy., and Jill H. Ellsworth, et al. (1996). The Internet Unleashed. Sams.net. Indianapolis. Pembangunan Website Laboratorium Komputer... 28

[2] Bustami, Ahmad. (1999). Cara Mudah Belajar Intenet, Homesite dan HTML. Dinastindo Adiperkasa Internasionla, Jakarta. [3] Kurniawan, Andy. (2000). Belajar Sendiri Microsoft Active Server Pages. PT. Elex Media Komputindo, Jakarta. [4] Atkinson, James., and Mitchell, Scott. (2000). Active Server Pages 3.0 in 21 Days. Sams Publishing, Indianapolis. [5] Booch, Grady et al. (1999). The Unified Modeling Language User Guide. Addison-Wesley, Massachussetts. [6] Munawar, (2005). Pemodelan Visual Dengan UML, Graha Ilmu, Yogyakarta. Pembangunan Website Laboratorium Komputer... 29