KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION

dokumen-dokumen yang mirip
LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT NASIONAL XXIII 2015

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

LKS SMK KAB.KEBUMEN 2016 BIDANG : ANIMATION KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012

LEMBAR INFOMASI LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011

LEMBAR INFORMASI BIDANG LOMBA. CADD - Building. LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROVINSI SEPTEMBER 2012 Di DENPASAR

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

I. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI 3D

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS

KISI KISI LOMBA KOMPETENSI SISWA PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA 2014 FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

I. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 20111

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XXII Tahun 2014

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

LKS SMK Tingkat Provinsi Tahun 2012

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

BIDANG LOMBA IT NETWORK SYSTEMS ADMINISTRATION

BIDANG LOMBA IT / NETWORKING SUPPORT

INFORMASI DAN KISI-KISI

Mechanical Fair UGM 2017, Bidang Lomba Mechatronics 2

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK ( LKS SMK ) KABUPATEN BATU BARA 2013

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011

DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI SUMBAR TAHUN 2015

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK BIDANG AKUNTANSI TINGKAT PROPINSI SUMBAR TAHUN 2014

Mechanical Fair UGM 2018, Bidang Lomba Mechatronics

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI SUMBAR TAHUN 2015

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL 2016 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

LEMBAR INFORMASI JAVA CAD COMPETITION Jurusan Pendidikan Teknik Mesin Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta (UNY)

LEMBAR INFORMASI OLIMPIADE SAINS TERAPAN TINGKAT KOTA BATAM TAHUN 2014 BIDANG LOMBA FISIKA TERAPAN

MECHATRONICS SKILLS COMPETITION UGM Tahun 2017

1. Graphic Design Technologi (Desain Produk) 3. IT - Networking Support (Jaringan Komputer)

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

INFORMASI LOMBA PNEUMATIK

Lembar Informasi. Bidang Lomba. Web Design

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI SUMBAR TAHUN 2015

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ITechno Cup Pedoman Pelaksanaan. Bidang Lomba. Networking Skill Competition. Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

KISI KISI LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMK TINGKAT PROVINSI KEPULAUAN RIAU TAHUN 2017 BIDANG LOMBA : LADIES DRESSMAKING

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi Bidang Lomba English Skill

BAB I PENDAHULUAN. Mata Pelajaran Menggambar Busana Kelas X Khususnya Sub Kompetensi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

TECHNICAL GUIDELINES PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER (plc) COMPETITION UGM 2017

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

FESTIVAL INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SISWA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA TAHUN Petunjuk Teknis. Bidang Lomba: KELAS WIRAUSAHA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI JAWA BARAT TAHUN 2017

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

INFORMASI DAN KISI-KISI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROPINSI JAWA BARAT TAHUN 2017 LEMBAR INFORMASI ( INFORMATION SHEET ) BIDANG LOMBA

PANDUAN LOMBA METROLOGI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KANURAGA DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Muhammad Aqil Habibullah NIM.

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI JAWA BARAT TAHUN 2017 LEMBAR INFORMASI. Bidang Lomba MEKATRONIKA

PANDUAN LOMBA METROLOGI

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba. Networking Skill Competition

Bab 3 Metode Perancangan

NASKAH SOAL (Terbuka)

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba WEB APPLICATION COMPETITION

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 DI BOJONEGORO BIDANG LOMBA : AKUNTANSI

INFORMASI LOMBA MENGGAMBAR TEKNIK MESIN DENGAN PROGRAM COMPUTER AIDED DRAWING & DESIGN (CADD)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2016 BIDANG LOMBA : AKUNTANSI

PEMBUATAN ANIMASI 3 DIMENSI PROSES TERJADINYA TSUNAMI AKIBAT GEMPA BUMI MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK 3D MAX

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI BALI TAHUN 2011

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

Juknis Lomba Iklan Layanan Masyarakat (Online)

Transkripsi:

aaa KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION

DESKRIPSI SINGKAT Kompetensi : Animasi 2D Jenis Produk : Film animasi Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut. Teknik : Menggambar, menscan, mengedit, memberi suara, menyusun dan penyelesaian akhir dalam bentuk format DVD Video. Deskripsi : Menggambar di atas kertas animasi. Melakukan scan hasil gambar animasi. Mengedit hasil scan, mewarnai, memasukkan suara dan menyusun hingga membentuk film animasi dengan menggunakan perangkat lunak yang disediakan. Melaksanakan penyelesaian akhir film animasi, termasuk didalamnya memasukkan efek suara, sehingga dapat dilihat hasil animasinya di dalam bentuk format DVD Video dengan menggunakan komputer dan DVD player secara audio visual Waktu : Maksimal 20 jam

DESKRIPSI TEKNIS 1. Nama dan deskripsi produk Nama produk adalah Film Animasi Pendek Film animasi Pendek merupakan produk animasi dengan durasi singkat yang sudah ditentukan dimana dalam pelaksanaannya diperlukan teknik menggambar atau membuat animasi, menciptakan setting atau latar belakang, melengkapi dengan ilustrasi musik, penguasaan operasional perangkat lunak dan keras, pemahaman terhadap prinsip-prinsip animasi dan pemahaman mengenai anatomi karakter dan ekspresi karakter. 2. Ruang lingkup tugas pada LKS a. Desain karakter dan storyboard menjadi acuan peserta, peserta wajib mempelajari desain karakter, desain latar dan storyboard yang sudah disediakan. b. Tidak diperkenankan menambah Shot diluar storyboard. c. Tugas ini meliputi pembuatan gerakan animasi dengan menerapkan prinsip-prinsip animasi disertai latar dan suara dengan durasi 24 detik ditambah detik untuk credit title, total 34 detik. d. Tugas ini harus diselesaikan dalam waktu maksimal 20 jam. e. Penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba dilakukan 1 jam sebelum pelaksanaan lomba. f. Peserta mempelajari referensi gerak untuk kebutuhan animasi pada link berikut; Silat Betawi Kembang Goyang. https://www.youtube.com/watch?v=nixkv0xnysm&feature=youtu.be g. Resolusi video HDV 1280 x 720, 2 fps. 3. Praktek Kerja a. Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri. b. Kesesuaian teknis meliputi: 1) Penggunaan perangkat lunak/keras. 2) Menggambar dan memahami karakter. 3) Pemahaman prinsip animasi. 4) Pemahaman anatomi karakter. ) Pemahaman gerak. 6) Pemberian unsur audio. 4. Aplikasi pengetahuan teori a. Mengenali peralatan & bahan yang terdiri dari seperangkat peralatan komputer dan pendukungnya. b. Proses pembuatan film animasi.. Bahan/Material Pensil, kertas animasi, pegbar, drawing pen, penghapus, penggaris, peraut. 6. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta Instalasi Fasilitas (Software & Peralatan) disiapkan & diaksanakan oleh Panitia a. Meja Animasi / Lightbox (light table) b. Personal Komputer dengan spesifikasi: 1. Hardware Intel Core i RAM minimal 4 GB VGA Geforce GTX 70

Harddisk minimal 0GB DVD-RW Scanner A4 Monitor LCD 17 inch Mouse & Keyboard Logitech Headset multimedia (headphone dan microphone) Pen Tablet A atau 8,8 x, 2. Software OS Windows 7 Adobe Premiere CS Adobe Photoshop CS Adobe Illustrator CS Adobe Flash CS Adobe After Effect CS CTP 1.8 (Cartoon Television Program) ToonBoom Studio 8.0 SAI versi 1.2.0 (2014) Nero Burning Rom File suara: o Ilustrasi musik Silat Betawi. Peserta tidak diperkenankan menambah atau memasukan Plug-in untuk semua perangkat lunak (software). 7. Peralatan yang harus dibawa peserta ATK & peralatan menggambar manual/digital (pen tablet). 8. Peralatan yang disediakan untuk anggota tim penilai a. 1 unit komputer + LCD projector b. Ballpoint biru dan merah c. Buku catatan/block note d. Format penilaian e. Printer f. Kalkulator 9. Skor dalam test proyek a. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan b. Penafsiran angka: Sempurna : 90-0 Sangat baik : 80-89 Baik : 70-79 Agak baik : 60-69 Cukup : 0-9 Sedang : 40-49 Kurang : 30-39 Sangat kurang : 20-29 Jelek : - 19 Sangat Jelek : 0-9. Waktu efektif Waktu pelaksanaan pembuatan film animasi adalah 3 hari, atau maksimal 20 jam, ditambah dengan 1 jam pada hari pertama untuk penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba.

SKENARIO LOMBA Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa Hari Pertama (8 jam pelaksanaan lomba): 240 Pelaksanaan Lomba 60 Ishoma 240 Pelaksanaan Lomba (lanjutan) Hari Kedua (8 jam pelaksanaan lomba): 240 Pelaksanaan Lomba (lanjutan) 60 Ishoma 240 Pelaksanaan Lomba (lanjutan) Hari Ketiga (4 jam pelaksanaan lomba): 240 Pelaksanaan Lomba (lanjutan) Penjurian dan Pengumuman 180 Penjurian

Desain Karakter

STORYBOARD

aaa SOAL BIDANG LOMBA : ANIMATION

SINOPSIS Komodo Island, Nusa Tenggara. There is DODO, a Komodo doing silat Betawi. He Shows a series of Jurus Lipat Tangan in a dynamic movement. The chants of traditional music creates the harmony movement of Pencak Silat Indonesia Duration : 34 (Silat Cheography24 and Credit title ) Video Resolution 1280 X 720 2fps LKS National XXIV 2016 Logo Participant s Name Province Origin School Origin Disusun 12 Desember 201, Bogor

aaa LAY OUT BIDANG LOMBA : ANIMATION

Denah Ruang Kelas/ Lomba Animasi DESKRIPSI LUAS RUANG LOMBA ANIMASI P : 1 meter L : 7 meter

PENTING: Letak Monitor komputer harus seperti pada gambar (denah) di atas, agar posisi lightbox tidak berhadapan karena dikhawatirkan ada indikasi duplikasi antar peserta yang berhadapan. Lokasi Lomba di dalam gedung yang tertutup dengan pendingin udara.

FORMAT PENILAIAN BIDANG LOMBA ANIMASI NAMA : PROVINSI :... NO. PESERTA :.. ASAL SEKOLAH :. No. ASPEK YANG DINILAI SKOR MAKSIMUM I Produksi Animasi 80 SKOR HASIL JUMLAH SKOR 1 Kemiripan Karakter 2 Timing 3 Slow In & Slow Out 4 Follow Through & Overlaping Act Secondary Action 6 Arcs 7 Stretch & Squash 8 Anticipation 9 Figure Expression Coloring Jumlah Bogor, Desember 2016

II Output Hasil Akhir Animasi 20 1 Kesesuaian dengan soal 2 Kualitas Resolusi Gambar 3 Render Output Jumlah TOTAL NILAI Juri I Juri 2 Juri 3 ---------------------------- -------------------------------- -----------------------------

aaa LEMBAR INFORMASI BIDANG LOMBA : ANIMATION

I. PENDAHULUAN Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu disamping membuka kesempatan kerjasama yang seluas-luasnya antar Negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan. Untuk menghadapi tantangan tersebut, maka Pemerintah Indonesia harus memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya masing-masing. Penyelenggaran Lomba Kompetensi Siswa (LKS) Tingkat Nasional ke-xxiv di Malang bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh Indonesia adalah sebagai wujud nyata salah satu upaya dalam pengembangan sumber daya manusia yang dilakukan oleh Pemerintah Melalui Direktorat Pembinaan SMK-Ditjen Manajemen Dikdasmen. II. TUJUAN 1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi. 2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai dengan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi. 3. Mempromosikan keterampilan siswa SMK bidang keahlian Animasi kepada dunia Industri sebagai calon pengguna tenaga kerja. 4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetensi secara positif, untuk menumbuhkan kebanggan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggaan bagi sekolah dan daerah/provinsinya. III. PESERTA Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut: 1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia 2. Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Animasi di Indonesia dalam tahun 2016.

3. Dinyatakan sebagai Pemenang LKS Tingkat Propinsi Program Keahlian Animasi dalam tahun 2016 atau yang ditunjuk oleh Kepala Dinas Pendidikan Nasional di Propinsi sebagai peserta LKS tingkat Nasional XXIV Tahun 2016 mewakili Propinsi yang bersangkutan. 4. Setiap Propinsi hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta. IV. MATERI LOMBA A. Lingkup Lomba Jenis Kegiatan yang dilombakan adalah : 1. Tes Animasi dan Komputer (20 Jam) Meliputi tes keterampilan animasi dan komputer untuk menghasilkan animasi secara maksimal. B. Skor dan Bobot Penilaian Skor maksimal dan bobot : 1. Tes Praktik Produksi (Skor maksimal 80 ) N2 2. Tes Praktik Komputer (Skor maksimal 20) N3 Nilai Akhir = (Nilai Tes N2 N3) C. Aspek-Aspek Penilaian Aspek yang dinilai untuk Tes Praktik Animasi dan Komputer adalah: No. ASPEK YANG DINILAI SKOR SKOR JUMLAH PROSES HASIL SKOR I Produksi Animasi 80 80 1 Kemiripan Karakter 2 Timing 3 Slow in & Slow out 4 Follow through & Overlapping Action Secondary Action 6 Arcs 7 Stretch & Squash 8 Anticipation 9 Figure expression Coloring II Output Hasil Akhir Animasi 20 20 1 Kesesuaian dengan soal

2 Kualitas resolusi gambar 3 Render Output 4 Jumlah 0 V. TIM PENGUJI Jumlah Juri sebanyak 3 Orang, terdiri atas : No Unsur Pusat Wilayah A. Orang Orang B. Orang Orang C. Orang Orang VI. KRITERIA PEMENANG LOMBA Juara Lomba adalah peserta yang memilik nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama, maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap Juri. Para Juara ditentukan langsung oleh Juri, meliputi: Juara I, II, III, Harapan I dan Harapan II. Selain para Juara seluruh peserta mendapatkan penghargaan dari panitia penyelenggara. VII. PANITIA LOMBA Panitia Lomba adalah : 1. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Pusat) :. 2. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Daerah) :.

VIII. TEMPAT LOMBA Tempat Lomba : Malang Jawa Timur. IX. TATA TERTIB LOMBA Pembimbing diharapkan : a. Mendampingi peserta pada saat Technical meeting b. Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia c. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba. d. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan. e. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung Peserta diharapkan : a. Hanya satu orang yang menjadi peserta mewakili Propinsi dengan Surat Penunjukkan dari Dinas Pendidikan Propinsi. Tidak dibenarkan peserta diganti di saat tengah lomba berlangsung. b. Peserta harus hadir pada saat technical meeting. c. Peserta harus sudah hadir 1 menit sebelum test dimulai. d. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan. e. Berpakaian rapi, diharapkan memakai identitas nomor peserta dari panitia. f. Tidak diperbolehkan membawa buku catatan, Handphone & hardisk/ flasdisk di ruang ujian. g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman ke dalam ruang ujian. h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta : 1. Perlengkapan menggambar. 2. Penggaris. 3. Pen Tablet. i. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau Juri, apabila melanggar maka akan dikenakan sanksi.

X. PENDAFTARAN Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) melalui rpendaftaran online selambat-lambatnya tanggal 29 April 2016 di website psmk.kemdikbud.go.id/pesertadidik XI. PENUTUP Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu rapat teknis (technical meeting).