PENGARUH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA KULIAH FISIKA TEKNIK UNTUK MAHASISWA TEKNIK MESIN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

Scaffolding 4 (1) (2015) Scaffolding.

PENGGUNAAN MODUL SISTEM PENDINGIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOMPETENSI MEMELIHARA SISTEM PENDINGIN DAN KOMPONEN-KOMPONENNYA

Penerapan Model Pembelajaran Aktif Tipe Guided Teaching

Amanda Defi Nuraini Sapir Dwi Wulandari. Abstract. Keywords: Quantum Learning, Mind Mapping, Think Pair Share, Results Learning.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

JPTM. Volume 05 Nomor 02 Tahun 2016, 56-61

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY PADA KONSEP EKOSISTEM DI KELAS VII SMP NEGERI 15 KOTA TASIKMALAYA JURNAL

Unesa Journal of Chemical Education ISSN: Vol. 2 No. 3 pp September 2013

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 05 No. 02, Mei 2016, 1-5 ISSN:

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

Rancang bangun trainer transmisi data digital satu arah

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

PENGEMBANGAN MODUL PENGECORAN LOGAM ALUMINIUM UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Journal of Mechanical Engineering Learning

PENERAPAN MEDIA E-BOOK TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI KELAS X JURUSAN TKJ SMK NEGERI 4 PONTIANAK

BAB III METODE PENELITIAN. didik pada pembelajaran IPA. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan

PENGEMBANGAN TRAINER MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

ANALISA PELAKSANAAN KURIKULUM SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BERORIENTASI KTSP DI SMKN 2 PENGASIH

T-1 PENGEMBANGAN MATERI INTEGRAL BERBASIS MODUL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

BAB III METODE PENELITIAN

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR IPS TERPADU ANTARA MEDIA AUDIO-VISUAL DENGAN MEDIA GRAFIS (JURNAL) Oleh LUSIANA SIMAMORA

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

THE EFFECT OF VIDEO MEDIA VARIATION TO LEARNING INTEREST OF FOURTH GRADE STUDENT

STUDI PERBANDINGAN KOMPETENSI PRAKTIK KELISTRIKAN OTOMOTIF MAHASISWA LULUSAN SMA DAN SMK PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MESIN JPTK FKIP UNS

BAB III METODE PENELITIAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR (MP PKB) DISERTAI METODE EKSPERIMEN PADA PEMBELAJARAN FISIKA DI SMP

PERBANDINGAN METODE INKUIRI TERBIMBING DAN BEBAS TERMODIFIKASI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR

Abstrak. Kata kunci :Eksperimen Inkuiri, Eksperimen Verifikasi, Tingkat Keaktifan, Hasil Belajar.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA KULIAH OTOMASI

PERBEDAAN HASIL BELAJAR SISWA YANG PROSES PEMBELAJARANNYA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE SCRIPT

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika Vol. 02 No. 03 Tahun 2013, 50 54

BAB III METODE PENELITIAN X O. Gambar 3.1.One-Shot Case Study Keterangan: X = Perlakuan yang diberikan O = Observasi

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

HALAMAN PENGESAHAN ARTIKEL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

Efektifitas Pembelajaran Induktif Berbasis Masalah Pada Siswa Kelas XI IPA 1 SMA Negeri 9 Makassar

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK DAN ELEMEN MESIN KELAS X TEKNIK PEMESINAN SMK

PENGARUH PENGGUNAAN ALAT PERAGA PESAWAT SEDERHANA DALAM PEMBELAJARAN IPA TERHADAP HASIL BELAJAR

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. (RME) berbasis Teori Multiple Intelligence Howard Gardner. Waktu : 23 Maret April 2016

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

PENGARUH MODEL TIME TOKEN DENGAN MEDIA VISUAL TERHADAP KEMAMPUAN MENDESKRIPSIKAN MASA PEMERINTAHAN RAJA-RAJA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ARTICULATE PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TAV DI SMK NEGERI 1 MADIUN

MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VIII SMP N 4 WONOSARI MELALUI STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISONS

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

Penulis 1: Dwi Yanu Mardi S. Penulis 2: Sri Palupi, M.Pd

PERBEDAAN HASIL PEMBELAJARAN SOSIOLOGI DENGAN MENGGUNAKAN SMARTPHONE (KASUS : SISWA KELAS X IPS SMA NEGERI 2 PAINAN)

PENGARUH MOTIVASI BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS (ASSURANCE, RELEVANCE, INTEREST, ASSESSMENT, SATISFACTION) TERINTEGRASI

HALAMAN PENGESAHAN ARTIKEL

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KOMPONEN PASIF BERBASIS MICROPOSSESOR PADA MATA DIKLAT TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

MODEL INKUIRI DENGAN TIPE INTEGRATED PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP ARTIKEL. Oleh. Etik Khoirun Nisa NIM

BAB III METODE PENELITIAN. program linear. Metode penelitian pengembangan merupakan metode penelitian

HUBUNGAN ANTARA PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN HASIL BELAJAR IPS SISWA JURNAL. Oleh IMAM SUBIANTO NAZARUDIN WAHAB TAMBAT USMAN

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

Pengembangan Modul Sistem Telekomunikasi

ARTIKEL PENELITIAN OLEH: HELMI SUSANTI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

JPTM. Volume 02 Nomor 03Tahun 2014, 76-81

BAB III METODE PENELITIAN

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 05 No. 02, Mei 2016, ISSN:

PENERAPAN TEORI BRUNER BERBANTUAN KARTU SAPURA PADA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN BILANGAN BULAT DI SMP

p-issn : e-issn :

MATHEdunesa Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika Volume 3 No 2 Tahun 2014

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

Pengaruh Metode Pembelajaran Problem Solving

Kata kunci : model mind mapping, media mindjet mindmanager, analisis vektor

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

Monif Maulana 1), Nur Arina Hidayati 2) 1 Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, UAD

IMPLEMENTASI PENDEKATAN ILMIAH (SCIENTIFIC APPROACH) DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOLABORASI DAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK NEGERI 5 SURABAYA

BAB III METODE PENELITIAN

PERMAINAN KIMIA KOTAK KATIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI SISTEM PERIODIK UNSUR

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan ( research and

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

(The Influence of Cooperative Learning Model Teams Games Tournament Type to The Student Learning Result on Human Excretion System)

Laela Ngasarotur Risfiqi Khotimah Partono Pendidikan Fisika FKIP Universitas Muhammadiyah Metro

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

Unnes Physics Education Journal

PENERAPAN SUPERVISI AKADEMIK PENGAWAS DALAM UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN GURU MENERAPKAN MODEL STAD

Journal of Mechanical Engineering Learning

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BERDASARKAN MASALAH (PBM) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI PEWARNAAN RAMBUT ARTISTIK

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

Cooperative Learning Model Group Investigation And Learning Together Type, Students Achievement, Ecosystem.

Transkripsi:

PENGARUH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA KULIAH FISIKA TEKNIK UNTUK MAHASISWA TEKNIK MESIN UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Abduh Arif Nur Faqih Arrobbani S1 Pendidikan Teknik Mesin Otomotif, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Email: fakiifaqih@gmail.com Diah Wulandari, S.T., M.T. Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Email:diahwulandari@unesa.ac.id Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui1) Mengetahui kelayakan aplikasi berbasis android sebagai media belajar mata kuliah fisika teknik pada sub bab kinematika gerak. 2) Mengetahui respon mahasiswa terhadap penggunaan aplikasi berbasis android pada proses belajar mengajar mata kuliah fisika teknik pada sub bab kinematika gerak. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan dan analisis hasil belajar menggunakan jenis penelitian pengembangan. Sampel populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah 20 mahasiswa jurusan teknik mesin. Analisis data untuk validasi perangkat pembelajaran menggunakan analisis deskriptif sedangkan analisis hasil belajar siswa untuk membedakan hasil belajar pada pre-test dan post-test digunakan uji-t dengan metode Paired-sample t-test. Hasil dalam penelitian ini dapat disimpulkan bahwa : (1) Berdasarkan hasil analisis uji-t dengan metode Paired-sample t-test menunjukkan bahwa ada perbedaan hasil belajar antara pre-test dan post-test. Mengalami peningkatan hasil belajar sebesar 11,5% (2) Respon siswa terhadap penggunaan dan kelayakan aplikasi fisika teknik ini memperoleh prosentase sebesar 90,83% dinyatakan dengan keterangan sangat setuju. Kata Kunci:Media Pembelajaran, Aplikasi Android, Fisika Teknik Abstract This study aims to determine 1) Determine the feasibility of android-based application as a learning medium engineering physics course in sub - section kinematics motion. 2) Knowing the response of students to use android based applications in teaching and learning process engineering physics course in sub - section kinematics motion. This study uses research and development and analysis of learning outcomes using this type of research development. Sample population used in this study were 20 students majoring in mechanical engineering. Analysis of the data for validation of the learning device using descriptive analysis, while analysis of the results of student learning to differentiate the learning outcomes in the pre-test and post-test used t-test method Paired-sample t-test. The results of this research can be concluded that: (1) Based on the analysis of the t-test method Paired-sample t-test showed that there are differences in learning outcomes between pre-test and post-test. Increasing learning outcomes by 11.5% (2) The response of students to the use and feasibility of application of this technique physics obtain a percentage of 90.83% stated strongly agree with the statement. Keywords: Learning Media, Android Apps, Physics Engineering PENDAHULUAN Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi membawa dampak kemajuan terhadap dunia pendidikan. Proses pembelajaran pada dunia pendidikan tersebut terdiri atas dua unsur yaitu metode pembelajaran dan media pembelajaran. Kedua unsur tersebut akan mempengaruhi keberhasilan proses belajar mengajar.penelitian ini akan membahas tentang salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan untuk menunjang proses belajar mengajar, karena dibutuhkan suatu media pembelajaran yang dapat menarik minat belajar bagi mahasiswa. Minimnya variasi media pembelajaran yang menarik minat mahasiswa untuk belajar secara mandiri menjadi penghambat penyaluran ilmu dari dosen kepada mahasiswa. Dibutuhkan suatu media pembelajaran yang dapat digunakan untuk belajar dimana saja dan kapan saja. Sehingga, mahasiswa tidak hanya terpaku pada pembelajaran yang berada di ruang kelas saja. Maka harus dipikirkan, media apa yang sesuai dengan kebutuhan tersebut. Penggunaan media dalam pembelajaran dapat mempermudah mahasiswa dalam memahami sesuatu yang abstrak menjadi konkrit (Bovee, 1997). Pada dunia pendidikan di universitas sudah banyak media pembelajaran yang diterapkan kepada mahasiswa seperti menggunakan powerpoint, modul,film dan lain lain. Jika dilihat dari media pembelajaran tersebut, terkadang kurang menarik minat mahasiswa untuk belajar karena metode yang digunakan dirasakan kurang menyenangkan. Hal ini menjadikan mahasiswa merasa 1

JPTM. Volume 05 Nomor 02 Tahun 2016, 01-05 bosan dan memberikan efek malaas belajar. Kurangnya minat belajar pada mahasiswa akan mempengaruhi dalam tingkat pemahaman materi yang diberikan. Saat ini mahasiswa lebih bergantung pada smartphone untuk mencari informasi dalam kehidupan seharihari.berdasarkan data dari emarketer, pengguna smartphoneberbasis androidpada tahun 2015 mencapai 55 juta orang dan akan terus bertambah pada tahun 2016 dan tahun-tahun selanjutnya. disayangkan apabila mahasiswa perguruan tinggi menjadi kecanduan smartphone tanpa memperoleh manfaat dari smartphone tersebut.maka, smartphone yang berbasis android tersebut harus dimanfaatkan sedemikian rupa untuk menunjang proses pembelajaran. Melihat permasalahan diatas, dibutuhkan suatu media pembelajaran baru yang dapat memberikan motivasi belajar pada mahasiswa pada suatu mata kuliah. Pada penelitian ini dipilih media pembelajaran berbasis android, karena media pembelajaran tersebut dapat digunakan dimana saja dan akan mempermudah pengajar untuk pemantauan pemahaman mahasiswa lewat nilai yang didapat dari latihan soal yang terdapat pada aplikasi. Karena seperti data yang ditunjukkan emarketer, kebanyakan mahasiswa saat ini pasti telah memiliki smartphoneberbasis android yang pastinya mudah dibawa dan dibaca dimana saja untuk membantu dalam belajar suatu mata kuliah. Tentu saja, pembuatan aplikasi pembelajaran berbasis android juga diharapkan dapat menambahkan dampak positif dari adanya smartphone tersebut. Selain itu, mahasiswa juga akan menjadi tidak mudah bosan dan tertarik dengan materi yang disajikan. Penelitian ini memilih mata kuliah fisika teknik pada subbab kinematika gerak, karena mata kuliah fisika teknik merupakan mata kuliah dasar yang harus benarbenar dipahami oleh mahasiswa. Selain itu, pada mata kuliah fisika teknik juga memiliki bahasan yang luas banyak dan sub-babyang harus dibahas. Selanjutnya, apabila media pembelajaran berbasis android berhasil diterapkan dan terbukti mampu meningkatkan minat dan proses pembelajaran bagi mahasiswa, maka media pembelajaran ini dapat dipakai dalam proses pembelajaran. Untuk mata kuliah fisika teknik yang merupakan materi dasar pada jurusan teknik mesin dan dirasa sulit oleh sebagian besar mahasiswa,pastinya akan membuat mahasiswa harus sering mempelajari materi dan latihan soal-soal yang abstrak. Mereka dituntut untuk mempelajari materi dan latihan soal-soal tanpa harus menunggu dikumpulkan dalam ruang kelas untuk proses pembelajaran. Karena seharusnya proses pembelajaran yang baik adalah pembelajaran yang dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja. Sehingga, penelitian yang diusulkan dalam proposal ini adalah untuk mengenalkan dan meneliti pengaruh penggunaanaplikasi mobile berbasis android pada mahasiswa UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA dalam mata kuliah fisika teknik. Dengan menggabungkan media pembelajaran berbasis android pada mata kuliah fisika teknik ini adalah untuk pengaplikasian proses belajar mengajar antara dosen dan mahasiswa yang lebih menarik daripada media media yang selama ini telah dipakai. Aplikasi yang akan dibuat berisi tentang materi untuk memperdalam dan mempertajam pemahaman mahasiswa tentang teori dan rumus-rumus yang terdapat pada fisika teknik bab kinematika gerak. Selain materi, juga akan terdapat soal soal latihan tentang fisika teknik yang nilainya akan langsung tersimpan pada database dosen dengan sistem ranking, untuk mempermudah penilaian terhadap mahasiswa. Akan terdapat penyelesaian soal setelah mahasiswa selesai mengerjakan soal untuk evaluasi dan belajar bagi mahasiswa. Secara umum, dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu dosen untuk memberikan pengajaran serta mempermudah evaluasi tingkat pemahaman mahasiswa, serta memberi kemudahan bagi mahasiswa untuk mempelajari mata kuliah fisika teknik. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan tersebut, maka rumusan masalah yang akan dibahas adalah : Bagaimana kelayakan aplikasi berbasis android pada mata kuliah fisika teknik sub bab kinematika gerak di universitas negeri surabaya, Fakultas Teknik, Jurusan teknik mesin? Bagaimana respon mahasiswa terhadap sistem pembelajaran android yang telah di perkenalkan dan diterapkan pada mata kuliah fisika pada sub bab kinematika gerak teknik di universitas negeri surabaya, Fakultas Teknik, Jurusan teknik mesin? Tujuan Penelitian Adapun tujuan penelitian ini sebagai berikut : Mengetahui kelayakan aplikasi berbasis android sebagai media belajar mata kuliah fisika teknik pada sub bab kinematika gerak di Universitas Negeri Surabaya, fakultas teknik, jurusan teknik mesin. Mengetahui respon mahasiswa terhadap penggunaan aplikasi berbasis android pada proses belajar mengajar mata kuliah fisika teknik pada sub bab kinematika gerakdi Universitas Negeri Surabaya, fakultas teknik, jurusan teknik mesin. Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi Instansi Pendidikan dan Mahasiswa Media pembelajaran berbasis android ini dapat meningkatkan proses belajar mengajar. Bagi dosen atau pendidik, dapat menyampaikan materi serta mempermudah evaluasi tingkat pemahaman mahasiswa. Bagi mahasiswa, manfaat yang didapatkan adalah untuk menambah motivasi belajar serta tingkat pemahaman mahasiswa terhadap mata kuliah fisika teknik. Bagi Penulis dapat membantu serta menerapkan media berbasis android ini kepada dosen dan mahasiswa sehingga penelitian ini akan menambah pengetahuan mengenai aplikasi berbasis android yang dapat membantu proses belajar mengajar. 2

METODE Adapun penelitian dapat digambarkan melalui tabel dibawah ini: Tabel 1. Desain Penelitian O 1 X O 2 Tidak menggunakan Penjelasan aplikasi Dengan menggunakan aplikasi physic aplikasi physic learning learning berbasis android Keterangan : O 1 :mahasiswa melakukan tes sebelum menggunakan aplikasi physic learning berbasis android. X : penjelasan penggunaan aplikasi physic learning berbasis android kepada mahasiswa. O 2 : Mahasiswa melakukan tes dengan menggunakan aplikasi physic learning berbasis android. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian dilaksanakan di Jurusan Teknik Mesin Fakultas TeknikUniversitas Negeri Surabaya. Adapun waktu pelaksanaan pelaksanaan penelitian adalah semester genap tahun ajaran 2015/2016. Sasaran Penelitian Sasaran penelitian ini adalahmahasiswa S1 pendidikan teknik mesin universitas negeri Surabaya sebanyak 20 orang angkatan 2015. Prosedur Penelitian Prosedur dalam penelitian ini adalah dibagi menjadi beberapa tahap yaitu tahap persiapan, tahap pelaksanaan, dan tahap analisis data yang secara rinci dapat dijelaskan melalui alur sebagai berikut: Teknik Analisis Data Data ini diperoleh dari ahli materi, ahli media, dan mahasiswa yang berupa saran atau masukan. Koreksi dan masukan tersebut akan digunakan sebagai acuan revisi aplikasi. a) Analisis Data Validasi Ahli Materi, Media, Dan Bahasa Data ini menggunakan skala likert dengan ketentuan skor yang digunakan sebagai skala penilaian validasi modul oleh ahli materi, dengan ketentuan sebagai berikut : Tabel 2. Keterangan Nilai Kelayakan Materi dan MediaPembelajaran. Keterangan Nilai / Skor Baik 5 Baik 4 Cukup 3 Kurang 2 Kurang Baik 1 Untuk menghitung prosentase setiap indikator, maka rumus perhitungan yang digunakan sebagai berikut : jawaban validator Rerata skor = butir instrumen Setelah dilakukan analisa, kemudian hasil analisa akan dicocokkan dengan kriteria kelayakan berdasarkan prosentase sebagai berikut : Tabel 3.Kriteria Kelayakan Berdasarkan Kriteria 81% - 100% Layak 61% - 80% Layak 41% - 60% Cukup Layak 21% - 40% Kurang Layak 0% - 20% Tidak Layak Perhitungan Hasil Tanpa menggunakan aplikasi dan Post Test dengan Menggunakan Media Analisis perhitungan nilai mahasiswa dari hasil pre test dan penggunaan media dapat dilakukan dengan perhitungan sebagai berikut: Ketuntasan Individual Gambar 1. Diagram Alur Penelitian = Skor yang diperoleh siswa Skor maksimum x 100% 3

JPTM. Volume 05 Nomor 02 Tahun 2016, 01-05 Uji T berpasangan (paired sample t-test) Untuk mengetahui perbedaan hasil T test dengan nilai hasil menggunakan media, maka analisisnya menggunakan uji t berpasangan. Rumusnya adalah : x 1 x 2 t = s2 1 + s 2 2 2r s 1 n 1 n 2 n 1 s 2 n 2 Keterangan :x 1 = Rata-rata sebelum perlakuan x 2 = Rata-rata sesudah perlakuan S 1 = Simpangan baku sebelum perlakuan S 2 = Simpangan baku setelah perlakuan n 1 = Jumlah sample sebelum perlakuan n 2 = Jumlah sample setelah perlakuan H 0 Jika t hitung > t tabel maka menunjukkan bahwa terdapat perbedaan antara nilai t test dengan media pembelajaran aplikasi. Analisis Data Angket Respon Mahasiswa Data dari mahasiswa berupa data kombinasi dari angket tertutup dan angket terbuka. Untuk angket tertutup pertanyaannya akan diberikan pilihan jawaban Ya atau tidak. Tiap nomor akan dihitung dengan rumus : p = F x 100% N Kevalidan perangkat pembelajaran dan instrumen penelitian Tabel 5.Kevalidan Perangkat Pembelajaran dan Instrumen Penelitian Perangkat pembelajaran / instrumen pennelitian Skor rata-rata kategori Ahli Materi 85,33% Layak Ahli Desain dan Media 79,28% Layak Ahli Bahasa 89% Angket Respon Siswa 90,83% Tabel 6. Rekapitulasi hasil keterlaksanaan pembelajaran Layak Setuju Pertemuan Ke- rata rata Kategori nilai I 69,3% Baik II 80.8% Baik Dari tabel 9.dapat kita ketahui ada peningkatan dari tanpa menggunakan aplikasidengan menggunakan aplikasi. Keterangan : P = Presentase jawaban F = Frekuensi nilai yang diperoleh dari seluruh jawaban N = Jumlah responden x total butir soal 100% = Bilangan tetap Selanjutnya respon mahasiswa akan dikonversikan dengan keterangan sebagai berikut : Tabel 4. Konversi Hasil Kriteria 81% - 100% Setuju 61% - 80% Setuju 41% - 60% Abstein 21% - 40% Kurang Setuju Respon siswa Gambar 2.Perbandingan Nilai Berasarkan hasil analisis Untuk jumlah keseluruhan skor yang didapatkan persentase sebesar 90,83% dan termasuk dalam kategori Setuju 0% - 20% Tidak Setuju Respon siswa dianggap positif jika presentase mencapai 70% HASIL DAN PEMBAHASAN Data hasil penelitian berupa kevalidanaplikasi pembelajaran dan instrumen penelitian, hasil belajar, dan respon mahasiswa terhadap penggunaan media pembelajaran aplikasi berbasis android. Gambar 3. Respon Mahasiswa 4

PENUTUP Kesimpulan Kelayakan media pembelajaran berbasis android menurut ahli materi memperoleh nilai rerata sebesar 4,2 dengan prosentase 85,33% dengan kategori sangat layak.. menurut ahli media memperoleh nilai rerata sebesar 3,96 dengan prosentase 79,28% dengan kategori layak, dan menurut ahli bahasa memperoleh nilai rerata sebesar 4.28 dengan prosentase 89% dengan kategori sangat layak. Berdasarkan data tersebut media pembelajaran berbasis android memiliki kategori yang sangat layak dan valid untuk digunakan dalam pembelajaran. ratarata nilai hasil tanpa menggunakan aplikasi adalah 69,3% sedangkan hasil dengan menggunakan aplikasi adalah 80,8% menunjukkan peningkatan hasil belajar sebanyak 11,5% yang berarti bahwa nilai mahasiswa meningkat setelah belajar dan mengerjakan soal menggunakan aplikasi android. Pada hasil uji t berpasangan (paired sample t-test) didapatkan hasil t hitung = 2,9, nilai ini berbeda dengan nilai t tabel = 1,729, maka H 0 ditolak dan H a diterima. Sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar mahasiswa pada mata Kuliah Fisika teknik antara sebelum dan sesudah penerapan aplikasi pembelajaran berbasis android. Dari beberapa hasil yang telah didapatkan diatas, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran menggunakan aplikasi berbasis android ini efektif dan dapat diimplementasikan pada mahasiswa jurusan Teknik Mesin, Universitas Negeri Surabaya karena media pembelajaran dikemas secara lebih menarik dengan materi dan soal yang dapat dibawa dan dikerjakan dimana saja, selain itu juga dapat meningkatkan motivasi belajar mahasiswa. Hasil angket respon mahasiswa memperoleh akumulasi prosentase 90,83% dengan kategori sangat setuju. Respon mahasiswa dinyatakan positif, karena hasil yang didapatkan lebih dari 70%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis android ini layak dan dapat diimplementasikan untuk media pembelajaran karena mendapatkan respon yang positif dan dapat meningkatkan hasil belajar mahasiswa. Keterbasan Produk Penelitian dan pengembangan media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan hasil belajar fisika teknik pada mahasiswa fakultas pendidikan teknik mesin UNESA masih belum bisa dikatakan sebagai media yang sempurna, karena dalam dunia teknologi dan pendidikan pasti akan selalu mengalami perkembangan. Setelah dilakukan tahap implementasi media pembelajaran ini, didapatkan saran jika lebih baik media pembelajaran dapat berjalan pada platform windows phone, dan IoS. Saran Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, peneliti mengajukan beberapa saran untuk pihak-pihak terkait dengan penelitian ini, diantaranya bagi peneliti lain Perlu dilakukan desain pengembangan yang lebih baik sehingga aplikasi android yang dihasilkan menarik dan sesuai dengan tujuan pembelajaran. Hal ini bertujuan untuk membangkitkan motivasi belajar peserta didik terutama pada bagian penyampaian materi. Bagi guru pengampu penggunaan media pembelajaran berbasis android dapat digunakan untuk mengatasi masalah kesenjangan kompetensi dan kurangnya semangat belajar pada kompetensi memahami mata kuliah fisika teknik khususnya bab kinematika gerak serta bisa digunakan sebagai media pembeljaran secara mandiri. Uji kompentesi bisa dilakukan secara on line. Bagi peserta didik perkembangan teknologi semakin pesat, gunakan gadget untuk hal-hal yang bermanfaat. Karena adanya ranking yang dapat dilihat secara realtime, maka motivasi belajar dan mengerjakan soal harusnya semakin meningkat. DAFTAR PUSTAKA Arifianto, Teguh. (2011). Membuat Interface Aplikasi Android Lebih Keren dengan LWUIT, Andi,Yogyakarta. Daryanto. (2010). Media Pembelajaran: Peranannya Penting dalammencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media. Dosen Dosen Fisika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Teknologi Sepuluh November.2012.FISIKA I SOAL SOAL SERI C. Surabaya: YAYASAN PEMBINA JURUSAN FISISKA(YANASIKA). Muliawan, Jasa Ungguh. (2014).METODOLOGI PENELITIAN PENDIDIKAN. Yogyakarta : Gava Media. PT. Elex Media Komputindo. (2013). Android All In One. Jakarta: PT Elex Media Komputindo, Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI. Sasrawan, Hedi. (2015).Kinematika Gerak Versi Lengkap.http://Kinematika Gerak (Versi Lengkap) _ Hedi Sasrawan.htm.yang diakses pada 27 Januari 2016. Sugiyono. (2008). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta. Suharsimi Arikunto. (2010). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik.Jakarta: Rineka Cipta. Wina Sanjaya. (2008). Kurikulum dan Pembelajaran : Teori dan Praktik Pengembangan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan.. Jakarta: Kencana Prenamedia Group Wina Sanjaya. (2011). Strategi Media Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenamedia Group Sears. Zemansky. (1994).FISIKA Untuk Universitas 1 Mekanika. Panas. Bunyi.Bandung : BINACIPTA. 5