PENGEMBANGAN MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF ULAR TANGGA MATEMATIKA POKOK BAHASAN LUAS BANGUN DATAR UNTUK SISWA KELAS V SD NEGERI 1 SINDUADI MLATI SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

PENGEMBANGAN MODUL ILMU PENGETAHUAN ALAM BAGI SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KOKOTAR UNTUK PEMBELAJARAN TEMATIK INTEGRATIF KELAS IV DI SDN CATUR TUNGGAL 3 SLEMAN YOGYAKARTA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN IPS NEGARA-NEGARA ASIA TENGGARA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KOTAK SEKAT HITUNG (KOKATUNG) MATA PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS II SD DONOTIRTO KASIHAN BANTUL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS V SDN SABDODADI KEYONGAN BANTUL ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MODEL RANGKA MANUSIA PADA PEMBELAJARAN IPA KELAS IV SD BAKULAN

ARTIKEL JURNAL. Oleh Lia Endah Kusnawati NIM

PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE RANTAI MAKANAN UNTUK MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM SD ARTIKEL JURNAL

ARTIKEL SKRIPSI. Oleh Ulfah Riza Lina NIM

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBUBUTAN DASAR DI WORKSHOP BERBASIS VIDEO DALAM BIDANG PRAKTIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU PINTER BASA JAWA UNTUK KELAS III SDN CATURTUNGGAL 6

PENGEMBANGAN MEDIA PAPAN PINTAR ANGKA (PAPIKA) BAGI ANAK KELOMPOK A DI TAMAN KANAK-KANAK NASIONAL SAMIRONO CATURTUNGGAL DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN. atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF MAZE BANGUN DATAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS II SD

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH NGIJON 2, SLEMAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL BAGI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SCRAMBLE AKSARA JAWA UNTUK KELAS IV. DEVELOPMENT OF AKSARA JAWA SCRAMBLE LEARNING MEDIA FOR 4 th GRADE STUDENTS

PENGEMBANGAN VIDEO INSTRUKSIONAL KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

III. METODOLOGI PENELITIAN. Subjek penelitian ini terdiri dari subjek studi lapangan, subjek penelitian, dan subjek

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU KEJUJURAN UNTUK SISWA KELAS 2 SD 1 PATALAN JETIS BANTUL

PENGEMBANGAN MODUL DASAR PENATAAN DISPLAY PADA MATA PELAJARAN PENATAAN DAN PERAGAAN SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 JEPARA JURNAL

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MATERI PERISTIWA ALAM MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU GAMBAR PEMBELAJARAN BOLA VOLI KELAS V SEKOLAH DASAR

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi penelitian ini di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi penelitian di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan adalah

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ENERGI ALTERNATIF MATA PELAJARAN IPA KELAS IV SD NEGERI PERUMNAS CONDONGCATUR

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN TEMATIK MERAWAT HEWAN DAN TUMBUHAN TEMA 7 UNTUK SISWA KELAS 2 SD

PENGEMBANGAN MEDIA SINAU MACA AKSARA JAWA (SI MARJA) DALAM MATA PELAJARAN BAHASA JAWA KELAS IV SD N KEPUTRAN A YOGYAKARTA ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU GLADHEN AKSARA JAWA UNTUK KELAS IV SD N KOTAGEDE I

PENGGUNAAN METODE PENEMUAN TERBIMBING (GUIDED DISCOVERY) DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA KELAS IV SD

III. METODOLOGI PENELITIAN. Subjek dalam penelitian ini terdiri dari subjek penelitian studi lapangan, subjek

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MEDIA FLIPCHART SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN ILMU TAJWID BAGI SANTRI TAMAN PENDIDIKAN AL-QUR AN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN GARIS LAPANGAN PORTABEL GOBAK SODOR PADA PEMBELAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL DI SD NEGERI SENDANGADI 1 MLATI KABUPATEN SLEMAN

PENGEMBANGAN MEDIA SEDERHANA PABARUDANTAR UNTUK MATEMATIKA KELAS V SD ARTIKEL JURNAL

PENGEMBANGAN PERMAINAN LIBERATE HOSTAGES UNTUK PEMBELAJARAN SERVIS BOLAVOLI KELAS X DI SMA NEGERI 1 CANGKRINGAN YOGYAKARTA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan

Keywords: guided inquiry, science

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. model pengembangan Research and Development (R&D) yang dikembangkan

PENGEMBANGAN VIDEO STAD UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN

ilmiah serta rasa mencintai dan menghargai kebesaran Tuhan yang Maha Esa perlu ditanamkan kepada siswa. Hal tersebut dapat tercapai salah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memenuhi tujuan penelitian, maka penelitian ini didesain dengan

PENGEMBANGAN BUKU SAKU UNTUK KESEHATAN PRIBADI BAGI SISWA KLEAS ATAS DI SEKOLAH DASAR NEGERI SUMBERARUM 1 KECAMATAN TEMPURAN KABUPATEN MAGELANG

PENGEMBANGAN FLIPCHART GEMAR MAKAN IKAN UNTUK PEMBELAJARAN DI RA MUSLIMAT SOKORINI 2

BAB III METODE PENELITIAN

Lalu Harry Puja Prayu Dhitya, Pendidikan Teknik Elektronika, FT UNY ABSTRAK

Joyful Learning Journal

PENGEMBANGAN MODUL MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL

DEVELOPMENT OF MISTAR EDUCATIVE EDUCATIONAL TOOLS MULTI (MISBILBUL) MATHEMATICS LESSONS FOR CLASS IV SDN GOLO UMBULHARJO CITY YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MEDIA DIORAMA LINGKUNGAN (DOLAN) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPS KELAS III SDN TAHUNAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS 6 PADA KOMPETENSI JURNAL PENYESUAIAN

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU KUARTET UNTUK MENGEMBANGKAN KOSAKATA PADA ANAK KELOMPOK B TAMAN KANAK-KANAK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU BERGAMBAR SENAM LANTAI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

APLIKASI KOMIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

BAB III METODE PENELITIAN

UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR IPS MELALUI PENGGUNAAN MEDIA CD. Ustadiyatun Program Pascasarjana PIPS Universitas PGRI Yogyakarta

BAB III METODE PENELITIAN

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA PEMBELAJARAN IPS DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SD NEGERI 03 SUAYAN TINGGI

Kata kunci: Media Pembelajaran, Game Edukatif, Fun Spreadsheet Quiz, Adobe Flash, SMK,

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

ISSN X Elementary School 3 (2016) Volume 3 nomor 1 Januari 2016 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN IPA SD

III.METODE PENGEMBANGAN. A. Metode Pengembangan dan Subjek Pengembangan. Metode pengembangan yang digunakan pada pengembangan ini adalah penelitian

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENERAPAN METODE INKUIRI DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

BAB III METODE PENELITIAN

Tim Uji Jumlah Karateristik sampel Proses dan orientasi produk

III. METODOLOGI PENELITIAN. dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Sukmadinata (2011)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa model

PENERAPAN METODE INKUIRI DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI METODE INKUIRI TERBIMBING DI KELAS V SD NEGERI TERBAHSARI ARTIKEL SKRIPSI

PENGEMBANGAN LKS IPA TERPADU MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI SISTEM PERNAFASAN KELAS VIII SMP N 6 TAMBUSAI

PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) BAGI SISWA KELAS V SD NEGERI KOTAGEDE 1 JURNAL SKRIPSI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MAPEL IPA UNTUK SISWA KELAS V DI SDN KUWARON 1

PENERAPAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DAN MEDIA BENDA KONKRET DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS III SDN 3 PANJER

PENGEMBANGAN BUKU PANDUAN PELAKSANAAN KONSELING KELOMPOK DENGAN PENDEKATAN GESTALT BAGI GURU BK SMP NEGERI KOTA YOGYAKARTA ARTIKEL E-JOURNAL

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA FLIP CHART UNTUK PEMBUATAN ILUSTRASI BUSANA PADA MATA PELAJARAN SENI RUPA DI MADRASAH MU ALLIMAAT MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN MATERI BUDAYA HIDUP SEHAT UNTUK SISWA SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

PENGEMBANGAN BUKU KERJA GLADHEN AKSARA JAWA UNTUK PEMBELAJARAN KELAS IV SD

PENERAPAN METODE INDEX CARD MATCH

PENGGUNAAN MODEL ROLE PLAYING UNTUK PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BAGI SISWA KELAS IV SDN 1 LUNDONG

PENINGKATAN KREATIVITAS BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN STRATEGI GUIDED DISCOVERY LEARNING

PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DENGAN MEDIA KONKRET DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS IV SDN 1 PANJER TAHUN AJARAN 2014/1015

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF POKOK BAHASAN ALAT MUSIK GAMELAN UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JAWA SEKOLAH DASAR KELAS V JURNAL SKRIPSI

RESPON SISWA PADA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN: IMPLEMENTASI PADA MATA PELAJARAN TIK KELAS VIII DI SMP NEGERI 4 DENPASAR

PENERAPAN METODE INKUIRI TERBIMBING DENGAN BENDA NYATA DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN PECAHAN SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MODUL MENGGAMBAR PROPORSI DAN MACAM-MACAM BUSANA SESUAI BENTUK TUBUH DAN KESEMPATAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 IMOGIRI

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode Research&Development (R&D)

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR ARTIKEL JURNAL Diajukan kepada Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Oleh Dias Hendyanto Dwiputra NIM 11105244005 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN JURUSAN KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2016

Pengembangan Media Monopoli... (Dias Hendyanto Dwiputra)1 PENGEMBANGAN MEDIA MONOPOLI PEMBELAJARAN IPA PENGGOLONGAN HEWAN UNTUK SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR DEVELOPMENT MONOPOLY SCIENCE LEARNING OF ANIMAL CLASSIFICATION FOR FOURTH GRADE ELEMENATRY SCHOOL STUDENTS Oleh: Dias Hendyanto Dwiputra, Jurusan Kurikulam dan Teknologi Pendidikan, email: hendyanto@gmail.com Abstrak Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media monopoli penggolongan hewan yang layak digunakan untuk pembalajaran IPA kelas 4 Sekolah Dasar. Jenis penelitian menggunakan model Research and Development menurut Borg and Gall. Prosedur penelitian melalui sembilan tahap penelitian yang terdiri dari: (1) penelitian dan pengumpulan data, (2) perencanaan, (3) pengembangan produk awal, (4) uji coba lapangan awal, (5) revisi hasil uji coba, (6) uji coba lapangan utama, (7) penyempurnaan produk hasil uji lapangan, (8) uji coba pelaksanaan, dan (9) penyempurnaan produk akhir. Subyek dari penelitian ini adalah 38 siswa kelas 4 SD Negeri 1 Sinduadi, Mlati, Sleman, dengan tiga kali uji coba yaitu 4 siswa untuk uji coba awal, 12 siswa untuk uji coba lapangan utama, dan 20 siswa untuk uji lapangan operasional. Metode penelitian menggunakan metode observasi, wawancara dan angket. Hasil validasi ahli materi mendapatkan skor 4,57 (Sangat Layak). Hasil validasi ahli media, mendapatkan skor 4 (Layak). Hasil uji coba lapangan awal, mendapatkan persentase nilai 78,1% dan masuk dalam kategori Layak. Hasil uji lapangan utama, mendapatkan persentase nilai 92,7% dan masuk dalam kategori Layak. terakhir, uji lapangan operasional, mendapatkan persentase nilai 98,1% dan masuk dalam kategori Layak. Kata Kunci: Media Monopoli, IPA, Siswa Sekolah Dasar. Abstract This research aims to produce media monopoly learning subject animal classification for fourth grade elementary school students that suitable to use. This research using Reasearch and Development type by Borg and Gall. This reseach procedure through nine stages namely: (1) research and data collecting, (2) planning, (3) developing the draft product, (4) the initial field trial, (5) main product revision, (6) main field-testing, (7) operational product revision, (8) operational field testing, (9) final product revision. The subject of this research were 38 students of fourth grade of Sinduadi 1, Mlati Sleman with three times trials, that is 4 students for initial field trial, 12 students for main field-testing, and 20 students for operational field testing. The research instrument used method of observation, interviews and questionnaires. The result from material expert get score 4,57 (Very Decent). Result from media expert get score 4 (well worth). Result from initial field trial get 78,1%, and counted in Decent category. Result from main field-testing get 92,7%, and counted in Decent category. Last result from operational field testing get 98,1%, and counted in Decent category. Keywords: Monopoly Media, Science, Students of Elementary Schools

Pendahuluan Pembelajaran pada dasarnya merupakan suatu proses dimana terjadinya interaksi edukatif antara guru dan siswa. Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan konsep pembelajaran alam dan mempunyai hubungan yang luas terkait dengan kehidupan manusia dan alam. IPA adalah pengetahuan khusus. Melakukan observasi, eksperimentasi, penyimpulan, penyusunan teori dan proses lainnya yang saling berkaitan antara cara yang satu dengan cara yang lain (Abdullah, 1998: 18). IPA berhubungan dengan cara mencari tahu tentang alam secara sistematis, sehingga IPA bukan hanya penguasaan kumpulan sistematis. IPA bukan hanya penguasaan kumpulan pengetahuan yang berupa fakta-fakta, konsepkonsep atau prinsip-prinsip saja, tetapi juga merupakan suatu proses penemuan (Sri Sulistyorini, 2007: 39). Pada hakikatnya, IPA dapat dipandang dari segi produk, proses dan dari segi pengembangan sikap. Artinya, belajar IPA memiliki dimensi proses, dimensi hasil (produk), dan dimensi pengembangan sikap ilmiah. tersebut bersifat saling terkait. Ketiga dimensi Proses belajar mengajar IPA seharusnya mengandung ketiga dimensi tersebut. Usman Samatowa (2006: 6-7) mengemukakan ada empat alasan IPA dimasukkan dikurikulum sekolah dasar, yaitu: a) Bahwa IPA berfaedah bagi suatu bangsa. Kesejahteraan materil suatu bangsa banyak sekali tergantung pada kemampuan bangsa itu dalam bidang IPA. IPA merupakan dasar teknologi, sering disebut sebagai tulang punggung pembangunan, b) Bila IPA diajarkan secara tepat, maka akan memberikan kesan berpikir kritis; misalnya IPA diajarkan dengan mengikuti metode menemukan sendiri. Dengan ini anak dihadapkan pada suatu masalah; umpamanya dapat dikemukakan masalah sebagai berikut Dapatkah tumbuhan hidup tanpa daun? Anak diminta untuk mencari dan menyelidiki hal ini, c) Apabila IPA diajarkan melalui percobaanpercobaan yang dapat dilakukan sendiri oleh anak, IPA tidak akan merupakan mata pelajaran yang bersifat hafalan belaka, d) Mata pelajaran ini mempunyai nilai-nilai pendidikan yaitu mempunyai potensi yang dapat membentuk kepribadian anak secara keseluruhan. Pendidikan IPA di Sekolah Dasar dihadapkan pada berbagai masalah seperti fasilitas, media dan dana, sehingga dalam penerapannya kurang efektif. Ada banyak faktor yang mempengaruhi tercapainya tujuan pembelajaran, salah satunya adalah faktor media pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran akan membantu guru menyampaikan pesan pembelajaran kepada para siswanya. Selain itu, penggunaan media pembelajaran yang tepat membuat proses pembelajaran lebih efisien. Penggunaan media pembelajaran yang tepat, dapat membantu mengurangi masalah pembelajaran yang terjadi. Pemilihan media pembelajaran yang tepat harus dipilih berdasarkan karakteristik peserta belajar, karakteristik mata pelajaran, dan lain sebagainya. Media pembelajaran akan berfungsi optimal jika sesuai dengan sasaran. Pelajaran IPA memerlukan sebuah media sebagai sarana pendukung pembelajaran. Media

Pengembangan Media Monopoli... (Dias Hendyanto Dwiputra)3 pembelajaran Monopoli belum tersedia atau belum digunakan di SD Negeri 1 Sinduadi Mlati, Sleman. Media ini merupakan media pembelajaran berbentuk permainan yang dimainkan secara kelompok atau lebih dari satu orang. Konsep dasar pengembangan media ini mengacu pada karakteristik siswa Sekolah Dasar yang masih suka dengan permainan. Menurut Piaget (Mutiah 2012:138) permainan sebagai suatu media yang dapat meningkatkan perkembangan kognitif anak-anak. Permainan memberikan ruang bagi anak mempraktikkan kompetensi-kompetensi dan keterampilan yang diperlukan dengan cara yang santai dan menyenangkan. Berdasarkan paparan yang dijelaskan di atas, maka diperlukan media yang dapat membantu guru menyampaikan pesan pada siswa, khusus pembelajaran IPA. Media yang cocok berdasarkan karakteristik siswa Sekolah Dasar adalah media berbentuk permainan. Oleh sebab itu, peneliti memilih untuk mengembangkan media permainan berbentuk monopoli dengan tema penggolongan hewan berdasarkan makanan dan tahapan daur hidup hewan untuk siswa kelas 4 SD Negeri 1 Sinduadi, Sleman. Monopoli pembelajaran yang dimaksud pada penelitian ini merupakan sebuah alat permainan edukatif, dimana permainan tersebut dimainkan oleh dua orang atau lebih. Tujuan utama dari permainan monopoli pembelajaran ini sebenarnya sama dengan permainan monopoli pada umumnya, yaitu menguasai. Maksud menguasai di permainan monopoli pembelajaran ini, adalah menguasai ilmu pengetahuan di dalam permainan monopoli ini dengan menjawab pertanyaan yang sudah disediakan. Media monopoli yang akan dikembangkan dalam penelitian ini adalah media monopoli pembelajaran untuk siswa kelas 4 SD Negeri 1 Sinduadi. Media monopoli dirancang sesuai dengan materi pembelajaran yang ada di dalam buku pegangan utama IPA kelas 4 SD, bertema tentang penggolongan. Di dalam monopoli pembelajaran yang dikembangkan terdapat berbagai bank soal yang telah disesuaikan dengan materi pembelajaran. Metode Penelitian Jenis Penelitian Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang dikembangkan oleh Borg and Gall. Menurut Borg and Gall (dalam Sugiyono, 2010: 9) terdapat 10 langkah dalam penelitian pengembangan yaitu: (1) penelitian dan pengumpulan data, (2) perencanaan, (3) pengembangan produk awal, (4) uji coba lapangan awal, (5) revisi hasil uji coba, (6) uji coba lapangan utama, (7) penyempurnaan produk hasil uji lapangan, (8) uji coba pelaksanaan, (9) penyempurnaan produk akhir, (10) Diseminasi dan implementasi Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan pada semester ganjil tahun ajaran 2015/2016. Tempat penelitian dilakukan di SD Negeri 1 Sinduadi, Mlati Sleman. Target/Subjek Penelitian Subjek Penelitan dalam pengembangan ini adalah siswa kelas 4 SD Negeri 1 Sinduadi, Mlati Sleman. Jumlah Subjek uji coba lapangan awal sebanyak 4 orang siswa, uji coba lapangan

utama 12 siswa dan uji coba lapangan operasional 20 orang siswa. Prosedur Penelitian dan pengembangan ini terdapat 10 tahap pengembangan, akan tetap pada penelitian pengembangan monopoli pembelajaran IPA penggolongan hewan untuk siswa kelas 4 di SDN 1 Sinduadi, Sleman ini hanya menggunakan 9 tahap pengembangan. Pada tahap pengembangan kesepuluh, yaitu tahap diseminasi dan implementasi, tidak dilakukan peneliti dikarenakan tujuan pengembangan ini hanya sebatas pada pengembangan media yang layak untuk digunakan, dan juga terkendala oleh waktu dan biaya. Metode Pengumpulan Data Data yang dikumpulkan dalam pengembeangan media monopoli pembelajaran ini berupa data kuantitatif untuk menentukan kelayakan produk. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah metode observasi, wawancara, dan angket. Data kuantitatif diperoleh dari hasil validasi ahli materi, ahli media dan subjek uji coba. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: a) Metode wawancara. b) Metode observasi. c) Angket. Teknik Analisis Data Teknik analisis data yang digunakan dalam pengembangan media ini adalah teknik analisis data kombinasi deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Analisis data dilakukan untuk menentukan kelayakan produk melalui hasil uji validasi ahli materi, ahli media dan subjek uji coba lapangan. Data yang diperoleh dikonversikan menjadi nilai dengan skala 5 menggunakan acuan konversi dari Sukardjo (2008: 52-53) pada tabel di bawah ini: Skor Rentang Kriteria 5 X > 4,08 Sangat layak 4 3,36 < X 4,08 Layak 3 2,64 < X 3,36 Cukup 2 1,92 < X 2,64 Kurang layak 1 X 1,92 Sangat kurang layak Media monopoli ini dikatakan layak sebagai media pembelajaran IPA penggolongan hewan jika hasil penilaian yang didapatkan mendapatkan kriteria minimal Layak. Hasil Penelitian dan Pembahasan a) Hasil Penelitian dan Pengumpulan Data Penelitian dan pengumpulan data dilakukan peneliti melalui observasi dan wawancara untuk mengumpulkan data. Observasi dilakukan ketika kegiatan pembelajaran sedang berlangsung, wawancara dilakukan kepada guru dan siswa. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang telah dilakukan ditemukan beberapa hal sebagai berikut: 1) Siswa kelas 4 SD Negeri 1 Sinduadi mengalami kesulitan belajar, khususnya pada materi penggolongan hewan. 2) Metode mengajar yang digunakan guru masih menggunakan metode ceramah yang membuat siswa merasa jenuh dalam kegiatan pembelajaran. 3) Kurangnya media yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran Berdasarkan permasalahan diatas, dapat disimpulkan bahwa perlu dikembangkannya media pembelajaran yang dapat digunakan untuk membantu proses pembelajaran yang sedang

Pengembangan Media Monopoli... (Dias Hendyanto Dwiputra)5 berlangsung, sehingga hasil belajar yang didapat lebih optimal, dan membuat siswa lebih tertarik lagi dengan materi pelajaran yang diajarkan. b) Hasil Perencanaan Tahap perencanaan ini merupakan lanjutan dari tahap penelitian dan pengumpulan data. Tahap perencanaan dilakukan untuk memecahkan permasalahan yang terjadi. Untuk menghasilkan media pembelajaran berupa alat permainan, peneliti merencanakan untuk menggunakan desain penelitian dan pengembangan menurut Borg & Gall sampai pada tahap ke 9 saja. c) Hasil Pengembangan Produk Awal Pengembangan produk awal melalui proses dan langkah-langkah sebagai berikut: 1) Merumuskan isi dan materi pembelajaran yang akan digunakan dalam media monopoli pembelajaran. 2) Mengumpulkan alat dan bahan yang akan digunakan dalam mengembangkan media monopoli pembelajaran. 3) Pelaksanaan pengembangan produk. 4) Evaluasi media dilakukan dengan meminta pertimbangan ahli (expert judgement) atau validasi ahli. Validasi ahli dilakukan oleh ahli materi dan ahli media. Validasi materi dilakukan oleh dosen PGSD, dengan validasi melalui dua tahapan, dimana pada tahapan pertama mendapatkan skor total 32 dengan rata-rata 4,57 dan mendapatkan kategori Sangat Layak. Ahli materi memberikan beberapa saran untuk merevisi materi diantaranya: a) petunjuk untuk buku soal dipertegas, b) kartu pertanyaan untuk bonus poin disesuaikan dengan kunci jawaban. Tahap kedua, ahli materi tidak memberikan penilaian lagi, tetapi langsung menyetujuinya dan layak untuk di uji coba tanpa revisi lagi. Validasi media dilakukan oleh dosen Teknologi Pendidikan, dengan validasi melalui dua tahapan, dimana pada tahap pertama mendapatkan skor total 69 dengan rata-rata 3,45 dan mendapatkan kategori Layak. Ahli media memberikan beberapa saran untuk merevisi media diantaranya: a) tiap sisi kartu masih runcing, dan perlu ditumpulkan, b) kurangnya warna merah pada papan monopoli, c) kontrasing warna background dan teks diperjelas untuk buku petunjuk penggunaan, d) jenis huruf disesuaikan. Tahap kedua mendapatkan skor total 80 dengan rata-rata 4 dan mendapatkan kategori Layak. Ahli media menyatakan bahwa media monopoli pembelajaran ini telah layak untuk di uji coba tanpa revisi. d) Uji Coba Lapangan Awal Uji coba lapangan awal melibatkan 4 orang siswa kelas 4 SD Negeri 1 Sinduadi, Mlati Sleman. Hasil uji coba lapangan awal mendapatkan skor total 25 dengan presentasi 78,1% dan mendapatkan kategori Layak Berdasarkan hasil uji lapangan awal, siswa memberikan saran, untuk mengubah peraturan permainan, yang awalnya 4 putaran menjadi 2 putaran saja. e) Hasil Revisi Uji Coba Lapangan Awal Berdasarkan hasil uji coba lapangan awal, tidak ada saran ataupun masukan dari siswa mengenai tampilan dan materi yang terkandung di dalam media tersebut untuk dilakukan perbaikan.

Perubahan hanya dilakukan pada peraturan permainan monopoli tersebut dimana sebelumnya, permainan akan dianggap berakhir, jika pemain telah melakukan 4 kali putaran, dirubah menjadi 2 kali putaran saja, karena 4 kali putaran dianggap terlalu lama oleh para siswa. f) Hasil Uji Coba Lapangan Utama Uji coba lapangan utama melibatkan 12 orang siswa kelas 4 SD Negeri 1 Sinduadi, Mlati Sleman. Hasil uji coba lapangan utama mendapatkan skor total 89 dengan presentasi 92,7% dan mendapatkan kategori Layak g) Hasil Revisi Uji Coba Lapangan Utama Berdasarkan hasil uji coba lapangan utama, media monopoli pembelajaran penggolongan hewan sudah layak dan dapat digunakan oleh siswa dalam kegiatan pembelajaran, sehinggga peneliti tidak perlu melakukan revisi produk media tersebut. h) Hasil Uji Lapangan Operasional Uji lapangan operasional melibatkan 20 orang siswa kelas 4 SD Negeri 1 Sinduadi, Mlati Sleman. Hasil uji lapangan operasional mendapatkan skor total 157 dengan presentasi 98,1% dan mendapatkan kategori Layak hasil uji lapangan operasional menunjukkan ketertarikan siswa pada media monopoli tersebut dan para siswa menjadi aktif dalam kegiatan pembelajaran. i) Hasil Penyempurnaan Produk Akhir Menurut hasil dari uji coba lapangan operasional yang telah dilakukan, dapat disimpulkan, bahwa media monopoli pembelajaran yang dikembangkan ini telah layak digunakan dalam kegiatan belajar mengajar dikelas. Selain mendapat respon yang positif dari para siswa, hasil akhir dari uji coba media ini juga tidak mendapatkan saran maupun masukan untuk melakukan perbaikan, sehingga media yang diuji cobakan pada uji lapangan operasional, menjadi produk akhir media monopoli penggolongan hewan untuk mata pelajaran IPA kelas 4 Sekolah Dasar. Pembahasan Peneliti mengembangkan produk berupa media monopoli pembelajaran penggolongan hewan mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam, untuk siswa kelas 4 Sekolah Dasar. Menurut hasil pengumpulan data awal yang dilakukan melalui observasi langsung ke lapangan, perlu dikembangkannya sebuah media yang dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran bagi siswa. Melalui media yang dikembangkan ini, diharapkan kegiatan pembelajaran menjadi lebih menarik lagi. Menurut Hamalik (Azhar Arsyad, 2006 :15) pemakain media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa. Media monopoli pembelajaran dikembangkan dengan tujuan untuk menjadi salah satu alternatif media pembelajaran yang dapat digunakan oleh siswa. Selain tujuan tersebut, penelitian pengembangan ini juga bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang layak digunakan dalam proses pembelajaran. Penilaian kelayakan produk pada pengembangan kali ini menggunakan metode angket. Angket diberikan

Pengembangan Media Monopoli... (Dias Hendyanto Dwiputra)7 kepada ahli materi, ahli media dan siswa kelas 4 SD Negeri 1 Sinduadi, Mlati, Sleman. Uji kelayakan produk pada penelitian pengembangan ini dilakukan melalui beberapa tahap untuk dapat menghasilkan media monopoli yang layak digunakan dalam proses pembelajaran. Adapun beberapa tahap yang dilakukan untuk uji kelayakan pada produk ini adalah sebagai berikut: 1) uji validasi ahli materi, 2) uji validasi ahli media, 3) uji coba lapangan awal 4) uji coba lapangan utama dan 5) uji operasional. Pada tahap pertama, yaitu uji validasi ahli materi. Uji validasi ahli materi dilakukan dalam dua tahap, pada tahap pertama, hasil penilaian media monopoli ini mendapatkan kategori Sangat Layak dengan beberapa saran yang diberikan oleh ahli materi. Adapun saran dari ahli materi yaitu, butuh sedikit penegasan pada buku kunci jawaban dan kartu pertanyaan pada bagian bonus poin (ada beberapa pertanyaan) disesuaikan dengan kunci jawaban. Setelah melakukan beberapa perbaikan pada media, dilakukan kembali uji validasi tahap kedua Pada tahap kedua uji validasi ahli materi, ahli materi sudah menyetujui materi yang terkandung didalam media tersebut, tanpa diberikan penilaian lagi dan sudah layak untuk dilakukan uji coba. Setelah melakukan uji validasi ahli materi, selanjutnya dilakukan uji validasi ahli media. Uji validasi ahli media juga melalui dua tahap. Pada tahap pertama, media memperoleh nilai dengan kategori Layak dengan beberapa catatan dan saran yang diberikan oleh ahli media. Saran dan catatan yang diberikan oleh ahli media yaitu pada kartu soal, kartu materi, dan kartu bonus poin, setiap sisi dari kartu tersebut masih runcing, dan disarankan untuk ditumpulkan. Selanjutnya, kontrasing latar belakang dan teks pada buku petunjuk diperjelas, atau desain latar belakang pada buku petunjuk, bisa disamakan dengan buku kunci jawaban. Huruf yang dipakai pada buku petunjuk dan buku kunci jawaban harus menggunakan jenis yang sama. Setelah melakukan perubahan sesuai dengan saran dan catatan yang diberikan oleh ahli media, maka dilakukan kembali uji validasi ahli media tahap kedua. Pada uji validasi ahli media tahap kedua, media ini juga mendapatkan nilai dengan kategori Layak dan dapat dilakukan uji coba tanpa ada perubahan lagi pada media tersebut. Setelah melakukan validasi ahli media dan ahli materi, selanjutnya dilakukan uji coba lapangan awal. Pada uji coba lapangan awal, subyek yang diteliti adalah siswa kelas 4 Sekolah Dasar Negeri 1 Sinduadi, Mlati, Sleman. Siswa yang dijadikan subyek penelitian sebanyak 4 orang siswa. Pada tahap uji coba awal, media mendapatkan nilai persentase 78,1% dan masuk dalam kategor Layak. Melihat hasil persentase pada uji coba awal, peneliti melakukan wawancara kepada siswa yang menjadi subyek penelitian, dan meminta saran kepada mereka tentang media tersebut. Siswa memberikan saran agar permainan hanya dilakukan sebanyak 2 kali putaran saja, yang sebelumnya sebanyak 4 kali putaran. Siswa merasa jenuh, karena 4 kali putaran menurut mereka terlalu lama. Saran yang didapat dari para siswa untuk media monopoli tersebut hanya pada peraturan permainannya saja,

selebihnya, dari gambar, bentuk media dan lainlain mereka sudah menyukainya. Pada uji ciba lapangan utama, siswa yang menjadi subyek penelitian sebanyak 12 orang siswa. Uji coba lapangan awal mendapatkan nilai persentase 92,7% dan masuk dalam kategori Layak. Tanggapan siswa terhadap media tersebut, mereka menyukainya, dan sangat tertarik untuk memainkannya, bahkan ada beberapa siswa yang ingin memiliki media tersebut untuk diri sendiri. Tidak ada masukan dari para siswa yang mengharuskan peneliti merubah desain dan bentuk dari media tersebut. Tahap uji coba terakhir, yaitu tahap uji operasional melibatkan 20 orang siswa dan mendapatkan nilai persentase 98,1%, termasuk dalam kategori Layak. Siswa tertarik dan senang terhadap media tersebut. Antusias siswa memainkan media tersebut sangat tinggi, dan merubah suasana kelas yang sebelumnya pasif menjadi sangat aktif. Hal ini terlihat dari komentar-komentar siswa ketika menjawab soal yang ada di dalam permainan tersebut. Pada uji operasional ini, siswa yang memperoleh skor tertinggi dalam 2 kali putaran, mendapatkan reward, berupa stiker. Seperti yang dikemukakan Asri Budiningsih (2003) pemberian reward atau umpan balik kepada anak sangat penting karena berfungsi sebagai simbol penghargaan terhadap keberhasilan dalam memecahkan masalah yang dihadapi. Dengan adanya penghargaan tersebut, anak akan lebih bersemangat lagi dan lebih percaya diri lagi. Berdasarkan uji coba yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan, bahwa media monopoli pembelajaran penggolongan hewan mata pelajaran IPA untuk siswa kelas 4 Sekolah Dasar ini memiliki kelebihan sebagai berikut: 1) Memberi alternatif/sarana baru bagi para siswa dalam kegiatan pembelajaran. 2) Membuat suasana belajar menjadi lebih menyenangkan. 3) Memudahkan siswa dalam memahami materi IPA pokok bahasan penggolongan hewan berdasarkan makanan dan daur hidup. 4) Gambar pada media ini dapat menarik perhatian siswa. 5) Meningkatkan motivasi belajar siswa. 6) Dari segi fisik, media ini mudah dibawa kemana saja, karena tidak banyak memakan tempat dan beratnya yang ringan. Selain memiliki kelebihan, media ini juga memiliki kekurangan, diantaranya: 1) Media ini hanya dapat digunakan untuk pelajaran IPA pokok bahasan penggolongan hewan berdasarkan makanan dan daur hidup. 2) Media hanya bersifat visual 3) Ditinjau dari segi bahan yang digunakan, daya tahan media ini tidak terlalu lama.

Pengembangan Media Monopoli... (Dias Hendyanto Dwiputra)9 Kesimpulan dan Saran Kesimpulan Pengembangan media monopoli pembelajaran penggolongan hewan untuk siswa kelas 4 Sekolah Dasar Negeri 1 Sinduadi Sleman melalui 9 langkah pengembangan berdasarkan model pengembangan Borg and Gall dan dinyatakan Layak. Hal ini dibuktikan dengan beberapa hasil penelitian, yaitu hasil validasi ahli materi mendapatkan nilai dengan skor rata-rata 4,57 (Sangat Layak). Hasil validasi ahli media, mendapatkan nilai dengan skor rata-rata 4 (Layak). Hasil uji coba lapangan awal, mendapatkan persentase nilai 78,1% (Layak). Hasil uji lapangan utama, mendapatkan persentase nilai 92,7% (Layak). Terakhir, uji lapangan operasional, mendapatkan persentase nilai 98,1% (Layak). Saran 1. Bagi guru Dapat memanfaatkan media monopoli pembelajaran IPA penggolongan hewan sebagai salah satu media pembelajaran alternatif untuk membantu dalam penyampaian materi. 2. Bagi pengembang selanjutnya Untuk pengembang selanjutnya, agar dapat membuat media ini dari bahan yang mempunyai daya tahan lebih lama, tetapi tidak menambah berat media ini dan juga mengembangkan media ini dengan materi lainnya untuk pelajaran IPA dapat digunakan oleh siswa kelas 4 SD. 3. Bagi siswa Untuk siswa, agar menggunakan media monopoli ini sebagai sarana belajar mandiri. Daftar Pustaka Abdullah. (1998). Ilmu Alamiah Dasar. Jakaarta: Bumi Aksara. Azhar Arsyad. (2006). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Diana Mutiah. (2012). Psikologi Bermain Anak Usia Dini. Jakarta: Kencana Prenada Media Grup. Sri Sulistyorini. (2007). Model Pembelajaran IPA Sekolah Dasar dan Penerapannya Dalam KTSP. Yogyakarta: Tiara Wacana. Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: AlfaBeta. Usman Samatowa. (2006). Bagaimana Membelajarkan IPA di Sekolah Dasar. Jakarta: Depdiknas RI.. (2010). Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Jakarta: Indeks