PERANCANGAN ANIMASI MODUL AJAR KALKULUS DAN CD INTERAKTIF GUNA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN ANIMASI MODUL AJAR KALKULUS DAN CD INTERAKTIF GUNA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang baru.

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan perkembangan zaman, komputer banyak digunakan di berbagai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. Di dunia pendidikan peranan animasi begitu penting dalam menyampaikan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Bab 3. Metodologi Perancangan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

III. DATA PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan

BAB I PENDAHULUAN. hidup menjadi lebih praktis dan efektif, apalagi dengan hadirnya perangkat

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. belajar untuk mengenal dirinya dan juga lingkungannya. Manusia berbeda

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS IV BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Transkripsi:

PERANCANGAN ANIMASI MODUL AJAR KALKULUS DAN CD INTERAKTIF GUNA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA OLEH : Rela Karlina Jalil 1208 100 047 JURURSAN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA

ABSTRAK PBM Pengetahuan, Pengalaman, Skill, Ide, Keahlian, dsb Bahan Ajar Seperangkat materi pelajaran yang disusun secara sistematis dan bertujuan : 1. Membantu mempelajari sesuatu 2. Menyediakan pilihan bahan ajar 3. Memudahkan pelaksanaan pembelajaran 4. Pembelajaran lebih menarik

Bab 1 Pendahuluan

Latar Belakang Dibutuhkan alat peraga yang berupa animasi modul ajar untuk membantu pengajar dalam menjelaskan materi

Rumusan Masalah 1. Bagaiman merancang model modul ajar Kalkulus menggunakan Adobe Flash? 2. Bagaimana membuat Kalkulus menjadi mata pelajaran yang menarik bagi mahasiswa?

Batasan Masalah 1. Materi yang disampaikan adalah Mata kuliah Kalkulus I, bab Limit 2. Video penjelasan materi yang disampaikan adalah penjelasan dari penyelesaian contoh soal latihan

Tujuan 1. Membuat rancangan model modul ajar Kalkulus menggunakan Adobe Flash 2. Mengimplementasikan modul ajar untuk menarik minat mahasiswa untuk belajar Kalkulus.

Manfaat Membuat mata pelajaran Kalkulus menjadi mata kuliah yang menarik dan mudah dimengerti bagi mahasiswa. Membantu mahasiswa dalam mempelajari dan mengejar ketertinggalannya karena kurang memahami materi atau tidak mengikuti tatap muka di kelas.

Modul Ajar Modul merupakan bahan ajar cetak yang dirancang untuk dapat dipelajari secara mandiri oleh peserta pembelajaran. Karakteristik modul : 1.Self Instructional 2.Self Contained 3.Stand Alone 4.Adaptive 5.User Friendly

Sejarah Adobe Flash 1996 Flash 1.0 diluncurkan dan Sebelum 2005 Flash dirilis oleh Macromedia Macromedia Flash 8 Flash terakhir yang menggunakan nama Macromedia 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya Definisi Sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Keunggulan - Dapat diputar di WEB - Didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan - Mampu diberikan sedikit code pemograman - Dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keinginan.

Sejarah CD Interaktif Berkembangnya internet ini tidak lepas dari perkembangan teknologi PC (Personal Computer) dan software yang dari tahun ke tahun semakin canggih. Terlebih lagi setelah diperkenalkannya teknologi multimedia pada era tahun 80-an. Versi online (aktif di jaringan) internet ini kemudian diadopsi dalam versi offline (tanpa jaringan) dalam bentuk CD Interaktif dengan tampilan yang tetap menarik walau terbatas penggunaannya pada lokal satu unit PC saja Definisi CD Interaktif merupakan sebuah media yang menegaskan sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD (Compact Disk) dengan tujuan aplikasi interaktif di dalamnya. Keunggulan - Penggunanya bisa berinteraksi dengan program komputer. - Menambah pengetahuan. - Tampilan audio visual yang menarik.

E-Learning LearnFrame.com Sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer, komputer Standalone Jaya Kumar C.K Sembarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik E-Learning Dong Kegiatan belajar asynchronous melalui perangkat elektronik komputer Darin E.H Suatu jenis belajar mengajar yg memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media jaringan komputer Rosenberg Merujuk pada penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yg dapat meningkatkan pengetahuan san keterampilan

Kalkulus 2.5.1 Limit Pengantar Intuitif. Masalah Luas dan Garis Singgung. Limit. Notasi Limit 2.5.3 Limit Suatu Pendekatan yg Tepat. Definisi Limit. Nilai δ tidak Tunggal 2.5.2 Limit (Teknik Perhitungan). Beberapa Limit Dasar. Limit dari Polinomial x a. Limit yg memuat 1/x. Limit dari Polinomial untuk x. Limit dari Fungsi Rasional x a. Limit dari Fungsi Rasional untuk x. Limit yg memuat akar. Limit yg didefiisikan Sepotongsepotong

Bab 3 Metodologi Penelitian 14

Metode Penelitian Studi Literatur Mempelajari bagaimana merancang modul ajar sesuai analisa kebutuhan Mempelajari Macromedia Flash Survey Melakukan survey Melakukan analisa kebutuhan ke calon user Perancangan Konsep Perancangan modul ajar Perancangan Sistem Uji Coba Uji coba video animasi Mengisi kuisioner Melakukan perbandingan Penarikan Kesimpulan Analisis & perancangan sistem Implementasi & pengujian menggunakan kuisioner

Bab 4 Analisis dan Perancangan 16

Spesifikasi Hardware dan Software Hardware Notebook Toshiba Satellite L310 Processor Pentium Intel(R) Core (TM) 2 Duo 1.83 GHz Installed Memory 1 GB (DDR SDRAM) Display 14 inch Mobile Technology Intel Centrino Mobile Technology Processor Type Core (TM) 2 Duo Processor Speed 1.83 GHz Installed RAM 3 GB MousePen Genius i405x Headset Genius HS 02S Sound Card Virtual 7.1lCh Sound Software Windows 7 Adobe Flash Professional CS5.5 Microsoft Office Visio 2003 Maple 13 Camtasia Studio 7 Paint.NET

Analisis Sistem Investigasi Menentukan User Analisis User Alur Sistem

Menu Desain Alur Sistem

Cont (1) Materi

Cont (2) Latihan Soal

Desain Antarmuka Form Menu

Cont (1) Form Materi

Mulai Cont (2) Form Latihan Soal Soal

Rancangan Survey Kuisioner

Bab 5 Hasil Uji Coba dan Pembahasan 26

Uji Coba Form

Cont (1)

Cont (2)

Hasil Survey Uji Coba Hasil Survey

Bab 5 Penutup 31

Kesimpulan dan Saran Kesimpulan : 1. Animasi modul ajar Kalkulus dapat membuat mata kuliah Kalkulus mudah dimengerti dan menarik 2. Animasi modul ajar Kalkulus dapat digunakan sebagai model pembantu untuk memahami mata kuliah Kalkulus Saran : 1. Disarankan untuk penelitian selanjutnya untuk mengulas semua materi pada buku Kalkulus

Daftar Pustaka [1] Ardiyansah,MH dkk. Modul Ajar Materi Enterpreneurship. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. [2] Dosen-dosen Jurusan Matematika FMIPA ITS. Kalkulus 1 Edisi ke-4. (2004) [3] J.Steve. Adobe Professional CS5 On Demand.USA: Perspection.Inc (1996) Ch. 15. [4] MADCOMS,Adobe Flash Professional CS 5.5.Yogyakarta : CV.Andi Offset (2012) [5] Maimunah, dkk. Rancang Bangun Aplikasi Media E-LearningArtificial Informatics Berbasis WEB.Jurnal Digit Vol 1 No 2. (2011) [6] S. James. Calculus 5 th Edition. (2002) [7] Irhamna. Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Interaktif Mata Kuliah Komputerisasi Akuntansi (Studi Kasus : MYOB Accounting 17 pada setup awal MYOB), http://www.gunadarma.ac.id/library/articles/graduate/economy. Diakses : 13 Maret 2012, 22.03 [8] S. James. 2002. Calculus Concepts and Contexts 2 nd edition, Brooks/Cole