PAPER KOMPUTER DAN MASYARAKAT DALAM DUNIA BISNIS DAN PERKANTORAN

dokumen-dokumen yang mirip
4. Membuat sebuah aplikasi yang dapat dipergunakan untuk penghitungan honor bagi dosen penguji maupun dosen pembimbing Tugas Akhir.

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan semakin majunya perkembangan teknologi informasi dan

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android. Tugas Akhir

Sistem Informasi Monitoring Alarm BTS 2G

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam kegiatan bisnisnya. Penggunaan teknologi informasi dalam

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi mempunyai peran penting dalam perkembangan

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI

SKRIPSI PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN SISWA BARU (PSB) ONLINE DI SMPN 1 BALONG

1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI PEMESANAN STUDIO MUSIK BERBASIS WEB MOBILE

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PENELITIAN. Era globalisasi membawa dampak positif bagi perkembangan teknologi,

7 Langkah Strategi Bisnis Online

BAB I PENDAHULUAN. informasi. Salah satu contoh sarana yang digunakan untuk pembangunan

BAB I PENDAHULUAN. tinggi untuk menjalankan roda kehidupannya. Disadari ataupun tidak banyak

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL

LAMPIRAN. 1. Berapa lama anda biasa mengajar dalam sehari? (pilih salah satu) a. < 3 jam (kurang dari 3 jam) b. 3-5 jam c. > 5 jam (lebih dari 5 jam)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

GAME PENGENALAN KONSEP PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN BLOCKLY BERBASIS WEBSITE

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktek. Universitas komputer indonesia merupakan universitas yang

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN PELUMAS PERTAMINA PADA PT. MUSIANA PALEMBANG

ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER. NVIDIA SLI (Scalable Link Interface) Disusun Oleh: Nim : Nama : Ikhlas Adi Putra Kelas : 21/Pagi

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA ERLANGGA MADIUN

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jenis perpustakaan yang selalu berkaitan dengan teknologi

ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO KEDAILAPTOP Makalah Ini Disusun Sebagai Tugas Mata Kuliah Konsep Sistem Informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek I JAVA. Anugrah Kusuma Seno Adi Putra

TUGAS AKHIR OLEH : NURUL AMALIA L H

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGARUH IMPLEMENTASI E-FAKTUR TERHADAP COST DAN BENEFIT BAGI DIREKTORAT JENDERAL PAJAK SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. di berbagai bidang. Hal ini juga yang menyebabkan munculnya kemajuan pada

FAKTOR YANG HARUS DIPERHITUNGKAN SAAT MEMBELI KOMPUTER

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi pada era globalisasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. UKDW

BAB I PENDAHULUAN. diidentifikasikan menurut lokasinya dalam sebuah database, dimana nantinya data

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PROJECT BERBASIS WEB PADA PT. BERCA HARDAYAPERKASA MENGGUNAKAN ASP.NET SUCI FITRIA WULANDARI

MAKALAH PEMANFAATAN KOMPUTER DI LINGKUNGAN KERJA MASTER CONTROL ROOM ( Radio ) Disusun oleh Muhamad Ridho Saputra / 22

P4 Pemanfaatan Komputer Di Berbagai Bidang. A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PERANCANGAN DESAIN POSTER DI DAPUR MUSIK CALIFORNIA

LAPORAN KERJA PRAKTIK

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

KERJA PRAKTIK ANALISIS PENGARUH BIAYA PROMOSI DAN BIAYA DISTRIBUSI TERHADAP VOLUME PENJUALAN MINUMAN BIR ANKER PADA PT JUMBO BERKAT LESTARI

KATA PENGANTAR. Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena

SKRIPSI SISTEM PEMANFAATAN APLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) MIKROTIK BERBASIS WEBSITE

PAPER KOMPUTER MASYARAKAT PEMANFAATAN KOMPUTER DIBERBAGAI BIDANG (Manfaat Komputer Dalam Bidang Pendidikan)

PENGGUNAAN DIGITAL SIGNATURE & ENKRIPSI UNTUK MENINGKATKAN OTENTIKASI, INTEGRITAS, KEAMANAN DAN NON-REPUDIASI DATA

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di era globalisasi yang

Makalah Arsitektur dan Organisasi Komputer Tentang : Intel Processor. Oleh: : Gerson Dullosa Utama. Nim : : Teknik Informatika

Peran Komputer di Bidang Perdagangan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

URGENCY MAINTAINABILTY DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

APLIKASI TRANSAKSI POINT OF SALE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR RIBKA BR GINTING

Penggunaan Algoritma Brute Force dan Greedy dalam Permainan Atomas

ANALISIS PENGARUH PEREKRUTAN KARYAWAN TERHADAP PENINGKATAN KINERJA KARYAWAN KOPERASI RUSAMAS

SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 15 MEDAN TUGAS AKHIR ANDRIANI BARUS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO

PENDAHULUAN BAB I. bisnis atau perdagangan di Indonesia semakin. informasi yang handal, cepat, tepat dan akurat. Selain itu, dengan adanya

PENGARUH MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN DAN JUMLAH ARMADA PENJUAL PERUSAHAAN SERTA KEGIATAN PROMOSI PENJUALAN TERHADAP TINGKAT PENJUALAN PADA PT

MAKALAH. ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER (Input Output BUS) Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

B a b I P e n d a h u l u a n 1 BAB I PENDAHULUAN. jaman, yang cukup terlihat pesat pada bidang ekonomi.

TUGAS AKHIR. Peningkatan Kualitas Man Power Subcontractor melalui Program Train the Trainer (TTT) di PT. Nokia Solution and Networks (NSN)

BAB I PENDAHULUAN. Aplikasi Resepsionis Di Hotel De Qur Bandung.

DAFTAR PERTANYAAN WAWANCARA Produk/jasa apa sajakah yang ditawarkan oleh perusahaan ini?

MAKALAH TENTANG PERKEMBANGAN TI TERHADAP ORGANISASI

BAB I PENDAHULUAN. kalangan masyarakat yang menjadi suatu kebutuhan sehari-hari. Informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan yang ada pada dunia pendidikan khususnya perkuliahan.

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

Transkripsi:

PAPER KOMPUTER DAN MASYARAKAT DALAM DUNIA BISNIS DAN PERKANTORAN Di susun oleh: Ikhlas Adi Putra 13111025 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA 2016

KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa karena atas berkat karunia-nya kami dapat menyelesaikan makalah ini. Dengan pembahasannya yaitu Manfaat Komputer dalam Dunia Usaha dan Perkatoran. Dalam penyusunan tugas makalah ini banyak hambatan yang kami hadapi, namun kami menyadari bahwa kelancaran dalam penyusunan makalah ini tidak terlepas dari partisipasi, bantuan, dorongan dan bimbingan orang tua, sehingga segala kendala yang kami hadapi dapat terselesaikan dengan baik.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Era globalisasi saat ini merupakan salah satu dampak perkembangan dalam bidang teknologi informasi. Perkembangan TI tidak terlepas dari teknologi Komputer. Hal ini dapat ditunjukkan dengan pesatnya perkembangan perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software). Serta aplikasi dalam berbagai bidang seperti pendidikan, dunia usaha dan perkantoran B. Rumusan Masalah Rumusan masalah yang ada dalam makalah ini adalah : Bagaimana manfaat Komputer dalam bidang usaha? Bagaimana manfaat Komputer dalam bidang perkantoran? Bagaimana hubungan Komputer dan internet dalam bidang usaha dan perkantoran? Apa sajakah manfaat Komputer dalam bidang usaha dan perkantoran? C. Tujuan Berdasarkan rumusan masalah diatas maka Tujuan dari makalah ini adalah : Mendeskripsikan manfaat Komputer dalam bidang usaha Mendeskripsikan manfaat Komputer dalam bidang perkantoran Mendeskripsikan hubungan Komputer dan internet dalam bidang usaha dan perkantoran Mendeskripsikan secara jelas manfaat Komputer dalam bidang usaha dan perkantoran

BAB II MANFAAT KOMPUTER DALAM BIDANG USAHA DAN PERKANTORAN A. Manfaat Komputer dalam bidang Usaha Kecil Seperti yang telah kita ketahui manfaat Komputer sangat banyak, beberapa contoh adalah bermain game, mendengarkan musik, mengerjakan tugas kuliah, dan lain-lain. Apalagi Komputer tersebut dilengkapi dengan internet akan lebih banyak lagi manfaat yang bisa kita dapatkan. Salah satu untuk usaha, melalui internet kita dapat mempromosikan produk atau jasa yang ingin kita jual. Selain mempromosikan barang atau jasa di internet, Komputer juga sangat berpengaruh dalam usaha di dunia nyata. Karena sekarang ini Komputer sudah menjadi kebutuhan untuk menunjang kelancaran dalam menjalankan suatu usaha, waupun itu hanya usaha kecil. B. Manfaat Komputer pada Perkantoran Informasi dalam berbagai hal menjadi sangat penting bagi semua bentuk perusahaan atau perkantoran. Kegagalan sebuah perusahaan untuk mencerna informasi akan berakibat kepada lemahnya daya saing perusahaan tersebut terhadap perusahaan lain yang sejenis. Kecepatan dunia usaha beradaptasi dengan teknologi Komputer, khususnya di Amerika berjalan sesuai dengan perkembangan Komputer itu sendiri. Karena bagi perusahaan pengaruh Komputer disuatu perkantoran diharapkan dapat meningkatkan mutu pelayanan efisiensi kerja mereka. Dasar pemikiran timbulnya gagasan otomatis perkantoran karena sebagian dari waktu kerja pegawai habis untuk melakukan hal-hal yang tidak produktif. Mengenai hal-hal tersebut ternyata dari sudut efisiensi kerja sangat merugikan. Tanggapan mengenai masalah tersebut adalah dengan memanfaatkan Komputer untuk melakukan beberapa pekerjaan kantor. Diantaranya adanya masalah pengaturan arsip yang disimpan secara elektronis. Manfaat Komputer juga bisa untuk mengingatkan para pengelola tentang jadwal-jadwal penugasan dan dapat juga digunakan untuk menyimpan informasi/data di dalam Komputer.

BAB III PENUTUP A. Kesimpulan Kesimpulan dari materi ini adalah : 1. Manfaat Komputer dalam dunia Usaha - Untuk mempromosikan suatu usaha - Sebagai sumber informasi bisnis - Sebagai sarana operasional 2. Manfaat Komputer dalam dunia perkantoran - Digunakan untuk pengaturan arsip secara elektronis - Mengingatkan pengelola tentang jadwal-jadwal penting - Menyimpan data

DAFTAR PUSTAKA http://mail-chaozkhakycostikcomunity.blogspot.co.id/2014/08/makalah-manfaat-komputer-dalambidang.html http://masteg03.blogspot.co.id/2011/03/peranan-komputer-dalam-dunia-usaha.html