5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

dokumen-dokumen yang mirip
soal dan jawaban adobe flash

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

A. Area Kerja Flash MX

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

01. Ulead GIF Animator =======================

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

MODUL V ANIMASI DASAR

Fendy Novafianto

PEMODELAN DAN SIMULASI

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

HANDOUT DASAR ANIMASI

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Program Pembuat Animasi 2D Flash

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB II Macromedia Flash

Tutorial Macromedia Flash 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

PILIHAN GANDA. 1.) Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah: a. F6 b. F9 c. F5 d. Enter

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

Latihan Animasi Flash

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

BAB II LANDASAN TEORI

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

2. Di bawah ini adalah nama-nama program yang digunaan untuk desain grafis, kecuali...

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Januari 2003 Jakarta 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB II LANDASAN TEORI

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Dewanto Harjunowibowo

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Adobe Flash

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

BAB 2 LANDASAN TEORI

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Universitas Sumatera Utara

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB III Menggambar Objek Pada Flash

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

Yanis Oktri Pranita

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

Universitas Sumatera Utara

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

MS.POWERPOINTsebuah handout

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Komunikasi Multimedia

Workshop Flash & Supporting Programs

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

SIMBOL DAN LIBRARIES

Modul 6 Macromedia Flash 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Transkripsi:

1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk suatu object, baik dalam hal skala,putar, ataupun menyamping menggunakan : a. Fill Transform Tool b. Ink Transform Tool (Bottle ) c. Paint Transform Tool (Bucket ) d. Free Transform Tool e. Brush Transform Tool 3. Tempat untuk mengatur kecepatan gerak animasi / movie diatur adalah : a. Jendela Transform b. Jendela Components c. Jendela Properties d. Jendela Timeline e. Jendela Scene 4. Motion yang dapat mengubah bentuk dan tempat disebut : a. Tween b. Rotation c. Shape d. Transform e. Guide 5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9 6. Pencil pada Toolbox memiliki Mode, yaitu, kecuali a. Straighten b. Smooth c. Ink d. Ink and Smooth e. Fill 7. Eraser Tool memiliki Mode, yaitu, kecuali a. Erase Normal b. Erase Fills c. Erase Lines d. Erase behind e. Erase Inside 8.. Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library Panel d) Stage e) Property Inspector Panel

9. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut.. a) Menu Bar b) Timeline c) Library Panel d) Stage e) Property Inspector Panel 10. Pada Adobe Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah. a) 800 X 600 pixels b) 600 X 800 pixels c) 550 X 400 pixels d) 400 X 550 pixels e) 1280 X 800 pixels 11. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor.. a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5 12. Cara menambah frame adalah.. a) Insert > Frame b) Delete > Frame c) Insert > Timeline Effects > Frame d) Insert > Timeline > Frame e) Insert > Frame > Frame 13... adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage. a) Frame b) Blank Keyframe c) Convert to keyframes d) Select all frames e) Keyframe 14. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik a) Control > Test Movie b) Control > Movie c) Control > Test d) Control > Debug Movie

e) Control > Test Scane 15. Subselection tool digunakan untuk. a) Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek. b) Mengubah warna objek. c) Mengubah jenis frame pada sebuahlayer. d) Mengubah warna stage. e) Membuka properties pada sebuhaobjek. 16. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk. a) Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi. b) Melakukan konversi objek. c) Mengubah warna stage. d) Mengubah bentuk objek. e) Membuat tulisan (text tool) 17. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah: a) F6 b) F9 c) F5 d) Enter e) Ctrl + Shift + V 18. Subselection tool digunakan untuk. a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek. b. Mengubah warna objek. c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer. d. Mengubah warna stage. e. Membuka properties pada sebuah objek. 19. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk. a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi. b. Melakukan konversi objek. c. Mengubah warna stage. d. Mengubah bentuk objek. e. Membuat tulisan (text tool) 20. Salah satu software keluaran Adobe (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan untuk mengedit gambar berupa vektor adalah. a. Acrobat. b. Dreamweaver. c. Photoshop. d. Freehand. e. 3dsMax. 21. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah: a. F6 b. F9 c. F5 d. Enter

e. Ctrl + Shift + V 22. Free Transform tool digunakan untuk : a. Memasukkan Text b. Membuat obyek berbentuk persegi c. Mengubah bentuk obyek d. Memberi warna e. Membuat Garis 23. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah: a. File _ Import _ Import to library b. File _ Import _ Ctrl + R c. File _ Import _ Import Video d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O e. File _Exit 24. Tombol Shortcut key ctrl+shift+v digunakan untuk a. Test Movie b. Break a part c. Paste d. Paste in place e. Cut 25. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut.. a. Vektor b. Vector c. Bitmap d. Bitvektor e. Jpg 26. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut. a. Animasi b. Guide c. Shape d. Flash e. Macromedia 27. Shortcut Ctrl+Shift+V digunakan untuk a. insert key frame b. convert to symbol c. break apart d. paste in place e. paste 28. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan a. motion tween b. motion path c. motion guide d. motion shape

e. motion graphic 29. Shortcut F8 digunakan untuk a. play b. insert frame c. insert key frame d. convert to symbol e. paste 30. Tombol F6 adalah tombol untuk a. insert keyframe b. insert frame c. create motion tween d. insert layer e. text tool Option untuk menampilkan text pada Adobe flash adalah a. pencil tool d. brush tool b. eraser tool e. text tool c. line tool 31. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah a. bitmap d. layer b. vector e. corel draw c. jpg 32. 13. Hotkey untuk convert to symbol adalah a. Ctrl + C d. F8 b. F9 e. Ctrl + J c. Ctrl + k 33. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan a. motion guide d. motion tween b. motion shape e. guiding object c. break apart 34. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan a. hand tool d. fill color b. eyedropper tool e. paint bucket tool c. stroke color 35. Fungsi dari shortcut keys Ctrl + A ialah a. undo d. select all b. copy e. test movie c. paste 36. Susunan gambar pada aplikasi berbasis vector berupa.. a. garis dan kurva d. titik/raster/pixel b. kotak-kotak e. kubus c. bulat-bulat 37. Shortcut key untuk test movie adalah a. Ctrl + Z d. F9 b. Ctrl + J e. Ctrl + Enter c. F8

38. Option untuk menampilkan text pada Adobe flash adalah a. pencil tool b. eraser tool c. line tool d. brush tool e. text tool 39. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah a. bitmap b. vector c. jpg d. layer e. corel draw 40. Hotkey untuk convert to symbol adalah a. Ctrl + C d. F8 b. F9 e. Ctrl + J c. Ctrl + k 41. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan a. motion guide d. motion tween b. motion shape e. guiding object c. break apart 42. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan a. hand tool d. fill color b. eyedropper tool e. paint bucket tool c. stroke color 43. Short cut Ctrl+B sama dengan.... A. Insert keyframe B. Play C. Break Apart D. Paste E. Cut 44. Membuat animasi bentuk mengubah menjadi teks menggunakan animasi... A. Motion Tween B. Motion Shape C. Motion Guide D. Motion Path E. Corel 45. Short cut F8 sama dengan... A. Insert keyframe B. Copy C. Break apart D. Convert to Symbol

E. Play 46. Apakah guna dari shortcut key ctrl+ shift +v? a. Undo b. Copy c. Paste in place d. Insert keyframe e. Breakapart 47. Untuk melakukkan breakapart dilakukan.. a. Crtrl B ( 2x ) b. Ctrl Z (2x) c. Enter d. F6 e. Ctrl C 48. Kegunaan dari motion tween adalah a. Mengatur gerak b. Mengatur bentuk c. Mengatur jalur d. Mengatur tulisan e. Mengatur background 49. Fungsi dari shortcut keys Ctrl + A ialah a. undo d. select all b. copy e. test movie c. paste 50. Susunan gambar pada aplikasi berbasis vector berupa.. a. garis dan kurva d. titik/raster/pixel b. kotak-kotak e. kubus c. bulat-bulat 51. Shortcut key untuk test movie adalah a. Ctrl + Z b. Ctrl + J c. F8 d. F9 e. Ctrl + Enter 52. Tombol Ctrl + B berfungsi untuk a. Break Apart b. Convert to symbol c. Insert Keyframe d. Undo e. Redo 53. Untuk memperbesar atau mngecilkan tampilan layar, dapat digunakan a. Subselection tool

b. Hand tool c. Brush tool d. Zoom tool e. Fill color 54. Pilihlah langkah-langkah untuk membuat Motion Tween! 1. Buat objek di frame 2. Convert to symbol, pilih movie Clip 3. Insert keyframe di frame yang ditentukan 4. Pindahkan objek 5. Klik frame 1, create motion tween a. 1,2,3,4, b. 2,3,4,5 c. 1,3,4,5 d. 1,2,4,5 e. 1,2,3,4,5 55. Icon Tools di bawah ini adalah milik Adobe Flash yaitu : a. b. c. d. e. 56. Dalam Adobe Flash kita mengenal 3 macam symbol, yaitu : a. Button, Graphic, Layer b. Movie Clip, Scene, Layer c. Graphic, Button, Movie Clip d. Graphic, Movie Clip, Timeline e. Scene, Timeline, Layer 57. Proses yang dialami oleh kedua obyek dibawah adalah: a. Arrow Tool b. Pen Tool c. Lasso Tool d. Subselection Tool e. Rectangle Tool Gambar dibawah ini untuk menjawab butir pertanyaan No. 05, 06, 07 dan 08 1 2 3 4 58. Dalam frame gaya tiap-tiap object akan ditampilkan, No. 1 menunjukkan : a. Blank Key Frame b. Remove Frame

c. Key Frame d. Key Frame Tweening e. Frame rate 59. Gaya frame pada object, No. 2 menunjukkan : a. Remove Frame b. Key Frame c. Blank Key Frame d. Key Frame Tweening e. Frame rate 60. Gaya frame pada object, No. 3 menunjukkan : a. Remove Frame b. Blank Key Frame c. Key Frame Tweening d. Key Frame e. Frame rate 61. Fungsi yang ditunjukkan pada No.4 adalah : a. Pengaturan fungsi gerak b. Pengaturan waktu gerakan c. Pengaturan kecepatan scene d. Pengaturan kecepatan gerak e. Pengaturan gerak tweening 62. Untuk menyembunyikan (hide) area kerja pada Timeline sementara menggunakan : a. b. c. d. e. 63. Untuk mengubah ukuran Stage (Lembar kerja) menggunakan kolom : a. Title b. Dimention c. Description d. Match e. Frame rate 64. Untuk mengubah ukuran object kita menggunakan : a. b. c. d. e. 65. Berikut ini adalah contoh object mengalami efek Color Mixer Linier yaitu: a. b. c.

d. e. 66. Berikut ini adalah contoh object mengalami efek Coler Mixer Radial dengan tetesan Paint Bucket Tool yaitu: a. b. c. d. e. 67. Penyebab munculnya lambang Palu pada Layer Name adalah a. Pada saat Layer sebagai object ada diatas Motion Guide b. Pada saat Layer Hide sebagai object ada diatas Motion Guide c. Pada saat object tidak mengikuti Guide d. Pada saat Guide mengikuti Object e. Pada saat Guide sebagai Layer 1 68. Untuk mengubah gambar seperti terlihat di bawah ini kita dapat menggunakan fungsi : a. Break apart arrow b. Break apart pencil c. Break apart oval tool d. Break apart rectangle tool e. Break apart subselection tool 69. Selection Tool berfungsi untuk : a. Memilih object dalam bentuk node yang bisa ditarik b. Membuat sebuah object yang diinginkan c. Memberi efek pada object yang dipilih d. Memindahkan dan Memilih object untuk dirubah menjadi object lain e. Merubah bentuk object 70. Ekstention pada adobe Flash adalah : a..wsf dan Fla b..lfa dan Wsf c..fla dan Swf d..swf dan Wsf e..html dan Fla 71. Fungsi dari Subselection Tool adalah. a. Memilih dan memindahkan objek b. Mengubah warna gradasi c. Membuat garis d. Mengubah bentuk objek dengan edit points e. Memberi warna garis tepi (outline) 72. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk. a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi. b. Melakukan konversi objek. c. Mengubah warna stage. d. Mengubah bentuk objek. e. Membuat tulisan (text tool)

73. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) Yang digunakan untuk mengedit gambar berupa vektor adalah. a. Acrobat. d. Freehand. b. Dreamweaver. e. 3dsMax. c. Photoshop. 74. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah: a. F6 d. Enter b. F9 e. Ctrl + Shift + V c. F5 75. Free Transform tool digunakan untuk : a. Memasukkan Text b. Membuat obyek berbentuk persegi c. Mengubah bentuk obyek d. Memberi warna e. Membuat Garis 76. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam lembar kerja dengan menggunakan perintah: a. File _ Import _ Import to library b. File _ Import _ Ctrl + R c. File _ Import _ Import Video d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O e. File _ Import _ Import to stage 77. Untuk membuat jalur bebas (garis bebas) pada Adobe Flash digunakan. tool. a. Pen d. Eyedropper b. Brush e. Pencil c. Line 78. Untuk memberi warna outline objek pada Adobe Flash digunakan. tool. a. Ink Bottle d. Free Transform b. Paint Bucket e. Gradient Transform c. Lasso 79. Garis waktu yang digunakan untuk mengontrol jalannya animasi disebut.. a. Timeline d. Panel Properties b. Stage e. Library c. Panel 80. fungsi dari tombol(f5) a. convert to symbol d.membuat layer baru b. insert frame e.menghapus objek c. memilih action 81. Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a. Menu Bar b. Timeline c. Library Panel d. Stage e. Property Inspector Panel 82. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut à.. a. Menu Bar b. Timeline c. Library Panel d. Stage e. Property Inspector Panel

83. Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah à. a. 800 X 600 pixels b. 600 X 800 pixels c. 550 X 400 pixels d. 400 X 550 pixels e. 1280 X 800 pixels 84. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor à.. a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. 5 85. Cara menambah frame adalah à.. a. Insert > Frame b. Delete > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Frame > Frame 86. adalah frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage. a. Frame b. Blank Keyframe c. Convert to keyframes d. Select all frames e. Keyframe 87. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi yang telah dibuat adalah dengan mengklik a. Control > Test Movie b. Control > Movie c. Control > Test d. Control > Debug Movie e. Control > Test Scane 88. Subselection tool digunakan untukà. a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek. b. Mengubah warna objek. c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer. d. Mengubah warna stage. e. Membuka properties pada sebuhaobjek. 89. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untukà. a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi. b. Melakukan konversi objek. c. Mengubah warna stage. d. Mengubah bentuk objek. e. Membuat tulisan (text tool) 90. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah: a. F6 b. F9 c. F5 d. Enter e. Ctrl + Shift + V Assay 1. Tulislah 3 software yang merupakan software animasi 2 dimensi!

2. Tulislah fungsi dari masing-masing shortcut di bawah ini! a. Y b. B c. S d. K e. I 3. Tulislah 3 macam animasi dalam flash 1 4. Tuliskan pengertian animasi! 5. Tulislah langkah-langkah membuat animasi Motion Shape! 6. Jelaskan cara membuat animasi motion tween! 7. Tuliskan 12 Prinsip Dasar Animasi! 8. Tuliskan Jenis-Jenis Animasi 2 Dimensi 9. Tuliskan tokoh yang mencetuskan 12 prinsip dasar animasi! 10. Apa perbedaan antara enter dan ctrl+enter! 11. Apa nama Tools di bawah ini, dan tuliskan fungsinya! a. b. c. d. 12. Sebutkan 3 Tweening dan berikan contoh dalam gambar pada Adobe Flash! 13. Untuk membuat motion berputar pada Adobe Flash diatur oleh Rotate, sebutkan 4 buah rotate dan berikan contoh dalam gambar pada Adobe Flash! 14. Tulislah langkah-langkah membuat motion shape - objek lingkaran di frame 1 Menjadi tulisan lingkaran di frame 20!