dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini sudah sangat cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. sehingga seseorang yang mengalami tunarungu akan kesulitan untuk

BAB I PENDAHULUAN. jarak dan ruang waktu. Perkembangan teknologi yang kian maju, membuat

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

1.1. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

TEGUH HERLAMBANG

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. elektronik yang dibutuhkan untuk berkomunikasi seperti ponsel. Pada tahun 1990-an ponsel hanya dikenal sebagai alat komunikasi,

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan orang tuna rungu yang dikenal dengan bisu tuli. belum banyak diterima masyarakat, sehingga mobilitas orang

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendukung

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENENTUKAN TRAYEK ANGKUTAN KOTA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TRAYEK KOTA BEKASI)

Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Bahasa merupakan alat penghubung dalam berkomunikasi.bahasa

BAB I PENDAHULUAN. Dalam melakukan komunikasi dibutuhkan pemahaman antara pihak yang

APLIKASI JADWAL MATA KULIAH BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: HERI BUDHI ISWANTO TEKNIK INFORMATIKA

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan awal tahun 2000 pada saat telepon selular dianggap menjadi barang yang mahal.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi yang sangat cepat maka, pada saat ini ada istilah Smartphone yang

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-akan tidak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. muncul sampai dengan adanya yang disebut smartphone, yang memiliki berbagai fungsi seperti

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat begitu juga dengan teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. untuk mengakses informasi yang mereka perlukan. Aplikasi-aplikasi mobile pun

BAB 1 PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB I PENDAHULUAN. dimensi yang relatif kecil sehingga mudah dibawa kemana-mana dan tetap dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan, efisiensi waktu, efektifitas kerja dan dapat digunakan sebagai alat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT

BAB I PENDAHULUAN. yang saat ini hampir dimiliki oleh berbagai kalangan yaitu handphone. Awalnya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN. hampir setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat dengan jenis yang beragam mulai dari game strategy, adventure,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Merancang Aplikasi Mobile Doa dan Dzikir Berbasis Android 2.2 menggunakan Java platform. Karolin Android

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1. aa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Penelitian yang dilakukan Oleh Dwi Hartadi Subroto. Mahasiswa STMIK AKAKOM (2011) telah dibuat suatu sistem

FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya media pembelajaran menulis huruf arab yaitu berupa

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

BAB I PENDAHULUAN. Setelah mengalami beberapa tahap perkembangan teknologi dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju, manusia dapat membuat berbagai macam peralatan sebagai alat bantu dalam menjalankan berbagai akivitas untuk mendukung produktifitas. Dengan segala aktivitas yang kian padat menjadikan sebagian orang memiliki tingkat mobilitas yang tinggi. Manusia berinteraksi satu sama lain melalui komunikasi dalam bentuk bahasa. Komunikasi tersebut terjadi baik secara verbal maupun non verbal. Komunikasi secara verbal artinya komunikasi yang menggunakan katakata sedangkan komunikasi non verbal yaitu menyampaikan arti (pesan) yang meliputi ketidakhadiran simbol - simbol suara atau perwujudan suara. Dalam kehidupan sehari-hari, manusia berkomunikasi secara langsung dengan menggunakan bahasa verbal. Namun tidak semua manusia dapat melakukan komunikasi secara verbal. Beberapa dari mereka memiliki kendala dalam hal berkomunikasi secara verbal, contohnya saja penyandang tunarungu. Para penyandang tunarungu memiliki cara berkomunikasi sendiri tanpa menggunakan bahasa verbal yaitu dengan berkomunikasi bahasa isyarat. Dalam penggunaan bahasa isyarat, bahasa isyarat tidak memiliki ruang lingkup yang besar, seperti bahasa verbal. Dimana tidak banyak orang yang dapat mengenali atau mengerti bahasa isyarat yang di sampaikan lawan bicaranya. 1

2 Seiring dengan tingkat mobilitas yang tinggi, beberapa tahun terakhir tengah marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang paling pesat adalah Handphone dimana setiap orang hampir memilikinya. Handphone yang sedianya sebagai alat komunikasi, saat ini sudah lebih dari fungsi dasarnya. Berbagai macam fitur telah ditanamkan, seperti pengolah gambar dan video, pengolah dokumen dan lain sebagainya. Hal ini tak lepas dari penggunaan sistem operasi pada Handphone. Layaknya pada komputer, Handphone pun dapat di instal berbagai macam aplikasi yang diinginkan. Android sebagai sistem operasi yang dapat digunakan diberbagai perangkat mobile. Android memiliki tujuan utama untuk memajukan inovasi piranti telepon bergerak agar pengguna mampu mengeksplorasi kemampuan dan menambah pengalaman lebih dibandingkan dengan platform mobile lainnya. Hingga saat ini Android terus berkembang, baik secara sistem maupun aplikasinya. Proses pembelajaran bahasa isyarat untuk tunarungu selama ini kurang memperoleh perhatian. Pembelajaran untuk tunarungu tidak bisa didekati melalui proses klasikal, karena terkait dengan proses penginderaan, terutama indera pendengaran. Penyandang tunarungu dalam belajarnya praktis hanya memanfaatkan indera penglihatan (visual) disebabkan disfungsi dalam pendengarannya. Keadaan ini juga berakibat pada perkembangan berbahasa dan berbicaranya, sehingga pelajaran membaca harus mempertimbangkan kondisi dan kebutuhan masing - masing individu penyandang tunarungu. Oleh karena itu, apa yang disajikan dalam pembelajaran harus benar - benar sesuai dengan kondisi dan kemampuan dasar individu penyandang tunarungu.. Berdasarkan uraian latar belakang penulis, maka penulis mempunyai pemikiran untuk membuat suatu aplikasi berbasis mobile yang berjudul Rancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Isyarat Untuk

3 Tunarungu Berbasis Mobile. Dan salah satu kemudahan dari aplikasi ini yaitu tidak terhubung dengan internet (Offline). 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan sebelumnya, maka perumusan masalah pada penelitian ini adalah : 1. Bagaimana mengimplementasikan dasar - dasar mengenal bahasa isyarat dan membaca untuk tunarungu dalam sebuah aplikasi yang mudah dimengerti? 2. Bagaimana membangun aplikasi sebagai media pembelajaran bahasa isyarat untuk tunarungu? 3. Apakah efektif dan efisien belajar mengenal bahasa isyarat dan membaca dengan media Handphone dan PC tablet dengan sistem operasi Android? 1.3 Batasan Masalah Pada penelitian ini diberikan batasan masalah sebagai berikut: 1. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Android Studio dengan bahasa pemrograman Java. 2. Aplikasi ini digunakan di Handphone atau PC tablet dengan sistem operasi Android

4 3. Memberikan gerakan - gerakan tangan sebagai bahasa isyarat pada aplikasi pembelajaran sehingga aplikasi ini dapat dimengerti untuk tunarungu sehingga penyandang tunarungu termotivasi untuk belajar bahasa isyarat. 4. Aplikasi yang digunakan pada bahasa isyarat ini menggunakan bahasa indonesia untuk komunikasi sederhana. 1.4 Tujuan Dan Manfaat Penelitian 1.4.1 Tujuan Penelitian Tujuan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Mengimplementasikan dasar - dasar pengenalan bahasa isyarat dan membaca dalam sebuah aplikasi yang mudah dimengerti. 2. Membuat media pembelajaran bahasa isyarat untuk tunarungu berbasis mobile. 3. Membangun aplikasi sebagai media pembelajaran bahasa isyarat untuk tunarungu. 1.4.2 Manfaat Penelitian Manfaat dalam penelitian ini adalah: 1. Sebagai media pembelajaran yang efektif dan efisien, karena aplikasi ini dapat digunakan di Handphone dan PC tablet dengan sistem operasi Android. 2. Sebagai pengganti alat bantu belajar membaca bahasa isyarat secara manual yang digantikan ke aplikasi yang dibuat pada komputer.

5 3. Sebagai alternatif pengganti percakapan bahasa isyarat secara manual ke dalam bentuk visualisasi dengan gambar gerakan - gerakan tangan dan teks bahasanya. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah : 1. Studi Literarur Mempelajari dan mengumpulkan semua materi yang berkaitan dengan penelitian. 2. Analisa dan konsep sistem Melakukan analisa terhadap aplikasi yang akan dibuat, kemudian pembuatan aplikasi belajar bahasa isyarat sesuai bagian - bagian tertentu. 3. Perancangan dan pembuatan aplikasi belajar bahasa isyarat Pada tahap ini membutuhkan waktu yang cukup lama dimulai dari perancangan aplikasi belajar bahasa isyarat dengan membuat bagian - bagian pada aplikasi belajar bahasa isyarat, lalu membuat prototype yang akan di implementasikan dari perancangan sebelumnya. 4. Pengujian dan Analisa Pada tahap ini aplikasi yang telah selesai lalu dilakukan pengujian. kemudian, melakukan analisa dan evaluasi. 1.6 Sistematika Penulisan Pada laporan penulisan ini, penulis membaginya kedalam bab-bab yang masing-masing babnya menguraikan dan menjelaskan materi seperti yang dijelaskan di bawah ini :

6 BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang teori-teori materi, dan teori-teori pendukung perangkat lunak dari aplikasi ini. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisa, dan perancangan antar muka dalam pembuatan aplikasi. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang implementasi dan pengujian aplikasi yang telah dibuat. BAB V PENUTUP Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran untuk mendukung perbaikan dalam aplikasi ini.