1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab I Pendahuluan. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. (Hardware) dan juga berupa perangkat lunak (Software), tetapi mempunyai nilai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat pesat, khususnya perkembangan internet. Melalui

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih cepat dan murah tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki

BAB I PENDAHULUAN 1 bab 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pakaian. Salah satu hal yang menguatkan persaingan tersebut adalah semakin banyaknya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. baik dan canggih. Teknologi yang dibutuhkan bukan saja berupa perangkat keras

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. aspek kehidupan membutuhkan sentuhan teknologi untuk mempermudah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan.

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

I. BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berakibat bahwa di suatu perusahaan yang barang penjualannya lengkap maka

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. menjalankan bisnis. Salah satu fenomena yang saat ini mulai berkembang

BAB I PENDAHULUAN. meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB I. PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin tinggi. Tidak sedikit masyarakat yang menghabiskan waktunya untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. memanfaatkan kecanggihan teknologi informasi. Penerapan teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, seiring dengan banyaknya aktivitas yang dilakukan oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 2 Landasan Teori Bab ini menjelaskan tentang penjualan, sistem informasi, konsep dasar sistem informasi, manfaat sistem informasi, manfaat sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Gambar 1.1 Pengguna Internet di Dunia Sumber: Internet World Stats, 2012

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, penggunaan internet sudah menjamur di masyarakat. Internet

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut menghabiskan banyak waktu dan biaya hanya untuk menemukan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini cenderung mengarah pada teknologi yang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

Transkripsi:

BAB 1. PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah yang ingin dipecahkan, tujuan pembahasan yang diharapkan, batasan-batasan masalah yang ada, dan sistematika pembahasan laporan dari Pembuatan Aplikasi Penjualan Pembelian dan Trend Penjualan Berbasis Android dengan Studi Kasus Toko X. 1.1 Latar Belakang Masalah Masyarakat modern saat ini tidak bisa lepas dari perangkat telekomunikasi dalam aktivitasnya sehari-hari. Fungsi dari perangkat telekomunikasi seperti handphone atau smartphone sudah semakin luas. Handphone atau smartphone digunakan bukan hanya untuk mengirim pesan singkat (SMS) atau melakukan panggilan saja, tetapi dapat digunakan untuk mengecek email, mendengarkan musik, menonton video, bermain games, dan lain-lain. Sistem operasi mobile yang paling dominan digunakan dalam pasar global saat ini adalah Android. Android sudah diimplementasikan dalam berbagai jenis tipe gadget seperti smartphone, tablet, smartwatch, digital camera, dan gadget-gadget lainnya. Banyaknya aplikasi gratis yang dapat diunduh menyebabkan sistem operasi android semakin digemari masyarakat. Aplikasi android dapat dibedakan menjadi beberapa kategori seperti entertainment, edukasi, health application, akunting, dan berbagai macam kategori lainnya. Aplikasi android pun dapat membantu user dalam bidang bisnis seperti aplikasi penjualan pembelian berbasis android ini. Aplikasi penjualan pembelian berbasis android ini memiliki beberapa keunggulan dibandingan dengan aplikasi yang berbasis windows, diantaranya adalah lebih portable, hemat energi, serta biaya pembelian alat yang lebih murah dibandingkan perangkat yang menggunakan sistem operasi windows. 1

2 Toko grosir masih banyak ditemukan di kota maupun di daerah. Toko grosir tradisional seperti toko X menyediakan berbagai macam jenis snack makanan dan minuman. Transaksi penjualan dan pembelian dilakukan secara tradisional dan belum terkomputerisasi. Pembelian barang kepada supplier tidak berdasarkan data penjualan barang dan sering kali barang sudah habis ketika pihak toko memesan kembali. Hal ini menyebabkan keuntungan toko tidak maksimal karena toko tidak memiliki barang ketika ada customer yang ingin membeli. Penjualan barang pun dilakukan secara manual oleh pemilik toko kepada pembeli, dan hanya pemilik toko yang mengetahui harga barang. Pada saat toko sedang ramai, antrian pembeli menjadi menumpuk karena yang mengetahui harga barang hanya pemilik toko saja. Proses penjualan dan pembelian manual seperti ini tidak efisien untuk toko grosir yang memiliki barang sangat banyak dan beragam, oleh karena itu diperlukan pemanfaatan teknologi untuk efisiensi toko grosir tersebut. Berdasarkan permasalahan toko grosir tersebut diperlukan teknologi yang mudah digunakan dan portable, seperti aplikasi penjualan pembelian berbasis android. Aplikasi penjualan pembelian berbasis android ini dapat membantu pemilik toko karena penjualan dapat ditangani oleh para pegawai sehingga mengurangi antrian yang terlalu panjang di bagian kasir. Aplikasi ini juga mencatat jenis barang yang terjual pada periode waktu tertentu sehingga dapat diperoleh trend penjualan pada periode tersebut. Trend penjualan ini dapat menjadi acuan pihak toko untuk memesan barang lebih banyak sesuai dengan prediksi barang yang akan laku pada periode tersebut. 1.2 Rumusan Masalah Dari latar belakang yang telah dijelaskan di atas, teridentifikasi masalah yang ingin dipecahkan, yaitu: 1. Bagaimana membuat aplikasi penjualan pembelian berbasis android yang dapat digunakan banyak user.

3 2. Bagaimana membuat aplikasi berbasis android yang dapat membuat laporan trend penjualan barang yang laku pada periode tertentu. 3. Bagaimana membuat aplikasi berbasis android yang dapat membuat laporan penjualan dan pembelian berdasarkan periode waktu tertentu. 1.3 Tujuan Pembahasan Tujuan dari pembuatan aplikasi penjualan pembelian berbasis android ini adalah: 1. Membuat aplikasi penjualan pembelian berbasis android yang dapat digunakan banyak user. 2. Membuat laporan trend penjualan barang yang laku pada periode tertentu pada aplikasi penjualan pembelian berbasis android. 3. Membuat laporan penjualan dan laporan pembelian berdasarkan periode waktu tertentu pada aplikasi penjualan pembelian berbasis android. 1.4 Ruang Lingkup Kajian Ruang lingkup kajian untuk aplikasi penjualan pembelian berbasis android adalah: Perangkat keras: PC atau laptop (pembuatan) dan Android (pengujian) Perangkat lunak: Microsoft Windows 7, Eclipse, SDK Android, SQLite, SQLite Manager. Aplikasi tidak mendukung sistem pengembalian barang (retur). Aplikasi tidak mendukung sistem penghitungan pajak. Hanya diuji pada android dengan versi 4.4. 1.5 Sumber Data Sumber data utama yang akan digunakan untuk pembuatan aplikasi penjualan berbasis android ini adalah internet dan buku.

4 1.6 Sistematika Penyajian Laporan Tugas Akhir ini dibuat secara sistematis, bertahap, dan terarah untuk memberikan kemudahan pembaca dalam memahami isi laporan secara keseluruhan. Sistematika pembahasan laporan ini dibagi dalam enam bab sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang pengambilan topik, rumusan masalah yang dipecahkan, tujuan pembahasan yang diharapkan, dan ruang lingkup kajian. BAB 2 KAJIAN TEORI Bab ini akan mengulas semua teori-teori penunjang, metode, dan teknologi yang digunakan selama proses pembuatan sistem aplikasi penjualan pembelian. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas arsitektur aplikasi, ER-Diagram dan relasi antar tabel, dan perancangan layout/desain awal sistem. BAB 4 HASIL PENELITIAN Bab ini menjelaskan penelitian-penelitian yang dilakukan terhadap aplikasi penjualan pembelian berbasis android yang telah dibuat. BAB 5 PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN Bab ini akan menampilkan pembahasan dan uji coba yang telah dilakukan terhadap aplikasi penjualan pembelian ini. BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN

5 Bab ini berisi kesimpulan yang diambil berdasarkan analisis pada babbab sebelumnya dan hal-hal baru yang mungkin dapat ditambahkan dalam mengembangkan aplikasi ini di kemudian hari.