PEMILIHAN TIPE WINDOWS

dokumen-dokumen yang mirip
Pemilihan Tipe Windows

1. Desktop Microsoft Windows

PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto

DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA. System User Pengguna utama dari desain antarmuka sistem. Pemilik dimana desain antarmuka tersebut ditujukan.

Mendesain Window. Pertemuan 12. Memilih Jenis Window. Mendesain bagian window. 1. Document window. 3. Utility window. 2. Application window

Pertemuan 9. Windows Housekeeping. Pendahuluan. Strategi Multiple-Window

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

8/29/2012. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI. Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu. Ikon ikon pada desktop windows.

Cara Mengelola Isi Halaman Web

STRATEGI BANYAK WINDOW

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Konsep Pembuatan Website

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB II LANDASAN TEORI

Pembahasan. Document window Application window Utility window Dialogs and Alerts. Mendesain Title Mendesain Border and Windows Command Modality Focus

TUGAS AKHIR IMK ANALISIS BLOOPER

Konfigurasi Desktop BAB 2

Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA

Bab 10 Pemakaian Frame

APLIKASI MENU MENGGUNAKAN KOMPONEN DELPHI

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

Microsoft. Office 2007

PEMBUATAN KOMPONEN ANTARMUKA GRAFIS

A. Struktur Layar SAP dan Tombol Navigasi

Heuristic Evaluation Checklist

Menu ini mirip seperti menu toolbar, hanya saja Coolbar lebih dinamis penampilannya karena item yang dimunculkan bisa diatur tata letaknya, misal

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

Membuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel

Hak Cipta Pada

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

MODUL PERKULIAHAN APLIKASI KOMPUTER SISTEM OPERASI. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Menu, Formulir, dan Kotak Dialog. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 6

HASIL DAN PEMBAHASAN. Usia Muda (19-35) Penggunaan tangan. Tangan kanan. Tabel 2 Pengetahuan pengguna

APLIKASI KOMPUTER OLEH : Ramayanti, S.Kom, MT. Modul ke: Fakultas FASILKOM. Program Studi Teknik Informatika

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB II LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

BAB II LANDASAN TEORI

Interaksi dan Sistem Menu

Menu, Form, dan Kotak Dialog

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

MODUL WINDOWS XP. Minggu I

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

Modul ke: Aplikasi komputer. Sistem Operasi Windows 7. Fakultas FASILKOM. Nurhaida, ST., MT. Program Studi MKCU

Hampir semua orang pernah mendengar Internet, Penggunaan Browser untuk Akses Internet BAB V. Tujuan Pembelajaran. Kata kunci

PEDOMAN TEKNIS SISTEM PENGELOLAAN DATABASE JALAN PROPINSI DAN KABUPATEN/KOTA

BAB 2 TINJAUAN TEORI

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI INTERAKSI. Definisi Interaksi. Kerangka Kerja Interaksi 3/21/2018. Output O. System S U User. I Input

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

Gambar 4.30 Layar detail History form (admin) Layar ini akan muncul setelah admin memilih menu history form pada halaman

Mengenal Dreamweaver MX 2004

Interaksi Manusia dan Komputer

PEMERINTAH PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT DINAS PERHUBUNGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)

Panduan Lengkap Menggunakan Excel 2016

Using FreeMind. Diadaptasi dari John Leach

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.

MODUL PEMBELAJARAN APLIKASI KOMPUTER BERBASIS MICROSOFT POWERPOINT DAN INTERNET

Mengatur Tampilan AutoCAD

APLIKASI KOMPUTER. Windows 7. Dr. Suharno Pawirosumarto, S.Kom, MM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 6 MEMBANGUN USER INTERFACE YANG KONSISTEN - STANDARD MEMBANGUN USER INTERFACE - APPEARANCE VS BEHAVIOR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

PEDOMAN TEKNIS SISTEM PENGELOLAAN DATABASE JALAN PROPINSI DAN KABUPATEN/KOTA

Practical Web Development Using CMS (Joomla)

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

APLIKASI KOMPUTER. Windows 7. Yusuf Elmande., S.Si., M.Kom. Modul ke: Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Program Studi Akuntansi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Pengguna CMS Joomla Oleh: Herman Dwi Surjono, Ph.D.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

adalah jenis-jenis tombol-tombol (buttons) yang dipakai di dalam system ini : Gambar 4.63 : Tombol ruler

SIMBOL DAN LIBRARIES

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI

Memulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

Membangun Menu Sistem dan Skema Navigasi. Dosen. Utami Dewi Widianti

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 7 GUIDELINE - TUJUAN AKHIR GUIDELINE - PETUNJUK PENGGUNAAN GUIDELINE - CONTOH GUIDELINE

BAB I PENDAHULUAN. informasi menjadi sangat mudah diakses. Walaupun jarak informasi terletak di

Transkripsi:

PEMILIHAN TIPE WINDOWS -APK- Window 2 Adalah sebuah area di layar, biasanyaberbentuk persegi empat, memiliki batas-batas dan memiliki bagian yang menunjukkan aktivitas komputer atau bagian yang memungkinkan manusia berdialog dengan komputer. 1

Karakteristik Window 3 Nama atau judul, sebagai identitas window Ukuran (tinggi dan lebar) bisa bervariasi Status: aktif/ dapat diakses atau pasif/ tidak dapat diakses Visibilitas bagian yang dapat dilihat (sebagian atau seluruhnya dapat tersembunyi di balik window lain) Lokasi, relatif terhadap batas layar Tampilan, yaitu pengelolaan terkait dengan windows lain (tiled, overlap, cascading) Kemampuan manajemen, metode manipulasi window pada layar Highlight, yaitu bagian yang dipilih Fungsi, task, atau aplikasi yang didukung Dukungan Windows 4 Windows harus dapat mendukung pekerjaan manusia yang memerlukan banyak sumber, berpindah-pindah dari satu tugas ke tugas lain, dapat dihentikan sewaktu-waktu, diulang, diubah dan dilanjutkan lagi. Windows harus meringankan memori manusia 2

Tampilan Windows 5 Menampilkan informasi dalam beberapa level Menampilkan berbagai jenis informasi Menampilkan beberapa level dan jenis informasi secara sekuensial Mengakses dan mengkombinasikan berbagai sumber informasi Melaksanakan lebih dari satu task Mengingatkan pengguna (pilihan menu, rencana) Mengawasi perubahan internal dan eksternal Menampilkan sebuah task dalam beberapa representasi yang berbeda Mengatasi pertimbangan historis, batasan perangkat keras, dan batasan manusia Pertimbangan Historis 6 Panduan desain yang ada biasanya hanya menyelesaikan masalah perangkat keras, tanpa memperhatikan usabilitas Standar desain yang ada sangat umum dan terbatas untuk lingkup produk tertentu Tiap pengembang memperkenalkan standar dan panduan desain baru yang sesuai dengan produk mereka. Akibatnya, pengguna harus mempelajari gaya desain yang berbedabeda setiap berhadapan dengan produk tertentu. 3

Batasan Hardware dan Manusia 7 Ukuran layar yang tersedia seringkali tidak cukup besar bagi pengguna untuk memanfaatkan windowing dengan optimal Kecepatan pemrosesan yang rendah dan ukuran memori yang kecil membatasi penggunaan windows; membatasi kemampuan feedback dan animasi, kualitas grafis dan resolusi yang rendah Kemampuan windows yang terbatas, mengharuskan pengguna memiliki kemampuan dalam mengelola windowing. 8 Komponen-komponen Windows Frame Title bar Title bar icon Window sizing buttons Help button Menu bar Status/ message bar Scroll bars Split box Tool/ command bar Command area Size grip Work area 4

Gaya Penampilan Windows 9 Tiled Windows: gaya tertua, menampilkan semua windows hingga memenuhi layar Overlapping Windows: windows dapat saling bertumpuk acak Cascading Windows: overlap secara teratur Tiled Windows 10 Kelebihan Pengaturan windows dilakukan oleh sistem Seluruh windows yang terbuka dapat dilihat oleh pengguna Tidak ada informasi yang tersembunyi Sederhana, mudah dipahami dan digunakan Meningkatkan performansi pada tasks dengan manipulasi windows minimal Kekurangan Jumlah windows yang dapat ditampilkan terbatas Setiap kali window baru dibuka, window lain berubah posisi dan ukuran Perubahan posisi dan ukuran sulit diprediksi Konfigurasi windows mungkin tidak sesuai dengan kebutuhan pengguna Layar bisa terlalu padat dan dipenuhi scroll bar atau control icons Pengguna kurang dapat mengelola windows secara aktif 5

Overlapping Windows 11 Kelebihan Secara visual tampak 3 dimensi, sehingga lebih familiar bagi pengguna Pengguna memiliki kontrol untuk mengelola windows sesuai kebutuhan Windows berukuran besar dapat ditampilkan lebih baik Posisi windows lebih konsisten Menutup dan menghapus windows tidak berakibat fatal Layar tidak terlalu padat dan kompleks Performansi task dengan manipulasi windows lebih baik Kekurangan Operasional windows lebih kompleks daripada tiled windows Informasi pada windows dapat tertutup oleh windows lain Windows dapat hilang atau terlupakan oleh pengguna Visualisasi 3 dimensi tidak selalu disadari oleh pengguna Kontrol windows yang terlalu banyak dapat merepotkan pengguna Cascading Windows 12 Kelebihan Tidak ada window yang tersembunyi seluruhnya Mudah memilih dan mengaktifkan window manapun Tampilan visual sederhana dan rapi Kekurangan Pengaturan windows mungkin tidak sesuai dengan kebutuhan pengguna 6

Pemilihan Gaya Tampilan Windows 13 Gunakan tiled windows untuk Aktivitas single-task Data yang perlu dilihat secara simultan Tasks yang kurang memerlukan manipulasi window Pengguna awam atau kurang pengalaman Gunakan overlapping windows untuk Berpindah antar tasks Tasks yang memerlukan banyak manipulasi window Pengguna yang berpengalaman atau pakar Isi tampilan yang tidak dapat diprediksi 14 Tipe-tipe Windows Primary windows Window utama yang muncul di layar saat sebuah aktivitas atau aksi dimulai Disebut juga application window/ main window/ parent window Merupakan titik utama aktivitas pengguna Secondary windows Windows tambahan yang dapat berupa independent maupun dependent window terhadap primary window-nya Dapat berupa modal maupun modeless Dialog box Untuk memperluas dan melengkapi interaksi dengan aksi tertentu yang sangat terbatas Untuk menampilkan pesan, aksi singkat, atau tombol command (OK, cancel, dll) 7

Primary Windows 15 Untuk fungsi atau aplikasi independen Untuk komponen dan kontrol window yang terus dipakai Untuk informasi yang terus di-update, misal:tanggal dan waktu Untuk menunjukkan konteks dari dependent windows Jangan membagi fungsi independen ke dalam 2/ lebih primary windows Jangan menampilkan fungsi-fungsi yang tidak berkaitan dalam satu primary window Secondary Windows 16 Untuk aksi lanjutan atau tambahan yang lebih kompleks dan berkaitan dengan primary window Untuk komponen window yang jarang digunakan Sebaiknya tidak muncul sebagai entry pada taskbar Sebaiknya tidak lebih besar dari 263x263 dialog units Modal VS Modeless Modal: Interaksi harus diselesaikan sebelum berpindah window Modeless: Bisa paralel Cascading VS Unfolding Cascading: beberapa secondary windows ditampilkan secara cascading Unfolding: tambahan fungsi ditampilkan sebagai bagian dari window 8

Secondary Windows.. 17 Modal Cascading Modeless Unfolding Dialog Box 18 Untuk menyampaikan pesan singkat Untuk meminta aksi spesifik dari pengguna Untuk menampilkan aksi yang Singkat Jarang dilakukan Tombol command yang berisi OK Cancel dll 9

19 Property Sheets dan Property Inspectors Property sheet Property inspector 20 Komponen Windows Message box Palette window Pop-up window 10

Pengorganisasian Fungsi Window 21 Pengorganisasian windows untuk mendukung task pengguna; yaitu mendukung the most common tasks dengan the most efficient sequence of steps Gunakan primary windows untuk: Memulai interaksi dan memberikan top-level context untuk dependent windows Melakukan interaksi utama Gunakan secondary windows untuk Perluasan interaksi Memperoleh atau menampilkan informasi tambahan berkaitan dengan primary window Gunakan dialog boxes untuk Informasi yang jarang digunakan atau kurang diperlukan Informasi yang nice to know 22 Faktor Penyebab Organisasi Fungsional yang Buruk (Mayhew, 1992) Penekanan pada kemudahan teknik implementasi daripada analisis mendalam tentang user tasks Fokus pada aplikasi, fitur, fungsi, atau tipe data daripada tasks Tim desain terbagi sesuai aplikasi, dengan komunikasi antar tim yang rendah Terlalu mengikuti petunjuk manual beserta inefisiensi di dalamnya pada sistem komputer 11

23 Panduan Umum Pengorganisasian Windows Minimalkan jumlah windows yang digunakan untuk tujuan tertentu Sebisa mungkin, gunakan window tunggal Pertimbangkan user tasks Jangan memenuhi window dengan informasi yang jarang digunakan; letakkan pada secondary window yang jarang diakses Ukuran Windows 24 Sediakan windows yang cukup besar untuk Menampilkan semua informasi yang relevan sesuai task Hindari menyembunyikan informasi penting Hindari memenuhi layar atau menyebabkan kebingungan visual Minimalkan kebutuhan scrolling; gunakan sebagian dari layar Jika sebuah window terlalu besar, tentukan Apakah semua informasi diperlukan? Apakah semua informasi berhubungan? Jika tidak, buat window sekecil mungkin Ukuran window optimal: Untuk teks, sekitar 12 baris Untuk informasi alfanumerik, sekitar 7 baris 12

Letak Window 25 Dalam meletakkan window di layar, pertimbangkan penggunaan window, dimensi total layar, dan alasan kemunculan window Panduan umum: Letakkan window sehingga tampak secara keseluruhan Jika window di-restore, letakkan di tempat muncul terakhirnya Jika window baru dibuka, letakkan Di titik perhatian pengguna, biasanya pada kursor/ pointer Pada posisi yang mudah dinavigasi Tidak menutupi window lain yang penting/ berkaitan Untuk banyak windows, berikan posisi unik untuk tiap window (cascade) Jika konfigurasi monitor beragam, tampilkan secondary window pada monitor yang sama dengan primary window Jika tidak, letakkan secondary window di tengah primary window secara horizontal Cegah pengguna memindahkan window ke posisi yang sulit di-reposisi Letak Window 26 Dialog box: Jika dialog box berkaitan dengan seluruh sistem, letakkan di tengah layar Jaga informasi di layar tetap tampak Jika sebuah dialog box memanggil dialog box lain, buat box yang pertama dapat dipindahkan kapanpun 13

Web dan Web Browser 27 Browser: user interface untuk World Wide Web Komponen standar browser: back, forward, stop, refresh, home, search, favorites, history Content area, biasanya berisi: Panel navigasi global, di atas Panel navigasi lokal, di kiri Panel navigasi bawah Informasi, data fields, tombol, dll Kemampuan windowing pada content area terbatas: Frames Java scripts Frames 28 Deskripsi: Beberapa bagian layar yang dapat menampilkan banyak dokumen pada sebuah halaman. Dokumen dapat dilihat, di-scroll dan di-update secara independen Dokumen ditampilkan dalam format tiled Penggunaan: Untuk content yang diharapkan sering berubah Memungkinkan pengguna mengubah content layar secara parsial Memungkinkan pengguna membandingkan beberapa informasi Panduan: Gunakan sedikit frame (max 3) pada satu waktu Pilih ukuran berdasarkan tipe informasi yang ditampilkan Jangan buat pengguna mengubah ukuran frame untuk melihat informasi Jangan menggunakan lebih dari 1 scrolling region dalam sebuah halaman 14

29 Pop-Up Windows Mulai muncul di Web pada tahun 1996 Gunakan dengan seksama Anekdot: When a pop-up window begins to appear, most people close them before they are rendered. 15