PETUNJUK TEKNIS KONTES PRAMUKA TERAMPIL 2012 GUGUSDEPAN SURABAYA

dokumen-dokumen yang mirip
softskill. Hardskill dan softskill yang seimbang akan

PETUNJUK TEKNIS KONTES PRAMUKA TERAMPIL 2012 GUGUSDEPAN SURABAYA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN : : : :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam suatu penelitian membutuhkan suatu metode yang sesuai untuk

DALAM KEGIATAN BRIDGING COURSE

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS

PROSEDUR PELAKSANAAN TES KONDISI FISIK DAN KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKBOLA. Tujuan : Tes ini bertujuan untuk mengukur daya tahan aerobic seseorang

PANITIA MALAM KEAKRABAN FORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA) PURWOKERTO Sekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP:

Materi Permainan Bola Basket Lengkap

BAB III METODE PENELITIAN

Antiremed Kelas 11 Fisika

I. FUN RACE (25 BESAR)

BAB I PENDAHULUAN. dari dalam kandungan maupun sejak dilahirkan ke bumi. Kemampuan yang

BAB III METODE PENELITIAN. A. Lokasi Dan Subjek Populasi/Sampel Penelitian 1. Lokasi

: WIB : Lapangan Universitas Jember (depan perpustakaan Universitas Jember)

PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN LOMBA BINA TANGKAS PENGGALANG (LBTG) V SE-EKS KARESIDENAN SURAKARTA

Lompat jangkit ( Triple Jump ) 1

Apa kata Isaac Newton tentang pergerakan manusia dan benda-benda?

Latihan I IMPULS MOMENTUM DAN ROTASI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) : SMP NEGERI I GANDUSARI : Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan

SILABUS PENJAS SD / MI

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Metode penelitian merupakan suatu usaha yang dapat digunakan untuk

bab 1 gerak dasar kata kunci berjalan memutar melempar berlari mengayun menangkap melompat menekuk menendang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PETUNJUK PELAKSANAAN TES KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKTAKRAW. 1. Pelaksanaan tes harus urut sesuai dengan urutan butir tes.

BAB III METODE PENELITIAN

PETUNJUK PELAKSANAAN BARROW MOTOR ABILITY TEST. a. Tujuan : Untuk mengukur komponen power otot tungkai

BAB III METODELOGI PENELITIAN

menggunakan pengukuran berat

KORELASI ANTARA KESEIMBANGAN DAN KOORDINASI MATA KAKI TERHADAP KEMAMPUAN DRIBBLE PADA PERMAINAN SEPAKBOLA MINI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)



Apa kata Isaac Newton tentang pergerakan manusia dan benda-benda?

PETUNJUK TEKNIS LOMBA LINTAS ALAM GUGUSDEPAN UNIVERSITAS MULAWARMAN XXII Samarinda,19-23 April 2014

PETUNJUK TEKNIS LOMBA LINTAS ALAM GUGUSDEPAN UNIVERSITAS MULAWARMAN XXIII Samarinda,11-14 November 2016

III. METODE PENELITIAN. digunakan oleh peneliti dalam mengumpulkan data penelitian. Metode penelitian

LATIHAN SOAL MENJELANG UJIAN TENGAH SEMESTER STAF PENGAJAR FISIKA TPB

KISI KISI UJI COBA SOAL

BAB 1 GERAK DASAR KATA KUNCI BERJALAN MEMUTAR MELEMPAR BERLARI MENGAYUN MENANGKAP MELOMPAT MENEKUK MENENDANG

BAB III PROSEDUR PENELITIAN. mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu (Sugiyono, 2010:3). Metode

Melebihi batas waktu yang telah ditentukan panitia, dengan rincian sebagai berikut : Lebih 2 menit dari waktu yang telah ditentukan = - 15 point

KRITERIA LOMBA INTERN

INFORMASI DAN PERATURAN UMUM

bangun datar sederhana

BAB III METODE PENELITIAN

GERAKAN PRAMUKA Satuan Komunitas Pramuka Sekolah Islam Terpadu Daerah Jawa Timur Jl. Menanggal I No. 19 Perum PENI Gayungan Surabaya

Pemberlakuan UU No. 20 Tahun 2003 berpengaruh terhadap sistem. pendidikan di Indonesia terdiri dari pendidikan anak usia dini, pendidikan dasar,

JELAJAH SANTRI SATUAN KOMUNITAS PRAMUKA MA ARIF NU JAWA TIMUR 2015

LEMBAR KERJA SISWA 1

Lampiran 1 (lanjutan)

AYO MENABUNG!! Oleh: Sylvana Novilia S. A. Pendahuluan

BAB III PROSEDUR PENELITIAN. penelitian membahas alat-alat yang digunakan dalam mengukur atau

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

LOMBA LINTAS ALAM TERPADU (L2AT) KE II Tingkat Pramuka Penggalang SMP/MTs/Sederajat Se Periangan Timur

SEMAPHORE : Lembar jawaban dan coret coretan untuk peserta disediakan oleh panitia. Peserta Semaphore 2 orang.

BAB 1. KISI-KISI PENJASKES Smtr 1 Kls XI SMK INFORMATIKA PUGER 1


Cara Mengukur dan Menghitung Debit Saluran

pengukuran waktu panjang dan berat

SOAL SELEKSI OLIMPIADE SAINS TINGKAT KABUPATEN/KOTA 2015 CALON TIM OLIMPIADE FISIKA INDONESIA 2016

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era teknologi seperti sekarang ini dalam kehidupan manusia tidak terlepas dari

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

Jl. DC. Barito No. 3 Telp Medan Polonia 20157

TES KESEGARAN JASMANI INDONESIA (TKJI)

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Algoritma Pengambilan Keputusan Pada Kiper Robot Sepak Bola [1]

SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP) MATA KULIAH RENANG (teori dan praktek)

SMPIT AT TAQWA Beraqidah, Berakhlaq, Berprestasi

USAHA, ENERGI & DAYA

PEDOMAN KIDS ATHLETICS (Perlombaan Atletik Untuk Anak SD) 1. Sprint / Gawang : Estafet bolak-balik dengan kombinasi sprint dan gawang.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

INSTRUMEN OBSERVASI PENILAIAN FUNGSI KESEIMBANGAN (SKALA KESEIMBANGAN BERG) Deskripsi Tes Skor (0-4) 1. Berdiri dari posisi duduk

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan suatu usaha untuk mengembangkan kepribadian dan

Petunjuk Pelaksanaan Tes Kesegaran Jasmani Indonesia. 1) lintasan lurus, datar, tidak licin, berjarak 30 meter, dan mempunyai

SESI SEPAKBOLA GRASSROOT Oleh : Indra Sjafri

Pengaruh Permainan Bakiak Terhadap Peningkatan Kecerdasan Motorik Kasar Anak Usia Dini

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI PERMAINAN BAKIAK

MODEL PERMAINAN UNTUK ANAK USIA 10 TAHUN (16 model permainan)

Indonesia yang Berbudaya Gobak Sodor, Gasing, Congklak Apa Kabar Permainan Tradisional Indonesia?

: WIB : Lapangan Universitas Jember (depan perpustakaan Universitas Jember)

TES KESEGARAN JASMANI INDONESIA (TKJI)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

1 Asimetri Kemampuan usia 4 bulan. selalu meletakkan pipi ke alas secara. kedua lengan dan kepala tegak, dan dapat

BAB III METODE PENELITIAN. keadaan sejernih mungkin tanpa ada perlakuan terhadap objek yang diteliti.

BAB I PENDAHULUAN. semua aspek, baik kognitif, efektif maupun fisik motorik. besar, sebagian atau seluruh anggota tubuh. Contohnya berjalan, berlari,

BAB III METODOLOGI MULAI. Studi Pustaka. Perumusan Masalah dan Tujuan. Persiapan dan Pengumpulan Data

BAB I PENDAHULUAN. Permainan antara manusia melawan komputer menjadi sangat populer

BAB II KAJIAN TEORETIS DAN HIPOTESIS TINDAKAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode adalah suatu cara atau jalan yang ditempuh untuk mencapai suatu

BAB II KINEMATIKA GERAK LURUS. A. STANDAR KOMPETENSI : Mendeskripsikan gejala alam dalam cakupan mekanika klasik sistem diskrit (partikel).

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KERANGKA KERJA UNTUK PEMBELAJARAN INVANSION GAMES

BAB MOMENTUM DAN IMPULS

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) : Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan. : Variasi Permainan Sepak Bola

SURAT KETERANGAN Nomor: / /2012

Transkripsi:

PETUNJUK TEKNIS KONTES PRAMUKA TERAMPIL 2012 GUGUSDEPAN SURABAYA 610-611 KEGIATAN LOMBA (NATIONAL GAMES) 1. Egrang A Permainan menguji kemampuan dan keterampilan untuk mengatur strategi serta menumbuhkan kerjasama antar anggota tim untuk mencapai tujuan. b. Jumlah peserta: 7 orang. - Egrang - Tali - Stopwatch - Peluit

e. Alur perlombaan - Permainan dimulai ketika peluit dibunyikan - Egrang berbentuk A dinaiki oleh 1 orang dan 6 anggota lainnya menjaga keseimbangan egrang menggunakan tali yang dikaitkan disekeliling egrang. Melalui koordinasi antar anggota maka egrang dijalankan hingga akhir finish. - Jika pada saat perlombaan egrang ataupun peserta yang menaiki egrang terjatuh, maka dilakukan cek point sejauh 2 m. - Peserta dinyatakan mencapai garis finish jika kedua kaki egrang telah memasuki garis finish. - Waktu perlombaan adalah 5 menit. - Jarak maksimal yang ditempuh adalah 8 m. - Penilaian dihitung dari segi waktu dan jarak yang telah ditempuh oleh peserta. - Waktu maksimal adalah 5 menit dengan jarak 10 m. 2. Basebull (Batok Race & Sedot Sebul) Permainan melatih kerjasama dan ketekunan antar anggota tim dalam mencapai tujuan.

b. Jumlah peserta: 7 orang (3 orang batok race dan 4 orang sedot sebul). - Batok kelapa - Tali pramuka - Line (tali raffia) - Stopwatch - Pipa - Bola pimpong - Tempat bola e. Alur perlombaan - Setiap tim dibagi menjadi 2 kelompok kecil. Kelompok 1 terdiri dari 3 orang bermain batok race. Dan kelompok 2 berisi 4 orang bermain sedot sebul. Jadi total pemain sebanyak 7 orang. - Lomba batok race dan sedot sebul dilakukan secara bergantian. - Akan disediakan 7 pos untuk masing masing pemberhentian lomba. batok race 3 pos dan sedot sebul 4 pos - Setelah peluit dibunyikan dan stopwatch dinyalakan, pemain batok race berjalan pada lintasan menggunakan batok yang diikat dengan tali sambil membawa bola pimpong. - Bola pimpong berjalan secara estafet.

- Peserta batok race terakhir menyerahkan bola pimpong kepada peserta pertama sedot sebul. - Jika bola terjatuh selama perlombaan maka bola diambil kembali dan perlombaan diulang pada pos sebelumnya. Dengan posisi bola sama saat mentransfer antar peserta. - Peserta dinyatakan mencapai finish jika peserta terakhir sedot sebul meletakkan bola pimpong pada wadah yang telah diletakkan pada garis finish. Dan stopwtach dimatikan. - Waktu perlombaan adalah 5 menit. Penilaian dihitung dari banyaknya pos yang dilewati dan waktu yang telah dilalui. 3. Kares Jumbak (Karung Race & Jumbo Bakiak) Melatih kerjasama dan kekompakan antar tim serta melatih kekuatan fisik menggunakan karung dan bakiak. b. Jumlah Peserta: 7 orang - Karung /Goni

- Bakiak - Line (tali Rafia) - Stop Watch - Peluit e. Alur perlombaan - Setiap tim dibagi menjadi 2 kelompok kecil. Kelompok 1 terdiri dari 3 orang bermain jumbo bakiak. Dan kelompok 2 berisi 4 orang bermain karung race. Jadi total pemain sebanyak 7 orang. - Lomba karung race dan jumbo bakiak dilakukan secara bergantian. - Akan disediakan 4 pos untuk masing masing pemberhentian lomba. Jumbo bakiak 1 pos dan karung race 3 pos. - Setelah peluit dibunyikan dan stopwatch dinyalakan, 3 orang pemain jumbo bakiak berjalan pada lintasan menggunakan bakiak sambil membawa karung. - Peserta jumbo bakiak menyerahkan karung pada peserta pertama karung race. - Pada pos kedua akan disediakan bola yang nantinya pemain karung race melompat menggunakan karung sambil menggiring bola menuju pos yang telah ditentukan. - Karung dan bola diberikan secara estafet.

- Peserta dinyatakan mencapai finish jika telah melewati garis finish dan memasukkan bola kedalam wadah menggunakan tangan. Dan stopwtach dimatikan. - Waktu perlombaan adalah 5 menit. Penilaian dihitung dari banyaknya pos yang dilewati dan waktu yang telah dilalui. 4. Mari Menabung Melatih menggunakan sumpit untuk memindahkan koin dari suatu tempat ke tempat yanga lain. b. Peserta : 7 Orang - Sumpit - Bak - Mangkok - Koin - Air - Pasir - Tepung

- Meja e. Alur perlombaan - Masing-masing peserta harus memindahkan koin dengan sumpit dari bak air-pasir kedalam mangkuk. - Pemindahan koin menggunakan tangan kanan. - Tangan kiri diikat dibelakang badan agar tidak ikut mengambil koin. - Permainan dilakukan selama 5 menit Jumlah poin yang didapat tiap tim. 5. Shirotol Mustaqim Melatih keseimbangan badan di atas tali untuk mencapai tujuan tertentu. b. Jumlah peserta: 7 orang - Tali titian - Pelampung

- Stopwatch - Tangga tali e. Alur kegiatan - Masing-masing pesrta dalam 1 tim meniti tali dari tepi kolam yang satu menuju tepi kolam yang lain. - Waktu maksimum 1 tim berada di atas tali titian adalah 5 menit. - Waktu yang dicatat sebagai acuan adalah waktu peserta terakhir mencapai finish. 2. Pointer Melatih konsentrasi untuk mendapatkan sasaran dan target terbesar dalam hidup. b. Jumlah peserta: 7 orang - Papan sasaran - Amunisi - Tali e. Alur kegiatan

- Setiap peserta diberikan amunisi dengan jumlah yang ditentukan oleh panitia, - Setiap peserta membidik sasaran terbesar secara bergantian. Jumlah angka sasaran dari masing-masing peserta. Sangga Kerja Kontes Pramuka Terampil 2012 Gugusdepan Surabaya 610 Gugusdepan Surabaya 611 Pangkalan Kampus Istitut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Contact: +6231-31309437