PETUNJUK TEKNIS KONTES PRAMUKA TERAMPIL 2012 GUGUSDEPAN SURABAYA 610-611 KEGIATAN LOMBA (NATIONAL GAMES) 1. Egrang A Permainan menguji kemampuan dan keterampilan untuk mengatur strategi serta menumbuhkan kerjasama antar anggota tim untuk mencapai tujuan. b. Jumlah peserta: 7 orang. - Egrang - Tali - Stopwatch - Peluit
e. Alur perlombaan - Permainan dimulai ketika peluit dibunyikan - Egrang berbentuk A dinaiki oleh 1 orang dan 6 anggota lainnya menjaga keseimbangan egrang menggunakan tali yang dikaitkan disekeliling egrang. Melalui koordinasi antar anggota maka egrang dijalankan hingga akhir finish. - Jika pada saat perlombaan egrang ataupun peserta yang menaiki egrang terjatuh, maka dilakukan cek point sejauh 2 m. - Peserta dinyatakan mencapai garis finish jika kedua kaki egrang telah memasuki garis finish. - Waktu perlombaan adalah 5 menit. - Jarak maksimal yang ditempuh adalah 8 m. - Penilaian dihitung dari segi waktu dan jarak yang telah ditempuh oleh peserta. - Waktu maksimal adalah 5 menit dengan jarak 10 m. 2. Basebull (Batok Race & Sedot Sebul) Permainan melatih kerjasama dan ketekunan antar anggota tim dalam mencapai tujuan.
b. Jumlah peserta: 7 orang (3 orang batok race dan 4 orang sedot sebul). - Batok kelapa - Tali pramuka - Line (tali raffia) - Stopwatch - Pipa - Bola pimpong - Tempat bola e. Alur perlombaan - Setiap tim dibagi menjadi 2 kelompok kecil. Kelompok 1 terdiri dari 3 orang bermain batok race. Dan kelompok 2 berisi 4 orang bermain sedot sebul. Jadi total pemain sebanyak 7 orang. - Lomba batok race dan sedot sebul dilakukan secara bergantian. - Akan disediakan 7 pos untuk masing masing pemberhentian lomba. batok race 3 pos dan sedot sebul 4 pos - Setelah peluit dibunyikan dan stopwatch dinyalakan, pemain batok race berjalan pada lintasan menggunakan batok yang diikat dengan tali sambil membawa bola pimpong. - Bola pimpong berjalan secara estafet.
- Peserta batok race terakhir menyerahkan bola pimpong kepada peserta pertama sedot sebul. - Jika bola terjatuh selama perlombaan maka bola diambil kembali dan perlombaan diulang pada pos sebelumnya. Dengan posisi bola sama saat mentransfer antar peserta. - Peserta dinyatakan mencapai finish jika peserta terakhir sedot sebul meletakkan bola pimpong pada wadah yang telah diletakkan pada garis finish. Dan stopwtach dimatikan. - Waktu perlombaan adalah 5 menit. Penilaian dihitung dari banyaknya pos yang dilewati dan waktu yang telah dilalui. 3. Kares Jumbak (Karung Race & Jumbo Bakiak) Melatih kerjasama dan kekompakan antar tim serta melatih kekuatan fisik menggunakan karung dan bakiak. b. Jumlah Peserta: 7 orang - Karung /Goni
- Bakiak - Line (tali Rafia) - Stop Watch - Peluit e. Alur perlombaan - Setiap tim dibagi menjadi 2 kelompok kecil. Kelompok 1 terdiri dari 3 orang bermain jumbo bakiak. Dan kelompok 2 berisi 4 orang bermain karung race. Jadi total pemain sebanyak 7 orang. - Lomba karung race dan jumbo bakiak dilakukan secara bergantian. - Akan disediakan 4 pos untuk masing masing pemberhentian lomba. Jumbo bakiak 1 pos dan karung race 3 pos. - Setelah peluit dibunyikan dan stopwatch dinyalakan, 3 orang pemain jumbo bakiak berjalan pada lintasan menggunakan bakiak sambil membawa karung. - Peserta jumbo bakiak menyerahkan karung pada peserta pertama karung race. - Pada pos kedua akan disediakan bola yang nantinya pemain karung race melompat menggunakan karung sambil menggiring bola menuju pos yang telah ditentukan. - Karung dan bola diberikan secara estafet.
- Peserta dinyatakan mencapai finish jika telah melewati garis finish dan memasukkan bola kedalam wadah menggunakan tangan. Dan stopwtach dimatikan. - Waktu perlombaan adalah 5 menit. Penilaian dihitung dari banyaknya pos yang dilewati dan waktu yang telah dilalui. 4. Mari Menabung Melatih menggunakan sumpit untuk memindahkan koin dari suatu tempat ke tempat yanga lain. b. Peserta : 7 Orang - Sumpit - Bak - Mangkok - Koin - Air - Pasir - Tepung
- Meja e. Alur perlombaan - Masing-masing peserta harus memindahkan koin dengan sumpit dari bak air-pasir kedalam mangkuk. - Pemindahan koin menggunakan tangan kanan. - Tangan kiri diikat dibelakang badan agar tidak ikut mengambil koin. - Permainan dilakukan selama 5 menit Jumlah poin yang didapat tiap tim. 5. Shirotol Mustaqim Melatih keseimbangan badan di atas tali untuk mencapai tujuan tertentu. b. Jumlah peserta: 7 orang - Tali titian - Pelampung
- Stopwatch - Tangga tali e. Alur kegiatan - Masing-masing pesrta dalam 1 tim meniti tali dari tepi kolam yang satu menuju tepi kolam yang lain. - Waktu maksimum 1 tim berada di atas tali titian adalah 5 menit. - Waktu yang dicatat sebagai acuan adalah waktu peserta terakhir mencapai finish. 2. Pointer Melatih konsentrasi untuk mendapatkan sasaran dan target terbesar dalam hidup. b. Jumlah peserta: 7 orang - Papan sasaran - Amunisi - Tali e. Alur kegiatan
- Setiap peserta diberikan amunisi dengan jumlah yang ditentukan oleh panitia, - Setiap peserta membidik sasaran terbesar secara bergantian. Jumlah angka sasaran dari masing-masing peserta. Sangga Kerja Kontes Pramuka Terampil 2012 Gugusdepan Surabaya 610 Gugusdepan Surabaya 611 Pangkalan Kampus Istitut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Contact: +6231-31309437