SOFTWARE YANG DIPAKAI ARSITEK

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM KOMPUTER SMK MEDIA INFORMATIKA

Arsitektur Dan Organisasi Komputer. Pengantar Arsitektur Organisasi Komputer

Pengantar Organisasi & Arsitektur Komputer. Pertemuan Ke-2

Pertemuan Ke 2 Arsitek tur Dasar Komputer

Introduction to Computer Architecture. Mata Kuliah Arsitektur Komputer Program Studi Sistem Informasi 2013/2014 STMIK Dumai -- Materi 01 --

Pengantar Organisasi Komputer

Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN

BAB Arsitektur Komputer. Konsep Arsitektur Komputer. Rini Agustina, S.Kom, M.Pd RINI AGUSTINA - DARI BERBAGAI SUMBER

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

STRUKTUR CPU. Arsitektur Komputer

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

CPU PERKEMBANGAN ARSITEKTUR CPU. ( Central Processing Unit )

PENGANTAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER CENTRAL PROCESSING UNIT

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

Pengantar Teknologi Informasi. Evangs Mailoa (evangsmailoa.wordpress.com) Fakultas Teknologi Informasi UKSW

Hanif Fakhrurroja, MT

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Pengantar Organisasi dan Arsitektur Komputer Strata / Jurusan : Strata Satu / Sistem Informasi

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

Pertemuan ke - 5 Struktur CPU

Hanif Fakhrurroja, MT

DCH1B3 Konfigurasi Perangkat Keras Komputer

Struktur CPU 3/23/2011

Struktur Fungsi CPU. Mata Kuliah Arsitektur Komputer Program Studi Sistem Informasi 2013/2014 STMIK Dumai -- Materi 03 --

ebook Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 2013

Berbagai Macam Bentuk Komputer

Struktur Sistem Komputer

Struktur Sistem Komputer

Dua komponen yang menjalankan proses dalam komputer, yaitu : Central Processing Unit (CPU) Memory Kedua komponen tersebut terletak pada Motherboard.

KONSEP DASAR SISTEM KOMPUTER

APLIKASI KOMPUTER. Komponen Dasar Komputer & Sistem Operasi. Chalifa Chazar MN- APLIKASI KOMPUTER (MANAJEMEN)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ORGANISASI SISTEM KOMPUTER KODE / SKS : KD / 3

Konsep Organisasi dan Arsitektur Komputer (Pertemuan ke-2)

Bagian 2 STRUKTUR CPU

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER KODE MK: TE055217

Pengantar Sistem Komputer

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Hanif Fakhrurroja, MT

Pengantar Organisasi Komputer. Abdul Syukur

TUGAS KOMPUTER ARSITEKTUR SOFTWARE YANG SERING DIGUNAKAN OLEH SEORANG ARSITEK

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Organisasi Sistem Komputer Strata/Jurusan : SI/T. Informatika

STRUKTUR FUNGSI CPU. Menjelaskan tentang komponen utama CPU. Membahas struktur dan fungsi internal prosesor, organisasi ALU, control unit dan register

Struktur dan Fungsi CPU. Ptputraastawa.wordpress.com

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Arsitektur Komputer Strata / Jurusan : Diploma Tiga / Teknik Komputer

Organisasi Komputer. Candra Ahmadi, MT

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

Mikroposesor-berbasis Sistem PC

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Organisasi & Arsitektur Komputer

Arsitektur dan Organisasi Komputer. Set instruksi dan Pengalamatan

1 Tinjau Ulang Sistem Komputer

Pertemuan 2 Organisasi Komputer II. Struktur & Fungsi CPU (I)

Antarmuka CPU. TSK304 - Teknik Interface dan Peripheral. Eko Didik Widianto. Teknik Sistem Komputer - Universitas Diponegoro.

7.1 Pendahuluan. 7.2 Central Processing Unit (CPU)

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER TUGAS KELOMPOK

Pengertian Central Processing Unit (CPU)

ORGANISASI SISTEM KOMPUTER & ORGANISASI CPU Oleh: Priyanto

Pengertian dan Fungsi CPU

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I KONSEP DASAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

MATA KULIAH: PENGANTAR ILMU KOMPUTER ALAT PROSES AYU ANGGRIANI H PTIK A 2009 CREATED BY:

Rangkuman Materi Presentasi AOK. Input/Output Terprogram, Intterupt Driven dan DMA. (Direct Memory Access)

Modul Pengantar Aplikasi Komputer (PAK 240) Prodi S1 P.Akuntansi UNY Pengampu : Annisa Ratna Sari, S.Pd PENGENALAN KOMPUTER

Apa itu Mikrokomputer?

Disusun oleh: 1. Dito Aditya Yudistira ( ) 2. Rendy Pratama ( ) 3. Teguh Budi Rachmanto ( ) 4. Ika Yuniarti ( )

SOAL UAS SISTEM KOMPUTER Kelas XI RPL & TKJ

SET INSTRUKSI. Organisasi dan Arsitektur Komputer

Organisasi Sistem Komputer

2009/2010 Course Plan. SK-208 Arsitektur Komputer Ir. Syahrul, MT.

3. MODE PENGALAMATAN CHAERUL UMAM, S.KOM

P2 Pengantar Arsitektur & Organisasi Komputer Universitas Mercu Buana Yogyakarta

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Miftahul Huda, S.Pd STIE Putra Bangsa

Pertemuan Ke-1 PENDAHULUAN

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

Evolusi & Perkembangan Komputer BAB 02

Pertemuan ke 6 Set Instruksi. Computer Organization Dosen : Eko Budi Setiawan

Chapter 6 Input/Output

Organisasi & Arsitektur Komputer

PERBANDINGAN ARSITEKTUR SMARTPHONE DENGAN KOMPUTER DESKTOP. Oleh : Ginanjar Mukti Prakoso Maulana Mualif

BAB I TUGAS MATA KULIAH SISTEM MIKROPROSESOR DOSEN PEMBERI TUGAS : FATAH YASIN, ST, MT.

Ari Eko Wardoyo, ST.

Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut Operating System, atau biasa di singkat dengan OS.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Pendahuluan Arsitektur Organisasi Komputer

TUGAS IT KEPERAWATAN

SISTEM KOMPUTER.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ARSITEKTUR KOMPUTER (TK) KODE / SKS KK /4

Mikroposesor-berbasis Sistem PC. Sistem Komputer Universitas Gunadarma

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan. Berdasarkan dari hasil uji coba yang telah dilakukan dapat ditarik beberapa kesimpulan antara lain :

UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN FAKULTAS SAINS DAN TEKNIK JURUSAN TEKNIK PRODI TEKNIK ELEKTRO. Arsitektur Komputer. Minggu I 1

DCH1B3 Konfigurasi Perangkat Keras Komputer

Pertemuan ke - 6 Struktur CPU

Oleh : Agus Priyanto, M.Kom

Sistem Komputer. Tiga komponen utama : CPU

Pertemuan ke 2 Pengantar Organisasi Komputer

MICROPROCESSOR. Published by. imeldaflorensia91

DASAR KOMPUTER DAN PEMROGRAMAN

PENDAHULUAN. Pengenalan Arsitektur Dan Organisasi Komputer MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I KONSEP DASAR ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Transkripsi:

SOFTWARE YANG DIPAKAI ARSITEK UNIVERSITAS UDAYANA -FAKULTAS TEKNIK- JURUSAN ARSITEKTUR NAMA : PANDE PUTU RYAN ISWARA NIM : 1304205086 MATA KULIAH : KOMPUTER ARSITEKTUR

PENGERTIAN,SEJARAH,PERBEDAAN APLIKASI ARSITEKTUR DALAM KOMPUTER Arsitektur perangkat lunak adalah sekumpulan pernyataan yang menggambarkan komponen perangkat lunak dan fungsi-fungsi yang ada pada komponen tersebut. Ia menggambarkan struktur teknis, batasanbatasan, ciri-ciri, serta antarmuka pada komponen-komponen tersebut. Arsitektur merupakan rancangan fisik sistem dan oleh karena itu membutuhkan rencana yang matang pada saat pembuatannya (Krafzig et al, 2004). Arsitektur perangkat lunak merupakan struktur sebuah sistem, yang meliputi elemen perangkat lunak, sifat (property) yang tampak dari elemen itu, serta relasi di antara elemen-elemen tersebut (Bass et al dalam Krafzig et al, 2004). Sifat yang tampak misalnya fungsi apa saja yang disediakan oleh elemen, bagaimana kinerjanya, bagaimana penanganan kesalahannya, sumber daya apa saja yang digunakan. Menurut Erl (2009), ada tiga elemen yang saling berkaitan erat ketika berbicara tentang arsitektur perangkat lunak. Pertama adalah arsitektur teknologi, yaitu desain fisik dari suatu perangkat lunak. Kedua adalah infrastruktur teknologi, yaitu lingkungan pendukung yang termasuk di dalamnya perangkat keras dan perangkat lunak. Ketiga adalah perangkat lunak itu sendiri. Berikut adalah diagram sederhana yang memperlihatkan keterkaitan ketiga elemen tersebut. Hubungan arsitektur, infrastruktur, dan perangkat lunak Istilah arsitektur berasal dari istilah yang digunakan pada bidang konstruksi bangunan. Sebuah bangunan memiliki desain fisik yang digambarkan dalam cetak biru arsitektur (architecture blueprint) atau disebut juga spesifikasi arsitektur. Suatu bangunan berada dalam lingkungan tertentu. Lingkungan ini bisa memberikan dukungan ataupun tidak terhadap bangunan tersebut. Sebagai contoh, bangunan perumahan yang dididukung oleh sarana transportasi, pembangkit tenaga listrik, dan sistem pembuangan limbah. Lingkungan pendukung inilah yang disebut infrastruktur. Agar bangunan dapat memanfaatkan infrastruktur tersebut, desain fisiknya harus mengintegrasikan berbagai infrasturktur tadi ke dalam arsitekturnya. Oleh karena itu, spesifikasi arsitektur sebuah bangunan haruslah memperhatikan infrastruktur di sekitarnya. Begitu juga dengan perangkat lunak, rancangan arsitekturnya harus memperhatikan infrastruktur di mana perangkat lunak ini akan ditempatkan.

ARSITEKTUR KOMPUTER Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetakbiru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll. Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. HARDWARE YANG DI GUNAKAN UNTUK PERENCANAAN ARSITEK KOMPUTER - CPU CPU, singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. - RAM RAM yang merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program, isi dari RAM dapat diakses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data - ROM RAM yang merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program, isi dari RAM dapat diakses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data CARA HARDWARE TERSEBUAT BEKERJA Sebelum instruksi Cara Kerja Sistem Komputer dapat dilaksanakan, instruksi-instruksi program dan data harus ditempatkan ke dalam memori dari perangkat input atau perangkat penyimpanan sekunder (proses ini semakin rumit oleh fakta bahwa, sebagaimana kita catat sebelumnya, data yang mungkin akan membuat sementara berhenti di register).

Cara Kerja CPU Pada Komputer sebagai berikut: 1. Mengambil unit kontrol (mendapat) instruksi dari memori. 2. Decode unit kontrol instruksi (memutuskan apa artinya) dan mengarahkan bahwa data yang diperlukan akan dipindahkan dari memori ke aritmatika logic unit. Ini bersama-sama dua langkah pertama disebut waktu instruksi, atau saya-waktu. 3. Aritmetik unit logika mengeksekusi instruksi aritmetika atau logis. Artinya, ALU diberikan kontrol dan melakukan operasi yang sebenarnya pada data. 4. THC aritmatika logic unit menyimpan hasil dari operasi ini di memori atau register. Langkah 3 dan 4 bersama-sama disebut waktu eksekusi, atau E-time. 5. Unit kontrol akhirnya mengarahkan memori untuk melepaskan hasil untuk perangkat keluaran atau perangkat penyimpanan sekunder. PENGERTIAN DAN TUJUAN ARSITEKTUR KOMPUTER Setelah sekian lama saya off kali ini saya kembali dan akan berbagi pengetahuan yang saya miliki. oke langsung saja ya, kali ini saya akan memposting mengenai Pengertian dan Tujuan ARSITEKTUR KOMPUTER. Arsitektur Komputer adalah sebuah ilmu untuk tujuan perancangan sintem kompter. Tujuan seorang arsitek komputer adalah merancang sebuah sistem dengan kinerja yang tinggi dengan biaya yang layak, memenuhi persyaratan-persyaratan lainnya. Arsitektur Komputer memberikan berbagai atribut pada sistem komputer yang dibutuhkan oleh seorang perancang software sistem untuk mengembangkan suatu progaram. Model konseptual arsitektur komputer memeberikan informasi sebagai berikut. Set instruksi Format instruksi Kode operasi Jenis-jenis operand Mode-mode pengalamatan operand Register Main memory space utilization (memory map) Alokasi ruang I/O (I/O map)

Pengerjaan/penetapan interupsi dan prioritas Pengerjaan kanal-kanal DMA dan prioritas Teknik-teknik I/O yang digunakan berbagai perangkat Format-format perintah pengontrol I/O Format-format status pengontrol I/O Organisasi komputer memberikan gambar yang lebih dalam mengenai struktur fungsional dan interkoneksi logika antara unit-unit (blok fungsional). Biasanya termasuk rincian atau detail hardware yang dapat diketahui oleh pemrogram, seperti sinyal-sinyal kontrol, antarmuka komputer dan peripheral serta teknologi memori yang digunakan. Dalam menjalankan profesinya arsitek dan desainer interior membutuhkan dukungan software komputer terutama untuk presentasi, baik 2 dimensi, maupun 3 dimensi. Software yang populer di kalangan arsitek dan desainer interior antara lain: AutoCAD, ArchiCAD, 3D Studio Max, dan Google Skethcup. AutoCAD AutoCAD, merupakan software yang paling populer di kalangan arsitek dan desainer interior, bahkan merupakan software yang wajib dikuasai. AutoCAD adalah software untuk membantu dalam membuat gambar arsitektur, interior dan gambar kerja. Bila dianalogikan AutoCAD adalah pengganti meja gambar, dan alat alat gambar. Gambar yang dihasilkan oleh AutoCAD sangat akurat, karena dapat membuat gambar dengan ukuran hingga sepersekian millimeter. Saat menggambar dengan menggunakan AutoCAD, kita menggambar dengan skala 1:1, sementara pengaturan skala gambar dilakukan pada saat akan di plot. AutoCAD digunakan tidak hanya untuk bidang arsitektur, yaitu bisa digunakan untuk semua keperluan gambar teknik, sehingga dapat digunakan di bidang teknik mesin, elektro, sipil dan bidang teknik lainnya yang memerlukan gambar teknik. Kelebihan AutoCAD adalah dapat menghasilkan gambar dengan skala dan ukuran yang akurat, saya hanya mengunakan AutoCAD untuk membuat gambar Arsitektur (denah,potongan,tampak) juga untuk membuat gambar kerja (detail). Walaupun bisa juga digunakan untuk membuat gambar 3D, namun saya tidak pernah mengunakannya, karena rumit dan tidak praktis.

ArchiCAD ArchiCAD, merupakan software yang khusus diperuntukan bagi arsitek (khusus bagi gambar arsitektur), karena perintah-perintah yang ada di ArchiCAD adalah elemen-elemen bangunan, yaitu dinding, kolom, balok, plat dan atap. ArchiCAD dilengkapi dengan library komponen-komponen bangunan dan interior juga komponen pencahayaan. Keistimewaan ArchiCAD adalah saat menggambar kita hanya menggambar denah, sementara tampak dan perspektif secara otomatis dibuat oleh ArchiCAD. Untuk gambar potongan juga dapat dengan mudah dilakukan karena hanya tinggal menentukan garis potongan dan arah potongan (potongan bisa juga berupa gambar 3 dimensi/isometric). Yang harus diperhatikan dalam menggunakan ArchiCAD adalah kita harus teliti dalam men-setting tinggi objek dan elevasi. Salah satu kelebihan lainnya adalah lebih mudah saat menggambar bangunan bertingkat banyak, karena dapat disetting ketinggian masing-masing lantai (masing-masing lantai berada pada window yang berbeda) dan kita dapat menduplikasi denah dari denah lantai sebelumnya. Dengan pemisahan gambar per lantai ini lebih memudahkan bila kita ingin mengedit tiap-tiap lantai. Saya menggunakan ArchiCAD apabila akan membuat gambar bangunan lebih dari satu lantai dan dibutuhkan gambar 3 dimensi yang dengan ukuran yang akurat. Untuk menghasilkan gambar 3 Dimensi, ArchiCAD dilengkapi dengan rendering engine, namun menurut saya kualitas render yang dihasilkan oleh ArchiCAD tidak terlalu bagus, kurang realistik dan terlalu kaku. Saya biasanya merender gambar 3D ArchiCAD di Software Artlantis atau di 3D Max. 3D Studio Max 3D Studio Max, merupakan software yang populer di kalangan propesional modelling, karena 3D Max dapat menghasilkan gambar dengan kualitas yang sangat bagus, realistik, dengan pencahayaan dan bayangan yang akurat. Selain menghasilkan gambar, 3D Max juga biasa digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi, dengan objek yang dapat bergerak, kamera yang bisa bisa diatur posisinya dan pencahayaan yang akurat. Saya hanya menggunakan 3D max untuk rendering gambar 3 dimensi yang saya hasilkan dari ArchiCAD, karena untuk membuat objek di 3D max lumayan rumit (karena emang saya ga begitu menguasai software ini)

Google Skethcup Google Skethcup, sangat populer belakangan ini, keistimewaanya adalah dapat menghasilkan gambar 3 dimensi dengan cepat dan praktis. Software ini sangat mudah dipelajari, saya hanya memerlukan waktu satu hari untuk mempelajari software ini (ga ada yang ngajarin loh.). namun sekarang saya lebih sering menggunakan sketchup, karena saya suka dengan hasil akhirnya yang seperti sketsa, juga cepat dalam menggunakannya, untuk membuat sebuah gambar rumah satu lantai saya hanya membutuhkan waktu satu jam. Sketchup cocok bagi arsitek maupun mahasiswa arsitektur dan desainer interior dalam membuat gambar studi, atau konsep desain. Kelebihan lainnya dari sketchup adalah kita dapat men download component dari websitenya google (gratis dan komplit sampai benda benda yang aneh pun ada). Demikian ulasan saya tentang software yang sering digunakan oleh perancang. Namun software itu hanyalah alat bantu, kualitas desain sendiri lebih ditentukan oleh si perancangnya. Istilah kerennya sih man behind the gun. Sekali lagi, ini bukan promosi. Revit Architecture Salah satu produk lainnya dari Autodesk adalah Revit, Revit terdiri dari beberapa jenis diantaranya Revit Architecture danrevit Structure. Produk Autodesk yang satu ini dapat dikatakan sebagai produk gabungan dari AutoCad dan 3dMax, karena Produk ini bisa membuat tampilan 2D dan 3D secara bersamaan.,dengan fasilitas gabungan tersebut, maka Revit memiliki tingkat kecepatan dalam kinerja lebih tinggi dari yang lainnya, Namun untuk masalah Detailling tergantung dari pemakai, untuk rendering dalam revit tidak terlalu bagus, sehigga kebanyakan dari mereka (pengguna) selalu mengeksport hasil produk 3D revit tersebut kedalam 3d max,untuk menghasilkan produk animasi yang baik. Perbedaan ArchiCad & Revit Produk ini memiliki kesamaan sistem dengan revit. namun untuk masalah rendering sistem masih jauh berbeda dengan revit. Produk unggulan,graphisoft ini banyak digunakan dibeberapa Konsultan di Indonesia, karena dari segi dimensional telah sesuai dengan standar dimensi di Indonesia, sehingga mereka lebih,memilih produk ini dibandingkan revit yang belum memuliki fasilitas dimensional dalam Negeri.Perkembangan dunia Arsitektur tidak luput dari kecanggihan teknologi, dan salah satu bidang yang membantu memperlancar proyek Konstruksi di Dunia adalah Software. Ada beberapa Software yang sering digunakan dalam Dunia konstruksi di Dunia termasuk di Indonesia. Dan berikut ini adalah 12 Jenis Software,yang sering digunakan dalam Dunia Arsitektur dan Konstruksi di Indonesia.