Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Tutorial Macromedia Flash 8

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

soal dan jawaban adobe flash

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Dewanto Harjunowibowo

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Modul 6 Macromedia Flash 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Fendy Novafianto

SIMBOL DAN LIBRARIES

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, anda diharapkan untuk bisa mengenali teknikteknik lanjutan dalam mengedit sebuah video.

Latihan Animasi Flash

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Tehnik Animasi Kartun Flash

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Modul AFTER EFFECT KOMPETENSI

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

HANDOUT DASAR ANIMASI

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Komunikasi Multimedia

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

A. Area Kerja Flash MX

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

Macromedia Flash Bagian II

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

1. TUJUAN Mahasiswa dapat menganimasikan objek 3D dengan menggunakan Blender Mahasiswa dapat membuat animasi 3D sederhana dari objek di sekitar

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Januari 2003 Jakarta 1

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Flash Case on Masking Animation

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

Transkripsi:

Modul 4 ANIMASI FLASH Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi path, masking, movie clip,button dan graphic. 1. TUJUAN Mahasiswa mengerti tentang konsep animasi Mahasiswa mengerti tentang jenis-jenis animasi Mahasiswa mengerti dasar-dasar menggambar objek dalam flash Mahasiswa mengerti metode pembuatan animasi dalam flash 2. TUGAS PENDAHULUAN a. Jelaskan apa yang anda ketahui tentang Animasi Path? b. Sebutkan macam-macam simbol dalam Macromedia Flash! c. Apa perbedaan animasi movie clip,button, dan graphic? d. Apa itu masking animation? 3. TEORI 1.1 Animasi Path Adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam macromedia flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek. 1.2 Symbol dalam animasi flash Dalam animasi flash kita diperkenalkan dengan symbol-symbol berupa Graphic, Button, dan Movie Clip. Ketiganya dapat kita pergunakan untuk mempermudah dalam pembuatan animasi. a. Graphic.

Symbol yang dapat di isi dengan objek diam, semisal objek binatang atau pemandangan. b. Button. Symbol jenis ini akan membuatnya menjadi tombol, jika diberikan arah alamat atau perintah tertentu, maka ketika diklik symbol ini akan menuju alamat yang diberikan atau melakukan perintah yang dikenakan pada tombol tersebut. c. Movie Clip. Dalam movie clip dapat diisi dengan objek bergerak, semisal, untuk membuat animasi orang berjalan, anda hanya perlu membuat orang melangkah sebanyak dua kali dalam objek movie clip, karena movie clip akan melakukan pengulangan secara otomatis pada animasi yang terkandung di dalamnya dengan catatan tidak ada skrip atau perintah yang menghentikan pengulangan animasi itu. 1.3 Masking Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu : 1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam. 2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak. Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan. 1.4 PRAKTIKUM a. Peralatan dan Bahan Perangkat komputer / PC / Laptop / Notebook / Netbook Sistem operasi Windows Macromedia Flash versi 8.0 atau di atasnya b. Keselamatan Kerja Baca dan pahami semua langkah kerja dari praktikum ini dengan cermat Pastikan diri anda terlindungi dari efek kejutan listrik yang dapat dikarenakan oleh grounding instalasi listrik yang tidak sempurna. c. Langkah Kerja

Siapkan alat dan bahan praktek. Selalu memperhatikan keselamatan kerja. Jalankan perangkat dengan menggunakan tools Macromedia. Organisasikan dengan baik folder pribadi anda untuk masing masing modul praktikum. 4. METODE PEMBUATAN ANIMASI 1. Animation Path Animasi ini merupakan dasar dari animasi game balapan mobil atau motor, yaitu bahwa mobil/motor bergerak mengikuti jalur/track yang sudah ditentukan. Hati-hati dalam membuat animasi ini, karena langkah tidak sesuai prosedur, maka animasi tidak akan berhasil. Adapun Langkah-langkahnya sebagai berikut: 1. Buat objek persegi menggunakan rectangle tool dan convert object to symbol (F8), pilih Movie Clip 2. Klik kanan pada layer 1, pilih Add Motion Guide 3. Buat jalur bebas menggunakan Pencil Tool di layer guide

4. Gunakan Selection Tool, klik frame 30, dan insert keyframe di layer guide 5. Pilih kembali layer 1, Klik kanan frame 1, Pilih Create Mottion Tween 6. Pindahkan objek ke pangkal jalur, posisikan objek dengan tepat, sehingga terlihat lingkaran kecil di tengah-tengah objek persegi menjadi: 7. Klik Kanan frame 30 pada layer 1, lalu Insert Keyframe

8. Pindahkan objek dari pangkal ke ujung sesuai jalur yang dibuat, hati-hati pada langkah ini! 9. Tekan Ctrl + Enter. 2. Animasi Movie Clip 1. Langkah pertama adalah masukan gambar dengan cara klik New Import Import to Library 2. Lalu pilih beberapa gambar yang akan di gunakan lalu klik open 3. Maka akan tampil pada list Library

4. Langkah selanjutnya untuk membuat Movie Clip adalah Klik menu Insert New Symbol Pilih type Movie clip. Maka akan tampil seperti dibawah ini : 5. Untuk memasukan gambar kedalam Stage lakukan dengan cara Drag and drop

6. Setelah Semua gambar di masukan maka Movie Clip telah jadi lalu Klik pada tulisan Scane 7. Setelah kembali mada scane Drag Symbol yang sebelumnya telah kita bikin ke dalam Stage. Dapat dilihat pada gambar : 8. Untuk memberi efect pada Symbol maka Insert Keyframe (disini insert Keyframe di lakukan pada frame 45) Lalu Kembalikan pada frame awal lalu klik kanan pilih Create Motion Tween. 9. Utuk Melihat nya maka tekan ctrl+enter 3. Button Clip Langkah awal untuk membuat button pada flash ini hamper sama seperti membuat movie clip ssebelumnya. 1. Pilih menu insert New Symbol dan pilih Symbol

2. Setelah klik oke maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini : 3. Gambarlah sebuah Objek pada Stage Up (sebagai contoh menggambar lingkaran) Lalu pada Over klik kanan pilih Insert Keyframe lalu ubahlah warna lingkaran (pilih pada fill color). Lakukan langkah yang sama untuk Down dan Hit. 4. Setelah kembali mada scane Drag Symbol yang sebelumnya telah kita bikin ke dalam Stage. Dapat dilihat pada gambar 5. Utuk Melihat nya maka tekan ctrl+enter

4. Masking Animation 1. Buka file baru atau Ctrl+N. 2. Disini kita akan berkerja dengan area background berwarna hitam, jadi pada properties.kita ubah dulu warna background menjadi warna hitam. 3. Kemudian buat dua buah layer.dengan nama layer text yaitu layer yang di mask dan layer masked yaitu layer masking. 4. Pada layer text frame ke-1 buat sebuah tulisan ANIMASI MASKING dengan warna putih seperti pada gambar. 5. Kemudian klik kanan frame 50 pada layer text dan pilih Insert Frame. 6. Pada layer masked frame ke-1, buat sebuah lingkaran berbentuk elips berwarna hitam, letakkan di samping kiri dari stage.

7. Pada layer masked frame ke-50 klik kanan pilih Insert Keyframe. Lalu ubah posisi lingkaran elips ke samping kanan stage. 8. Pada layer masked frame ke-1 klik kanan pilih Create Motion Tween. 9. Pada layer masked, klik kanan pilih mask. 10. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya. 6. EVALUASI DAN PERTANYAAN 1) Jelaskan perbedaan Frame by Frame, Tweened dan Motion Shape animation? 7. STUDI KASUS Buatlah sebuah animasi sederhana dengan menggunakan teknik/metode yang sudah dipelajari! 8. KESIMPULAN

9. Hasil Review Date Result (1 5) Signature