APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SD BERBASIS MOBILE(J2ME)

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI DATA PASIEN RAWAT JALAN DI RUMAH SAKIT MARGA HUSADA BERBASIS MULTIUSER SKRIPSI

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME)

SKRIPSI. Diajukan Dalam Rangka Memenuhi Persyaratan Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik. Oleh : : PUTRI NURRAHMAH

SKRIPSI APLIKASI INFORMASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE

SKRIPSI APLIKASI KALKULATOR STATISTIK BERBASIS MOBILE

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI SDN 01 SURUH KAB KARANGANYAR

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

HALAMAN PERSETUJUAN. Judul Skripsi : APLIKASI PEMESANAN DAN PENJUALAN DI GRIYA KACAMATA OPTIK JAVA

PERAN VISUM ET REPERTUM SEBAGAI ALAT BUKTI DALAM PROSES PENEGAKKAN HUKUM TINDAK PIDANA PEMBUNUHAN SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PEMETAAN OUTLET PENJUALAN PULSA TELEPON GENGGAM DI DIY BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INVENTORY BARANG BEE COMPUTER BERBASIS MULTI USER

SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA

APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DELIVERY MAKANAN KHAS YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

PROPOSAL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat. Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1)

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL MOTOR DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

DISUSUAN OLEH : RIDUANSYAH

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN KELAYAKAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PENJUALAN DAN SEWA TANAH DIKABUPATEN SLEMAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM TRANSAKSI TABUNGAN PADA KOPERASI DENGAN METODE REPLIKASI DATABASE SKRIPSI

SKRIPSI. IDENTIFIKASI CITRA IRIS MATA DENGAN METODE KNN (K-Nearest Neighbor) NIRNA TISKADEWI Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI. Pengelolaan Gangguan Perjalanan Kereta Api Dalam Lingkup DAOP (Daerah Operasi) 6 PT Kereta Api Indonesia Berbasis Layanan Lokasi

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KAMERA

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI ALAT BANTU AJAR PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI VIRUS UNTUK SMA KELAS X BERBASIS VISUALISASI 3D

SKRIPSI APLIKASI SCAN KODE PENCATATAN RING PADA BURUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BARCODE BERBASIS ANDROID

HALAMAN JUDUL APLIKASI GAME HERO S KEY DENGAN MENGGUNAKAN JAVA 2 STANDART EDITION (J2SE) SKRIPSI. Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai

SKRIPSI PEMETAAN OBYEK WISATA SUMATERA UTARA BERBASIS SIG (TOURISM MAPPING GIS-BASED NORTH SUMATERA)

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS KHUSUS PENYAKIT JANTUNG BERBASIS J2ME SKRIPSI. Disusun oleh : WAHYU WICAKSONO NPM

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA NILAI SISWA SD NEGERI 1 GEMAMPIR BERBASIS WEB SKRIPSI

Yogi Waskitha Nugraha

SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI.

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DI MADRASAH IBTIDAIYAH MERGOWATI TEMANGGUNG BERBASIS WEB. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai

SKRIPSI TEKNOLOGI RIGGING UNTUK ANIMASI DI OBJEK AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENGENALAN PANDAWA LIMA

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU BERBASIS WEB PADA TOKO BUKU INTAN PEKALONGAN SKRIPSI

NOOR WAHYUDI No. Mhs :

SKRIPSI INTEGRASI SPRING MVC DAN HIBERNATE JPA PADA KATALOG PERPUSTAKAAN BERBASIS JAVA EE. Disusun untuk memenuhi syarat memperoleh gelar Sarjana

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SANTRI TELADAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SKRIPSI. Oleh : Yudi Bakti Nagari NIM

SKRIPSI SISTEM PEMANFAATAN APLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) MIKROTIK BERBASIS WEBSITE

APLIKASI UNISYS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN SEJARAH DI KOTA AMBON BERBASIS WINDOWS PHONE

ANALISIS PENGARUH HARGA, PROMOSI, DAN KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN BUKU DI TOGAMAS JL. DR. MOEWARDI NO. 21 SOLO

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SABUN OLEH TOKO HANDAYANI DENGAN METODE AHP

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI PESAN PEMBELIAN MAGA SWALAYAN BERBASIS MOBILE

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN JENIS JENIS HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN TEMPAT IBADAH MENGGUNAKAN WEB SERVICE DAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID. Roma Firmansyah Nomor Mahasiswa :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN SECURE WEB PROGRAMMING BERBASIS OWASP TOP 10

SKRIPSI IMPLEMENTASI PENGENALAN JENIS MANGGA MELALUI TEKSTUR DAUN DENGAN PEMANFAATAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE BACKPROPAGATION

ANALISIS KUALITAS INFORMASI MEDIA PROMOSI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA FTI UII

SKRIPSI TEKNOLOGI BOOTSTRAP UNTUK APLIKASI PERHITUNGAN WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS WEB

APLIKASI WUDHU DAN SHALAT WAJIB DIQADA BAGI WANITA YANG TELAH SUCI DARI HAID BERBASIS ANDROID

MOTTO. Ilmu adalah harta yang sangat berharga, dan sebaik-baiknya. ilmu adalah ilmu yang bermanfaat bagi orang lain. Jangan pernah

SKRIPSI APLIKASI SIMULASI TRYOUT UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN NODE.JS. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesiakan studi

SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING. ROKHMAN SYAMSUDIN Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA SECARA ONLINE DI SMU NEGRI 1 MURUNG RAYA SKRIPSI

SISTEM PEMESANAN TIKET ONLINE PSS SLEMAN BERBASIS WEB MOBILE TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh

SKRIPSI SISTEM IDENTIFIKASI TINGKAT KESEJAHTERAAN KELUARGA MENGGUNAKAN METODE MULTILAYER PERCEPTRON (STUDY KASUS KECAMATAN BANGUNTAPAN)

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMP NEGERI 1 PRAMBANAN BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI POTENSI DAERAH KABUPATEN PURWOREJO BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI PENGEMBANGAN MICROBLOG MENGGUNAKAN NODE.JS (STUDI KASUS MICROBLOG DANDELION DENGAN TEMA PUISI) RACHMAD SETYA BUDI Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI. SISTEM PENGOLAHAN DATA RAWAT INAP DI RSUP Dr. SOERADJI TIRTONEGORO KLATEN BERBASIS MULTIUSER

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAKITAN GITAR SESUAI BUDGET DENGAN METODE BAYES

PROYEK AKHIR PROTOKOL KOMUNIKASI CLIENT/SERVER (APLIKASI DATA PASAR SEDERHANA)

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI GEREJA DI KABUPATEN PARIGI MOUTONG DENGAN METODE LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID.

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN IPA POKOK BAHASAN SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI METODE EKSPERIMEN DAN TEKNIK MIND MAPPING

TEKNOLOGI AJAX PADA APLIKASI WEB DI KLUB BOLA AMBOINA FC AMBON SKRIPSI. Disusun oleh : HELMY RISA

TUGAS AKHIR SISTEM PENJUALAN HELM DI TOKO VANIA BERBASIS WEB

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Biologi. Disusun oleh:

SISTEM INFORMASI KEUANGAN BANK SAMPAH SEHAT CERIA TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING

INDIVIDU YANG DIMEDIASI OLEH PENETAPAN TUJUAN. The Influnce of Self-Efficacy on Individual Performance The Mediated of Goal Setting SKRIPSI

SKRIPSI IMPLEMENTASI ALGORITMA RC4 DALAM ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA DAN DATA TERKOMPRESI

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMUNGUTAN RETRIBUSI PELAYANAN PERSAMPAHAN/ KEBERSIHAN TERHADAP PELAYANAN KEBERSIHAN DI KABUPATEN KUDUS

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA DAN SOLUSI MENGATASI MASALAH KERUSAKAN PADA SISTEM KELISTRIKAN SEPEDA MOTOR 4 TAK INJEKSI MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN SUKU BUDAYA DI NTB BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI UJIAN ONLINE PENERIMAAN KARYAWAN DI PT.JAMSOSTEK YOGYAKARTA BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN

SKRIPSI APLIKASI KRS PERWALIAN ONLINE (BERBASIS WEB) STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM

PERBANDINGAN PEMBELAJARAN INDEX CARD MATCH DAN CARD SORT MENGGUNAKAN COLLABORATIVE TEACHING TIPE STATION TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATERI EKOSISTEM

SKRIPSI PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING

APLIKASI DESKTOP CLIENT UNTUK LAYANAN TUMBLR BLOG

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN, TRANSAKSI DAN PRODUKSI BERAS PADA UD. SUMBER PANGAN KUDUS

Transkripsi:

APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SD BERBASIS MOBILE(J2ME) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana Komputer (S.Kom). Program Studi Teknik Informatika Pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. Oleh : Nama : ANDY TRI SEPTHENO No. Mhs : 085410162 Jurusan : TEKNIK INFORMATIKA Jenjang : STRATA SATU SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2012 i

HALAMAN PERSETUJUAN Judul Skripsi : APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SD BERBASIS MOBILE(J2ME) Nama : ANDY TRI SEPTHENO Nomor Mahasiswa : 085410162 Program Studi : Teknik Informatika Jenjang : Strata Satu Tahun Akademik : 2011/2012 Semester : Genap Mata Kuliah : Skripsi Skripsi Ini Telah Diperiksa Dan Disetujui Yogyakarta, Dosen Pembimbing, Ir. M. Guntara, M.T. ii

HALAMAN PENGESAHAN Judul Skripsi : APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SD BERBASIS MOBILE(J2ME) Nama : ANDY TRI SEPTHENO Nomor Mahasiswa : 085410162 Program Studi : Teknik Informatika Jenjang : Strata Satu Tahun Akademik : 2011/2012 Semester : Genap Mata Kuliah : Skripsi Skripsi Ini Telah Dipertahankan Dan Disetujui Di Depan Dosen Penguji Program Studi Teknik Informatika Jenjang Sarjana STMIK AKAKOM Yogyakarta Hari : Tanggal : Susunan Dosen Penguji : No Nama Tanda Tangan 1. L.N. Harnaningrum, S.Si, M.T. 2. Danny Kriestanto, S.Kom, M.Eng. 3. Ir. M. Guntara, M.T. Mengetahui Ketua Jurusan TI/S-1 Febri Nova Lenti, S.Si., M.T. iii

MOTTO Barang siapa menuntut ilmu, maka Allah akan memudahkan baginya jalan menuju surga. Dan tidaklah berkumpul suatu kaum disalah satu dari rumah-rumah Allah, mereka membaca kitabullah dan saling mengajarkannya diantara mereka, kecuali akan turun kepada mereka ketenangan, diliputi dengan rahmah, dikelilingi oleh para malaikat, dan Allah akan menyebut-nyebut mereka kepada siapa saja yang ada disisi-nya. Barang siapa perlambat-lambat dalam amalannya, niscaya tidak akan bisa dipercepat oleh nasabnya. (H.R Muslim dalam Shahih-nya). Barang siapa menempuh suatu jalan untuk mencari ilmu maka Allah akan memudahkan padanya jalan menuju ke surga (H.R. Muslim) iv

HALAMAN PERSEMBAHAN Skripsi ini merupakan suatu pencapaian yang sangat luar biasa bagi saya, dalam pencapaian ini tidak begitu saja terwujud tanpa adanya dukungan dan support dari semuanya, maka skripsi ini saya persembahkan kepada: Ibu dan Bapak tersayang, saya ucapkan terimakasih atas kasih sayang, do a, pengorbanan, motivasi, bimbingan dan semuanya yang Ibu dan Bapak berikan kepada saya, engkaulah yang menjadikan diri saya bisa sampai seperti ini. Saya tidak bisa membalas semua yang telah ibu dan bapak berikan kepada saya. Dan saya akan berusaha untuk tidak mengecewakan semua harapan yang Papa dan Mama inginkan. Buat kak reno,ayuk elin, putri yang telah memberikan doa, support, nasihat dan motivasi agar aku bisa menyelesaikan skripsi ini. Buat anak-anak asrama terima kasih atas bantuan dan dukungannya. Semua anak-anak TI 08, temen-temenku anak asrama baturaja dijogja, makasih selama ini udah jadi temen terbaik bagi saya selama menuntut ilmu. v

INTISARI Kemampuan siswa dalam memahami konsep volume bangun ruang berperan penting terhadap keberhasilan siswa dalam mengikuti pembelajaran.pemahaman konsep merupakan langkah awal yang diambil untuk melangkah pada tahap selanjutnya yaitu aplikasi dalam perhitungan matematika. Tetapi kebanyakan siswa belum menguasai materi prasyarat dari konsep yang diajarkan. Faktor yang menyebabkan rendahnya pemahaman konsep siswa dalam belajar matematika adalah kegiatan pembelajaran yang terpusat pada guru.kondisi tersebut selaras dengan permasalahan yang terjadi. Hal ini membuat siswa kesulitan dalam memahami rumus-rumus volume bangun ruang terutama dalam menyelesaikan soal pemecahan masalah yang berhubungan dengan menghitung volume bangun ruang diantaranya limas, kubus, kerucut, bola, tabung, balok dan prisma. Maka dibuatlah sebuah aplikasi penghitungan volume bangun ruang yang bertujuan untuk membantu kegiatan belajar siswa. Dengan aplikasi ini para siswa dengan mudah dapat melakukan penghitugan volume dengan rumus-rumus volume bangun ruang tersebut. Kesimpulan yang dapat diambil adalah semoga dengan adanya aplikasi yang telah dibuat ini dapat membantu mencerdaskan dan mempermudah proses pemahaman ilmu matematika yang selama ini dianggap sulit oleh kebanyakan siswa tingkat dasar. Kata kunci : Bangun Ruang, Pembelajaran, Volume vi

KATA PENGANTAR Shalawat dan salam Penulis panjatkan atas ke hadirat Allah SWT tetapkan atas Nabi Muhammad SAW, keluarganya, para sahabatnya, dan pengikut-pengikutnya yang setia dengan baik sampai akhir zaman, sehingga pada kesempatan kali ini Penulis dapat menyelesaikan Skripsi sebagai Tugas Akhir selaku Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika STMIK AKAKOM Yogyakarta. Dalam Skripsi yang sederhana ini, tentu memiliki kekurangan karena Penulis mengakui masih sangat terbatas atas kemampuannya. Oleh karena itu, saran dan kritik yang bersifat membangun sangat Penulis harapkan dari pembaca sekalian, namun demikian Penulis berharap Skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca dalam perkembangan kemajuan teknologi informasi seperti sekarang ini. Tidak lupa pula penulis mengucapkan Terima Kasih yang sebesar-besarnya kepada berbagai pihak yang telah membantu dan memberikan dorongan hingga Skripsi ini terselesaikan. Diantaranya: 1. Bapak Sigit Anggoro, S.T., M.T. selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 2. Ibu Febri Nova Lenti, S.Si., M.T., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika (S1) STMIK AKAKOM Yogyakarta. 3. Bapak Ir. M. Guntara, M.T., selaku dosen pembimbing yang telah membimbing mulai dari awal sampai akhir dan memberikan saran, semangat, bimbingan dan motivasi. vii

4. Ibu L.N. Harnaningrum, S.si, M.T., selaku dosen penguji yang telah memberikan saran serta bimbingan. 5. Bapak Danny Kriestanto, S.kom, M.Eng., selaku dosen penguji yang telah memberikan saran serta bimbingan. 6. Ibu dan Bapak saya yang memberikan doa, bimbingan kejalan-nya, saran serta motivasi bagi saya. 7. Seluruh teman-teman yang selalu memberi semangat dan solusi terhadap masalah yang saya hadapi saat menyusun skripsi ini. 8. Serta, kepada berbagai pihak yang tidak dapat penulis sampaikan pada lembaran ini, yang membantu dan memberikan dorongan sehingga Penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini. Semoga amal kebajikannya mendapat balasan dari Allah SWT. Harapan penulis, sekali lagi semoga Skripsi ini dapat bermanfaat bagi Penulis sendiri khusunya dan bagi pembaca umumnya. Yogyakarta, Januari 2012 Penulis viii

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... INTISARI... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vi vii ix xii BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Ruang Lingkup... 3 1.4. Tujuan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI... 5 2.1. Tinjauan Pustaka... 5 2.2. Dasar Teori... 6 2.2.1. Bangun Ruang... 6 2.2.2. Java...... 8 2.2.3. Mobile Information Device Profile (MIDP).. 10 ix

2.2.4. Java 2 Micro Edition (J2ME)... 10 2.2.5. MIDlet... 11 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 12 3.1. Analisis Sistem... 12 3.1.1. Analisis Kebutuhan Sistem... 12 3.2. Perancangan Sistem... 14 3.2.1. UML (Unified Modelling Language)... 14 3.2.2. Rancangan Form Aplikasi... 25 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. 27 4.1. Implementasi Sistem... 27 4.1.1. Implementasi Proses Perhitungan Kubus... 27 4.1.2. Implementasi Proses Perhitungan Balok... 28 4.1.3. Implementasi Proses Perhitungan Prisma... 28 4.1.4. Implementasi Proses Perhitungan Limas... 29 4.1.5. Implementasi Proses Perhitungan Tabung.. 29 4.1.6. Implementasi Proses Perhitungan kerucut.. 30 4.1.7. Implementasi Proses Perhitungan Bola... 30 4.2. Pembahasan Sistem... 31 4.2.1. Menu Utama... 31 4.2.2. Kubus... 32 4.2.3. Balok... 33 4.2.4. Soal... 34 x

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 38 5.1. Kesimpulan... 38 5.2. Saran... 39 DAFTAR PUSTAKA... 40 LAMPIRAN... xi

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 3.1 Usecase Diagram... 16 Gambar 3.2 Class Diagram... 17 Gambar 3.3 Activity Diagram Menghitung Kubus... 18 Gambar 3.4 Activity Diagram Menghitung Balok... 19 Gambar 3.5 Activity Diagram Menghitung Prisma... 20 Gambar 3.6 Activity Diagram Menghitung Limas... 21 Gambar 3.7 Activity Diagram Menghitung Tabung... 22 Gambar 3.8 Activity Diagram Menghitung Kerucut... 23 Gambar 3.9 Activity Diagram Menghitung Bola... 24 Gambar 4.1 Form menu Utama... 31 Gambar 4.2 Form Kubus... 32 Gambar 4.3 Form Balok... 33 Gambar 4.4 Soal Kubus... 34 Gambar 4.5 Soal Balok... 35 Gambar 4.6 Soal Prisma... 35 Gambar 4.7 Soal Limas... 36 Gambar 4.8 Soal Tabung... 36 Gambar 4.9 Soal Kerucut... 37 Gambar 4.10 Soal Bola... 37 Gambar 4.11 Hasil Nilai... 37 xii