PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PERANCANGAN PROMOSI WISATA TIRTO ASRI WATER SPLASH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN VISUAL BRANDING FESTIVAL PULAU SERIBU SEBAGAI DESTINASI WISATA INDONESIA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BRANDING MONDAY LAUNDRY MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE SOLO SEBAGAI KOTA CINTA BERSEPEDA MELALUI EVENT SOLO GOWES

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI FESTIVAL BEDUG PURWOREJO 2015

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CAFE MUSSIN CORNER MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN PROMOSI WISATA AIR TERJUN PARANG IJO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BRAND IDENTITY UNTUK PASAR FESTIVAL NUSUKAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PENGANTAR KARYA PERANCANGAN BUKU KATALOG KULINER KOTA SOLO

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN DIGITAL CAMPAIGN AJAKAN MENGGUNAKAN TRANSPORTASI MASSAL KOTA SOLO

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

BAB V VISUALISASI KARYA

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK DAN PROMOSI MUSEUM TRANSPORTASI TAMAN MINI INDONESIA INDAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA HEWAN UNTUK ANAKANAK 9-11 TAHUN SEBAGAI MEDIA PROMOSI KEBUN BINATANG GEMBIRA LOKA YOGYAKARTA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI KENRED KOPI GAYO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU

PERANCANGAN VISUAL BRANDING & PROMOSI BANDUNGAN INTERNATIONAL FLOWER FESTIVAL 2015 (BIFFEST 2015) DI BANDUNGAN KABUPATEN SEMARANG

Transkripsi:

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : Danang Muhamad Yulianto C0710024 PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 i

ii

iii

iv

HALAMAN PERSEMBAHAN Karya ini penulis persembahkan kepada : Keluarga tercinta dan teman-teman yang tiada hentinya memberikan semangat doa dan dukungan materi v

HALAMAN MOTTO Awali segala sesuatunya dengan Bismillah dan diakhiri dengan Alhamdulillah vi

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan hidayatnya sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan judul PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis telah banyak sekali menerima bimbingan dan dukungan dari berbagai pihak. Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Drs. Ahmad Adib M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain dan seluruh jajaran, 2. Dr. Deny Tri Ardianto S.Sn., Dipl.Art. selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain, 3. Dr. Deny Tri Ardianto S.Sn., Dipl.Art. selaku Pembimbing Akademik, 4. Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn. selaku Koordinator Tugas Akhir, 5. Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si.selaku Dosen Pembimbing I Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan, 6. Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.selaku Dosen Pembimbing II Tugas Akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan, 7. Seluruh Staff Pengajar yang telah memberikan bekal ilmu dan bimbingan kuliah serta Staff Administrasi yang telah memberikan bantuan administrasi, 8. Kedua Orang Tua Tercinta yang selalu memberikan dukungan doa, 9. Seluruh Keluarga Besar Desain Komunikasi Visual angkatan 2010 yang selalu memberi motivasi dan dukungan, 10. Seluruh pengelola Solonesia Record Store. vii

Penulis menyadari bahwa penyusunan Pengantar Karya Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan Pengantar Karya Tugas Akhir ini. Semoga Pengantar Karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca umumnya. Atas perhatian dan kerjasamanya penulis ucapkan terimakasih. Surakarta, 23 Juni 2016 Danang Muhamad Yulianto viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv PERSEMBAHAN... v MOTTO... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xiv ABSTRAK... xvi ABSTRACT... xvii BAB I. PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 2 C. Tujuan Perancangan... 3 D. Metode Penelitian... 3 1. Kerangka Pemikiran dan Proses Perancangan... 4 2. Metode Analisis Data... 5 BAB II. KAJIAN TEORI... 6 A. Perancangan... 6 B. Visual Branding... 6 C. Promosi... 9 D. Tinjauan Desain Komunikasi Visual... 14 E. Record Store... 20 BAB III. IDENTIFIKASI DATA... 24 A. Identifikasi Data Objek... 24 1. Profil Solonesia Record Store... 24 2. Produk yang Ditawarkan... 25 3. Konsumen... 29 ix

4. Promosi yang Pernah Dilakukan... 30 B. Target Audience... 31 C. Kompetitor... 35 1. Data Fisik Belukar Store... 35 2. Data Fisik Alpha Omega Record Store... 39 D. Analisis SWOT... 42 BAB IV. KONSEP PERANCANGAN... 46 A. Metode Perancangan... 46 B. Konsep Kreatif... 47 1. Pendekatan USP (Unique Selling Proportion)... 47 2. Positioning... 48 C. Standar Visual... 49 1. Pesan Verbal... 49 a. Headline... 49 b. Sub Headline... 49 c. Body Copy... 50 d. Tagline... 50 2. Pesan Non Verbal... 50 a. Logo... 51 b. Layout... 51 c. Ilustrasi... 52 d. Warna... 52 e. Tipografi... 53 D. Pemilihan Media... 54 E. Prediksi Biaya... 58 BAB V. VISUALISASI KARYA... 63 1. Website... 63 2. Iklan Koran... 64 3. Iklan Majalah... 65 4. Spanduk... 66 5. Poster... 67 6. X-Banner... 68 x

7. Showroom... 69 8. Rak Display... 70 9. Flyer... 71 10. Stationary... 72 a. Kop Surat... 72 b. Amplop... 73 c. Nota... 74 d. Kartu Nama... 75 11. Merchandise... 76 a. T-Shirt... 76 b. Sticker... 77 c. Tote Bag... 78 d. Pin... 79 BAB VI. PENUTUP... 80 A. Kesimpulan... 80 B. Saran... 81 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xi

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Analisis SWOT...44 Tabel 4.2 : Prediksi Biaya..58 xii

DAFTAR DIAGRAM Diagram 3.1 : Quisioner...32 Diagram 3.2 : Quisioner....32 Diagram 3.3 : Quisioner....33 Diagram 3.4 : Quisioner....34 Diagram 3.5 : Quisioner....34 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Solonesia Record Store... 25 Gambar 3.2 : Foto Kaset Pita... 26 Gambar 3.3 : Foto Kaset Pita... 26 Gambar 3.4 : Foto Piringan Hitam/Vinyl... 27 Gambar 3.5 : Foto Pringan Hitam/Vinyl... 27 Gambar 3.6 : Foto CD... 28 Gambar 3.7 : Foto CD... 38 Gambar 3.8 : Foto Buku dan Majalah... 29 Gambar 3.9 : Foto Record Store Day... 30 Gambar 3.10 : Screenshot Facebook dan Instagram... 30 Gambar 3.11 : Gambar Logo Belukar Store... 35 Gambar 3.12 : Gambar Kaset Pita dan CD... 36 Gambar 3.13 : Gambar T-Shirt... 37 Gambar 3.14 : Gambar Jaket... 37 Gambar 3.15 : Gambar Topi... 38 Gambar 3.16 : Gambar Bandana... 38 Gambar 3.17 : Gambar Tas... 39 Gambar 3.18 : Gambar Tote Bag... 39 Gambar 3.19 : Gambar Logo Alpha Omega Record Store... 40 Gambar 3.20 : Gambar Kaset Pita... 41 Gambar 3.21 : Gambar CD... 41 Gambar 4.1 : Gambar Grid Logo Solonesia Record Store... 52 Gambar 4.2 : Gambar Tipografi Solonesia Record Store... 52 Gambar 4.3 : Gambar Configuration Solonesia Record Store... 53 Gambar 4.4 : Gambar Scale Solonesia Record Store... 53 Gambar 5.1 : Gambar Website Solonesia Record Store... 63 Gambar 5.2 : Gambar Iklan Koran Solonesia Record Store... 64 Gambar 5.3 : Gambar Iklan Majalah Solonesia Record Store... 65 Gambar 5.4 : Gambar Spanduk Solonesia Record Store... 66 Gambar 5.5 : Gambar Poster Solonesia Record Store... 67 xiv

Gambar 5.6 : Gambar X-Banner Solonesia Record Store... 68 Gambar 5.7 : Gambar Showroom Solonesia Record Store... 69 Gambar 5.8 : Gambar Rak Display Solonesia Record Store... 70 Gambar 5.9 : Gambar Flyer Solonesia Record Store... 71 Gambar 5.10 : Gambar Kop Surat Solonesia Record Store... 72 Gambar 5.11 : Gambar Amplop Surat Solonesia Record Store... 73 Gambar 5.12 : Gambar Nota Solonesia Record Store... 74 Gambar 5.13 : Gambar Kartu Nama Solonesia Record Store... 75 Gambar 5.14 : Gambar T-Shirt Solonesia Record Store... 76 Gambar 5.15 : Gambar Sticker Solonesia Record Store... 77 Gambar 5.16 : Gambar Tote Bag Solonesia Record Store... 78 Gambar 5.17 : Gambar Pin Solonesia Record Store... 79 xv

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE Danang Muhamad Yulianto 1 Drs. Putut Handoko Pramono, M. Si. 2 Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. 3 ABSTRAK 2016, Danang Muhamad Yulianto. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Visual Branding dan Promosi Solonesia Record Store. Adapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang visual branding yang mampu mempresentasikan Solonesia Record Store? (2) Bagaimana merancang media promosi melalui pendekatan komunikasi visual agar target audience sadar akan eksistensi Solonesia Record Store? (3) Bagaimana menentukan media placement yang tepat sasaran? Tujuan perancangan ini adalah (1) Merancang visual branding yang paling tepat dan mampu mempresentasikan Solonesia Record Store (2) Dapat merancang media promosi Solonesia Record Store melalui pendekatan komunikasi visual (3) Menentukan media placement yang tepat sasaran. 1 Mahasiswa Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret NIM C0710024 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II xvi

DESIGNING VISUAL BRANDING AND PROMOTION SOLONESIA RECORD STORE Danang Muhamad Yulianto 4 Drs. Putut Handoko Pramono, M. Si. 5 Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. 6 ABSTRACT 2016, Danang Muhamad Yulianto. Introduction to the final assignment is titled Designing Visual Branding and Promotion Solonesia Record Store. As for the issues examined are (1) how to design visual branding that is able to present his Solonesia Record Store? (2) how to design media promotion through visual communication approaches in order to target audience aware of the existence of the Solonesia Record Store? (3) how to determine the proper placement of target media? The purpose of this design is (1) to design the most appropriate visual branding and was able to present his Solonesia Record Store (2) can design media promotions Solonesia Record Store through visual communication approach (3) determine the media placement is right on target. 4 The Student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art dan Design Sebelas Maret University Student Number C0710024 5 Guide Lecture I 6 Guide Lecture II xvii