BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Universitas Muhammadiyah Ponorogo adalah salah satu Universitas di

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan lain sebagainya. Perkembangan kamera mulai dari kamera manual sampai digital

BAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan

BAB I PENDAHULUAN. gerak yang direkam melalui frame yang berurutan, yang biasanya dimanipulasi

BAB I PENDAHULUAN. internet merupakan salah satu media informasi yang terbesar. Internet dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat. Begitu juga dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. yang terjadi seiring dengan berkembangnya teknologi. real time dengan pelanggan melalui website untuk menyediakan secara spesifik

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mencari dan menyampaikan informasi. Internet. Hal inilah yang disebut dengan e-commerce. Salah satu aplikasi dari e-

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 1 PENDAHULUAN. orang mengakses Internet untuk melihat berita, iklan, mengirim ,

repository.unisba.ac.id BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Meningkatnya kebutuhan terhadap data dan informasi dalam fungsi bisnis

BAB I PENDAHULUAN. belahan dunia dengan memanfaatkan jaringan internet. Keberadaan internet saat

BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

VIDEO ANIMASI 3D DENGAN TEKNIK STOP MOTION SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR MODEL

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. (saling tukar barang). Sejak tahun 1817 masyarakat indonesia telah mengenal uang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi seperti sekarang ini perkembangan teknologi informasi

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana hasil akhir Album Magazine yang klien inginkan. Membuat sebuah album magazine sesuai dengan rentetan acara / Event /

BAB I PENDAHULUAN. ketika akan memutuskan untuk memiliki suatu produk. Keputusan itu akan

BAB 1 PENDAHULUAN. begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak anak. Akan tetapi,

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang sangat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Cahaya Baru Mulia adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN. terlihat dengan bermunculannya merek distro lokal di berbagai kota di Indonesia,

BAB 1 PENDAHULUAN. mengadu nasib di daerah lain, ataupun pekerjaan yang dipindah tugaskan ke. ingin memperbaiki nasibnya menjadi lebih baik.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Teknologi yang berkembang begitu pesat di zaman sekarang ini

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut menghabiskan banyak waktu dan biaya hanya untuk menemukan

LAMPIRAN. Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan. Pada Bengkel I-Mechanic

BAB I PENDAHULUAN. dalam mencapai konsumen. Media iklan bersifat membujuk konsumen guna

Commercial / Advertising Photography

BAB I PENDAHULUAN. diketahui dengan cepat melalui informasi-informasi yang tersedia.

BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan melalui media cetak maupun media elektronik namun juga di media

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dapat dilihat dari kemajuan teknologi informasi yang didominasi oleh

BAB I PENDAHULUAN. sebuah hasil karya seni bunyi dalam bentuk lagu atau komposisi musik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan di bidang furnitur mebel semakin banyak jumlahnya disetiap

BAB I PENDAHULUAN. menyebabkan membuat beralihnya media periklanan offline ke media online. masalah pada sistem penjualan secara konvensional.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Pokok Bahasan

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB 1 PENDAHULUAN. berkomunikasi, sharing data, dan sebagainya (Syamsuardi, 2004).

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu webstore yang berisikan produk-produk yang ingin dijual. Unsur-unsur

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi suatu alat peraga yang mampu menonjolkan kecanggihan dari suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sekolah Desain Animasi dan Game Semarang

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi. Website sangat membantu pekerjaan Public Relations menjadi lebih

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

BAB I PENDAHULUAN. Belarina s Killers dalam bukunya berjudul Memulai Band Indie (2009: 20)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti sekolah, perkantoran, perbankan, penyedia jasa, dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. segala keinginannya, daya beli mereka, dan kemauan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. melingkupi hampir seluruh bidang kehidupan. Hal ini terutama disebabkan oleh

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

BAB I PENDAHULUAN. jenis dan ragamnya, dari mulai drama, musik, olahraga, realita bahkan Fashion.

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan dapat terekam dan terus terkenang. Di era kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

BAB 1 PENDAHULUAN. dirasakan di berbagai bidang kehidupan, baik di bidang bisnis, pendidikan,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. disamping itu juga konsumen semakin mengerti segala produk yang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia periklanan/ pemasaran sedang mengalami pertumbuhan sekitar 15% sampai 25% berdasarkan sarana media yang semakin bervariasi. Perkembangan tersebut, beriringan dengan persaingan yang sangat ketat. Ide dan kreatifitas menjadi acuan dasar berhasilnya seseorang dalam dunia periklanan/pemasaran saat ini agar produk yang dipasarkan dapat dikenal oleh masyarakat (Inilah.com, 2011). Seiring berkembangnya teknologi informasi, dapat kita lihat E commerce telah menjadi salah satu pilihan banyak pengusaha untuk memasarkan produk yang mereka jual dan memberikan perubahan dalam metode transaksi. Bila sebuah transaksi merupakan proses bertemunya penjual dan pembeli secara langsung, maka dengan adanya E commerce penjual dan pembeli tidak perlu lagi bertemu secara langsung dalam sebuah transaksi. Cukup dengan menggunakan sarana komunikasi seperti internet atau telepon, sebuah transaksi dapat dilakukan. Transaksi dengan metode seperti ini mendasarkan kepercayaan kedua belah pihak agar proses transaksi dapat terlaksana dengan baik (Setyo, 2012) Sarana pemasaran yang biasa digunakan pada sebuah E commerce berupa foto, padahal dalam media internet terdapat banyak sekali sarana yang dapat digunakan untuk sebuah media pemasaran, salah satunya adalah sarana video. Dibandingkan memasarkan produk melalui channel TV swasta yang memakan biaya, sekitar Rp. 5.000.000,00 sampai dengan Rp. 14.000.000,00 per tayangan (Faldana, 2011), memasang iklan dalam bentuk video pada media online para pengusaha juga dapat memasarkan produknya dengan menggunakan fitur video tanpa membutuhkan biaya pemasangan. Dengan kata lain, pemasaran dengan sarana video di internet dapat menekan biaya pemasaran dan hal ini merupakan salah satu metode yang efektif dan efisien bagi seorang pengusaha dalam memasarkan produk yang mereka jual. Salah satu bentuk kreatifitas dapat dituangkan melalui teknik. Dunia periklanan di Indonesia mulai merambah pada bidang Animasi, banyak sekali teknik yang dapat digunakan dalam animasi. Selain Animasi 2D dan 3D, dalam dunia animasi juga dikenal teknik Stop motion. Teknik Stop motion sudah tidak asing lagi dalam film layar lebar, beberapa film yang menggunakan teknik ini, adalah King Kong (1933), Night Before Christmas (1993), Chicken Run (2000), Corpes Bride (2005), dan sebagainya.

Saat ini penulis akan memaksimalkan sarana video yang terdapat pada internet untuk sebuah metode advertising produk perusahaan Elhaus. 1.2. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah disampaikan pada bagian sebelumnya, penulis dapat menarik permasalahan yang akan dibahas, yaitu bagaimana pembuatan animasi stop motion untuk promosi produk fashion di internet? 1.3. 1.3 Batasan Masalah Penulis akan membatasai masalah pada : 1. Pembuatan dibatasi hanya pada perancangan stop motion dan editing. 2. Produk fashion yang digunakan, merupakan produk dari perusahaan Elhaus dengan jenis celana jeans dan kemeja. 3. Produk Elhaus pada promo Spring/Summer 2012. 4. Stop motion yang dibuat untuk promosi pada web site www.elha.us. 1.4. 1.4 Tujuan Tugas Akhir Tujuan yang ingin dicapai Penulis dari pembuatan video advertising untuk Elhaus dengan didasarkan pada pembahasan yang telah diuraikan penulis sebelumnya adalah membuat animasi stop motion untuk memasarkan produk Elhaus, yang akan ditampilkan pada web site www.elha.us. 1.5. 1.5 Manfaat Tugas Akhir Penulis berharap, dengan adanya video advertising ini perusahaan Elhaus mendapatkan sebuah media baru untuk mempromosikan produk produknya, dan juga dapat menambahkan profit perusahaan Elhaus dengan bertambahnya konsumen. 1.6. 1.6 Metode Penelitian Metode penelitian yang akan dipakai untuk dapat mewujudkan video advertising di 2

perusahaan Elhaus, yaitu dengan observasi langsung pada event event yang diikuti Elhaus dan penelitian kuantitatif terhadap pasar Elhaus. 1.7. 1.7 Sistematika Penulisan BAB 1 : PENDAHULUAN Meliputi masalah utama secara umum, dan tujuan dari tugas akhir ini dibuat. BAB 2 : TELAAH LITERATUR Meliputi tentang konsep dasar, dari : Animasi : o Stop motion animation Fotografi : o Komposisi dalam Fotografi o Fotografi komersial o Fotografi fashion o Pencahayaan dalam Fotografi o Pencahayaan dalam Studio Fotografi Fashion dan Tren : o Man s Fashion o Pose o Jeans Advertising : o Internet o E commerce o Video pada internet 3

Gaya Gambar o Urban Art BAB 3 : METODOLOGI Observasi terhadap perusahaan Elhaus untuk mendapatkan rancangan desain yang tepat. Gambaran Umum dan Hubungan Kerja Observasi Perusahaan o Sejarah Elhaus o Produk Elhaus o Metode pemasaran o Segmentasi pasar Konsep Visual Perancangan Iklan o Rancangan Praproduksi o Rancangan Produksi o Rancangan Pascaproduksi BAB 4 : ANALISIS DAN PEMBAHASAN Menganalisa pembuatan tugas akhir dengan dasar teori yang sudah ada, beserta alas an dan kesimpulannya. Pendahuluan Praproduksi o Perancangan Set Produksi 4

o Pencahayaan o Pengarahan pose Pascaproduksi o Cut to cut o Color grading BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan dari hasil pembuatan tugas akhir mengenai permasalahan yang diangkat oleh penulis, beserta masukan penulis mengenai kegunaan dari tugas akhir ini. 5