BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Wisatawan Wisatawan Segmen. Umum Pelajar Anak-anak

Universitas Kristen Maranatha BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Kondisi geografis Indonesia menyebabkan adanya keanekaragaman,

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha - 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB І PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. BAB I Pendahuluan. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung

Homeschooling Kak Seto di Bandung

ABSTRACT KAMPANYE PENDIDIKAN MANFAAT POSITIF OLAHRAGA JOGGING KEPADA DEWASA AWAL

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

Promotional Design of Next System Robotics Learning and Experience Center

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

Universitas Kristen Maranatha BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. penting yang dibutuhkan oleh banyak orang ( Teknologi Informasi Merata Adalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha - 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERKEMBANGAN ANAK USIA PRASEKOLAH

BAB I PENDAHULUAN. kaya akan kekayaan alam yang indah dan keanekaragaman jenis flora dan fauna

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... v. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xvi. 1.1 Latar Belakang Masalah... 1

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

BAB I PENDAHULUAN UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan jaman di era globalisasi ini menuntut aktivitas-aktivitas sosial yang

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL.i. LEMBAR PENGESAHAN..ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN.iii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN iv

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

poster di sosial media dan di toko-toko sepeda, dan dari mulut ke mulut dari lingkungan komunitas hingga teman kantor atau kuliah, cara ini terbukti

BAB I PENDAHULUAN. populasi kucing bahkan mencapai ekor ( 5 Mei 2014).

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di kota-kota besar di Indonesia, salah satunya Kota Bandung, banyak investor-investor yang membangun perumahan, mall, hotel dan gedung perkantoran di lahan-lahan yang masih tersedia. Hal ini menimbulkan semakin padatnya kota dan semakin berkurangnya lahan yang dapat dimanfaatkan untuk kegiatan yang lebih bermanfaat. Di Kota Bandung banyak tempat wisata dibangun baik indoor maupun outdoor yang memiliki games berteknologi tinggi, yang fungsinya hanya untuk rekreasi dan bukan untuk edukasi. Akibatnya anak-anak hanya bermain di tempat-tempat yang tersedia, yang kurang memiliki unsur edukasi. Dalam buku Einstein Never Userd Flash Card : How Our Children Really Learn - And Why They Need to Play More and Memorize Less dijelaskan bahwa prinsip bermain sambil belajar bagi anak-anak merupakan prinsip utama yang berdasarkan ilmu pengetahuan tentang psikologi perkembangan anak-anak (Kathy Hirsh-Pasek dan Roberta Michnick Golinkoff, 2003 : 13). Dalam buku tersebut, pengarang yang ahli dalam psikologi anak-anak mengadakan penelitian mengenai bermain dalam dunia anakanak. Mereka menemukan dan menyimpulkan bahwa bermain bagi anak-anak adalah cara belajar yang utama. Banyak orang tua lupa atau mungkin tidak tahu bahwa bermain merupakan bagian penting dalam kehidupan seorang anak, terutama usia balita dan usia sekolah. Gejalagejala umum yang tampak terutama di kota-kota, anak-anak malah dijejali berbagai kegiatan, baik akademis maupun nonakademis untuk mengejar prestasi. Padahal anak- 1 Universitas Kristen Maranatha

anak perlu diberi kesempatan penuh untuk bermain dan berkreasi, yang tujuannya sama pentingnya dengan belajar. Di Kota Bandung terdapat beberapa tempat wisata yang mengandung unsur pendidikan bagi anak-anak, seperti Jendela Alam dan Little Farmer. Kedua tempat tersebut memberikan program-program khusus untuk anak-anak, seperti outbound dan lainnya. Anak-anak sangat memerlukan tempat wisata seperti itu, karena selain mereka dapat bermain, tanpa disadari mereka mendapatkan pendidikan dalam setiap permainan yang mereka mainkan. Salah satu tempat wisata edukasi anak-anak yang menarik di Kota Bandung adalah Spirit Camp Educity (SPICE), yang terletak di Kota Baru Parahyangan. SPICE memiliki lahan seluas 3 hektar yang di dalamnya terdapat permainan indoor maupun outdoor. Fasilitas yang dimiliki SPICE cukup beragam, diantaranya area indoor berupa ruang Uno Blokus, Me Smart, Meat Love Area, dan Gymnastiqua. Dan area outdoor berupa Fun Bike trail, Otto Mad. Cowboy Trail, Kids Adventure, dan Harvest Moon Village. SPICE memiliki konsep belajar yang menurut ahli psikologi anak diyakini paling baik untuk anak-anak yaitu konsep Eco Learning Camp, konsep ini memiliki 3 konsep dasar yaitu Nature/Alam, Science/ Pengetahuan, dan Culture/Budaya. Konsep tersebut yang menjadi kelebihan dan keunggulan SPICE divbanding tempat sejenis lainnya, karena konsep Eco Learning Camp tidak dimiliki oleh tempat wisata edukasi sejenis lainnya. Melihat banyaknya nilai edukasi yang diberikan SPICE, maka kegiatan wisata bermain sambil belajar ini perlu lebih dipromosikan agar dapat menjadi alternatif kunjungan wisata favorit bagi anak-anak dan bagi sekolah-sekolah untuk mengadakan program outing bagi peserta didiknya. Penulis merasa perlu mempromosikan SPICE untuk dapat lebih meningkatkan volume pengunjung yang datang. Inilah yang membuat penulis tertarik untuk mengangkat permasalahan promosi ini ke dalam Tugas Akhir. 2 Universitas Kristen Maranatha

1.2 Rumusan Masalah dan Ruang Lingkup 1.2.1 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka penulis merumuskan permasalahan ke dalam pokok-pokok permasalahan utama, diantaranya : 1. Bagaimana cara mempromosikan SPICE agar mampu meningkatkan jumlah pengunjung yang datang ke SPICE? 2. Media komunikasi visual apa saja yang efektif agar dapat menarik minat sekolah untuk mengajak anak-anak didiknya untuk mengunjungi SPICE? 1.2.2 Ruang Lingkup Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, ruang lingkup permasalahannya, penulis batasi promosi hanya pada sekolah-sekolah TK-SD di Bandung, dengan status sosial menengah ke atas. Penyusunan karya ini penulis batasi hanya pada proses desain dan pewujudan media promosi, sebagai contoh yang akan digunakan dalam mempromosikan SPICE berupa media : poster, brosur, flyer, website, marketing kit. 1.3 Tujuan Perancangan Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan maka tujuan perancangannya adalah untuk menarik minat sekolah-sekolah TK-SD di Bandung agar mengadakan program outing, dengan membawa peserta didiknya untuk mengunjungi SPICE sebagai tempat wisata edukasi yang menarik. 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data Dalam penyusunan karya tulis ini, penulis mendapatkan data yang diperlukan dengan menggunakan cara kualitatif, yaitu dengan cara: 3 Universitas Kristen Maranatha

Studi literatur : Penulis mengumpulkan data-data dan informasi dari media-media promosi yang sudah ada sebelumnya, dengan membaca secara kritis bahan informasi tertulis tentang topik yang dibahas, misalnya buku, koran, majalah. Wawancara : Pencarian data dengan mewawancarai berbagai narasumber, diantaranya anakanak, dan pihak manajemen SPICE, untuk mendapatkan informasi berupa pendapat, pandangan, serta pengamatan mengenai wisata edukasi SPICE. Kuesioner : Pencarian data dengan menyebarkan kuesioner kepada anak-anak tentang ketertarikan dan kebiasaan anak-anak dan kepada guru mengenai kegiatan outing yang dilakukan di sekolahnya sebagai penguat validitas pernyataan. Survei : Penulis melakukan pengamatan langsung ke tempat wisata SPICE yang menjadi topik dalam Tugas Akhir. Berdasarkan metode pengumpulan data yang telah dijelaskan di atas, maka jenis data yang diperoleh adalah data primer dan data sekunder. Data primer adalah data yang dikumpulkan langsung oleh penulis dari para responden. Data sekunder adalah data yang didapatkan dari sumber yang sudah tersedia (sudah pernah ada sebelumnya, seperti data dari buku di perpustakaan dan sumber-sumber lainnya yang sudah tersedia). 4 Universitas Kristen Maranatha

1.5 Skema Perancangan Latar Belakang Orang tua dan guru selalu mementingkan pendidikan yang utama bagi anak dan peserta didik mereka, sehingga mereka lupa bahwa bermain merupakan bagian penting dalam kehidupan seorang anak Permasalahan SPICE sebagai tempat wisata edukasi anak-anak, tidak banyak diketahui keberadaannya, sehingga tidak banyak dikunjungi oleh sekolah-sekolah yang membawa anak didiknya ke tempat tersebut Teori - Promosi - Tahapan bermain bagi anak - Bermain sambil belajar Data - Observasi - Literatur - Survey Analisis Masalah Anak-anak dapat melakukan kegiatan bermain sambil belajar di SPICE, sehingga mereka tidak merasa bosan dengan kegiatan belajar Pemecahan Masalah Melakukan promosi ke sekolah-sekolah TK-SD di Bandung untuk lebih mempromosikan SPICE sebagai tempat wisata edukasi anak-anak Media Promosi dengan media cetak, berupa poster, brosur, flyer. Media elektronik berupa website. Kreatif Booth (kunjungan ke sekolah-sekolah dan membuat booth di sekolah mengenai berbagai kegiatan dan permainan yang dilakukan di SPICE) Tujuan Sekolah mengadakan program outing bagi peserta didiknya dengan mengunjungi SPICE, sebagai tempat wisata edukasi, sehingga jumlah pengunjung SPICE bertambah banyak Bagan 1.1 Skema Perancangan 5 Universitas Kristen Maranatha

1.6 Sistematika Penulisan Untuk mengetahui gambaran umum tentang penulisan karya ini, maka sistematika penulisan dijelaskan sebagai berikut : Bab I Pendahuluan Menjelaskan tentang latar belakang masalah yang menyangkut hal-hal atau dasar-dasar yang diterapkan pada ide atau gagasan yang menjadi acuan dalam pembuatan desain, rumusan masalah, ruang lingkup masalah, tujuan perancangan, sumber dan teknik pengumpulan data, serta skema perancangan. Bab II Landasan Teori Menjelaskan tentang teori-teori yang berhubungan dengan penulisan dan pembuatan karya. Bab III Data dan Analisis Masalah Menjelaskan tentang data dan fakta yang diperoleh penulis, hasil wawancara dan kuesioner, tinjauan terhadap tempat sejenis, STP dan SWOT, serta analisis terhadap permasalahan berdasarkan data dan fakta yang telah didapat. Bab IV Pemecahan Masalah Menjelaskan tentang konsep komunikasi, konsep kreatif, dan konsep media yang dipakai penulis dalam melakukan promosi serta hasil karya penulis. Bab V Kesimpulan dan Saran Menjelaskan kesimpulan dan saran dari karya Tugas Akhir yang dibuat. 6 Universitas Kristen Maranatha