MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell

dokumen-dokumen yang mirip
Sistem Pendukung Keputusan. Lecture s Structure. Pengambilan Keputusan

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (DECISION SUPPORT SYSTEMS-DSS)

Kecerdasan Buatan dan Sistem Pakar

SISTEM PAKAR. (Expert System) L/O/G/O

Kecerdasan Buatan dan Sistem Pakar

2/22/2017 IDE DASAR PENGANTAR SISTEM PAKAR MODEL SISTEM PAKAR APLIKASI KECERDASAN BUATAN

EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE

Expert System. MATA KULIAH : Model & Simulasi Ekosistem Pesisir & Laut. Syawaludin A. Harahap 1

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

Gambaran Umum Sistem Informasi Manajemen. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma

Materi yang akan dibahas: 11-1

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

Gambaran Umum Sistem Informasi Manajemen. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2014

Artificial intelligence

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

SISTEM PAKAR ( EXPERT SYSTEM )

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

PEMANFAATAN TEKNOLOGI KNOWLEDGE-BASED EXPERT SYSTEM UNTUK MENGIDENTIFIKASI JENIS ANGGREK DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

MANAJEMEN INFORMASI. Manajer mengelola lima sumber daya utama yang ada di perusahaan : 1. Man (Manusia) 2. Material

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell

Pengantar Sistem Pakar

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PEMBELAJARAN [ GBPP ]

INTELEGENSI BUATAN. Sistem Pakar. M. Miftakul Amin, M. Eng. website :

Expert System. Siapakah pakar/ahli. Pakar VS Sistem Pakar. Definisi

Pengendalian Manajemen. Pengendalian Operasi

SISTEM PAKAR. Entin Martiana, S.Kom, M.Kom

BAB I. : Kundang K.Juman, Ir.MMSI : Agar Mahasiswa memahami konsep dasar sistem informasi

Sistem Pakar. Pertemuan 2. Sirait, MT

HANDOUT SIM KELOMPOK 1

APPLIED ARTIFICIAL INTELLIGENT. Ir. Arthur Daniel Limantara, MM.MT

Sistem Pendukung Keputusan

Jonh Fredrik Ulysses

Part 2. Management Support System (MSS)

BAB 2 TINJAUAN TEORI. Artificial Intelligence. Jika diartikan Artificial memiliki makna buatan,

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

MANAGEMENT SUPPORT SYSTEM (MSS)

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

mental kita begitu penting bagi kehidupan

SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN PENDAHULUAN HENKI FDS R

Bab 1. PENDAHULUAN. Sistem adalah sekelompok elemen yang diintegrasikan dengan fungsi. Gambar 1.1 Komponen dari sistem

Latihan Soal PSIM. 1. Pengembangan seluruh atau sebagian sistem berbasis komputer oleh user disebut : a. EUC d. DSS b. EDPS e. ES c.

Pengantar ke Expert System 1

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK PERTOLONGAN PERTAMA MENDIAGNOSA DEMAM Shela Shelina Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No. 100 Pondok Cina, Depok 164

Artificial Intelegence. Eka Yuniar

MANAGEMENT SUPPORT SYSTEM (MSS) FT. UMS

Struktur Sistem Pakar

BAB 2 LANDASAN TEORI

TAKARIR. data atau informasi dan transformasi data yang bergerak dari pemasukan data hingga ke keluaran. Database

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KODE : EK11.C437 / 4 SKS

BAB I PENDAHULUAN. tubuh. Dalam suatu serangan jantung (myocardial infarction), bagian dari otot

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

Bab 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang masalah

BAHAN AJAR. Mata Kuliah Sistem Pengambilan Keputusan. Disusun oleh: Eva Yulianti, S.Kom.,M.Cs

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

Fungsi utama manajemen : perencanaan dan pengendalian aktivitas organisasi

SISTEM INFORMASI MANUFAKTUR SESI - 1

BAB II LANDASAN TEORI

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

Menjelaskan tujuan dan karakteristik kecerdasan buatan dengan baik

Decision Support System. by: Ahmad Syauqi Ahsan

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

PENGANTAR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

Management Support System: Scope of Coverage. Presentation from url teknik.unitomo.ac.id/ elearning

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik

PEMANFATAN TEOREMA BAYES DALAM PENENTUAN PENYAKIT THT

MODEL HEURISTIK. Capaian Pembelajaran. N. Tri Suswanto Saptadi

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell. Sistem Informasi Manufaktur

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DALAM MEMBANGUN SUATU APLIKASI

Management Support System: Scope of Coverage

PERANCANGAN SYSTEM PAKAR GENERIC MENGGUNAKAN BINARY TREE

SISTEM PENDUKUNG MANAJEMEN DAN PENGARUH SISTEM PENDUKUNG MANAJEMEN

BAB II LANDASAN TEORI

Pengetahuan 2.Basis data 3.Mesin Inferensi 4.Antarmuka pemakai (user. (code base skill implemetation), menggunakan teknik-teknik tertentu dengan

PENGENALAN PADA MANAJEMEN INFORMASI

Silabus Dan Satuan Acara Perkuliahan

KONSEP SKEMA SISTEM CERDAS BUATAN KONSELING MAHASISWA BERBASIS CASE BASED REASONING (CBR)

Sistem Pakar Dasar. Ari Fadli

APLIKASI WEB PADA SISTEM PAKAR FORWARD CHAININGUNTUK DETEKSI KERUSAKAN PC (PERSONAL COMPUTER)

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

MENGENAL SISTEM PAKAR

DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS) 2005 PRENTICE HALL, DECISION SUPPORT SYSTEMS AND INTELLIGENT SYSTEMS, 7TH EDITION, TURBAN, ARONSON, AND LIANG

ANALISA & DESAIN SISTEM

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI)

Mata Kuliah : Penerapan Komputer Dosen : Toto Haryanto Hari, tanggal : Senin, SISTEM PAKAR. Kelompok 1. Nama Kelompok

APLIKASI SHELL SISTEM PAKAR

P12 AI, ES & DSS. A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta

L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENGIDENTIFIKASI PENYAKIT DALAM PADA MANUSIA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

BAB I PENDAHULUAN. (intelligent system) adalah sistem yang dibangun dengan menggunakan

SA N BUA BU T A A T N

Pertemuan 4 LINGKUP DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS) DAN EXPERT SYSTEM (ES)

Pendahuluan: Decision Support system STMIK BANDUNG

*) Sumber: 1. Wikipedia.com 2. Burstein and Holsaple ; (2008)Handbook on Decision Support System 1

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

PENGANTAR CBIS Computer Based Information System

BAB 1 PENGENALAN SISTEM PAKAR

Architecture Net, Simple Neural Net

Transkripsi:

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell Sistem Pakar Disajikan dalam Kuliah SIM Program Sarjana Magister Universitas Gunadarma Oleh Lily Wulandari 1

Pendahuluan Subsistem CBIS yang men-stimulasi sejumlah perhatian terbesar di antara ahli ilmu komputer dan spesialis informasi adalah sistem pakar - satu subset kecerdasan tiruan, atau AI. Tidak seperti DSS, sistem pakar mempunyai potensi untuk memperluas kemampuan pemecahan masalah manajer di luar kemampuan normalnya. Sistem Pakar terdiri atas 4 bagian utama yakni User interface, Knowledge base, interface engine, dan sebuah development engine. Slide 2

Pendahuluan Knowledge base menggunakan rule/aturan untuk menyatakan logika dari masalah dimana sistem pakar dirancang untuk membantu memecahkan masalah. Mesin kesimpulan (Inference engine) menggunakan penalaran, di dalam banyak cara yang sama seperti seorang manusia, dalam memproses isi dasar pengetahuan. Mesin pengembangan (development engine) terdiri dari yang manapun, baik bahasa pemrograman atau prewritten inference engine disebut shell sistem pakar. Membuat prototip terutama dapat digunakan untuk pengembangan sistem pakar Slide 3

Pendahuluan Sistem Pakar menawarkan keuntungan- keuntungan, yaitu pemakaian dalam perusahaan dan para manajer, tetapi mereka mempunyai keterbatasan yang signifikan. Penelitian yang berlanjut yang menyertakan jaringan neural diharapkan memperluas kemampuan dari sistem pakar masa depan. Slide 4

Artificial Intelligence (AI) Aktivitas yang menyediakan seperti mesin sebagai komputer dengan kemampuan untuk menampilkan perilaku yang akan dianggap cerdas jika ia diamati di dalam manusia. Slide 5

Sejarah AI Sejarah Awal John McCarthy mengusulkan istilah, AI, pada tahun 1956, saat konferensi Dartmouth th College. Teori Logika (program pertama AI. Herbert Simon memegang peranan) Pemecah masalah Umum (GPS GPS) 2 dekade masa lampau Penelitian telah mengambil suatu tempat yang belakang untuk pengembangan MIS dan DSS Slide 6

Area dari Artificial Intelligence Slide 7

Permohonan Sistem Pakar Program komputer yang meng-kode kode-kankan pengetahuan dari pakar manusia dalam bentuk heuristik Dua perbedaan dari DSS 1. Memiliki potensi untuk memperluas kemampuan pemecahan masalah manajer 2. Kemampuan untuk menjelaskan bagaimana solusi tercapai Slide 8

Slide 9

Model Sistem Pakar Interface Pemakai Mungkinkan pemakai untuk berhubungan dengan sistem Knowledge base Houses accumulated knowledge Mesin Kesimpulan Menyediakan penalaran menterjemahkan dasar pengetahuan (knowledge base) Mesin Pengembangan Menciptakan sistem it pakar Slide 10

User Interface Pemakai Memasukkan: Instruksi Informasi } Menu, Sistem Sste Pakar aa menyediakan: yeda a Solusi Penjelasan mengenai:» Pertanyaan» Solusi masalah perintah, natural language, GUI Slide 11

Knowledge Base Uraian dari domain masalah Rules/Aturan Teknik representasi Pengetahuan Logika IF:THEN Jaringan aturan» Tingkat Paling rendah menyediakan bukti» Tingkatan Puncak menghasilkan 1 atau lebih kesimpulan» Kesimpulan disebut satu variabel tujuan. Slide 12

Slide 13

Pemilihan Aturan/Rule Pemilihan aturan untuk efisiensi pemecahan suatu masalah adalah sulit Beberapa tujuan dapat dicapai dengan hanya sedikit aturan/rule; Slide 14

Mesin Kesimpulan Lakukan penalaran dengan menggunakan isi dasar pengetahuan dalam satu urutan tertentu Dua pendekatan dasar untuk menggunakan aturan 1. Penalaran maju (data driven) 2. Penalaran kebalikan (goal driven) Slide 15

Forward Reasoning (Forward Chaining) Aturan/rule dievaluasi sebagai: (1) benar, (2) salah, (3) tak dikenal Evaluasi aturan adalah satu proses iterative Ketika tidak ada lagi aturan yang dapat dipresiksi, proses penalaran berhenti sekalipun satu tujuan tidak dicapai Mulai dengan input dan bekerja menuju solusi Slide 16

Slide 17

Langkah Penalaran Kebalikan Membagi masalah ke dalam sub-masalah Coba untuk memecahkan satu subproblem Kemudian mencoba yang lain Mulai dengan solusi dan bergerak kembali ke masukan Slide 18

Slide 19

Slide 20

Forward VS Reverse Reasoning Reverse reasoning lebih cepat dibandingkan forward reasoning Reverse reasoning bekerja terbaik di bawah syarat-syarat tertentu Berbagai variabel tujuan Banyak Aturan/rule Semua atau sebagian besar aturan tidak harus diuji di dalam proses mencapai satu solusi Slide 21

Mesin Pengembang Bahasa Pemrograman -Lisp Prolog Expert system shells s Prosesor yang sudah jadi dapat dikhususkan untuk satu domain masalah tertentu Case-based reasoning (CBR) Decision tree Slide 22

Keuntungan Sistem Pakar Bagi manajer Mempertimbangkan lebih banyak alternatif Menerapkan logika tingkat tinggi Mempunyai lebih banyak waktu untuk mengevaluasi aturan pengambilan keputusan Logika Konsisten Bagi perusahaan Kinerja Lebih baik dari tim manajemen Mempertahankan sumber daya pengetahuan perusahaan Slide 23

Kekurangan Sistem Pakar tidak bisa menangani pengetahuan yang tidak konsisten tidak bisa menerapkan judgement/pertimbangan atau intuisi Slide 24

Kunci Sukses Mengembangkan ES Koordinir pengembangan ES dengan perencanaan strategis Definisikan i ik masalah dengan jelas untuk dipecahkan dan memahami domain masalah Memberikan perhatian tertentu pada kelayakan etika dan hukum dari kelayakan sistem yang diusulkan Memahami perhatian dan ekspektasi pemakai mengenai sistem Menggunakan teknik manajemen yang dirancang untuk mempertahankan pengembang Slide 25

Neural Networks Model matematis dari otak manusia - Mensimulasikan cara neuron saling berhubungan untuk memproses data dan belajar dari pengalaman Pendekatan dari bawah ke atas untuk memodelkan intuisi manusia Slide 26

Otak Manusia Neuron Prosesor informasi Input -- dendrites Processing -- soma Output axon Neuron dihubungkan oleh synapse Slide 27

Simple Biological Neurons Slide 28

Evolusi Artificial Neural Systems (ANS) Fungsi neuron matematis McCulloch Pitts (akhir 1930-an) adalah titik awal Hebb s learning law (awal tahun 1940-an) Neurocomputers - Marvin Minsky s Snark (awal tahun 1950-an) Rosenblatt s Perceptron (pertengahan tahun 1950) Slide 29

Metodologi Saat ini Model Matematis tidak menduplikasikan otak manusia, tetapi memperlihatkan kemampuan serupa Jaringan yang kompleks Pelatihan berulang ANS belajar dengan contoh Slide 30

Single Artificial Neuron Slide 31

Multi-Layer Perceptron Slide 32

Sistem Berbasis pengetahuan di dalam Perspective Banyak yang dipenuhi di dalam jaringan syaraf dan sistem pakar Menyisakan banyak pekerjaan Kemampuan sistem untuk meniru kecerdasan manusia adalah terlalu terbatas dan dianggap sebagai primitif Slide 33