MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI MEDIA PERMAINAN MONOPOLI PADA SISWA KELAS IV MI MUHAMMADIYAH BLAGUNG SIMO BOYOLALI TAHUN PELAJARAN

dokumen-dokumen yang mirip
PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TIME TOKEN AREND

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pada masa sekarang ini dunia pendidikan dihadapkan pada tantangan

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar

VARIASI PENGATURAN TEMPAT DUDUK SISWA DALAM UPAYA MENINGKATKAN MINAT DAN MOTIVASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS IV DI SD NEGERI 1 SAWAHAN

PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN IPA DI KELAS V SDN I JATIPURWO TAHUN 2011/ 2012 NASKAH PUBLIKASI

Rinendah Sihwinedar 16

PENINGKATAN PARTISIPASI DAN HASIL BELAJAR IPA DENGAN METODE PEMBELAJARAN TAKE AND GIVE PADA SISWA KELAS IV SD N MANJUNG 2 TAHUN 2012/2013

NASKAH PUBLIKASI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Prasyarat Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi PGSD

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN SCRAMBLE SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN DAYA INGAT MATA PELAJARAN IPS SISWA KELAS V SD NEGERI 9 SRAGEN NASKAH PUBLIKASI

SEPTERIA YUANAN PUTRI A

PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN SAVI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA

NASKAH PUBLIKASI. Oleh : SRI MUJAYANTI A54A100126

NASKAH PUBLIKASI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan. Guna Mencapai Derajat. Sarjana S-1. Pendidikan Guru Sekolah Dasar.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan adalah upaya sadar dan terencana dalam proses pembimbingan

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR DENGAN PEMANFAATAN MEDIA KARTU KUIS WHO AM I PADA PEMBELAJARAN PKN SISWA KELAS IV SD NEGERI 01 KAYEN KABUPATEN

PENGGUNAAN MULTI MEDIA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS IV SDN 01 MUNGGUR TAHUN PELAJARAN 2012/2013

NASKAH PUBLIKASI. Disusun Oleh : TRI WINARSIH A PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

PENINGKATAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA DENGAN NASKAH PUBLIKASI

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN JIGSAW PADA SISWA KELAS IVB SDN 01 NANGSRI KEBAKKRAMAT

NASKAH PUBLIKASI. Oleh: FELLA ULYA FAHMA A PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

NASKAH PUBLIKASI. Oleh: EKO MARGIANTO A PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

NASKAH PUBLIKASI. Oleh: KURNIAWAN WISNU ARDY A PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

NASKAH PUBLIKASI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Diajukan oleh: DESI KUSUMA NURDINI A

NASKAH JURNAL PUBLIKASI ILMIAH RAHMAWATI HIDAYAH A54B090044

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM MELALUI STRATEGI EVERYONE IS A TEACHER HERE PADA SISWA KELAS IV SD N PILANGSARI 1, GESI, SRAGEN

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

BAB III METODE PENELITIAN

Kata Kunci: Metode Diskusi Kelompok, Media Gambar, Prestasi Belajar IPA

NASKAH PUBLIKASI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Wenni Hastuti Universitas PGRI Yogyakarta

OLEH : ANING ANAFIA NPM : FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP) UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA

Naskah Publikasi PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI PENDEKATAN EKSPLORATORY DISCOVERY PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI DEMAKIJO

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar.

MEMAHAMI PERATURAN PERUNDANG-UNDANGAN TINGKAT PUSAT DAN DAERAH BAGI SISWA KELAS V SD NEGERI 03 BANGSRI KECAMATAN KARANGPANDAN TAHUN

Hesti Yunitasari Universitas PGRI Yogyakarta

BAB III METODE PENELITIAN

NICO SATYA YUNANDA A54F100019

PENERAPAN STRATEGI SNOWBALL THROWING

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING PADA SISWA KELAS IV SD

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN INTELLIGENCE MAPPING PRESENTATION

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan. Guna mencapai derajat S-1. Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Disusun oleh: ASTRI MARHENI

NASKAH PUBLIKASI Untuk Memenuhi Sebagaian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Matematika. Disusun Oleh :

Oleh: RISA AMALIA A

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYIMAK ISI CERITA STORY TELLING MELALUI MEDIA BONEKA PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SISWA KELAS I SD N WATUBONANG 01

NASKAH PUBLIKASI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Matematika

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA TENTANG BENDA-BENDA LANGIT. Sri Utami Ningtiyanti

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR IPA MELALUI PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MENGOPTIMALKAN MEDIA MICROSOFT POWERPOINT

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1. Pendidikan Guru Sekolah Dasar

PROGRANI STUDI PGSD EAI(JUIAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDII(AhJ UNTWRS ITAS MUT{AMIVIADTYAH S UW

Kata kunci : Hasil belajar, sifat cahaya, Metode Inkuiri

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Diajukan Oleh Genda Widayati A54B111032

Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Model Pembelajaran Kooperatif pada Mata Pelajaran IPA di Kelas V SD Negeri 2 Tatura

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN GUIDED NOTE TAKING

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH. Diajukan sebagai salah satu syarat Untuk meraih gelar Sarjana S-1. Pendidikan Guru Sekolah Dasar

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENERAPAN STRATEGI GENIUS LEARNING

Sumono 38. Kata kunci : Metode STAD, Hasil Belajar, IPA. 38 Guru Kelas VI SDN Darungan 02 Tanggul Kabupaten Jember

Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Melalui Metode. Pembelajaran Discovery Pada Pembelajaran IPA. Kelas IV SDN Gawanan 02.

PENGGUNAAN MEDIA GELAS FAKEL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA BAGI SISWA KELAS IV MI MUHAMMADIYAH BASIN TAHUN 2012/2013

Keterangan: rxy : Koefisien Korelasi item soal N : Banyaknya peserta tes X : Jumlah skor item Y : Jumlah skor total

NASKAH PUBLIKASI. Oleh: YULIANA A PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

ZULFA SAFITRI A54F100040

NASKAH PUBLIKASI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar.

PUBLIKASI ILMIAH DYAH LUSIANA A54F ABSTRAK

PENINGKATAN PARTISIPASI BELAJAR MATA PELAJARAN IPS MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN WORD SQUARE PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI 2 BANTENGAN

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MELALUI STRATEGI INDEX CARD MATCH

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PBL UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MAHASISWA PENDIDIKAN TATANIAGA

MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA MELALUI MODEL PROBLEM SOLVING LEARNING BERBASIS DISCOVERY PADA KELAS VII

PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI METODE GIVING QUESTION AND GETTING ANSWER

Penerapan Metode Demonstrasi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Penyebab Benda Bergerak Di Kelas II SD No.

PENGGUNAAN STRATEGI JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GEJALA ALAM (IPA) SISWA KELAS III SD NEGERI 1 JOMBORAN KLATEN TENGAH TAHUN PELAJARAN

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR PKN MELALUI METODE PERMAINAN ULAR TANGGA PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI JENGGRIK IV KECAMATAN KEDAWUNG KABUPATEN SRAGEN

PENERAPAN STRATEGI DISCOVERY LEARNING UNTUK

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENERAPAN METODE OUTDOOR STUDY UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS IV SD NEGERI 01 TAJI TAHUN AJARAN 2014/2015

NASKAH PUBLIKASI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Sekolah Dasar

PROSIDING ISBN :

KLATEN TAHUN AJARAN 2012/2013 NASKAH PUBLIKASI ILMIAH

NASKAH PUBLIKASI. Disusun dan Diajukan Untuk Melengkapi Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surakarta

PENERAPAN METODE SNOWBALL THROWING DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR IPS PADA SISWA KELAS V SDN BRINGIN TAHUN PELAJARAN 2013/2014 NASKAH PUBLIKASI

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III PROSEDUR PENELITIAN TINDAKAN KELAS. PTK ini dilaksanakan untuk memperbaiki kinerja guru.

NASKAH PUBLIKASI. Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Naskah Publikasi. Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Oleh : SUGIYATMI NIM. A54A100088

PENERAPAN PEMBELAJARAN THINK PAIR SHARE

PENERAPAN MODEL SAVI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA JURNAL. Oleh ISNAINI FITRAH SARI SULISTIASIH A. SUDIRMAN

BAB III METODE PENELITIAN. Dengan melaksanakan tahapan-tahapan PTK, guru dapat menemukan

JURNAL PUBLIKASI PENERAPAN METODE BERMAIN PERAN UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIVAN BELAJAR BAHASA INDONESIA PADA SISWA KELAS

UPAYA MENINGKATKAN KETRAMPILAN MENULIS PUISI MELALUI STRATEGI PICTURE AND PICTURE PADA SISWA KELAS V SD NEGERI NGARGOTIRTO 4 SUMBERLAWANG

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PADA PELAJARAN IPA MELALUI PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH SISWA KELAS IV SD NEGERI KARANGTALUN 1

PENINGKATAN PARTISIPASI BELAJAR IPA MELALUI METODE OUTDOOR STUDY PADA SISWA KELAS IV DI MI AL ISLAM SURUPAN NGUNTORONADI

BAB III PROSEDUR PENELITIAN TINDAKAN KELAS. Proses PTK merupakan proses siklus yang dimulai dari menyusun

NASKAH PUBLIKASI Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar

PENERAPAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL DALAM MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR PADA MATA PELAJARAN IPA SISWA KELAS IV DI SD NEGERI 2 BARUKAN MANISRENGGO KLATEN

BAB III METODE PENELITIAN. tindakan kelas atau PTK (classroom action research). Penelitian tindakan

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN MEDIA KARTU DOMINO DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA SMP NEGERI 1 NATAR

BAB III. METODE PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian

Transkripsi:

MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI MEDIA PERMAINAN MONOPOLI PADA SISWA KELAS IV MI MUHAMMADIYAH BLAGUNG SIMO BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2012/2013 NASKAH PUBLIKASI Disusun oleh : MUNTHOFIAH A510090252 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013

ABSTRAK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI MEDIA PERMAINAN MONOPOLI PADA SISWA KELAS IV MI MUHAMMADIYAH BLAGUNG SIMO BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2012/2013 Munthofiah, FKIP PGSD Universitas Muhammadiyah Surakarta Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendiskripsikan peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA melalui media permainan monopoli. Jenis penelitian ini adalah PTK (penelitian tindakan kelas). Subyek penelitian adalah peneliti dan siswa kelas IV MI Muhammadiyah Blagung yang berjumlah 19 siswa. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, tes dan dokumentasi. Teknik analisis data dilakukan dengan analisis interaktif. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA materi energi panas,bunyi, dan alternatif. Hal ini dapat dilihat dari 1) antusias belajar siswa dalam pembelajarn IPA sebelum diadakan tindakan sebesar 47,36%, pada siklus I sebesar 61,15%, di akhir siklus mencapai 89,47%, 2) ketekunan dalam mengerjakan tugas sebelum diadakan tindakan sebesar 68,42%, pada siklus I sebesar 73,68%, di akhir siklus mencapai 94,73%, 3) Ulet dalam menghadapi kesulitan sebelum diadakan tindakan sebesar 31,57%, pada siklus I sebesar 52,63%, di akhir siklus mencapai 84,47%, serta 4) menciptakan lingkungan yang kondusif sebelum ada tindakan sebesar 47,36%, pada siklus I sebesar 73,68%, dan di akhir siklus mencapai 89,47%. Hasil tes yang dilakukan di akhir proses pembelajaran menunjukkan adanya peningkatan hasi belajar IPA siswa pada materi energi panas, Bunyi dan alternatif. Sebelum diberikan tindakan kelas, hasil belajar siswa hanya mencapai 47,36%, pada siklus I mencapai 73,68% sedangkan di akhir tindakan hasil belajar siswa mencapai 84,21%. Penelitian ini menyimpulkan bahwa media permainan monopoli dalam pembelajaran IPA dapat meningkatkan motivasi siswa sehingga berdampak pada peningkatan hasil belajar. Kata kunci : motivasi, hasil belajar, media permainan monopoli.

MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI MEDIA PERMAINAN MONOPOLI PADA SISWA KELAS IV MI MUHAMMADIYAH BLAGUNG SIMO BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2012/2013 PENDAHULUAN Latar Belakang Pendidikan merupakan suatu wadah kegiatan yang berusaha untuk membangun masyarakat dan watak bangsa secara berkesinambungan yaitu membina mental, rasio, intelektual dan kepribadian dalam rangka manusia seutuhnya. Berdasarkan survei yang dilakukan peneliti terhadap siswa kelas IV MI Muhammadiyah Blagung dapat diketahui bahwa motivasi belajar siswa pada mata pelajaran IPA hanya 47,36%, hal itu dapat dilihat dari nilai rata-rata siswa yang kurang dari kriteria ketuntasan minimal mata pelajaran IPA yaitu 70, dari 19 siswa yang mencapai KKM hanya 9 siswa. Dengan melihat hal itu siswa di kelas belum termotivasi untuk aktif mengikuti proses pembelajaran. Guru di kelas masih berperan sebagai pusat pembelajaran, selama pembelajaran berlangsung metode yang digunakan adalah metode ceramah dan siswa tidak pernah mengajukan protes atau bertanya. Diskusi kelas jarang dilaksanakan secara interaktif dan jarang menggunakan media pembelajaran. Motivasi belajar siswa yang rendah tersebut berpengaruh terhadap hasil belajarnya yang cenderung rendah juga. Berdasarkan uraian di atas, penulis bermaksud mengadakan penelitian yang memerlukan kerjasama antara guru kelas IV dan peneliti untuk mengidentifikasi masalah-masalah pembelajaran IPA sehingga dapat dikaji dan dituntaskan. Sesuai dengan permasalahan di kelas IV MIM Blagung, Sehubungan dengan itu, peneliti tertarik untuk melakukan penelitian tindakan kelas dengan judul Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar IPA Melalui Media Permainan Monopoli Pada Kelas IV MI Muhammadiyah Blagung.

Berdasarkan uraian yang telah dikemukakan pada latar belakang masalah dan pembatasan masalah, maka rumusan masalah penelitian ini adalah: Apakah penerapan media permainan monopoli dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas IV dalam pembelajaran IPA? Adapun tujuan penelitian ini secara umum adalah bertujuan untuk mendiskripsikan proses pembelajaran melalui media permainan monopoli yang dilakukan oleh guru. Sedangkan manfaat penelitian ini adalah dapat bermanfaat bagi perbaikan proses pembelajaran di sekolah, khususnya dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA melalui media permainan monopoli. Landasan Teori Pengertian Motivasi Belajar Hamzah B. Uno (2008: 1 ) mengemukakan motivasi adalah dorongan dasar yang menggerakkan seseorang bertingkah laku. Dorongan ini berada pada diri seseorang yang menggerakkan untuk melakukan sesuatu yang sesuai dengan dorongan dalam dirinya. Menurut Sardiman A.M.( 2009: 75) berpendapat : motivasi dapat dikatakan sebagai keseluruhan daya penggerak psikis didalam diri siswa yang menimbulkan kegiatan belajar yang menjamin kelangsungan dari kegiatan belajar dan yang memberikan arah pada kegiatan belajar, sehingga tujuan yang dikehendaki oleh subyek yang belajar itu tercapai. Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) Sri Sulistyorini (2007:39) berpendapat: Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) berhubungan dengan cara mencari tahu tentang alam secara sistematis, sehingga IPA bukan hanya penguasaan kumpulan pengetahuan yang berupa fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-prinsip saja, tetapi juga merupakan suatu proses penemuan. Leo (2008:1-19) menyatakan bahwa Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) merupakan usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat (Correct) pada sasaran, serta menggunakan prosedur yang benar (true), dan dijelaskan dengan penalaran yang sahih (valid) sehingga dihasilkan kesimpulan yang betul (true). IPA merupakan salah satu dari banyak jenis ilmu pengetahuan yang mengandung tiga hal, yaitu: proses (usaha manusia memahami

alam semesta), prosedur (pengamatan yang tepat dan prosedurnya benar), dan produk (kesimpulan benar). Media Pemainan Monopoli Arsyad (2009: 3) Media berasal dari bahasa latin Medius yang secara harfiah artinya tengah, perantara atau penghantar. Dalam bahasa arab (wa saail) artinya perantara atau penghantar pesan dari pengirim kepada penerima. Gerlach & Elye (dalam Arsyad, 2009: 3) bahwa media secara garis besar adalah manusia, materi atau kejadian yang membantu kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, ketrampilan atau sikap. Dengan kata lain media cenderung diartikan alat-alat grafis, photografis atau elektronika untuk menangkap, memproses dan menyusun kembali informasi visual dan verbal. Permainan monopoli adalah salah satu permainan papan yang terkenal didunia. Tujuan permainan ini adalah untuk menguasai semua petak diatas papan melalui pembelian penyewaan dan pertukaran properti dalam sistem ekonomi yang sederhana. Permainan ini menggunakan konsep monopoli yang dalam teori ekonomi merupakan penguasaan pasaran oleh peniaga tunggal tanpa adanya persaingan. Kerangka Pemikiran Kondisi awal Guru : Pelaksanaan Pembelajaran ipa tidak menggunakan media yang bervariasi. Siswa : motivasi dalam belajar rendah, selain itu hasil belajar IPA juga rendah Tindakan Dalam pembelajaran guru menggunakan media permainan monopoli Siklus I : dalam pembelajaran IPA guru menggunakan media permaianan monopoli Kondisi akhir Melalui media permainan monopoli dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas IV MI Muhammadiyah Blagung. Siklus II : dalam pembelajaran IPA guru menggunakan media permainan monopoli

Hipotesis Tindakan Penerapan media permainan monopoli dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas IVdalam pembelajaran IPA. Metode Penelitian Jenis Penelitian Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) atau Classroom Action Research (CAR) Setting Penelitian 1. Tempat penelitian Penelitian ini akan dilaksanakan di MI Muhammadiyah Blagung Simo Boyolali 2. Waktu Penelitian Penelitian akan dilaksanakan pada bulan November 2012 sampai dengan Februari 2013. Subjek Penelitian Subjek yang melakukan tindakan dalam penelitian ini adalah peneliti dan Guru IPA kelas IV. sedangkan subjek yang menerima tindakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV MI Muhammadiyah Blagung Objek Penelitian Objek dalam penelitian ini adalah Media Permainan Monopoli. Prosedur Penelitian Langkah-langkah penelitian tindakan kelas dilaksanakan dalam siklus sebagai berikut:

Siklus I Siklus II 1.Rencana Seterusnya hingga tercapai hasil yang diharapkan 1.Rencana 4.Refleksi 2.Tindakan 4.Refleksi 2.Tindakan 3.Observasi 3.Observasi Gambar 1 Proses Penelitian Tindakan E. Mulyasa (2009:73) Gambar di atas dapat dijelaskan sebagai berikut: 1. Siklus 1 a. Tahap Perencanaan (Planning) 1) Peneliti melakukan analisis kurikulum untuk mengetahui standar kompetensi dan kompetensi dasar yang sesuai dengan media permainan monopoli dan membuat RPP. 2) Merancang skenario strategi pembelajaran. 3) Mengembangkan alat bantu dalam rangka implementasi PTK. 4) Menganalisis alternatif pemecahan masalah yang sesuai dengan kondisi pembelajaran. 5) Membuat instrumen yang akan digunakan dalam siklus PTK. b. Tahap Tindakan (acting) 1) Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok.dan diberikan LKS. 2) Siswa bekerja secara kelompok untuk mengamati, menyelidiki serta menemukan. Siswa mempresentasikan hasil penemuannya. 3) Guru mengadakan evaluasi terhadap hasil pembelajaran.

c. Tahap Observasi (Observing) Pengamatan terhadap kegiatan pembelajaran yang berorientasikan pada kenaikan kreativitas dan hasil belajar IPA siswa. d. Tahap Refleksi (Refleksing) Refleksi bertujuan menganalisa kegiatan pembelajaran pada siklus pertama untuk dilakukan perbaikan demikian seterusnya hingga tercapai hasil sesuai yang diharapkan. Jenis Data Jenis data dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: data kuantitatif dan data kualitatif. Teknik Pengumpulan Data Teknik yang digunakan peneliti untuk pengumpulan data adalah dengan observasi, wawancara, tes, dan dokumentasi. Validitas Data Validitas yang peneliti gunakan adalah validitas isi. Validitas isi akan dilakukan dengan membandingkan Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar dengan butir soal. Soal akan valid jika menjawab indikator pembelajaran pada RPP. Tes valid jika mengacu pada indikator pada RPP. Teknik Analisis Data Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah model analisis interaktif. Model analisis interaktif mempunyai tiga buah komponen yaitu: sajian data, reduksi data dan penarikan kesimpulan atau verifikasi. Indikator Pencapaian Dalam penelitian ini dapat diketahui tingkat keberhasilan berdasarkan:

Tabel Indikator pencapaian No Indikator Ketercap aian Akhir Cara mengukur 1. Motivasi belajar yang diukur melalui: Dihitung dari 1) Antusias belajar yang tinggi 75% jumlah siswa 2) Ketekunan dalam mengerjakan tugas 3) Ulet dalam menghadapi kesulitan 4) Menciptakan lingkungan yang kondusif 75% 75% 75% yang melakukan kegiatan tersebut, 2. Hasil belajar 75% Dihitung dari jumlah siswa yang telah mendapatkan nilai lebih dari KKM (70) Hasil Dan Pembahasan 1. Motivasi Siswa Tabel 1 Motivasi Siswa Dalam Pembelajaran IPA NO Aspek yang dinilai Persentase Pencapaian Pra Siklus Siklus I Siklus II 1 Antusias Belajar Siswa 47,36% 63,15% 89,47% 2 Ketekunan Dalam mengerjakan tugas 68,42% 73,68% 94,73% 3 Ulet dalam menghadapi kesulitan 31,57% 52,63% 84,21% 4 Menciptakan lingkungan yang kondusif 47,36% 73,68% 89,47% Motivasi siswa yang dibuat sebelum dan sesudah penelitian di atas mendukung hipotesis tindakan. Media Permainan Monipoli dapat meningkatkan Motivasi siswa dalam pembelajaran IPA. Motivasi siswa dalam pembelajaran IPA selama II siklus disajikan dalam bentuk grafik sebagai berikut :

Jumlah Siswa Motivasi Belajar Siswa 20 15 10 5 0 indikator 1 indikator 2 indikator 3 indikator 4 Indikator Pencapaian Dari tabel dan grafik di atas dapat disimpulkan bahwa : 1) Dari siklus I sampai siklus II motivasi siswa kelas IV dalam pembelajaran IPA semakin meningkat. 2) Pada akhir penelitian, antusias belajar Siswa mencapa 89,47%. 3) Pada akhir penelitian, ketekunan dalam mengerjakan tugas mencapai 94,73%. 4) Pada akhir penelitian, Ulet dalam menghadapi kesulitan mencapai 84,21%. 5) Pada akhir penelitian, aktivitas menciptakan lingkungan yang kondusif mencapai 89,47% 2. Hasil belajar Hasil belajar setiap siklus yang telah dijelaskan di atas sangat mendukung hipotesis tindakan. Media permainan monopoli dapat meningkatkan hasil belajar IPA siswa kelas IV MI Muhammadiyah Blagung. Perubahan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA yang sudah mencapai KKM disajikan dala tabel sebagai berikut : Tabel Prosentase Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran IPA Melalui Media Permainan Monopoli Pra Siklus Siklus I Siklus II 47,36% 73,68% 84,21%

jumlah siswa Peningkatan hasil belajar siswa kelas IV pada tabel disajikan dalam bentuk grafik sebagai berikut: Grafik hasil belajar siswa 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 84,21% 73, 68% 47, 36% Pra Siklus Siklus 1 Siklus II hasil belajar Berdasarkan tabel di atas dapat disimpulkan bahwa hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA melalui Media Permainan Monopoli mengalami peningkatan untuk setiap siklus. Pada siklus I daya serap siswa sebesar 73,68% hasil belajar pada siklus I tersebut mengalami peningkatan dari pada pra siklus yang daya serapnya hanya 47,36%. Pada siklus II hasil belajar siswa sudah melebihi indikator pencapaian dengan daya serap sebesar 84,21%. Kesimpulan Dan Saran Kesimpulan Hasil penelitian tindakan kelas yang dilakukan guru peneliti dapat disimpulkan sebagai berikut: 1) Hasil yang berkaitan dengan motivasi belajar siswa selama mengikuti proses pembelajaran yang meliputi memiliki Antusias belajar siswa meningkat 26,32% dari 63,15% menjadi 89,47%. Ini artinya jumlah siswa yang memiliki antusias belajar bertambah 5 siswa dari 12 menjadi 17 siswa. Ini menunjukkan bahwa sebagian besar siswa sudah memiliki antusias belajar tinggi. Ketekunan dalam mengerjakan tugas meningkat 21,05% dari 73,68% menjadi 94,73%. Artinya jumlah siswa dapat yang tekun dalam mengerjakan tugas bertambah 4

siswa dari 14 menjadi 18 siswa. Ini menunjukkan bahwa sebagian besar siswa tekun dalam mengerjakan tugas. Siswa yang ulet dalam menghadapi kesulitan meningkat 31,68% dari 52,63% menjadi 84,21%. Ini artinya jumlah siswa yang ulet dalam menghadapi kesulitan bertambah 6 siswa dari 10 menjadi 16 siswa. Ini menunjukkan bahwa sebagian siswa ulet dalam menghadapi kesulitan. Siswa yang menciptakan lingkungan kondusif meningkat 15,79% dari 73,68% menjadi 89,47% ini artinya jumlah siswa yang dapat menciptakan lingkungan kodusif dikelas bertambah 3 siswa dari 14 siswa menjadi 17 siswa. Ini menunjukan sebagian besar siswa sudah dapat menciptakan lingkunyan kondusif dikelas. 2) Siswa yang mencapai ketuntasan hasil belajar dalam pembelajaran IPA mengalami peningkatan, yaitu sebesar 10,53%dari 73,68% menjadi 89,47%. Ini artinya jumlah siswa yang mendapat nilai lebih dari atau sama dengan 70 dalam tes evaluasi yang dilaksanakan pada akhir pembelajaran secara individu bertambah 2 siswa dari 14 menjadi 16 Siswa. Berdasarkan pembahasan terhadap hasil penelitian, dapat disampaikan implikasi hasil penelitian sebagai berikut: 1) Penelitian ini memberikan gambaran nyata bahwa keberhasilan proses pembelajaran dapat dipengaruhi oleh beberapa faktor. Faktor tersebut antara lain dapat berasal dari guru maupun siswa. Dalam hal ini faktor yang bersumber dari guru meliputi: pemilihan metode pembelajaran yang tepat dalam pembelajaran, kemampuan guru dalam menyampaikan materi, penggunaan media dalam proses pembelajaran, kelengkapan sumber belajar, dan keterampilan guru dalam mengelola kelas. Faktor lain yaitu berasal dari siswa misalnya, minat, motivasi, dan keaktifan siswa dalam mengikuti proses pembelajaran. Faktor-faktor tersebut saling mendukung satu sama lain, sehingga dalam pelaksanaannya harus dilakukan secara beriringan, maka akan tercipta iklim pembelajaran yang kondusif, menyenangkan, dan bermakna. Dengan demikian, keberhasilan proses pembelajaran tidak hanya bersumber dari guru, melainkan adanya kerja sama dan interaksi yang baik antara siswa dengan guru.

2) Penelitian ini juga membuktikan bahwa motivasi belajar siswa dan ketuntasan belajar siswa mengalami peningkatan setelah diterapkannya media permainan monopoli. Maka dari itu, media permainan monopoli ini dapat dijadikan pertimbangan dan alternatif bagi guru dalam menerapkan media pembelajaran, sehingga dapat memberikan suatu proses pembelajaran yang menyenangkan dan bermakna bagi siswa. Saran 1. Kepala sekolah Kepala sekolah perlu mengikutsertakan guru dalam program-progam pelatihan yang lebih spesifik dengan mengacu pada kompetensi-kompetensi guru yang selalu disesuaikan dengan kebutuhan guru kelas dan perkembangan dalam strategi pembelajaran. 2. Guru kelas IV a. Guru Kelas IV agar menggunakan Media Permainan Monopoli dalam pembelajaran IPA untuk meningkatkan Motivasi dan hasil belajar khususnya siswa kelas IV MI Muhammadiyah Blagung. b. Guru hendaknya menggunakan strategi,metode dan Media pembelajaran yang bervariasi agar siswa lebih termotivasi untuk mengikuti proses pembelajaran. 3. Kepada peneliti selanjutnya hendaknya melaksanakan penelitian dengan memperluas fakto-faktor lain yang dapat mempengaruhi motivasi dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA. Daftar Pustaka A.M., Sardiman. 2001. Interaksi Dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Raja Grafindo Persada Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran, Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. E. Mulyasa. 2009. Praktik Penelitian Tindakan Kelas. Bandung: Rosdakarya Hamzah B. Uno.2006. Teori Motivasi dan Pengukurannya. Jakarta:Bumi Aksara Sulistyorini, Sri. 2007. Pembelajaran IPA Sekolah Dasar. Yogyakarta: Tiara Karya. Sutrisno, Leo dkk. 2008. Pengembangan Pembelajaran IPA SD. Depdiknas.