ARTIKEL PENGARUH GAME ASAH OTAK TERHADAP PENINGKATAN KONSENTRASI BELAJAR SISWA KELAS XI TPM SMK NEGERI 1 KEDIRI TAHUN PELAJARAN

dokumen-dokumen yang mirip
PENGARUH BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK MODELLING TERHADAP TINGKAT DISIPLIN DIRI SISWA DI SMP PAWYATAN DAHA 1 KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2016/2017

JURNAL PENGARUH BIMBINGAN PRIBADI SOSIAL TERHADAP RASA PERCAYA DIRI PADA PESERTA DIDIK KELAS XI SMK PGRI 3 KOTA KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2016/2017

JURNAL. Oleh: NAMA : FRIGE ARDINATA EKA PUTRA SISWANTO NPM :

EFEKTIVITAS LAYANAN INFORMASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KESEHATAN REPRODUKSI REMAJA PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 PUNCU TAHUN AJARAN 2016/2017

JURNAL KEEFEKTIFAN TEKNIK DISKUSI UNTUK MENINGKATKAN KEDISIPLINAN SISWA KELAS XI DI SMK PEMUDA PAPAR KAB KEDIRI TAHUN AJARAN 2016/2017

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan ( S.Pd. ) Pada Jurusan Bimbingan dan Konseling OLEH :

RME INFLUENCE LEARNING MODEL SUPPORTED GROUP WORK METHOD TO QUICKLY NUMERACY SKILLS USING ARITHMATIC OPERATIONS MIXTURE OF

JURNAL EFEKTIVITAS TEKNIK MODELING UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP PAWYANTAN DAHA 1 KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2016/2017

PENGARUH PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING

JURNAL HUBUNGAN ANTARA KEHARMONISAN KELUARGA DENGAN PERILAKU AGRESIF SISWA KELAS VII SMP PGRI 1 KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2016/2017

PENGARUH KONSELING KELOMPOK DENGAN PENDEKATAN PERSON CENTERED

OLEH : ROSI RIANA DEWINTA NPM

SKRIPSI. Oleh: SUGIYARNO NPM : PROGRAM STUDI PENDIDIKAN JASMANI KESEHATAN DAN REKREASI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

JURNAL. Oleh: ANJARWATI Dibimbing oleh : 1. Dra. Khususiyah, M. Pd. 2. Yuanita Dwi Krisphianti, M. Pd.

JURNAL PENGARUH DUKUNGAN SOSIAL TEMAN SEBAYA TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMA NEGERI 1 MOJO KABUPATEN KEDIRI TAHUN AJARAN 2016/2017

PENGARUH PEMBERIAN KONSELING KELOMPOK TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KADEMANGAN TAHUN PELAJARAN 2014/2015

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan Bimbingan dan Konseling OLEH:

JURNAL Pengaruh Pemberian Layanan Bimbingan Teknik Diskusi Kelompok Terhadap Regulasi Diri Siswa Dalam Belajar Di SMP N 1 Semen Tahun Ajaran

JURNAL HUBUNGAN ANTARA KEPRIBADIAN INTROVERT DENGAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 8 KEDIRI TAHUN AJARAN 2016/2017

SKRIPSI. Oleh: TRI SANDI ADI PANGESTU NPM: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN JASMANI KESEHATAN DAN REKREASI

HUBUNGAN INTENSITAS PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL FACEBOOK

JURNAL PENGARUH BIMBINGAN KELOMPOK TEKNIK DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN BERINTERAKSI SOSIAL SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 NGADILUWIH TAHUN AJARAN 2015/2016

KORELASI PERSEPSI SISWA PADA GURU DENGAN KEAKTIFAN MENGIKUTI PEMBELAJARAN SISWA KELAS VIII SMPN 1 MOJO KABUPATEN KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2014/2015

JURNAL. Oleh: MOHAMAD IMAM SUBEKI Dibimbing oleh : 1. Alfi Laila, S.Pd.I., M.Pd. 2. Agus Widodo, S.Pd.,M.Pd.

JURNAL PENGARUH KEAKTIFAN SISWA DALAM EKSTRAKURIKULER SEKOLAH TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS X SMAN 3 KEDIRI

JURNAL KEEFEKTIFAN TEKNIK SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI ANTAR PRIBADI SISWA KELAS VIII SMPN 3 GROGOL TAHUN PELAJARAN 2016/2017

OLEH: ANNA NUR DWI WAHYUNINGRUM NPM Dibimbing oleh: 1. Drs. Sardjono, M.M. 2. Dra. Sumiyarsi

PENGARUH MODEL SCRAMBLE

Oleh: DARWANTO Dibimbing oleh : 1. Drs. SETYA ADI SANCAYA, M.Pd. 2. LAELATUL AROFAH, M. Pd.

PENGARUH KINERJA GURU BK TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS XI SMK TI PELITA NUSANTARA KEDIRI TAHUN AJARAN 2014/2015

HUBUNGAN ANTARA PENGENDALIAN DIRI DENGAN PERILAKU MEMBOLOS PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 PAKEL TAHUN PELAJARAN 2015/2016

KEEFEKTIFAN METODE BERMAIN OUTBOUND

PENGARUH PEMBERIAN LAYANAN BIMBINGAN KARIR TERHADAP PERENCANAAN KARIR SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 NGADILUWIH TAHUN PELAJARAN 2014/2015

JURNAL EFEKTIVITAS CINEMA THERAPY UNTUK MENINGKATKAN RASA PERCAYA DIRI DI DEPAN KELAS SISWA KELAS XI PEMASARAN SMK PGRI 3 KEDIRI TAHUN 2016/2017

JURNAL EFEKTIVITAS TEKNIK SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN KERJASAMA KELAS XI IPA SMA MUHAMMADIYAH KOTA KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2016/2017

PENGARUH METODE LATIHAN TERHADAP MINAT MENGIKUTI EKSTRAKURIKULER BOLAVOLI SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 DONOROJO KECAMATAN DONOROJO

PENGARUH LAYANAN BIMBINGAN KARIR TERHADAP PILIHAN STUDI LANJUT SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 PRINGKUKU TAHUN PELAJARAN 2014/2015

CAHYANING W. WICAKSANI

HUBUNGAN ANTARA KEPERCAYAAN DIRI DENGAN KREATIVITAS BELAJAR SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 8 KEDIRI KOTA KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2014/2015

JURNAL. Oleh: PUTHUT PRIA LAKSONO Dibimbing oleh : 1. Drs. Sigit Widiatmoko, M. Pd. 2. Dr. Zainal Afandi, S.Pd,M.

JURNAL. Oleh: MIA DEWANTI Dibimbing oleh : 1. Dr. Hj. Sri Panca Setyawati, M.Pd. 2. Vivi Ratnawati, S.Pd., M.Psi.

PENGARUH MODEL PROBLEM BASED LEARNING DIDUKUNG MEDIA REALIA

OLEH : WIWIT WULANDARI NPM Dibimbing oleh: 1. Drs. SAMIJO, M. Pd. 2. ERIF AHDHIANTO, M. Pd.

PENGARUH METODE PEMBELAJARAN KUMON TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN MATEMATIS SISWA PADA MATERI MATRIKS KELAS XI SMK PGRI 4 KEDIRI TAHUN AJARAN 2015/2016

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD)

HUBUNGAN ANTARA KECERDASAN EMOSIONAL TERHADAP PENGEDALIAN PERILAKU AGRESIF PESERTA DIDIK KELAS X SMK PGRI 3 KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2014/2015 SKRIPSI

ARTIKEL SKRIPSI OLEH : WIKANINGSIH NPM P

JURNAL RELATIONSHIP BETWEEN SOCIAL INTERACTION WITH INDEPENDENCE PEERS TEENS ON STUDENTS CLASS X IN SMK MUHAMMADIYAH 2 KEDIRI LESSON YEAR 2016/2017

HUBUNGAN ANTARA KECERDASAN EMOSIONAL DENGAN PENYESUAIAN DIRI SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 PACE KABUPATEN NGANJUK TAHUN PELAJARAN 2014/2015 SKRIPSI

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) pada Jurusan Bimbingan dan Konseling

JURNAL PENGARUH PERCERAIAN ORANG TUA TERHADAP KECERDASAN EMOSI SISWA KELAS IX SMP NEGERI 2 PAPAR TAHUN PELAJARAN 2016/2017

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

JURNAL. Oleh: Wahyu Handika Dibimbing oleh : 1. Dr. Zainal Afandi, S.Pd, M.Pd 2. Drs. Sigit Widiatmoko, M.pd

ARTIKEL ILMIAH Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PGSD FKIP UN PGRI Kediri

PENGARUH METODE DEMONSTRASI TERHADAP HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK SISWA KELAS VIII SMP NEGERI II NAWANGAN TAHUN PEMBELAJARAN 2014/2015

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan Pendidikan Matematika OLEH :

PERBANDINGAN MODEL MAKE A MATCH DAN MODEL PROBLEM POSING TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS XI SMA PADA MATERI PELUANG

III. METODE PENELITIAN. bulan Januari tahun 2015 di SMA Negeri 1 Terbanggi Besar. Penelitian. dilakukan selama 5 minggu pembelajaran (5X pertemuan).

HUBUNGAN ANTARA KONSEP DIRI DENGAN PENYESUAIAN DIRI PADA PESERTA DIDIK KELAS VII SMP NEGERI 2 CAMPURDARAT TULUNGAGUNG TAHUN PELAJARAN 2014/2015

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Juurusan BIMBINGAN DAN KONSELING

JURNAL OLEH : FADILLAH PARAMUDITASARI Dibimbing oleh: 1. Dr. ANDRI PITOYO, M.Pd. 2. MUHAMAD BASORI, S.Pd.I., M.Pd

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PGSD OLEH :

PENGARUH PENGGUNAAN MODUL SEJARAH TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 1 KESAMBEN JOMBANG SEMESTER GASAL TAHUN AJARAN 2011/2012

III. METODE PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XI semester ganjil

PENGARUH BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK SOSIODRAMA TERHADAP KEMANDIRIAN SISWA KELAS VIII MTs NEGERI KANDAT TAHUN PELAJARAN 2014/2015

JURNAL. Oleh: GELAR GIAN CRISMERIL NPM Dibimbing oleh : 1. Dra. Endang Ragil W.P., M.Pd. 2. Ikke Yuliani Dhian P., M.Pd.

SKRIPSI. Disusun Oleh : MEINAR TRIA SUSANTI

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan ( S.Pd ) Pada Jurusan Bimbingan Konseling OLEH:

Heni Rachmawati NPM:

BAB III METODE PENELITIAN. menggunakan kelompok kontrol dan subjek tidak dipilih secara random. Hasil O1 X

ARTIKEL ILMIAH. Oleh : MAYA SARI LIDYAWATI NPM:

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ROMAWI PADA SISWA KELAS IV

HUBUNGAN KEDISIPLINAN DI SEKOLAH DENGAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK KARTANEGARA KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2014/2015 SKRIPSI

PENGARUH PELAKSANAAN LAYANAN BIMBINGAN SOSIAL TERHADAP KEMAMPUAN BERINTERAKSI SOSIAL SISWA KELAS VIII MTs NEGERI PACITAN TAHUN PELAJARAN 2014/2015

PERBEDAAN LATIHAN PASSING

Influence Model Think Talk Write (TTW) Visual Media Supported on Ability To Write Letters To Class IV SDN Pehkulon District Papar District Kediri

JURNAL OLEH : INDAH CHOIRUN NISA NPM : Dibimbing Oleh: 1. Dr. Hj. Sri Panca Setyawati, M.Pd. 2. Yuanita Dwi Krisphianti, M.Pd.

HUBUNGAN LAYANAN INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR DENGAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK PGRI 4 KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2014/2015

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT) TERHADAP KEMAMPUAN MENJUMLAHKAN PECAHAN PADA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

PENGARUH PEMINATAN TERHADAP PERKEMBANGAN KARIR PESERTA DIDIK KELAS X MIA 1 DI SMA NEGERI 1 GURAH TAHUN PELAJARAN 2014/2015

JURNAL PENGARUH AKTIFITAS PACARAN TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PADA SISWA KELAS XI SMK PEMUDA PAPAR TAHUN PELAJARAN 2016/2017

HUBUNGAN ANTARA KEPERCAYAAN DIRI DENGAN KEMANDIRIAN BELAJAR DI KELAS PADA SISWA KELAS VIII SMP N 2 PACITAN TAHUN PELAJARAN 2014/2015

HUBUNGAN ANTARA KETERSEDIAAN FASILITAS BELAJAR DIRUMAH DENGAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS X SMK PEMUDA PAPAR TAHUN PELAJARAN

JURNAL EFEKTIFITAS LAYANAN BIMBINGAN BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KONSENTRASI BELAJAR SISWA SMPN 2 GURAH KABUPATEN KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2016/2017

BAB III METODE PENELITIAN. yang terdiri dari variabel independen yaitu pemberian reward dan variabel

KEEFEKTIFAN LAYANAN BIMBINGAN PENEMPATAN DAN PENYALURAN TERHADAP PERENCANAAN PEMILIHAN JURUSAN SISWA KELAS X A TAHUN AJARAN 2014/2015

OLEH : ANANG YUWONO SISWORO NPM Dibimbing oleh: 1. Dr. SUBARDI AGAN, M. Pd. 2. ABDUL AZIZ HUNAIFI, S.S., M.A.

HUBUNGAN ANTARA KEMATANGAN EMOSI DENGAN PERILAKU AGRESIF SISWA KELAS VIII SMPN 3 NGADIROJO TAHUN PELAJARAN 2014/2015 SKRIPSI

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP MINAT SISWA MENGIKUTI BIMBINGAN BELAJAR KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH KOTA KEDIRI TAHUN AJARAN

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi Bimbingan Dan Konseling.

BAB III METODE PENELITIAN

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan BK

BAB III METODE PENELITIAN. kuantitatif dengan metode eksperimen semu (quasi eksperimen). Penelitian

HUBUNGAN KEPERCAYAAN DIRI DENGAN KEMAMPUAN ADAPTASI SOSIAL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 SUMBERGEMPOL TAHUN PELAJARAN 2014/2015

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PGSD

BAB III METODE PENELITIAN. Setiap orang termasuk peserta didik memiliki rasa ingin tahu (curiousity),

METODOLOGI PENELITIAN. data dengan tujuan tertentu. Penggunaan metode dimaksudkan agar kebenaran

PENGARUH MODEL TIME TOKEN DENGAN MEDIA VISUAL TERHADAP KEMAMPUAN MENDESKRIPSIKAN MASA PEMERINTAHAN RAJA-RAJA

HUBUNGAN KELENGKAPAN FASILITAS SEKOLAH DENGAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA KELAS XI SMK NEGERI KEBONAGUNG KABUPATEN PACITAN TAHUN PELAJARAN 2014 / 2015

SKRIPSI OLEH: NUR KHOLIQ NPM:

Transkripsi:

ARTIKEL PENGARUH GAME ASAH OTAK TERHADAP PENINGKATAN KONSENTRASI BELAJAR SISWA KELAS XI TPM SMK NEGERI 1 KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2016-2017 THE EFFECT OF A BRAIN TEASER GAME AGAINST THE INCREASED CONCENTRATION OF STUDENTS OF CLASS XI TPM SMK NEGERI 1 KEDIRI THE ACADEMIC YEAR 2016-2017 Oleh: NAMA : Diana Rahayu NPM : 12.1.01.01.0223 Dibimbing oleh : 1. Dr. Atrup, M.Pd., MM. 2. Risaniatin Ningsih, S.Pd., M.Psi. PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING FAKULTAS KEGURUAN ILMU DAN PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI TAHUN 2016-2017

SURAT PERNYATAAN ARTIKEL SKRIPSI TAHUN 2016-2017 Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama Lengkap : Diana Rahayu NPM : 12.1.01.01.0223 Telepun/HP : 085 730 803 772 Alamat Surel (Email) : dianasukarno82@gmail.com Judul Artikel : Pengaruh Game Asah Otak Terhadap Peningkatan Konsentrasi Belajar Siswa Kelas XI TPM SMK Negeri 1 Kediri Tahun Pelajaran 2016-2017 Fakultas Program Studi : FKIP / Bimbingan dan Konseling Nama Perguruan Tinggi : Alamat Perguruan Tinggi : Jl. K.H. Ahmad Dahlan No. 76, Mojoroto, Kediri, Jatim Dengan ini menyatakan bahwa : a. artikel yang saya tulid merupakan karya saya pribadi (bersama tim penulis) dan bebas plagiarisme; b. artikel telah diteliti dan disetujui untuk diterbitkan oleh Dosen Pembimbing I dan II. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya. Apabila di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian data dengan pernyataan ini dan atau ada tuntutan dari pihak lain, saya bersedia bertanggungjawab dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Pembimbing I Mengetahui Pembimbing II Kediri,.. Penulis, DR. Atrup, M.Pd., MM. NIDN. 0709116101 Risaniatin Ningsih, S.Pd.,M.Psi. NIDN. 0720018601 Diana Rahayu 12.1.01.01.0223 1

PENGARUH GAME ASAH OTAK TERHADAP PENINGKATAN KONSENTRASI BELAJAR SISWA KELAS XI TPM SMK NEGERI 1 KEDIRI TAHUN PELAJARAN 2016-2017 Diana Rahayu 12.1.01.01.0223 dianasukarno82@gmail.com DR. Atrup, M.Pd., MM dan Risaniatin Ningsih, S.Pd., M.Psi UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh hasil pengamatan dan pengalaman peneliti, bahwa pembelajaran didalam kelas didominasi oleh banyak aktivitas dan berbagai faktor seperti faktor guru, faktor teman, faktor lingkungan kelas, faktor teknologi yang semakin canggih. Akibatnya konsentrasi belajar siswa sering terganggu. Konsentrasi belajar merupakan suatu hal yang sangat penting dimiliki oleh setiap siswa agar dapat menerima pelajaran dengan baik. Konsentrasi belajar didalam kelas tentunya tidak mudah dan tidak semua siswa memiliki konsnetrasi belajar yang sama. Game asah otak adalah salah satu permainan yang bekerja dengan menggunakan otaknya bekerja secara maksimal dalam memperoleh informasi secara langsung atau sadar. Untuk dapat berkonsentrasi dengan baik dapat menerapkan game asah otak sebagai alternatif. Permasalahan penelitian ini adalah ada atau tidaknya pengaruh game asah otak terhadap peningkatan konsentrasi belajar siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif dengan subyek peneltian siswa kelas XI TPM SMK Negeri 1 Kediri, teknik dalam penelitian ini yaitu pre-eksperimen design dan menggunakan jenis onegroup pretest-posttest design yaitu dengan memberikan treatment sebelum dan setelah diberi perlakuan. Proses analisis data yang digunakan yaitu analisis deskriptif dan analisis hipotesis dengan menggunakan uji-t. Berdasarkan hasil uji paired samples test menyatakan bahwa ada peningkatan konsentrasi belajar pada siswa setelah diberikan Game Asah Otak. Hal ini dibuktikan dari hasil uji hipotesis diperoleh t hitung sebesar 4,045 dan t tabel sebesar 2.040. sehingga 4,045 > 2,040 pada taraf signifikan 5% H 0 ditolak. Berdasarkan simpulan hasil penelitian ini, direkomendasikan sebagai saran yaitu: Diharapkan bagi guru BK atau Konselor dapat menerapkan game asah otak dalam meningkatkan konsentrasi belajar pada siswa tentunya dalam mengaplikasikan teknik ini, peneliti harus mempersiapkan permainan sebagai treatment yang sesuai dengan karakteristik siswa. Kata Kunci: Game Asah Otak, Konsentrasi Belajar. 2

I. LATAR BELAKANG Masa remaja merupakan periode transisi antara masa kanak-kanak ke masa dewasa atau masa usia belasan tahun atau seseorang yang menujukkan tingkah laku tertentu seperti susah di atur, mudah terangsang perasaannya dan sebagainya. Ciri-ciri masa remaja yaitu masa periode penting, masa periode peralihan, masa periode perubahan, masa periode bermasalah, masa yang tidak realistis, masa mencari identitas. Belajar merupakan suatu proses yang dipengaruhi oleh berbagai faktor yang saling terkait dan menentukan prestasi belajar itu sendiri, seperti faktor individual (kematangan atau pertumbuhan fisik, kecerdasan spiritual, emosi, dan intelektual) dan faktor sosial (guru, orang tua, fasilitas, dan lingkungan sekitar). Kegiatan belajar siswa disekolah mebutuhkan daya ingat atau konsentrasi yang cukup untuk dapat mengikuti pembelajaran dengan baik dan dapat menyerap apa yang disampaikan oleh guru, namun tidak semua siswa memiliki konsentrasi yang baik. Menurut Sumartono (dalam Rachman 2010) konsentrasi belajar siswa merupakan suatu perilaku dan fokus perhatian siswa untuk dapat memperhatikan dengan baik dalam setiap pelaksanaan pembelajaran, serta dapat memahami setiap materi pelajaran yang telah diberikan. Seorang anak bisa berkonsentrasi dengan baik atau tidak dipengaruhi oleh dua faktor yaitu faktor eksternal dan faktor internal: Faktor internal adalah faktor yang muncul dalam diri anak itu. Sedangkan faktor eksternal adalah pengaruh yang berasal dari luar individu. Menurut Supriyo (2008 : 104) menyebutkan bahwa sebab-sebab latar belakang anak tidak dapat berkonsentrasi dalam belajar yaitu: Anak mudah terpengaruh oleh situasi sekitar, Anak merasa tidak senang dengan pelajaran yang dihadapi, Anak merasa ridak senang dengan guru mata pelajaran, Anak terpengaruh oleh teman sebangkunya yang sering mengajak berbicara. Dilingkungan sekolah SMK N 1 Kediri masih banyak dijumpai siswa yang pada saat mengikuti proses pembelajaran kurang fokus atau kurang konsentrasi dalam memperhatikan penjelasan dari guru, salah satu penyebabnya yaitu suara gaduh yang sering terdengar dan sampai mengganggu pembelajaran didalam kelas, menyalakan handphone pada saat jam pelajaran, untuk itu siswa perlu untuk meningkatkan daya konsentrasinya untuk bisa mengikuti pembelajaran dengan baik dan dapat menerima pelajaran dan mudah mengingatnya. Berdasarkan hasil observasi atau di sekolah SMK N 1 Kediri penyebab siswa 3

sulit berkonsentrasi yaitu salah satunya faktor lingkungan kelas masih banyak siswa yang pada saat jam kosong berkeliaran dan membuat gaduh yang mengganggu siswa yang sedang melaksanakan kegiatan belajar mengajar sehingga banyak siswa yang kurang berkonsentrasi. Dan berdasarkan hasil wawancara dengan salah satu guru BK di SMKN 1 Kediri menyebutkan bahwa siswa kurang berkonsentrasi itu disebabkan karena kurang disiplinnya siswa, pengaruh gadget yaitu mengoperasikan hp pada saat jam pelajaran, dan faktor guru juga bisa mempengaruhi misalnya guru yang kurang kreatif atau monoton pada saat memberikan materi. Selanjutnya usaha yang perlu dilakukan dalam rangka memperbaiki layanan bimbingan dan konseling untuk meningkatkan konsentrasi belajar siswa adalah dengan memberikan layanan bimbingan dan konseling dengan menggunakan teknik game asah otak. Menurut Denninson (2006) game asah otak adalah suatu usaha alternatif alami yang sehat untuk menghadapi ketegangan dan tantangan pada diri sendiri dan orang lain. Dengan adanya kegiatan bimbingan menggunakan game asah otak ini akan menjadikan siswa untuk lebih fokus dan bisa menerima apa yang telah disampaikan oleh guru. Dengan menyadari begitu pentingnya konsep belajar konsentrasi dari siswa, atas dasar pemikiran tersebut, maka peneliti perlu mengkaji Pengaruh Game Asah Otak Terhadap Peningkatan Konsentrasi Belajar Pada Siswa Kelas XI TPM SMK N 1 Kediri tahun pelajaran 2016-2017 II. METODE Melalui rencana penelitian yang akan dilakukan yaitu Pengaruh Game Asah Otak Terhadap Peningkatan Konsentrasi Belajar Siswa Kelas XI TPM SMKN 1 Kediri Tahun Ajaran 2016-2017, memiliki dua variabel yaitu variabel bebas dan variabel terikat. Variabel bebas terdapat pada game asah otak, dan variabel terikat ada pada konsentrasi belajar siswa. Menurut Sugiyono (2011:8) terdapat dua jenis pendekatan penelitian yaitu pendekatan kuantitatif dan pendekatan kualitatif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif karena data yang terkumpul berupa angka dan analisisnya menggunakan analisis statistik. Sedangkan teknik yang digunakan dalam penelitian ini adalah Pre Exsperimen design, menurut (Sugiyono 2010: 80) Pre Exsperimen design ini belum merupakan eksperimen sungguhsungguh, karena masih terdapat variabel luar yang ikut berpengaruh terhadap terbentuknya variabel dependen. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan jenis one-group pretest-postest design. Menurut 4

(Arikunto 2013: 124) one-group pretestpostest design dalam observasinya dilakukan sebanyak dua kali yaitu sebelum eksperimen dan sesudah eksperimen. Obeservasi yang dilakukan sebelum eksperimen ( ) disebut pre-test dan observasi sesudah eksperimen ( ) disebut post-test. Penelitian eksperimen ini dilakukan dengan memberi perlakuan berupa kegiatan game asah otak. Setelah pemberian layanan ini, diharapkan siswa dapat meningkatkan kemampuan konsnetrasi dalam belajarnya. Tempat penelitian ini dilakukan di SMK N 1 Kediri, Waktu penelitian ini akan dilakukan pada tahun ajaran 2016-2017 antara bulan agustus sampai dengan desember. Dalam penelitin ini populasi yang digunakan yaitu siswa kelas XI TPM 1,2,3,4 SMK N 1 Kediri dengan jumlah keseluruhan 132 siswa. Sedangkan sampel yang digunakan yaitu 33 siswa, Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan teknik simple random sampling dalam menentukan sampelnya. Pengambilan anggota sampel dari populasi dilakukan secara acak tanpa memperhatikan strata yang ada didalam populasi itu Sugiyono (2011:81). Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan instrumen penelitian angket dalam pelaksanaannya. Dalam masingmasing pernyataan ada yang bersifat favorable dan unfavorable. Untuk pernyataan favorable dan unfavorable memiliki keterangan yaitu selalu (S), sering (SR), kadang-kadang (KK), tidak pernah (TP). Untuk bobot penilaian angket favorable yaitu : S=4, SR=3, KK=2, TP=1 sedangkan bobot penilaian untuk pernyataan unfavorable yaitu : S=1, SR=2, KK=3, TP=4 (Sumanto, 2014: 103). Teknik untuk menguji validitas instrumen ini adalah korelasi Product Moment Pearson. Untuk menentukan reliabilitas, maka peneliti menggunakan koefisien reliabilitas Alpha dari cronbadh 0,816 dari 38 pernyataan. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah Uji-t paired sample t test, karena teknik ini membandingkan dua mean (rata-rata) untuk menentukan apakah perbedaan ratarata tersebut nyata atau tidak. Dengan norma keputusan Jika signifikasi > a (0,05), maka Ho diterima Ha ditolak dan Jika signifikasi < a (0,05), maka Ho di tolak Ha diterima, akibantnya Ho ditolak dan Ha diterima. III. HASIL DAN KESIMPULAN A. Hasil penelitian Pelaksanaan penelitian ini telah sesuai dengan prosedur penelitian yang telah diperoleh data yang meliputi variabel bebas dan variabel terikat. Pemberian game asah otak ini dilaksanakan melalui 5

tiga tahap yaitu tahap persiapan, tahap pelaksanaan, tahap analisis data. Pada tahap persiapan peneliti melakukan kegiatan - kegiatan yaitu menentukan subyek penelitian, membuat pedoman pelaksanaan treatment game asah otak, mengenali siswa kelas XI sedangkan pada tahap pelaksanaan adalah langkah kongkret dari prosedur treatment data yang terakhir tahap analisis data yaitu peneliti memasukkan data yang diperoleh. Untuk selanjutnya diperoleh hasil penelitian dengan membandingkan skor pretest dan postest. Penelitian dilakukan selama empat kali pertemuan dengan frekuensi waktu 45 menit. Dalam penelitian ini menggunakan analisis data pearson product moment. Pengujian hasil data tersebut menggunakan teknik uji paired sample t-test dengan bantuan SPSS Versi 22 maksud menggunakan teknik ini adalah untuk mengetahui pengaruh atau tidaknya game asah otak untuk meningkatkan konsentrasi belajar siswa. Berikut hasil dari perhitungan uji paired sample t-test: Pair 1 (konsentrasi belajar siswa), dengan hasil Mean (-12,303), Std.Deviation (17,474), Std.Error Mean (3,042), Lower (-18,499) Upper (-6,107), nilai T hitung (-4,045), df (332), Sig. (2 tailed) sebesar,000. Sehingga dapat disimpulkan hasil perhitungan t hitung sebesar 4,045 kemudian dibandingkan dengan angka t tabel sebesar 2,040 yang diperoleh dari df (32-1) = 31 taraf signifikasi 5%. Hasilnya ternyata t hitung lebih besar dari t tabel yaitu 4,045 > 2,040 sehingga perhitungan signifikan. Sedangkan Hipotesis yang akan diuji adalah "Adakah pengaruh game asah otak terhadap peningkatan konsentrasi belajar siswa kelas XI TPM SMK Negeri 1 Kediri". Berdasarkan hasil uji hipotesis diperoleh hasil t hitung 4,045 dan t tabel 2,040 sehingga 4,045 > 2,040 pada taraf signifikasi 5% ho ditolak. Maka dapat disimpulkan bahwa hipotesis berbunyi "ada pengaruh game asah otak terhadap konsentrasi belajar siswa". Berikut ini tabel signifikasi: N T hitung Tabel signifikasi T tabel Sig 5% 33 4,045 2,040 Sig Ha B. Kesimpulan Hipotesis diterima Ho ditolak Berdasarkan proses dari keseluruhan hasil penelitian tentang pengaruh game asah otak terhadap peningkatan konsentrasi belajar siswa, dapat disimpulkan bahwa teknik game asah otak yang diberikan pada siswa kelas XI TPM SMK Negeri 1 Kediri dengan 6

menggunakan permainan tebak kata dapat memberikan dampak positif bagi siswa dalam meningkatkan konsentrasi belajar. Setelah diberikan permainan game asah otak tebak kata, konsentrasi yang dimiliki siswa mengalami peningkatan dari hasil sebelum dan sesudah diberikan treatment yaitu sebelum diberikan treatment siswa yang berada di kategori rendah sebanyak 9 siswa (27,3%), dikategori sedang sebanyak 11 siswa (33,3 %) dan dikategori tinggi sebanyak 13 siswa (39,4%). Kemudian setelah dilakukan treatment siswa yang berada dikategori rendah sebanyak 0 siswa (0%), dikategori sedang sebanyak 12 siswa (36,4%), dan dikategori tinggi sebanyak 21 siswa (63,6%). Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung Alfabeta. 2011. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung Alfabeta Supriyo. 2008. Studi Kasus Bimbingan dan Konseling. Semarang: CV. Nieuw Setapak. IV. Daftar Pustaka Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur penelitian. Jakarta: Rineka Cipta. 2013. Prosedur penelitian. Pendekatan praktik. Jakarta: Rineka Cipta Dennison, Paul E. (2002). Buku Panduan Lengkap Game Asah Otak. Jakarta : Gramedia. Rachman. 2010. Teori Konsentrasi Belajar. Diakses dari http://repository.upi/s_tb. Pada tanggal Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Konsentrasi Dalam Belajar. Diakses dengan http://.www.psikologizone.com. 7