Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PADA PENCARIAN LOKASI HEWAN DI KEBUN BINATANG RAGUNAN BERBASIS ANDROID

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PLANET-PLANET BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENUNJANG SURVEYOR MENGHIMPUN PENDAPAT RESPONDEN TERHADAP SUATU PRODUK BERBASIS ANDROID

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Aplikasi Augmented Reality Keadaan Geografis Negara di Asia Tenggara

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA. Angga Maulana 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUAL REALITY TATA SURYA DAN BENDA - BENDA LANGIT BERBASIS ANDROID

Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0

APLIKASI PERANGKAT BERGERAK ENGLISH BY IMAGE SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sendiri telah berkembang

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan kita. Secara umum, semua orang memiliki penyakit masing-masing

Model Rute dan Peta Interaktif Posyandu di Kota Semarang menggunakan Geolocation dan Haversine Berbasis Mobile Android

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

APLIKASI BELAJAR MEMBUAT LAYANG-LAYANG BERBASIS ANDROID

Cara Menggunakan Google Maps Offline Di Handphone Android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

Aplikasi Augmented Reality Peta Taman Margasatwa Ragunan Menggunakan Blender 3D, Unity 3D dan Vuforia Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI AUGMENTED REALITY ISTANA KERAJAAN KASEPUHAN DAN KANOMAN CIREBON BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

Pengembangan Aplikasi Panduan Wisata Taman Impian Jaya Ancol Dengan Augmented Reality Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Bermacam-macam teknologi telah diciptakan untuk berbagai keperluan dan berbagai

PEMBUATAN E-LEARNING PENYAKIT YANG DISEBABKAN OLEH VIRUS BIOLOGI. : Achmad Nurfadli NPM : : Ira Windarti, SKom., MMSI

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak Usia Taman Kanak-Kanak Menggunakan Adobe FlashCS6

Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android. Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI

Nama : I Made Indra Saputra NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Isram Rasal, S.T., M.Sc., M.M.S.I.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

I-1 BAB I PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MAKANAN KHAS DI INDONESIA MENGGUNAKAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN. Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi setiap lapisan

BAB I PENDAHULUAN. Informasi tidak hanya di dapatkan di dalam buku, akan tetapi internet

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI TATACARA PEMBUATAN DAN JENIS-JENIS AQUASCAPE BERBASIS ANDROID.

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


PENGENALAN ASMAA UL HUSNA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMARTPHONE BERBASIS WINDOWS PHONE

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB I PENDAHULUAN. penggunaan gadget dan desktop semakin tinggi mengingat banyaknya permainan

APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal

Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit-Paru-Paru Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. pelayanannya setiap nasabah yang menggandaikan barang yang dimilikinya, petugas pelayanan memberikan tanda bukti transaksi.

MEDIA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA BESERTA FUNGSINYA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID MOBILE

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai perusahaan untuk merombak sistem manual yang sudah sejak lama diterapkan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android Sekar Stuti Ratridiwasa 1A113716 Jurusan Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Ana Kurniawati, ST, MMSI

Pendahuluan Latar Belakang Berangkat dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, akan sangat bermanfaat sekali jika dibuat suatu model pembelajaran baru yang fleksibel dan interaktif untuk memenuhi kebutuhan belajar manusia layaknya mobile learning atau yang lebih sering disebut dengan m-learning. M-learning merupakan suatu model pembelajaran yang diciptakan untuk benar-benar memaksimalkan kecanggihan perangkat handphone dalam hal ini adalah smartphone dan tablet PC, dengan mengusung konsep belajar di mana saja dan kapan saja. Pada pembuatan penulisan ilmiah ini, penulis melakukan penerapan dan pengembangan m-learning untuk sistem operasi berbasis Android, menggunakan bahasa pemrograman java dan xml. Perangkat yang digunakan untuk pembelajaran ini adalah smartphone ataupun tablet PC berbasis Android. Selain itu, dikarenakan m- learning yang akan dibuat bersifat offline, maka tidak membutuhkan jaringan GPRS, 3G dan lain sebagainya untuk melakukan browsing di internet.

Pendahuluan Batasan Masalah Penulis memberikan beberapa batasan masalah pada Penelitian Ilmiah ini agar lebih terarah dan tetap fokus, batasan-batasan masalah tersebut antara lain adalah : Penelitian Ilmiah ini berpusat pada pengembangan media pembelajaran berbasis mobile untuk sistem operasi Android dan akan diimplementasikan pada perangkat berbasis Android, yaitu smartphone dan tablet PC. Aplikasi Android mobile learning yang dibuat memiliki materi yang berisi teks, gambar dan animasi. Terdapat empat menu utama pada aplikasi ini, yaitu modul, visualisasi, terminologi dan kuis.

Pendahuluan Tujuan Penelitian Tujuan dari Penelitian Ilmiah ini adalah untuk merancang serta membuat aplikasi m-learning Sistem Tata Surya berbasis Android, dengan harapan aplikasi ini dapat diimplementasikan pada siswa sekolah menengah khususnya siswa SMP. Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam Penelitian Ilmiah ini adalah menggunakan pendekatan metode SDLC (Software Development Life Cycle).

Tahap Perancangan Gambaran Umum Aplikasi Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya berbasis Android merupakan suatu aplikasi pembelajaran secara mobile yang dapat digunakan pada perangkat berbasis Android. Aplikasi m-learning Sistem Tata Surya memiliki empat menu utama dan tiga menu pilihan. Empat menu utama tersebut adalah modul, visualisasi, terminologi dan kuis. Sedangkan tiga menu pilihan adalah tentang aplikasi, bantuan dan keluar. Pembelajaran disajikan dengan menggunakan teks, gambar dan animasi tiga dimensi. Fungsi pembuatan aplikasi ini untuk membuat sebuah media pembelajaran mobile sebagai sarana belajar bagi anak-anak khususnya siswa SMP.

Struktur Navigasi Tahap Perancangan

Tahap Perancangan Rancangan tampilan awal menu utama Rancangan tampilan awal modul

Tahap Perancangan Rancangan tampilan modul planet Rancangan tampilan isi modul

Tahap Perancangan Rancangan tampilan visualisasi Rancangan tampilan terminologi

Tahap Perancangan Rancangan tampilan awal kuis Rancangan tampilan mulai kuis

Tahap Perancangan Rancangan tampilan tentang aplikasi Rancangan tampilan bantuan

Hasil Uji Coba Tampilan Splash Screen Tampilan Menu Utama

Hasil Uji Coba Tampilan awal modul Tampilan awal materi planet-planet

Hasil Uji Coba Tampilan awal visualisasi Tampilan isi visualisasi

Hasil Uji Coba Tampilan awal terminologi Tampilan isi terminologi

Hasil Uji Coba Tampilan awal kuis Tampilan isi kuis

Hasil Uji Coba Tampilan tentang aplikasi Tampilan bantuan

Penutup Kesimpulan Dari hasil Penulisan Ilmiah ini, penulis menarik kesimpulan bahwa penulis telah berhasil membuat sebuah aplikasi mobile learning berbasis Android. Program aplikasi ini menyajikan modul yang berisikan materi berupa teori dan visualisasi animasi tiga dimensi menggunakan teknologi augmented reality, serta terdapat menu kuis sebagai evaluasi pembelajaran. Diharapkan para pengguna dapat menggunakan aplikasi ini kapan pun dan dimana pun dan aplikasi ini bersifat offline sehingga pengguna tidak membutuhkan koneksi internet. Aplikasi mobile learning berbasis Android dapat berperan sebagai penunjang media belajar bagi siswa SMP, sehingga siswa tidak hanya belajar dari buku atau internet tetapi juga dapat belajar melalui aplikasi ini. Saran Pembuatan aplikasi m-learning Sistem Tata Surya masih terdapat beberapa kekurangan yang harus diperhatikan dan diperbaiki. Diperlukan saran-saran agar aplikasi lebih sempurna. Beberapa saran yang dapat dikemukakan : 1. Untuk mendapatkan data yang lebih banyak dan akurat yang berkaitan dengan Sistem Tata Surya sebaiknya Penulis melakukan observasi ke tempat-tempat yang dapat memberikan informasi mengenai Tata Surya seperti Planetarium, melakukan pencarian informasi di situs-situs yang berkaitan dengan Tata Surya seperti www.solarsystem.nasa.gov dan mencari referensi materi dari buku-buku yang membahas tentang Tata Surya. 2. Lakukan peng-update-an database kuis sehingga soal-soal yang diberikan pada kuis akan lebih bervariasi.