JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

dokumen-dokumen yang mirip
TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

BAB I Pengantar Multimedia. MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai unt menyampaikan atau membawa sesuatu

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

9/12/2011. Pengantar Multimedia

Bab 1. Pengantar Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Multimedia MULTIMEDIA

PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGANTAR MULTIMEDIA

Teknologi Streaming Streaming

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

pengertian input dan output device beserta contohnya.

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Content Delivery Network adalah sebuah sistem yang berfungsi sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dalam bentuk analog. Munculnya digital IC (Integrated Circuit) dan membutuhkan. Pengguna atau user memerlukan player, yaitu aplikasi khusus

Pembelajaran Berbasis Multimedia

BAB I PENDAHULUAN. mudah, baik informasi visual, audio, maupun audio visual dan dunia pendidikan

Pertemuan - 1 PENGANTAR MULTIMEDIA. Dosen : Yus Jayusman, S.Kom STMIK BANDUNG. MULTI[Latin Nouns] : banyak ; bermacam-macam

7.1 Karakterisasi Trafik IP

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

MULTIMEDIA : an overview

MULTIMEDIA : an overview

STUDI KUALITAS VIDEO STREAMING MENGGUNAKAN PERANGKAT NSN FLEXYPACKET RADIO

Pengenalan Multimedia

QoS & PROTOKOL JARINGAN MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

DISTRIBUSI MULTIMEDIA

MODUL 9 PENGUKURAN QoS STREAMING SERVER

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

MODUL 3 VIDEO STREAMING DGN HTML5

ANALISA KINERJA TEKNIK KOMPRESI VIDEO PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)

ANALISIS KUALITAS LAYANAN VIDEO CALL MENGGUNAKAN CODEC H.263 DAN H.264 TERHADAP LEBAR PITA JARINGAN YANG TERSEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Distribusi Multimedia :

BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN MODEL TESTBED QOS WIMAX DENGAN OPNET. menjanjikan akses internet yang cepat, bandwidth besar, dan harga yang murah.

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

pembuatan animasi ini adalah

PENGUKURAN QoS (Quality of Service) pada STREAMING SERVER

Rancang Bangun RTP Packet-Chunk De-encapsulator Data AV Stream Format RTP Sebagai Terminal Access Multi-Source Streaming Server

BAB 4 ANALISA DATA. Gambar 4.1 Tampilan pada Wireshark ketika user melakukan register. 34 Universitas Indonesia

ANALISIS KUALITAS REAL TIME VIDEO STREAMING TERHADAP BANDWIDTH JARINGAN YANG TERSEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 2. Tinjauan Pustaka

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Contoh IPTV

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB III METODE PENELITIAN. sebelumnya yang berhubungan dengan VPN. Dengan cara tersebut peneliti dapat

3. Metode Perancangan

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

3/12/2014. Dr. Lily Wulandari MINGGU 1

BAB I PENDAHULUAN. multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB II LANDASAN TEORI

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II DASAR TEORI. komunikasi dan hiburan. Awal mulanya video berbentuk analog, sesuai

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1

KUALITAS LAYANAN. Budhi Irawan, S.Si, M.T

BAB 4. Setelah melakukan perancangan topologi untuk merancang sistem simulasi pada

BAB II DASAR TEORI VIDEO STREAMING

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN. meningkat dengan pesat. Di era globalisasi seperti sekarang ini televisi masih

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL IMPLEMENTASI

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA. Disusun Oleh : Ragil Sahroni ( )

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terus meningkat bukan lagi dalam

Desain Elemen Animasi

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA

BAB IV ANALISA DAN HASIL

BAB III METODE PENGEMBANGAN

BAB I PENDAHULUAN. terutama dengan semakin luasnya jangkaun internet hingga ke pelosok-pelosok pedesaan.

ANALISA PERBANDINGAN PERFORMANSI VIDEO STREAMING ANTARA DARWIN STREAMING SERVER DENGAN RED5

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1. Pendahuluan 2. Kajian Pustaka

tidak boleh ditekuk (serat optik), pengirim dan penerima harus berhadapan langsung (line off sight), kompresi data yang dikirim.

RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Transkripsi:

JARINGAN MULTIMEDIA Muhammad Riza Hilmi, ST. saya@rizahilmi.com http://learn.rizahilmi.com

Definisi Multimedia Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data. Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002) Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001) Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001).

Sejarah Multimedia Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(avc). Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja Bagaimana dengan tahun 2012?

Komponen Multimedia Dari beberapa definisi sebelumnya, ada 4 komponen penting multimedia : Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.

Jenis Multimedia Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendayagunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi. Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu: Multimedia Linier Multimedia Interaktif.

Pembagian Sistem Multimedia Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.

Standalone Multimedia System

Workstation Peers

Client Server Multimedia System

Media Steaming Salah satu contoh penerapannya dalam kehidupan nyata yang menyangkut jaringan dan multimedia yaitu Media Streaming. Media streaming merupakan media digital (berupa video, suara dan data) agar bisa diterima secara terus-menerus (stream). Data tersebut dikirim dari sebuah server aplikasi dan diterima serta ditampilkan secara real-time oleh aplikasi pada komputer klien Streaming sering disebut dengan streaming media.

Topologi Streaming

Jenis Streaming Live Streaming Data yang dikirimkan langsung kepada klien dari broadcaster (sumber) walau melewati streaming server. On-Demand Streaming Data dari broadcaster disimpan terlebih dahulu kedalam sereaming server, baru kemudian diakses oleh klien.

Proses Streaming Proses percakapan tersebut menggunakan istilah coding dan decoding. Proses coding dilakukan oleh server sedangkan decoding dilakukan oleh klien. Proses coding dilakukan untuk mengkompresi data sebelum dikirim ke klien melalui Internet, dan decoding dilakukan oleh klien untuk ditampilkan data tanpa kompresi. Proses tersebut sering disingkat menjadi codec.

Format Data Streaming Teknologi yang dipakai merupakan pengembangan dari teknologi MPEG (Moving Picture Experts Group) yang diakui oleh ISO (International Standard Organization). Ada 3 jenis format streaming yang biasa digunakan pada situs internet, seperti : 1. Format Real Media (.rm/.ra/.ram) 2. Windows Media (.asf/.wmf/.asx) 3. QuickTime (.mov)

Kendala Streaming Kendala-kendala yang terjadi dalam melakukan streaming multimedia biasanya terletak pada Bandwith dan Sinkronisasi (delay). Bandwith sangat berpengaruh terhadap kualitas presentasi suatu data stream, yang perlu diperhatikan adalah ukuran dari data stream harus sesuai dengan kapasitas bandwith jaringan. Untuk mengatasinya yaitu dengan menggunakan kompresi data dan penggunaan buffer. Agar media yang berbeda dipresentasikan sampai pada user sama seperti aslinya, maka media tersebut harus tersinkronisasi sesuai dengan timeline presentasi tersebut dan delay seminimal mungkin, delay yang buruk biasanya disebabkan oleh jaringan yang buruk sehingga timeline presentasi menjadi kacau.

QoS Service QoS Requirements : QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberapa parameter : Traffic throughput Transmission delay Delay jitter Transmission Reliability Synchronization

QoS Service Cont. Traffic throughput bandwidth aktual yang terukur pada suatu ukuran waktu tertentu menggunakan rute internet yang spesifik ketika sedang mendownload suatu file. Transmission delay waktu yang diperlukan sebuah paket data untuk melintasi suatu media. Transmission delay ditentukan oleh kecepatan media dan besar paket data. Delay jitter perbedaan selang waktu kedatangan antar paket di terminal tujuan.

QoS Service Cont. Transmission Reliability Kehandalan media transmisi dalam proses pengiriman data. Synchronization Metode penyamaan data antara destination dengan source.

Tipe-tipe Transmisi Asynchronous transmission Komunikasi tanpa batas waktu Paket akan mencari si penerima secepat mungkin. Synchronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan maximum end-to-end delay antar paket pada suatu data stream. Isochronous transmission Kombinasi antara asynchronous dengan synchronous.

Strongly Periodic : uncompressed video stream dari video camera. Weakly Periodic : compressed video stream seperti MPEG Irregular : compressed video stream dengan variable data rate CARA PENGIRIMAN PAKET UNTUK MEDIA YANG CONTINUE