Macromedia Flash Pro. 8

dokumen-dokumen yang mirip
Fendy Novafianto

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

HANDOUT DASAR ANIMASI

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

A. Area Kerja Flash MX

BAB II Macromedia Flash

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

soal dan jawaban adobe flash

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAB II LANDASAN TEORI

PEMODELAN DAN SIMULASI

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

Tutorial Macromedia Flash 8

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Latihan Animasi Flash

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

Program Pembuat Animasi 2D Flash

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Januari 2003 Jakarta 1

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Dewanto Harjunowibowo

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

BAB 2 LANDASAN TEORI

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

SIMBOL DAN LIBRARIES

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB II LANDASAN TEORI

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

BAB 2 LANDASAN TEORI

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Universitas Sumatera Utara

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

Ali Salim

PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

Bab 7 MEMBUAT APLIKASI MP3 PLAYER APLIKASI MP3 PLAYER SEDERHANA

MS.POWERPOINTsebuah handout

Modul 6 Macromedia Flash 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Transkripsi:

Modul 3 Macromedia Flash Pro. 8 Kabupaten Lombok Utara Tahun 2012 Oleh: Dr. Gunawan, M.Pd. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Mataram 2012

A. MENGENAL JENDELA KERJA MACROMEDIA FLASH 8 Berikut merupakan tampilan standar jendela kerja Flash 8, saat Anda memulai membuat file baru. Area flash terdiri atas 7 bagian yaitu: 1. Menubar, berisi kumpulan perintah yang digunakan dalam flash 8. 2. Timeline, berisi layer dan frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang akan dianimasikan. 3. Toolbar, berisi tool tool yang berfungsi untuk membuat, menggambar, memilih dan memanipulasi objek atau isi yang terdapat dilayar atau timeline. Tool Nama Fungsi Shortcut Selection Tool Memilih dan memindahkan objek V Subselection Tool Mengubah bentuk objek dengan edit points S Free Transform Tool Mengubah ukuran atau memutar bentuk objek Q sesuai keinginan Gradient Transform F Mengubah warna gradasi Tool Line Tool Membuat garis N Lasso Tool Menyeleksi bagian objek yang akan diedit L Pen Tool Membuat bentuk objek secara bebas dengan P titik-titik sebagai penghubung Text Tool Membuat teks (kata atau kalimat) T Oval Tool Membuat objek elips atau lingkaran O Rectangle Tool Membuat objek berbentuk segi empat atau R segi banyak Pencil Tool Menggambar objek secara bebas Y Menggambar objek secara bebas dengan B Brush Tool ukuran ketebalan dan bentuk yang sudah disediakan Ink Bottle Tool Memberi warna garis tepi (outline) S Paint Bucket Tool Memberi warna pada objek secara bebas K Eyedropper Tool Mengambil contoh warna I Gunawan_Modul 3: Macromedia Flash Pro. 8 Page 2

Eraser Tool Menghapus objek E Hand Tool Menggeser Stage H Zoom Tool Memperbesar atau memperkecil objek M atau Z Stroke Color Memberi warna pada garis/ garis tepi Fill Color Memberi warna pada objek Option Tool Mengatur fungsi tambahan dari tool yang sedang aktif 4. Stage adalah layar yang akan digunakan untuk meletakan objek-objek dalam flash. 5. Panels, berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam flash, yang berfungsi untukmengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek animasi secara cepatdan mudah. 6. Properties, fungsinya sama dengan panels, hanya saja properties merupakanpenggabungan atau penyederhanan dari panels, jadi dapat mempercepatdalam mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek,animasi danframe secara langsung. B. MEMBERI WARNA SOLID DAN GRADASI 1. Buatlah suatu Objek dengan menggunakan Oval toolatau Retangle Tool 2. Klik paint bucket tool, lalu atur melalui toolbar bagian colors. 3. Klik tanda segitiga pada tombol fill color,akan tampil pilihan warna yang anda inginkan. 4. Klik dalam lingkaran untuk memberi warna solid. 5. Selanjutnya, kita akan memberi warna gradasi putih-biru tua pada objek yang telah kita beri warna solid. 6. Klik menu window color mixer untuk menampilkan panelnya. 7. Pilihlah pada bagian jenis fill: Radial, lalu klik pointer gradasi,lalu klik tanda segitiga diwarna fill untuk mengubah warnanya menjadi putih.lakukan hal yang sama pada pointer gradasi bagian kanan dengan mengubah warnanya menjadi biru tua. 8. Klik ditengah lingkaran untuk memberi warna gradasi. C. MENGGAMBAR OBJEK TANPA FILL : 1. Klik oval tools, lalu atur melalui toolbar bagian colors. 2. Klik tombol Fill color No Colors (ditandai dengan garis merah yang melintangdiatas putih ) biarkan Stroke Color. 3. Kemudian gambarlah lingkaran tanpa Fill di layar. D. MENGENAL TIPE DAN PROPERTIES TEKS 1. Teks Vertikal a. Klik Text tool lalu tulislah FLASH dilayar. b. Pada properties klik tombol change orientation of text pilihvertical, left to right. Gunawan_Modul 3: Macromedia Flash Pro. 8 Page 3

2. Teks superscript dan subscript a. Klik text tool b. Tulislah angka 73 dilayar blok angka 3. c. Pada properties pilihlah superscript pada character position 3. Teks warna-warni a. Klik text tool tulislah teks MATARAM dilayar. b. Klik pada teks blok huruf M. c. Pada properties, pilihlah warna biru pada bagian color d. Kemudian andabisa memblok teks A lalu memberi warna kuning dan seterusnya. 4. Mengubah teks menjadi bentuk a. Klik text tool tulislah MF dengan warna biru dilayar pilih teks klik menu modify break apart, maka teks akan terpisah. b. Klik lagi menu modify break apart, teks akan menjadi bentuk. c. Klik line tool lalu gambarlah garis lurus berwarna hitam melintang ditengahteks. d. Klik Selection Tool pisahkan masing-masing bagian yang terpisah olehgaris. 5. Teks outline a. Klik text tool tulislah MACRO dengan warna abu dilayar. b. Pilih teks klik menu modify break apart sebanyak dua kali, maka teks akan berubah menjadi bentuk. c. Klik ink bottle tool klik pada huruf M, lalu A dan seterusnya. d. Kita bisa menghilangkan fill(warna dalam teks) > pilih fill pada huruf M lalu tekan tombol delete begitu juga dengan huruf yang lainnya. 6. Cara cepat membuat animasi teks a. Klik text tool tulislah ANIMASI dengan warna abu-abu dilayar. b. Pilih teks, lalu klik menu modify > break apartuntuk memisahkan teks, lalu klik menu modify distibute to layers untuk membagikan huruf-huruf tersebut ke layer yang berbeda. c. Sekarang anda dapat membuat sebuah snimasi dari teks tersebut. E. SIMBOL 1. Memahami Simbol Simbol adalah objek flash.simbol bisa berupa bentuk, grafik, tombol video, suaraataupun teks.untuk membuat animasi, sebuah objek harus di ubah ke simbol terlebih dahulu agar bisa dianimasikan. Dalam Flash, simbol dibagi menjadi tiga jenis, yaitu : 1. Movie clip, berguna untuk membuat rangkaian animasi didalamnya. Di movie clip kita bisa membuat animasi yang berdiri sendiri. 2. Graphic, berguna untuk membuat gambar atau simbol diam (statis) yang siap untuk dianimasikan. 3. Button, berguna untuk membuat tombol interaktif. Gunawan_Modul 3: Macromedia Flash Pro. 8 Page 4

2. Membuat Simbol Untuk membuat sebuah simbol, klik menu Insert New Symbol sehingga akan tampilkotak dialog seperti gambar dibawah ini : 3. Mengubah objek menjadi Simbol Apabila kita terlanjur membuat objek yang bukan simbol, kita masih bisa mengubahnya menjadi simbol. Caranya, pilih objek tersebut, lalu klik menu Modify Convert to Symbol sehingga akan tampil kotak dialog seperti gambar berikut : a. Name adalah nama untuk simbol b. Behavior adalah sifat atau jenis dari simbol. Ada tiga jenis simbol yang dapatdipilih, yaitu Movie clip, Button, Graphic. c. Registration adalah suatu titik yang menandai objek, dengan kata lain apabilasuatu objek itu simbol maka terdapat tanda + (plus) pada objek tersebut. 4. Library Library berfungsi sebagai media penyimpanan objek-objek yang pembuatannya dari Flash itu sendiri maupun yang diimpor dari file lain. Untuk mengakses atau menampilkannya, klik menu Window Library sehingga akan tampil panelnya seperti gambar berikut. Gunawan_Modul 3: Macromedia Flash Pro. 8 Page 5

F. ANIMASI FRAME BY FRAME. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebutterlihat bergerak. Keyframe artinya frame tersebut berisi objek. Blank Keyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita mengambar objek, Blenk Keyframe akan berubah menjadi Keyframe,karena pada frame tersebut sudah berisi objek. Contoh pengerjaan: 1. Buat movie flash yang baru dan kembali gambarkan linkaran ke-1. 2. Klik kanan pada frame ke-2 dan pilih Insert Keyframe, modifikasi objektersebut dengan menggunkan Subselection Tool. 3. Ulangi langkah 2 untuk frame ke-3, 4, 5 dari gambar-gambar dibawah ini. E. Motion Tween Motion Tweenberfungsi untuk membuat animasi gerak dan secara otomatis flashakan merubah suatu shape menjadi symbol. Contoh Pengerjaan : 1. Buat Objek seperti di bawah ini, letakkan pada kiri atas stage. Gunawan_Modul 3: Macromedia Flash Pro. 8 Page 6

2. Klik insert keyframe pada frame 10, letakkan objek pada kiri bawah stage 3. Klik insert keyframe pada frame 20, letakkan objek pada kanan bawah stage. 4. Klik insert keyframe pada frame 30, letakkan objek pada kanan atas stage. 5. Jika kita play dengan tidak menggunakan motion tween makan pergerakan akan terlihat tidak halus. Untuk menghaluskan jalannya animasi tersebut maka pada setiap keyframe (0, 10, 20, 30) beri motion tween dengan cara meng-klik kanan pada keyframe tersebut satu persatu dan klik Create Motion Tween. 6. Sekarang anda dapat melihat perjalanan objek dari Motion Tween. Dari animasi sederhana diatas buatlah suatu animasi gerak bola memantul. Gunawan_Modul 3: Macromedia Flash Pro. 8 Page 7

F. MOTION GUIDE Motion Guide berfungsi untuk membuat animasi yang bergerak menurutsuatu alurtertentu. Contoh Pengerjaan : 1. Importlah suatu objek (berbentuk symbol) pada frame 1, kemudian berikanperintah insert Create Motion tween. 2. Klik pada frame 15, dan buat keyframe baru dengan menggunakan Insert Keyframe. 3. Kemudian klik menu Insert Motion Guide. Flash akan membuat layer barudengan nama Guide : diikuti dengan nama dari layer dan sekaligus membuatlayer yang dipilih menjorok ke dalam. 4. Klik Frame 1 dari layer Guide:Layer 1, buat suatu alur dengan menggunakantool Pencil pada toolbar. 5. Klik Frame 1 layer 1, kemudian klik bagian tengah instance sehingga muncullingkaran kecil pada instance tersebut. 6. Tarik mouse sehingga lingkaran kecil pada instance tepat berada diatas awalgaris alur. 7. Klik Frame 15 dari layer 1, kemudian klik dan tarik instancesehinggalingkaran kecil berada di atasakhir garis alur. 8. Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya. G. TWEENING ROTATION Tweening Rotation, adalah semacam animasi berputar dengan menggunakan Motion Tween. Contoh Pengerjaannya : 1. Ketikkan kata FLASH pada stage. 2. Berikan perintah Insert Create Motion Tween pada frame 1. 3. Klik Frame 10 dan berikan perintah Insert Keyframe. 4. Klik Selection Tool, kemudian klik tool rotate pada bagian main toolbar. 5. Putar tulisan tersebut kearah 360 derajat. 6. Mainkan animasi tersebut untuk melihat hasilnya. H. ANIMASI TEKS SEDERHANA 1. Contoh Pengerjaan : 2. Buatlah teks FLASH 8 tepat ditengah stage dengan ukuran 20. 3. Pada frame 1 layer 1, lalu beri motion tween. 4. Pada frame ke 20 insert keyframe. 5. Masih pada frame ke 20, ubah ukuran teks menjadi melalui panel properties, sepertigambar berikut. 6. Mainkan untuk melihat hasil. Gunawan_Modul 3: Macromedia Flash Pro. 8 Page 8

Latihan :Lakukan untuk animasi teks lain seperti : Gerakan teks dengan motionbesar ke kecil. I. ANIMASI TEKS DENGAN MOTION MENURUN DAN MEMBESAR ATAU MENGECIL 1. Contoh pengerjaannya : 2. Buatlah teks FLASH 8 letakkan di atas stage dengan ukuran 20. 3. Pada frame 1 layer 1, beri motion tween. 4. Klik kanan pada frame 20, Insert Keyframe. 5. Lalu geser teks kebawah stage dan ubah ukuran teks tersebut menjadi dua kali 6. lebih besar dari ukuran teks sebelumnya melalui panel properties.mainkan animasi untuk melihat hasilnya. Latihan : Lakukan untuk animasi teks lain seperti : Gerakan teks dengan motionkeatas dan membesar atau mengecil. J. ANIMASI DENGAN MASK Masking animation mrupkan fasilitas Flash 8 yang memungkinkan kita untukmembuat suatu objek atau benda menjadi terlihat bila tertimpa oleh objek lain, bilatidak maka objek tidak terlihat. Contoh Pengerjaan : 1. Buka File Baru :File > new. 2. Buat sebuah tulisan FLASH 8 pada frame 1 dan ubah nama layer 1menjadi Teks. 3. Kemudian beri motion tween pada frame 1 layer Teks, setelah itu pada frame ke20 klik kanan Insert Keyframe. 4. Kemudian Insert Layer baru dan beri nama dengan Ball, pada frame 1 layer Ballbuatlah sebuak objek bulat, letakkan pada kiri tulisan. 5. Pada frame 1 layer Ball > beri motion tween > lalu klik kanan insert keyframepada frame 20 layer Ball. 6. Masih pada frame 20 layer Ball, pindahkan objek bulat dari kiri tulisan ke kanantulisan. 7. Klik kanan pada layer Ball > pilih Mask. 8. Mainkan animasi untuk melihat hasilnya. 9. Catatan : Buatlah animasi dengan mask ini berupa objek hasil import. K. MEMASUKAN SUARA KE ANIMASI Suara merupakan unsur yang sangat penting dalam sebuah animasi. Suara bisadigunkan sebagai suara latar atau disertakan sebagai pengiring animasi yang akanmenambah daya tarik dari animasi tersebut, apalagi suaranya disesuuaikan dengangerakan animasiakan menmbah animasi menjadi lebih hidup. Adapun format suara yang bisa di masukkan ke flash adalah WAV, MP3 (windows)dan AIFF (Macintosh). Contoh Pengerjaan: 1. Bukalah file animasi yang akan diberi efek suara. 2. Klik menu File > Import, lalu pilih file suara dengan format mp3 atau wav. 3. Klik menu Windows > library, akan terlihat file suara hasil import tadi. Klik danseret suara falls.mp3 ke dalam objek. Gunawan_Modul 3: Macromedia Flash Pro. 8 Page 9

L. MENGONTROL SUARA Dalam pengotro;lan suara ini kita dapat memetikan atau memainkan suara, mengotrol volume dan lain-lain. Contoh pengerjaan: 1. Klikmenu insert > New Symbol, lalu pilih pada Behavior: Button, sekarang andaberada di mode edit button, dan gambarlah kotak sudut tumpul. 2. Klik kanan frame Down, alu pilih Insert > Keyframe. Pindahkan ke frametersebut. 3. Imporlah suara yang agak panjang, misalnya lagu mp3 (File > import), laluklikmenu Windows > Library, maka didalamnya terdapat lagu tersebut ke tombol. 4. Klik menu Edit > Edit Document untuk kembali ke movie utama yang masihkosong, seret symbol tombol darilibrary ke layar. 5. Buat satu tombol baru di sebelah tombol sebelumnya yang nantinya akanberfungsi sebagai tombol untuk menghentikan suara yang sedang dimainkan. 6. Pilih tombol stop, alu buka panel actions dan klik dua kali ActionstopALLSounds. M. MENGIMPORT VIDEO Contoh Pengerjaan: 1. Siapkan suatu lembar kerja flash yang baru. 2. Pada menu bar pilih Import > cari suatu potongan video yang tersedia. 3. lalu pada jendela Import Video Setting klik OK. 4. Mainkan video melelui test movie untuk melihat hasil dari pengimportanvideo kita. N. MENGONTROL VIDEO Dalam Mengontrol Video kita bisa bisa lakukan bersamaan dengan action scrip playdan stop. Contoh Pengerjaannya: 1. Buka suatu video yang telah di letakan ke dalam stage pada layer 1. 2. Lakukan pertambahan layer (Layer 2), buat 2 buah tombol (Play dan Stop)yang masing-masing sudah di Convert dalam bentuk Button. 3. Pilih tombol Play (tombol stop jangan sampai terpilih), buka panel Action-Button > klik 2 kali pada Play yang terdapat pada bagian Movie Control. 4. Kemudian pilih tombol Stop (tombol Play jangan sampai terpilih), buka panelactionbutton > klik 2 kali pada Stop yang terdapat pada bagian MovieControl. 5. mainkan video tersebut dalam test movie atau tekan Ctrl + Enter. Catatan :Video yang sudah tampil di Flash dapat kita kontrol atau edit seperti layaknya simbol, seperti pengerjaan Mengontrol Video diatas. O. SCRIPT SEDERHANA 1. Penyiapan Objek. Buatlah beberapa tombol dengan gradasi yang pernah di bahas.lalu satu persatu ubahlah objek tersebut menjadi sebuah tombol atau Button. Caranya klik kanan pada objek tersebut lau pilih Convert To Symbol.Pada Behavior pilih Button > Lalu OK. Gunawan_Modul 3: Macromedia Flash Pro. 8 Page 10

2. Action Script Goto Contoh pengerjaan : 1. Pada layer 1 klik kanan pada frame 10 > pilih Insert Blank Keyframe. 2. Klik frame 1> lalu lihat properties > isikan bagian Frame : satu, maka frame 1sekarang bernama satu. 3. Beri nama juga pada frame 10 dengan nama dua dan frame 20 dengan nama tigaserta pada frame 30 Insert Blank Keyframe 4. Klik menu Insert > New Layer (Layer 2), pada frame 1 buatlah sebuah tomboldan teks Halaman Satu diatasnya. 5. Klik kanan frame 10 (Layer 2)> pilih insert keyframe, ubah teksnya menjadi Halaman Dua. 6. Masih pada layer 2, klik frame 1, lalu pilih tombolnya saja (teksnya jangansampai terpilih) dan buka panel action > pada bagian Movie Control double klikgoto > pada parameternya pilih goto and stop, Style : Frame Label dan Frame: dua. 7. Berikan action goto juga pada tombol di frame 10 yang berfungsi untuk menujuke halaman tiga. 8. Klik pada layer 1 frame 1 > pilih panel action > double klik pilihan Stop padamovie Control. 9. Mainkan contoh pengerjaan di atas dengan Test Movie ( Ctrl + Enter ). 3. Action Script Play dan Stop Contoh Pengerjaan : Kita sudah membahas tentang motion guide pada pertemuan sebelumnya, gunakananimasi motion guide yang sudah pernah di buat. Jika pada animasi motion guide yang telah dibuat terdapar hanya layer 1 dan guidelayer pada timeline, maka untuk membuat action script untuk Play dan Stop kitamembutuhkan 1 layer lagi. 1. Klik kanan pada guide layer > insert Layer. 2. Pada frame 1 layer 2 (layer baru untuk perintah action script) Buat 2 buah tombol,yang masing-masing telah di konvert ke Symbol. 3. Tombol pertama tambahkan teks Play tepat diatas tombol pertama, lalu padatombol kedua tambahkan teks Stop tepat diatas tombol kedua. 4. Klik tombol pertama (pada tombol kedua jangan sampai terpilih) > buka panelaction > klik dua kali play pada bagian Movie Control. 5. Lalu pada tombol ke dua ( pada tombol pertama jangan samapai terpilih) > bukapanel action > klik dua kali stop pada bagian Movie Control. 7. Untuk melihat hasilnya klik windows > test movie (Ctrl + Enter). P. PUBLISH SETTING Flash menyediakan berbagai macam foramat yang dapat anda hasilkan dalammempublikasikan suatu file baik itu file movie, animasi ataupun situs. Untuk melihatjenis format file yang didukung Flash : 1. Buka menu file > Publish Settings. 2. Klik Tab Foramt.Tandai kotak yang ingin anda gunakan untukmempublikasikan movie. Ada Empat kategori format, yaitu: Gunawan_Modul 3: Macromedia Flash Pro. 8 Page 11

a. Format movie Flash untuk Web (SWF). b. Dokumen HTML untuk menampilkan movie flash dalam browser. c. Berbagai format gambar, seperti GIF, JPEG, PNG. d. Stand-alone proyektor baik untuk Windows ataupun Mac (EXE, HQX, MOV, SMIL). 3. Setiap kotak yang ditandai, akan menampilkan tab setting untuk formattersebut secara detail. 4. Klik tab format yang anda perlukan dan ubah setting sesuai dengan keperluananda. 5. Klik Publish untuk menghasilkan format file yang anda inginkan. Gunawan_Modul 3: Macromedia Flash Pro. 8 Page 12