BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penilitian

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian (Kotler, 2000) Kotler et al (2002)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. dan tingkat kemampuan ekonomi, kecuali untuk satuan pendidikan yang bersifat

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia adalah salah satu negara berkembang yang tidak lepas dari

BAB I PENDAHULUAN. Internet saat ini sedang menjamur di kalangan masyarakat. Internet membuat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini perkembangan industri otomotif semakin menunjukan peningkatan

BAB I PENDAHULUAN. internet tidak dapat dipungkiri dalam hal penyediaan informasi global. Di zaman

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Telekomunikasi yang dipimpin oleh suatu direksi yang bertanggung jawab pada

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini perekonomian dunia berkembang sangat pesat dan mengarah pada

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. memenuhi kebutuhannya sehari-hari, baik itu kebutuhan yang bersifat primer

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

BAB 1 PENDAHULUAN. Ndubisi dan Moi (2005) mengatakan bahwa pembelian ulang (repurchase)

BAB I PENDAHULUAN. berpengaruh pada kepuasan serta loyalitas konsumen. Loyalitas yang. akan loyal terhadap rumah makan tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. perbaikan pada beberapa komponen pada sebuah kendaraan. perawatan dan perbaikan salah satu elemen kendaraan misal bengkel Dinamo.

BAB I PENDAHULUAN. dipengaruhi oleh kemampuan melayani kebutuhan konsumen secara memuaskan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

I. PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi baik itu telekomunikasi, komputer,

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan perekonomian saat ini semakin pesat dengan diiringi kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

PENGARUH LOKASI, PROMOSI, FASILITAS DAN KUALITAS LAYANAN TERHADAP KEPUTUSAN MENGGUNAKAN WARNET PLANET CYBER DI GRESIK

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pada abad modern ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian (Rahmi, 2012:1 ) (Rahman, 2005:1)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang (Panjaitan dkk, 2010:01)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kondisi perekonomian seperti saat ini, kenyataannya bahwa banyak

BAB I PENDAHULUAN. Pada dasarnya setiap perusahaan yang didirikan mempunyai harapan. tercapainya kinerja yang tinggi dalam bidang kerjanya.

BAB I PENDAHULUAN. pendukung utama yang menunjang dalam bisnis di bidang pariwisata. Sejalan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini perkembangan perekonomian Indonesia berada pada tingkat

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Indonesian Bank Service Excellence Monitor (BSEM 2010/ /2012)

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan pendidikan adalah hal yang memang seharusnya terjadi sejalan

suatu produk, perusahaan harus pandai membaca kondisi yang ada di pasar dan menetapkan harga yang dapat bersaing sehingga dapat meningkatkan volume

PENGARUH FASILITAS DAN PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN PADA WARNET ZOE NET DI SURABAYA. Skripsi

BAB I PENDAHULUAN. bisnis. Pasar menjadi semakin luas dan peluang ada dimana-mana, namun

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan perekonomian dewasa ini. Sejalan dengan perekonomian di

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. Objek penelitian merupakan sesuatu yang menjadi perhatian dalam suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi seperti sekarang ini, banyak perusahaan bersaing ketat, baik

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi ini memiliki banyak peran dan dampaknya dalam berbagai bidang,

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan bisnis di Indonesia yang semakin maju mengakibatkan

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dibuat secara hati-hati karena lokasi diperkirakan menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Semakin meningkat kebutuhan masyarakat terhadap pendidikan formal,

BAB I PENDAHULUAN. Dalam situasi perekonomian seperti sekarang ini, persaingan bisnis antar

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. adanya kenaikan peringkat dari laporan survei Logistics Performance Index (LPI)

BAB I PENDAHULUAN. meningkatnya kebutuhan dan keinginan konsumen. Para marketer dari berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dan kemajuan teknologi yang semakin mengglobal

BAB I PENDAHULUAN. adanya era globalisasi dan kemajuan teknologi yang pesat memungkinkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian PT.Indosat Mega Media (Indosat M2) Gambar 1.1 Logo Indosat M2

BAB I PENDAHULUAN. bisnis ritel, juga disebabkan oleh semakin banyaknya bisnis ritel luar negeri

BAB I PENDAHULUAN. pesat, batasan-batasan dan halangan-halangan yang dahulu sangat terasa

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan jaman dan cepatnya arus globalisasi

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan perbankan menawarkan tradisi pelayanan terbaik melalui penyediaan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Pemilihan Bidang dan Objek KKP. khususnya semakin maju. Hal ini menyebabkan meningkatnya persaingan pasar

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan pada masa kini. Entah dalam ruang lingkup dunia bisnis secara makro,

BAB I PENDAHULUAN UKDW. warung internet baru yang semakin banyak, tentu saja berdampak pada

BAB I PENDAHULUAN. tepat untuk melayani pasar konsumen. Pemasaran bukan sekedar fungsi bisnis

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi ini, perkembangan perekonomian sangat pesat yang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, berkat dukungan dari meningkatnya taraf hidup seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini persaingan dalam dunia bisnis sudah sangat UKDW

BAB I PENDAHULUAN. implikasikan pada penumpang pesawat udara di Bandara Internasional Adi

BAB 1 PENDAHULUAN. baik barang maupun jasa yang ditawarkan dalam berbagai merek. Persaingan antar

1.1 DATA KUNJUNGAN WISATAWAN KE KOTA BANDUNG PADA TAHUN

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini permintaan dan kebutuhan konsumen mengalami perubahan dari waktu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. daya manusia sebagai unsur pelaksana dari sebuah organisasi juga akan semakin

BAB I PENDAHULUAN. Bersamaan dengan semakin majunya teknologi dan perkembangan yang

PENDAHULUAN. bermunculan. Diawali dengan adanya kemudian friendster dan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Aktivitas penjualan merupakan salah satu aktivitas terpenting dari suatu

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini bisnis makanan berkembang dengan semakin banyaknya. dalam industri ini demi mencapai tujuan.

BAB I PENDAHULUAN. Kepuasan pelanggan sendiri adalah perasaan senang atau kecewa

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu kebutuhan manusia yang tidak dapat ditunda-tunda dalam

BAB I PENDAHULUAN UKDW. global yang menyentuh semua lini bisnis, konsumen tumbuh menjadi lebih

BAB I PENDAHULUAN. berlomba-lomba mempromosikan beragam paket menarik sebagai kunci untuk

BAB I PENDAHULUAN. dengan berkembangnya peradaban manusia. Perubahan yang terjadi menuntut

BAB I PENDAHULUAN. Pengusaha yang tergabung dalam Asosiasi Pertekstilan Indonesia (API)

BAB I PENDAHULUAN. dimana para pengusaha tentu berusaha secara maksimal untuk dapat memenuhi

BAB I PENDAHULUAN. untuk mendapatkan konsumen sebanyak-banyaknya guna mengkonsumsi produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian ( (Bhardwaj & Fairhurst, 2010) ( internetworldstats.

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi saat ini, banyak orang di berbagai kalangan. masyarakat menganggap layanan selullar semakin menjadi sarana

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian.

BAB I PENDAHULUAN. ketat, oleh karena itu bagi perusahaan yang mempunyai keinginan untuk

BAB I PENDAHULUAN. teknologi komunikasi. Keberadaan teknologi selular pertama kali masuk ke

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ekonomi dewasa ini semakin mengarah pada persaingan ketat khususnya untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Strategi pemasaran merupakan salah satu faktor yang memegang. peranan penting dalam keberhasilan suatu perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. pilihan kartu simcard yang ditawarkan oleh penyedia jaringan telekomunikasi.

BAB I PENDAHULUAN. bertahan dipasaran. Dalam pemasaran, loyalitas tercipta diawali saat konsumen

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penilitian Pada dasarnya, warnet merupakan salah satu bentuk badan usaha yang dikelola oleh kelompok atau individu yang memberikan pelayanan dalam bentuk jasa internet oleh penggunanya.biasanya pengguna dikenakan biaya per jam atau paket, sesuai lama penggunaannya. Pada awal tahun 1990an, usaha warnet masih belum berkembang.hal ini disebabkan karena pada tahun tersebut, internet belum dikenal oleh masyarakat Indonesia.Walau pada tahun tersebut internet sudah ada, namun pada saat itu internet masih belum beredar umum.hanya instansi-instansi tertentu yang bisa memilikinya. Pada saat itu internet lebih dikenal dengan nama Paguyuban Network, dimana kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa diantara para pelakunya.berbeda dengan kondisi internet sekarang yang lebih bersifat komersil dan individual di sebagian aktifitasnya terutama yang melibatkan perdagangan di Internet. Namun semenjak memasuki milennium baru, perkembangan internet di dunia semakin pesat. Hal itu menyebabkan bertambahnya kebutuhan konsumen akan fasilitas internet. Untuk mengantisipasi semakin meningkatnya kebutuhan konsumen akan fasilitas internet, maka usaha warnetpun mulai muncul. Berikut adalah tabel perkembangan pengguna internet di Indonesia menurut APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) dari tahun 1998 hingga tahun 2007 :

2 Tabel 1.1 Perkembangan Jumlah Pelanggan & Pemakai Internet (kumalatif) perkiraan s/d akhir 2007 Tahun Pelanggan Pemakai 1998 134,000 512,000 1999 256,000 1,000,000 2000 400,000 1,900,000 2001 581,000 4,200,000 2002 667,002 4,500,000 2003 865,706 8,080,534 2004 1,087,428 11,226,143 2005 1,500,000 16,000,000 2006 1,700,000 20,000,000 2007 2,000,000 25,000,000 Sumber :(http://www.apjii.or.id/index.php?option=com_content&view=article&id=59&itemid=53) Namun saat ini akibat perkembangan telefon genggam yang makin murah dan sudah bisa terhubung ke internet merupakan salah satu hal pemicu pertumbuhan pengguna internet. Akses internet melalui telefon genggam pun kini telah mencapai jumlah 62 persen, dan mengukuhkannya sebagai pengganti peran warnet (warung internet) (http://techno.okezone.com/read/2012/06/26/55/654017/telefon-genggammurah-jadi-pengganti-warnet). Berdasarkan survei Yahoo Net Index diperkirakan sekitar 3.365 responden, yang dilakukan di kota-kota besar seperti Jabodetabek, Surabaya, Bandung, Medan, Semarang, Palembang, Makassar, Yogyakarta dan Denpasar,bahwa hasil riset menunjukkan waktu yang dihabiskan pengguna untuk akses internet via telefon genggam telah meningkat. Pada 2011 akses ini dilakukan selama 8 jam per pekan, sedangkan tahun ini menjadi 10 jam per pekan. Menurut hasil penelitian oleh Kompas,dikatakan bahwa Bisnis warung internet semakin terpojok. Berdasarkan survei Yahoo!-TNS Net Index Indonesia atas ribuan penduduk Indonesia berusia 15-50 tahun, porsi pengakses internet di warnet turun dari 83 persen menjadi 64 persen. Sebaliknya, porsi pengakses internet dari ponsel melonjak dari 22 persen tahun lalu menjadi 48 persen

3 (http://tekno.kompas.com/read/2010/08/13/12342240/warnet.kian.tergerus.internet. Ponsel). Warnet Ocean Game Net Bandung yang bergerak di bidang usaha penyediaan jasa internet, juga terkena dampak dari perkembangan teknologi tersebut. Hal ini dapat terlihat dari tabel dibawah: Tabel 1.2 Data Jumlah Pelanggan Warnet Ocean Net Game Bandung Bulan Jumlah Pelanggan Februari 2012 388 Maret 2012 360 April 2012 357 Mei 2012 335 Juni 2012 331 Juli 2012 356 Agustus 2012 330 September 2012 302 Oktober 2012 278 November 2012 239 Desember 2012 198 Januari 2012 157 Februari 2013 122 Sumber: Data Warnet Ocean Game Net Untuk mengatasi ancaman tersebut, warnet Ocean Game Net dan warnetwarnet lainnya mulai meningkatkan pelayanannya. Baik itu dari segi kecepatan internet yang ditingkatkan, tempat yang dibuat lebih nyaman, harga penyewaan yang relatif murah, tersedianya program-program yang beragam dan sebagainya dengan harapan dapat mempertahankan pelanggan.

4 1.2 Identifikasi Masalah Dijaman sekarang masyarakat tidak dapat terlepas dari teknologi internet.pada awal tahun 1990an terjadi booming warnet di Indonesia, sehingga mengakibatkan pertumbuhan jasa warnet yang pesat padasaat itu.namun dengan semakin berkembang teknologi telefon genggam, jasa warnet semakin terpojok.terutama teknologi dimana masyarakat dapat menikmati layanan internet melalui telefon genggamnya masing-masing.hal ini mengakibatkan banyak warnet yang gulung tikar.untuk mempertahankan usahanya, warnet-warnet melakukan berbagai macam alternatif strategi dari penurunan harga sewa, renovasi warnet sehingga menjadi lebih nyaman, program-program yang tersedia beraneka ragam dan banyak lagi strategistrateginya dengan tujuan untuk mempertahankan pelanggan. Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka penulis mengidentifikasi masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana kualitas jasa yang ditawarkan Warnet Ocean Game Net? 2. Bagaimana tingkat loyalitas pelanggan terhadap pelayanan jasa Warnet Ocean Game Net? 3. Bagaimana pengaruh kualitas jasa terhadap loyalitas pelangganwarnet Ocean Game Net? 1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian Maksud dilakukan penelitian ini adalah untuk memperoleh data dan memberikan gambaran tentang hubungan kualitas pelayanan dalam menciptakan konsumen yang loyal pada Warnet Ocean Game Net yang kemudian data yang diperoleh dituangkan dalam bentuk penyusunan skripsi yang akan diajukan sebagai salah satu syarat dalam menempuh ujian siding sarjana pada jurusan Manajemen, Fakultas Bisnis dan Manajemen, Universitas Widyatama Bandung.

5 Adapun tujuan Penelitian ini adalah : 1. Mengetahui kualitas pelayanan jasa yang ditawarkan warnet Ocean 2. Mengetahui tingkat Loyalitas pelanggan terhadap produk jasa warnet Ocean Game Net Bandung. 3. Mengetahui pengaruh kulitas jasa terhadap loyalitas pelanggan warnet Ocean Game Net Bandung. 1.4 Kegunaan Penelitian Adapun kegunaan dari penelitian ini, adalah : 1. Bagi penulis Hasil penelitian diharapkan dapat menambah pengetahuan dan melihat bagaimana aplikasi teori dalam praktek sebenarnya. 2. Bagi Warnet Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan masukan dalam meningkatkan kualitas pelayanan jasa sehingga dapat memperoleh konsumen loyal yang lebih banyak. 3. Bagi pihak-pihak lain Hasil penelitian ini diharapkan dapat berguna dan memberikan sumbangan pemikiran bagi yang akan mengadakan lebih jauh dan sebagai bahan bacaan yang akan menambah wawasan pengetahuan bagi yang membacanya, terutama mengenai masalah kualitas pelayanan jasa dan loyalitas konsumen. 1.5 Kerangka Pemikiran dan Hipotesis Pertumbuhan teknologi internet murah yang semakin maju membuat persaingan semakin ketat. Berikut ini gambaran perkembangan warnet di Bandung pada periode

6 Dari tabel diatas dapat dilihat bahwa perkembangan warnet di Bandung mulai menurun.hal ini dikarenakan semakin banyaknya penawaran jasa internet murah yang bisa dibawa kemana saja. Akibatnya semakin lama, konsumen yang menggunakan jasa pelayanan warnet akan semakin berkurang. Oleh karena itu, untuk dapat bertahan di tengah tengah persaingan tersebut Warnet Ocean Net Bandung harus menemukan strategi baru agar dapat bertahan. Dengan adanya pemikiran tersebut, maka penulis ingin meneliti kira kira apa saja faktor yang dapat mempengaruhi loyalitas pelanggan warnet sehingga dapat bertahan untuk waktu yang cukup lama. Dengan dilakukannya penelitian ini, diharapkan dapat membantu berbagai pihak bagi yang membaca penelitian ini. Bagi penulis diharapkan dapat bermanfaat untuk menambah wawasan akan loyalitas konsumen/pelanggan sehingga apabila akan membuat suatu perusahaan jasa dapat bermanfaat sebagai bahan acuan. Bagi pihak warnet yang diteliti diharapkan dapat membantu dalam menentukan pilihan strategi pemasaran agar dapat memperkuat loyalitas konsumen. Untuk melaksanakan penelitian ini, penulis perlu melalui beberapa tahap proses agar dapat menyelesaikan penelitian ini. Pertama penulis akan melakukan analisa singkat mengenai perkembangan Warnet Ocean Net Bandung. Kemudian akan dilakukan wawancara yang bersifat non-formal dengan pihak warnet untuk membandingkan hasil analisa peneliti apakah terdapat persamaan atau perbedaan. Setelah mendapatkan hasil, peneliti akan menentukan kira kira faktor apa saja yang perlu diteliti sehingga dapat ditentukan faktor X dan Y nya. Peneliti kemudian melakukan penyebaran kuesioner untuk mengumpulkan data dan melakukan sesi tanya jawab jika sekira nya ada responden yang mengalami kesulitan dalam menjawab pertanyaan kuesioner. Data data yang terkumpulkan kemudian diolah menggunakan program SPSS. Setelah hasil didapat peneliti kemudian memeriksa apakah hasil yang didapat valid dan reliableatau tidak. Apabila hasil nya tidak, maka peneliti akan melakukan penyebaran ulang kuesioner hingga mendapatkan hasil yang

7 valid dan reliable. Setelah mendapatkan hasil yang valid dan reliable peneliti dapat membuat kesimpulan akan hasil penelitian tersebut. Adapun faktor X (Variable Independent) yang akan diteliti berdasarkan analisa sementara penulis adalah Kualitas Jasa, sedangkan faktor Y (Variable Dependent) nya adalah Loyalitas Konsumen. Di bawah ini adalah bagan kerangka pemikiran penulis dalam menentukan penelitian kualitas jasa terhadap kepuasan pelanggan: Gambar 1.1 Kerangka Pemikiran Keterangan: ----------- : Faktor yang tidak diteliti : Faktor yang diteliti

8 Gambar 1.2 Paradigma Penelitian 1.6 Metode Penelitian Dalam penyusunan skripsi ini, penulis melakukan penelitian dengan menggunakan metode verifikatif. Sedangkan teknik pengumpulan data yang digunakan adalah : 1. Penelitian Lapangan (Field Research) Yaitu penelitian secara langsung ke tempat penelitian dengan maksud memperoleh data primer. Data primer ini diperoleh dengan cara : a. Observasi, yaitu suatu teknik pengumpulan data dengan mengamati dan meninjau secara langsung ke objek yang diteliti b. Wawancara, yaitu suatu teknik pengumpulan data dengan cara Tanya jawab dengan pihak atau pejabat yang berwenang yang berhubungan dengan objek yang diteliti. c. Kuesioner, yaitu lembar isian yang didalamnya berisi pertanyaan dan penyataan yang dapat mengolah data kualitatif menjadi kuantitatif dengan pengujian hipotesis.

9 2. Penelitian Kepustakaan (Library Research) Penelitian kepustakaan diperoleh dengan pengumpulan data dan informasi literature-literature yang ada untuk ditelaah serta catatan yang diperoleh di bangku kuliah maupun mass media lainnya.penelitian ini dapat digunakan untuk mendapatkan data-data sekunder dan dapat digunakan sebagai bahan penelitian tersebut.data-data sekunder ini digunakan sebagai tinjauan kepustakaan. 1.7 Waktu dan Lokasi Penelitian Dalam rangka Pengumpulan data untuk penyusunan skripsi ini, penulis melakukan penelitian pada direncanakan pada bulan Juli sampai dengan selesai di Warnet Ocean Game Net Bandung yang berlokasi di jl. CihampelasNomor 212 Bandung Utara / Bandung Wetan.Jadwal penelitian tentatif secara lebih jelasnya disajikan dalam Tabel 1.1. Tabel 1.2 Jadwal Penelitian Tentatif Kegiatan Bulan Bulan Bulan Bulan Bulan I II III IV V Meminta Ijin Kepada Pihak Warnet X Bab I Bab II X Revisi Bab III X X Penyebaran Kuesioner X X Wawancara Pegawai dan Pemilik X Wawancara Responden X Bab IV X Revisi Bab V X Revisi Pengesahan Skripsi X Sidang X