APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA JAWA DI ANDROID SKRIPSI. Oleh : Indra Hardika

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI DOA BERDASARKAN AL HADIST DALAM KEHIDUPAN RASULULLAH SAW BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

SKRIPSI. Disusun Oleh : IIS AFRIATI NUR HASANAH

APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR TEXT TO SPEECH, AUTOLINK TEXT DAN SPLITTER DATABASE SKRIPSI. Oleh : MIN UMAMI

APLIKASI DIAGNOSA KELUHAN SELAMA MASA KEHAMILAN BERDASARKAN TINGKAT CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI.

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

GAME DAN SIMULASI PEMBELAJARAN RUMUS BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK ANAK USIA SMP (SEKOLAH MENENGAH PERTAMA) MENGGUNAKAN VB 6

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI PEMANDU PARIWISATA DI KOTA SURABAYA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

ABSTRAK. Kata kunci: Ensiklopedia, Masakan Tradisional, Android.

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

KATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Diploma 3. Menyelesaikan. oleh PROGRAM POLITEK MEDAN

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

ANALISA DAN PERANCANGAN E-LEARNING PADA SMP NEGERI 10 TANGERANG. Tugas Akhir. Oleh : INDRA SUTANA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

Perancangan Aplikasi Sistem Reservasi Kamar Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Mobile Technology (Studi Kasus RSUD Dr. Haryoto Lumajang) TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Sirkulasi Barang Habis Pakai Pada Laboratorium CT-SCAN 64 SLICES Rumah Sakit Graha Amerta Surabaya TUGAS AKHIR.

PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8

UNIVERSITAS MURIA KUDUS KUDUS 2014

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS KHUSUS PENYAKIT JANTUNG BERBASIS J2ME SKRIPSI. Disusun oleh : WAHYU WICAKSONO NPM

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI IJAWA KAMUS INDONESIA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.

APLIKASI TERMINOLOGI PELAYARAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

APLIKASI PENGETAHUAN TOKOH - TOKOH PAHLAWAN INDONESIA DAN SOAL LATIHAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI LAYANAN HOME CARE BERBASIS ANDROID WILAYAH JAKARTA SELATAN. Tugas Akhir. Oleh: Wakhid Fajar Hidayat PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI INFORMASI RESEP MASAK MAKANAN KHAS PULAU JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID DENI NUROFIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERKREDITAN BARANG ELEKTRONIK PADA PT. DUTA MANDIRI INFOCOM

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PRAKTEK DOKTER SPESIALIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB.

APLIKASI KONSULTASI PSIKOLOGI DI BIDANG PARENTING, KEPRIBADIAN, DAN ASMARA BERBASIS ANDROID DAN WEB (STUDI KASUS: Aura.co.id)

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. KARYA BETON SUDHIRA. Nicko Cahyadi

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android. Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

APLIKASI DATA 4 PUSKESMAS KECAMATAN DI JAKARTA BARAT DENGAN INFO KESEHATAN GIGI BERBASIS ANDROID JAMALUDIN

APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU RAMBU LALU LINTASBERBASIS SMART PHONE ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD SAID NPM

PROTOTYPE SISTEM OTOMASI PENGENDALIAN DAN PENGAWASAN RUMAH VIA ANDROID BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

Transkripsi:

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID SKIRPSI / TUGAS AKHIR Diajukan Oleh : RENDITIA YUDISTI NPM : 0734010293 K e p a d a JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR S U R A B A Y A 2011

ABSTRAK Penggunaan handphone sebagai salah satu media komunikasi sudah umum dijumpai dalam masyarakat di negeri ini. Hubungan komunikasi dapat dengan mudah dilakukan dengan jarak yang hampir tidak terbatas dengan menggunankan handphone. Demikian halnya dengan kamus yang sangat diperlukan dalam menterjemahkan suatau bahasa asing. Kajian ini bertujuan untuk merancang aplikasi kamus digital Indonesia Inggris dan Inggris Indonesia untuk perangkat mobile khususnya handphone yang berbasis Android. Sehingga hanya dengan menggunakan handphone, pengguna sistem dapat menterjemahkan bahasa Inggris kedalam bahasa Indonesia dan sebaliknya kapan saja dan dimana saja. Hal ini tentu saja dapat menjadi alat bantu didalam dunia pendidikan khususnya dalam pembelajaran bahasa Inggris. Aplikasi ini dibangun menggunakan Java 2 Micro Edition. Tahapan yang penulis lakukan untuk melakukan proses pembangunan aplikasi tersebut meliputi tahapan analisis permasalahan dan kebutuhan, perancangan aplikasi dan desain antar muka aplikasi, sehingga aplikasi yang terbentuk menjadi mudah untuk digunakan dan memiliki fungsi yang optimal dalam menterjemahkan bahasa. Kata Kunci : Komunikasi, Bahasa, Handphone. i

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penyusunan laporan Tugas Akhir APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID ini dapat terselesaikan dengan baik. Maksud dan tujuan dari penyusunan laporan Tugas Akhir APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID ini adalah untuk melengkapi persyaratan kelulusan tahun ajaran 2007/2008 di UPN Veteran Jawa Timur. Adapun penyusunan laporan Tugas Akhir APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID ini berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan penulis selama beberapa bulan terakhir. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan Tugas Akhir APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID ini tidak lepas dari dukungan berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Kedua orang tua saya yang telah memberikan dukungan penuh dan memberikan doa restu. 2. Nenek tercinta yang selalu mendoakan yang terbaik dalam hidup saya. 3. Bapak Mohamad Irwan Affandi, ST., MSC. selaku dosen pembimbing pertama yang telah memberi banyak masukkan untuk menyempurnakan sistem yang saya kembangkan. 4. Ibu Fetty Tri Anggraeni, S.kom selaku dosen pembimbing kedua yang juga telah memberi banyak masukkan dalam pengembangan sistem aplikasi ini. 5. Indra Hardika boss yang telah mau dan sukarela meminjamkan handphonenya untuk menjadi alat percobaan skripsi saya. 6. Iis Afriati Nurhasanah yang telah memberikan dukungan moril. ii

7. Pihak-pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, atas bantuan dan dukungan serta doa restu yang berhubungan dengan kegiatan penyelesaian Tugas Akhir ini. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan, karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan, untuk itu kritik dan saran yang membangun dari pembaca sangat diharapkan demi kesempurnaan laporan Tugas Akhir ini. Demikian kata pengantar ini penulis buat, semoga dapat bermanfaat, khususnya bagi penulis dan bagi pembaca pada umumnya. iii

DAFTAR ISI ABSTRAK...i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI...iv DAFTAR GAMBAR... vi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 1.6 Metodologi Penelitian... 4 1.7 Sistematika Penulisan... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 8 2.1 Sejarah Singkat Tentang Kamus... 8 2.1.1 Sejarah Perkamusan Di Indonesia... 8 2.1.2 Jenis Jenis Kamus... 10 2.1.3 Berdasarkan Penggunaan Bahasa... 10 2.1.4 Berdasarkan Isi... 11 2.1.5 Kamus Istimewa... 12 2.1.6 Cara Penyusunan Kamus... 14 2.1.7 Perancangan Kamus... 14 2.1.8 Pembinaan Data Korpus... 15 2.1.9 Pengisian dan Pengabjadan Data... 15 2.1.10 Pengolahan Data... 15 2.1.11 Pemberian Makna... 16 2.1.12 Definisi Kamus... 16 2.2 Definisi Mobile Technology... 16 2.3 Java 2 Micro Edition(J2ME)... 19 2.3.1 Sejarah Singkat Java... 19 2.4 Android... 20 2.4.1 Sejarah Android... 20 2.4.2 Definisi Android... 23 2.4.3 Android features... 24 2.4.4 Arsitektur Android... 26 2.5 Definisi Database... 31 2.5.1 Definisi SQLite Database... 32 iv

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 33 3.1 Analisa Sistem... 33 3.2 Perancangan Sistem... 33 3.2.1 Sekenario Sistem... 34 3.2.2 Spesifikasi Kebutuhan Sistem... 34 3.2.3 Perancangan Proses... 35 3.2.3.1 Use Case Diagram... 36 3.2.3.2 Activity Diagram Bahasa Inggris... 37 3.2.3.3 Activity Diagram Bahasa Indonesia... 38 3.2.3.4 Class Diagram... 39 3.2.3.2 Squence Diagram... 40 3.2.4 Perancangan Data... 42 3.2.4.1 CDM(Conceptual Data Model)... 42 3.2.5 Perancangan User Interface... 43 3.2.5.1 Desain User Interface Aplikasi... 43 3.2.6 Perancangan Form... 44 3.2.6.1 Desain Antar Muka Menu Inggris - Indonesia... 45 3.2.6.2 Desain Antar Muka Menu Indonesia - Inggris... 45 3.2.6.3 Desain Antar Muka Menu Tambah Data... 46 3.2.6.4 Desain Antar Muka Menu About Me... 47 BAB IV IMPLEMENTASI... 48 4.1 Spesifikasi Sistem... 48 4.2 Perangkat Sistem... 48 4.2.1 Perangkat Keras/Hardware... 48 4.2.2 Perangkat Lunak/Software... 49 4.3 Implementasi Desain Antar Muka... 50 4.3.1 Desain Antar Muka Menu Utama... 50 4.3.2 Desain Antar Muka Menu Indonesia - Inggris... 51 4.3.3 Desain Antar Muka Menu Inggris - Indonesia... 52 4.3.4 Desain Antar Muka Pencarian... 53 4.3.5 Desain Antar Muka Pencarian Gagal... 54 4.3.6 Desain Antar Muka Menu Tambah Data... 55 4.3.7 Desain Antar Muka Menu About Me... 56 4.4 Deploy Aplikasi Ke Handphone... 57 BAB V UJI COBA DAN EVALUASI... 60 5.1 Sekenario Uji Coba....`60 5.2 Pelaksanaan Uji Coba... 60 5.2.1 Uji Coba Install Aplikasi... 61 5.2.2 Uji Coba Menjalankan Aplikasi... 63 BAB VI PENUTUP... 69 6.1 Kesimpulan....`69 6.2 Saran...69 DAFTAR PUSTAKA... 71 v

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Platform Java... 20 Gambar 2.2 Android Timeline... 21 Gambar 2.3 Logo Android... 22 Gambar 2.4 Arsitektur Android... 26 Gambar 2.5 Sistem Database... 32 Gambar 3.1 Skenario Proses Aplikasi Kamus Berbasis Android... 34 Gambar 3.2 Use Case Diagram... 36 Gambar 3.3 Activity Diagram Menu Inggris - Indonesia... 37 Gambar 3.4 Activity Diagram Menu Indonesia - Inggris... 38 Gambar 3.5 Class Diagram Proses Aplikasi Kamus Dwibahasa... 39 Gambar 3.6 Squence Diagram Proses Aplikasi Kamus Dwibahasa... 41 Gambar 3.7 Menu Pilihan... 44 Gambar 3.8 Tampilan Menu Inggris - Indonesia... 45 Gambar 3.9 Tampilan Menu Indonesia - Inggris... 45 Gambar 3.10 Menu Tambah Data... 46 Gambar 3.11 Menu About Me... 47 Gambar 4.1 Halaman Utama... 50 Gambar 4.2 Halaman Menu Inggris - Indonesia... 51 Gambar 4.3 Halaman Menu Indonesia - Inggris... 52 Gambar 4.4 Halaman Menu Pencarian... 53 Gambar 4.5 Halaman Menu Pencarian Gagal... 54 Gambar 4.6 Halaman Menu Tambah Data... 55 Gambar 4.7 Halaman Menu About Me... 56 Gambar 4.8 Buka Project Tugas Akhir... 57 Gambar 4.9 Klik kanan -> Export Signed App... 57 Gambar 4.10 Jendela Export... 58 Gambar 4.11 Jendela Keystore Selection... 58 Gambar 4.12 Jendela Key Creation... 59 Gambar 4.13 Jendela Destination and key/certificate checks... 60 Gambar 4.13 Hasil Dari Proses... 60 Gambar 5.1 Menghubungkan HP ke Laptop... 61 Gambar 5.2 Menu.apk... 61 Gambar 5.3 Konfirmasi Instalasi Aplikasi... 62 Gambar 5.4 Proses Instalasi... 62 Gambar 5.5 Pemberitahuan Proses Instalasi Telah Selesai... 62 Gambar 5.6 Halaman Utama Aplikasi... 63 Gambar 5.7 Halaman Translate Bahasa Indonesia - Inggris... 63 Gambar 5.8 Halaman Pencarian Kata Inggris - Indonesia Gagal... 64 Gambar 5.9 Halaman Pencarian Kata Inggris - Indonesia Berhasil... 64 Gambar 5.10 Halaman Menu Indonesia - Inggris... 65 Gambar 5.11 Halaman Pencarian Indonesia Inggris... 65 Gambar 5.12 Halaman MenuTambah Data... 66 Gambar 5.13 Data Tidak Boleh Kosong... 66 Gambar 5.14 Data Harus Huruf... 67 Gambar 5.15 Data Berhasil Disimpan... 67 vi

DAFTAR TABEL Table 2.1 Edisi Platform Java dan fungsinya... 19 Table 3.1 Table Data Model... 42 vii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahasa merupakan jembatan untuk berkomunikasi. Di dunia ini banyak bahasa salah satunya adalah bahasa Indonesia, bahasa ibu di negeri ini. Tetapi dewasa ini banyak bahasa dari berbagai negara lain yang digunakan untuk berkomunikasi diantara lain adalah bahasa Inggris, bahasanya standart dunia. Tetapi masih banyak yang kurang memahami bahasa inggris secara mendalam yang mungkin dikarenakan begitu banyak kosakata dan buku yang berukuran besar dan tebal yang sulit untuk dibawa kemana-mana dan penggunaan yang cukup lama dengan membuka huruf dari A-Z untuk setiap kosakata yang digunakan. Dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat pada saat ini dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat mengakomodir kebutuhan setiap pengguna akan sebuah aplikasi pengganti buku yang mudah dibawa serta dapat digunakan kapanpun dan dimanapun dengan efektif. Salah satu aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan dari pengguna tersebut adalah aplikasi Kamus Bahasa Indonesia Inggris yang berbasis Android. Pada aplikasi ini menyediakan informasi ilmu pengetahuan tentang kosakata dari bahasa Indonesia diterjemakan kedalam bahasa Inggris. Berdasarkan uraian latar belakang diatas, Penulis bermaksud merancang sebuah aplikasi Kamus Bahasa Indonesia Inggris berbasis Android. Oleh karena 1

2 itu, Penulis memilih topik ini untuk Tugas Akhir dengan judul APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID. 1.2 Perumusan Masalah Rumusan masalah untuk sistem aplikasi kamus digital Indonesia Inggris yang berbasis Android adalah sebagai berikut : a. Bagaimana merancang dan membangun kamus digital Indonesia Inggris yang berbasis mobile application? b. Bagaimana merancang dan membangun aplikasi yang berbasis Android for mobile? 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah dalam APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID adalah sebagai berikut : a. Aplikasi ini menampilkan hasil pencarian dari kosa kata yang dimaksud. b. Aplikasi ini melakukan pencarian kata bukan kalimat. c. Aplikasi ini menampilkan pesan kesalahan jika kosa kata yang dicari tidak ditemukan. d. Aplikasi ini menyediakan pilihan pencarian kosa kata, dari bahasa Indonesia ke Inggris ataupun sebaliknya. e. Bahasa pemrograman yang dipakai dalam pembuatan aplikasi kamus bahasa ini menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) dan SQLite

3 sedangkan untuk perangkat lunak yang digunakan adalah JDK, JRE, Android SDK, Eclipse Galileo, ADT dan Droid Draw. f. Penggunaan aplikasi ini dapat digunakan pada semua merk HP berbasis Android 2.1. 1.4 Tujuan Dalam penyusunan tugas akhir ini tujuan yang hendak dicapai adalah untuk merancang dan membuat sistem aplikasi kamus digital berbasis Android yang memiliki dua buah bahasa, yaitu bahasa Indonesia dan bahasa Inggris yang sesuai guna membantu siswa dalam menterjemahkan bahasa Indonesia ke dalam bahasa Inggris dan sebaliknya. 1.5 Manfaat Manfaat yang diperoleh dari pembuatan sistem aplikasi kamus digital berbasis Android ini adalah : a. Memberikan kemudahan bagi para pengguna aplikasi kamus digital dwibahasa Indonesia Inggris yang berbasis Android dalam mempelajari setiap kosakata, baik itu kosakata bahasa Indonesia maupun kosakata bahasa Inggris. b. Pengguna aplikasi kamus digital dwibahasa Indonesia Inggris yang berbasis Android ini bisa mengetahui arti kata yang dicari dengan cepat, dengan cara memasukkan kata yang dicari kedalam inputan dan

4 menekan tombol terjemah maka hasilnya akan langsung keluar dilayar handphone pengguna aplikasi ini. c. Dengan adanya aplikasi kamus digital dwibahasa Indonesia Inggris ini pengguna bisa memperoleh kosakata baru, karena didalam aplikasi kamus digital dwibahasa Indonesia Inggris berbasis Android ini telah disisipkan banyak kosakata yang sering digunakan oleh masyarakat beserta dengan keterangan dari masing masing kosakata yang ada. 1.6 Metodologi Metodologi pelaksanaan yang dilakukan selama membuat tugas akhir ini, meliputi: a. Studi Literatur Mengumpulkan referensi baik dari buku, internet, maupun sumbersumber yang lainnya mengenai J2ME Android sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi Android mobile, SQLite untuk database yang digunakan untuk menyimpan data, serta acuan untuk perancangan sistem dan analisa. b. Analisis Sistem Melakukan analisis terhadap permasalahan yang ada mengenai bagaimana sistem aplikasi kamus dwibahasa Indonesia Inggris bisa dijalankan dengan mudah dan bisa dimanfaatkan oleh user pada Android mobile dengan fasilitas bahasa pemrograman Java Two Mobile Edition(J2ME).

5 c. Desain Sistem Pada tahap ini dilakukan perancangan program, membuat desain sistem dengan UML (Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram). d. Implementasi Pada tahap ini dilakukan pembuatan program untuk menjalankan sistem aplikasi Kamus Indonesia Inggris berbasis Android mobile menggunakan bahasa pemrograman J2ME dan SQLite. e. Uji Coba Melakukan pengujian program, menangani dan memperbaiki kesalahan yang ada pada program aplikasi Kamus Indonesia Inggris tersebut agar dapat berjalan dengan baik. f. Dokumentasi Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan mulai dari studi literatur sampai dengan implementasi, serta penarikan kesimpulan dan saran. Pada tahap ini juga akan dicatat apa saja yang menjadi kelemahan dan kelebihan dalam aplikasi kamus dwibahasa Indonesia Inggris. 1.7 Sistematika Penulisan Penulisan serta pembahasan tugas akhir ini dibagi menjadi beberapa bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut:

6 BAB I PENDAHULUAN Bab ini merupakan pengantar yang memberikan gambaran mengenai permasalahan- permasalahan yang kemudian akan dibahas pada bab- bab selanjutnya. Terdapat tujuh pokok bahasan dalam bab ini, yaitu latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi, dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi mengenai konsep dan teori pembelajaran yang menjadi landasan untuk merancang dan membuat sistem yang diharapkan, sehubungan dengan permasalahan yang diangkat dan ilmu yang diterapkan. BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Bab ini membahas mengenai analisis dari permasalahan yang ada saat ini dan analisis kebutuhan yang diperlukan untuk mengatasi permasalahan tersebut. Pembuatan desain dari sistem dengan mengacu pada analisis yang telah dibahas. Desain sistem yang akan dijelaskan terbagi menjadi tiga bagian, meliputi desain user interface, desain data dan desain proses. BAB IV IMPLEMENTASI Bab ini menjelaskan mengenai pengimplementasian desain sistem yang telah dibuat ke dalam bentuk program dan disertai dengan beberapa contoh potongan program.

7 BAB V UJI COBA DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang penjelasan lingkungan uji coba aplikasi, pelaksanaan uji coba dan evaluasi dari hasil uji coba yang telah dilakukan untuk mengetahui kelayakan pemakaian aplikasi. BAB VI PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dan saran untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut dalam upaya memperbaiki kelemahan pada aplikasi guna untuk mendapatkan hasil kinerja aplikasi yang lebih baik dan pengembangan program selanjutnya.